2008-5-11 21:52
CounterSpell
BMO系统最近的一些计划
这几天电脑坏了,好不容易弄好了,所以BMO的工作耽误了。
接下来,BMO系统要做的事情大概是下面一些:
1) 改造通讯底层,对通讯中的丢包、错包进行补救。具体修改方案已经请教了高人,定下来了,接下来就是编码和测试的工作。如果比较顺利,这项改造预计要花3天时间。改造完后的效果还要再观察。
2) 在目前的BMO中增加一些人性化的参数,例如自动略过一些优先权,没有可以攻击的生物时自动宣告不攻击等。此外目前获得优先权不醒目,会想一些类似于按钮闪烁、声音之类的东西来提醒玩家。
3) 目前测试中已经发现的一些卡牌规则,进行修改。
4) 目前的界面,场上区太小了,有位朋友提供了MWS的游戏截图,对我有满大的启发,将进行一些调整,特别会增加场上区的大小。
5) 改变目前现开只能打一局的情况,可以打多局,具体怎样做还在考虑中。
6) 增加游戏性方面,打算继续做一些大战役环境的牌,此外开始编写时空转移和启示录的卡牌规则。目前支持的卡牌库数量是250,预计扩充到450~500之间。这样游戏性会大大提升,一起玩的人也会多一些。
7) 大战役环境基本完成后,开始着手暗影荒原环境的工作。我想新环境吸引的人应该能多一些。这个工作可能和轮抓功能一起进行。
对于现在的BMO,我还是充满信心的,不过还是要付出更多的努力才行。希望大家继续支持。
谢谢!
2008-5-12 08:29
相机
对其他的我没啥问题
不过对第6点跟第7点有点问题
既然要做最新的暗影荒原环境的工作 那就是做现在T2环境的规则
那还牵扯时转跟启示录那个环境做什么呢?
搁了3 4个大环境呢 这样跳跃对规则方面的编程来说是不是有点麻烦呢?
2008-5-12 09:43
CounterSpell
相机,不是我不想做T2,而是目前的BMO支持的异能还不足以支撑T2。
对一副T2套牌来说,哪怕只有一张牌不能支持,很可能整个套牌就废了。
而现在的BMO,不支持的异能还很多,所以不敢支持T2环境。
之所以目前的工作都是限制赛的内容,就是因为限制赛,少那么些牌影响不大,例如大战役330张牌虽然现在只做了250张,但仍然可以玩。
当初选定大战役,只是因为我对这个环境最熟悉,新环境的牌不了解,怕把握不住。
2008-5-14 12:19
相机
o 了
我都熟悉 慢慢改进吧
这个也急不来
偶继续帮着测试
偶看好你哦~:24:
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