2008-5-18 15:46 时间狙击手
一个新手对军团发展的看法

对EVE而言,我无疑是个新手,但对网游而言,我自认应该算一只老鸟。自01年以来,所涉猎的网游算起来也有很多了,不管是泡菜的还是战略的。当对泡菜或是战略网游渐渐麻木之后,博大精深的游戏内含与精美的游戏画面成为了我喜爱EVE的理由,因为我深知,游戏也需要档次!
EVE虽然是一款科幻题材的游戏,但却构建了一个与现实世界构架高度接轨的虚拟世界。在这个游戏中,有角色扮演类游戏的个人化特征,也有策略类游戏的内含。个人英雄主义在EVE的世界里被上升到策略化的高度,这是其它游戏所不具备的。正因如此,个人在游戏中的定位是比较宽泛的,也是相当自由的。当然,EVE的世界里没有政府类的职能机构,这种玩家的自由是“无政府”主义的。可以加以规范的就是“公司”,也就是军团。
正因为EVE里个人英雄主义被上升到战略层面的原因。EVE各个社团或者叫军团扮演了更重要的角色。任何一个强大的个人在EVE世界里都是渺小的,但一个强大的军团或联盟在EVE里却是举足轻重的。
我接触EVE是在06年国服开服后,期间由于现实原因没能从开服坚持到现在。直到最近个人生活安定下来之后才重新回归了EVE。回归后有幸加入了无畏。一个多月的新手团生活过后,我加入了主团,并且多多少少对军团有了些了解。在此,也想以自己的经验谈谈对军团发展的一些幼稚的看法。
EVE里的军团系统是我玩儿过网游当中最健全的军团系统。这也看出了游戏开发人员对EVE军团系统是怎样的看重。毕竟EVE里的王者是军团。里面的权限划分曾经在我自己开服后建立的测试军团里深深的震撼了我,功能很强大!当然这个功能的强大是为军团领导人设计的,能让领导层对军团进行轻松的管理。里面的决定因素还是人。EVE给了你一个构架,就看领导者来怎样的利用。
在无畏这一个多月的时间里,我觉得无畏要想取得更好的成就,有些方面还需要改进。
一、军团的定位
EVE世界与现实世界有很大的相似之处。在现实世界中,任何一个团体的设立都需要一个定位。我个人感觉无畏需要给自己一个定位,明确自己在EVE的世界里需要一个怎样的位置来发展,在北盟中的位置,军团在EVE中的位置都需要自我的一个明确,明确了位置也就明确了目标。比如:如果自己明确为战斗型军团,那就意味着肩负了联盟中更大的战斗负责,需要为提升战斗力做诸多的工作。领地的防守作战、收割与反收割作战会成为军团未来的主要任务,军团的一切运作需要为这些目标而努力;如果定位为后勤军团,就需要建立更多的POS,收集更多的资源来做日常的生产和长期的战略储备;如果定位到商贸,那就要建立一整套的商贸运行机制,等等……
至少在我加入无畏一个月以来,我还不知道无畏自己的定位是什么,也没人来告诉我无畏是一个怎样的军团。也许,我这个兵还不合格;也许……
二、军团的机构设置
前几天在论坛看到划分小队,做为新人,我感到无所适从。我过去在开服测试军团后,感觉军团功能异常的强大,可以划分好多部门。但在加入无畏一个月来,我不知道军团个部门是怎么设立的,也不知道自己涉及到某些事情的时候找哪位领导。比如,我需要后勤补给装备的时候,我需要找谁来解决?我想出去参加军团活动的时候找谁来安排?我想学习战斗技术的时候有谁可以指导?
我看了一下,军团每天在线的人数非常多,但没有人来协调和负责这一切。
三、新人的培养
重生改版后,EVE世界里增加了不少新鲜血液,当中也包括我。EVE世界是非常残酷的。做为新人,一方面需要军团做为后盾来支撑自我的经济增长,一方面也有很多知识需要学习,除游戏中的技能以外,还有许多装备需要了解,还有许多战斗技巧需要教授。而这些都需要有人来加以指点,让新人少走弯路。当然这是针对纯新人而言。还有一种情况,就是一些老玩家转到无畏军团,雇佣记录里有所谓的污点或是说不干净的老号。比如我的朋友紫雨(现实中的朋友,也是他让我加入的无畏)。他是属于炸尸的那种,属于半新人。像这些情况,我在无畏中了解到了两种态度,一种是无畏需要培养新人来被充,毕竟铁打的营盘流水的兵,EVE里也一样,无畏需要人才。第二种是,这人是否是马甲?或者是历史有没有问题?
关于这种问题我不想多说,我只想说,无间道是一种高级策略,不是任何人都可以演的!一个团队更需要的是信认与真诚!你可以怀疑,也可以用眼睛来看,更可以用一些事情来印证,但最好不可以说!
四、思想工作与沟通
一个团队的战斗力形成其实根本的因素在思想上。不管是老成员还是新人,都需要人和人之间、管理层与士兵之间进行沟通。这种沟通本身就能增强凝聚力。俗语有言,万众一心、其利断金!而万众一心的基础就是沟通,沟通可以加强信认、增进感情。至少在我加入无畏的这段时间里,没人以军团的高度来问过我有什么困难,需要怎样的帮助、那些事情还需要了解。即使有,也都是以个人身份来进行的。

我想,我就说这些,也许我说的地方有很多的不对之处,也许我对军团还所知甚少。
但我有一个心意就是,我希望无畏更加强大,人与人之间能更加友爱!

不当之处,敬请谅解……

2008-5-18 16:14 圣心痕
说了很多军团存在的问题.....你看看上面改制的方案  能解决这些问题么

2008-5-18 17:25 时间狙击手
领导的方案很好,个人意见还要着重以下几个方面:
一、怎么处理好游戏时间与玩儿家现实时间的冲突问题,可否考虑用中层领导职能的多样化、重叠化与权限调整来达到线上人员既能随时找到中层领导人员,又能防范由于权限问题而引发的管理漏洞。
二、可否考虑设立军团的政工部门,来加强军团的整体凝聚力。政工部门的职能就是协调小队、沟通思想,包括队与队之间、中层与下层之间、人与人之间。政工部门直接向军团高层负责,定期汇总上报军团思想动态。
三、是否能组织新手及老手、小队与小队之间进行对抗训练,来增强战斗力,把娱乐与训练相接合。活动要定期时行。
四、由于线上人员与现实时间有时会有冲突,可否考虑组建大战斗部,遭遇突发事件时能快速反应,硬性要求关键地区人员的战备储备船只,突发事件做到资源能够灵活调配。一呼即应。
五、建立起奖罚制度,这点很关键。措施可以多样化。奖要奖到实处,罚要罚的正确。严格执行。

随想而言,做为新人,我感觉没有太多的资格来说更多。

谢谢老大回帖……

2008-5-18 19:20 圣心痕
1 是的,这次本身的宣布小队长和中队长就是增加军团中层管理人员数量,同时未来军团后勤负责人和战斗负责人将是比较特殊位置,真正管理内部的是中层管理和基层管理者.
2 政工部门有此打算,但暂无此人力资源.
3 这在小队建立后,完全有条件执行.
4 小队按时间划分,本身就具备快速反应能力,而驻扎点固定本身也针对的责任在我,无可推卸的意思.
5 奖罚制度必然出台,奖将靠我带的商贸部门.罚则需要详细拟订.

2008-5-18 19:37 tatesnake
政工部门推荐地球来做 只要他有时间~ 以前在军团里 我早就发现他有这种潜力 :03:

2008-5-19 09:41 时间狙击手
其实我刚刚来无畏不久,感觉对军团谈很多不合适。
内心一直为自己发这个帖而不安。

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