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花雕酒袋 2008-4-24 16:32

面对战争我们应该做些什么!

[font=宋体][size=4][b]最优秀的指挥官是那些能以最少的战斗和最小的代价达成目的的人.
而苍天这款游戏的重点也就是国战.
目的:通过一款游戏来培养大家协同作战,通力合作和团队精神磨练的利器.培养出属于自己团队的团队文化.
[/b][/size][/font][font=宋体][size=4][b]分析
[color=red]一)士气:[/color]
1)无论是国战、还是局部战争,最终都要成为一场对意志的考验;不仅是对团队的考验,而且是对整个国家玩家的考验。竞争的强烈欲望一旦消失,一切就都完了。
2)战斗,实际上是两种意志——你的意志与敌军将领的意志——之间的斗争。如果在成败未决时,你自己气馁了,你的对手多半就赢了.
   在很多的时候,有些玩家当失去2条命的时候,他们会退出战场,或躲在后面观望,却没有勇气在发起有效的进攻.而有的时候战机因此而延误,导致胜利的天平倾斜.更多的是国战开始的时候很多玩家还在练级打装备,更可笑的是还有人在城里练习PK技术.无疑是一个国家的悲哀.
[color=red]二)作战原则:[/color]
1)任何一次作战,节约了兵力,才能扩大其它作战的规模和速度,从而加大我方对敌方军队的总压力。
2)虽然在每个战场中各自将以不同的团队或军阀进行战争,但仍将为一个共同的目标而协作,这个目标始终如一,就是胜利。
3)为了保证夺取某一目标,必须同时威胁对方的几个目标.
4)给敌人造成伤亡就会使他感到恐惧.
5)每一战区应只有一条作战线,一次实施一项任务.
6)如果把人员集中到一个地点再进攻,就不能收到出其不意的效果.
7)玩家在任何时候都没有比退却更加迫切感到需要集中和联合了.
8)在军事上,时间是十分重要的,天时条件应该排在地利、人和之上的突出地位.
9)在战时战机是不少的,要赢得战争,必须把握战机大胆行动.
11)要想处处强大,势必处处薄弱.
12)一位主将能够迅速而连续地运动他的主力,而又能保持着正确的方向,那么他对于获取胜利,和确保而后更大的成果,就都可以具有很大的把握了.
13)必须尽可能对全部兵力的使用作出正确安排,要使各部之间保持经常固定的联系,而不要把他们分割开了,不要使各部兵力固定在一个永久不变的任务上面.
14)对在宽大正面上作战的所有部队,组织精确而稳定的指挥,是特别重要而复杂的任务.
15)宁失一省之地,而不分散赖以取胜之兵.
   国战时候应该把具体事项,任务,目标做好安排,最好以军阀或公会为一团体进行划分.有效的指挥和协同作战,达到目标要求.在制订计划安排的时候应当在国战的时候出现的多种情况安排,做到有计划的进攻和撤退,而不是盲目的目标.
   而国战中看到的是杂乱无章的进攻方式,没有任何组织有效的力量输出.没有形成一套有效的规模的团体协同配合,只有大无畏的精神往前冲.
[/b][/size][/font][font=宋体][size=4][b][color=red]三)战略战术:
[/color]1)第一————观察.第二————快速.第三————猛攻
2)在国战中作战方法的优越比数量上的优越对国战中的胜利所起的作用更大.
3)我们进行比较时,绝不应该总是考虑双方在战场上的全部人员,而应该考虑双方在前面或者在决定性地点上相对峙的人员.
4)较强的一方行动准则的最简单的想法是:寻找敌人,在哪里遭遇,就在哪里把他们击败.
5)弱点就一个军团经受不起对方采取任何手段和任何行动打击的薄弱点。这一打击可能削弱这个军队的战争潜力或战斗力,挫伤其斗志。
6)进攻永远比防御代价大,直到它能压倒防御。进攻一方在胜利后将大量收获自己劳动的成果。但是进攻一方在达到自己的目的以前如果被阻止,那就纯粹是损失,因为进攻者的消耗要比防御者大.
7)以防御开始而以进攻结束,是国战战争的自然进程.
8)一旦获得了巨大的胜利,就不应该考虑休息或喘口气,就不应该思前顾后和进行整顿等等,而只应该追击,如有必要,就应该发动新的进攻.
9)当一支军团在取攻势的时候,它一定要随时想到有被迫改取守势的可能性.
10)机动本身并不是目的。机动只是达到基本目的的一种手段。基本目的是要消灭敌人有组织的武装力量,夺取敌人极为重要的基地,而取得胜利.
11)部队转于进攻时,机动样式必须灵活,迅猛有力.
12)用火力牵住敌人的鼻子,并且在运动中把敌人打得屁滚尿流.
13)在进攻战中,要表现有决心,有各军团正确的协同运用,在战场上要采取大胆的机动来围歼对方.
14)进攻,我们要向胜利方向发展;防御,我们要互相策应.
[/b][/size][/font][font=宋体][size=4][b][color=red]四)军事谋略:
[/color]1)当兵力很弱,任何谨慎和智慧都无济于事,一切办法似乎都无能为力的时候,诡诈就成为最后手段了.
2)谁要想得到有利战果,他就应依靠艺术和知识来进行战争,而不是依靠偶然性.
3)在一个会战中有时只要一个最小的行动,即足以具有决定性,而获得胜利。一滴水即足以使水瓶中的水溢了出来.
4)在战争中,直到最后时刻都不应该对成功有所怀疑,正确的原则永远不可能象人们所想象的那样有规则地发挥作用,在人们认为这些原则已经完全不起作用的最不利的场合,它们却又出人意外地发挥出作用来.
5)战争是方向相反的两个力量的碰撞,从这里自然会得出结论:较强的一方不但可以抵销对方的力量,而且还可以迫使对方作反方向的运动。因此,在战争中根本不容许陆续[逐次]发挥力量的作用,同时使用规定用于一次碰撞的全部力量必须看作是基本法则。
6)任何战斗的胜负都不只是在某一个时刻决定的.在任何一次战斗中都有一些非常重要的时刻,对胜负的决定起着主要的作用.
[/b][/size][/font][font=宋体][size=4][b][color=red]五)问题:
[/color]1)苍天不是一个人的游戏,而是一个国家与国家的游戏,如何在苍天里面摆正自己的地位是我们应该考虑的问题.
2)如何更好的去沟通其他公会的工作和任务在国战中的力量输出问题.
3)当一个国家强与其他2个国家的时候,我们是否需要联合压制的可能性.
4)出现两线作战的时候,我们应当如何去应付的问题,如何去把握主力部队的分配.
5)当国战开始的时候,我们是否有信心让这个国家的人员调动起来,进行防御或进攻策略.
6)多家公会在同一个国家的时候,我们是否需要组织一次比较深入的探讨和形式分析.
7)在制定国家攻略的时候我们是否需要其他公会集体参与得出有效结果后来进行实施.
8)公会是否为苍天国战制定多项作战计划和可能出现的问题提出相关的解决方案.[/b][/size][/font]

[[i] 本帖最后由 花雕酒袋 于 2008-4-24 20:25 编辑 [/i]]

血祭狂魔 2008-4-24 16:33

字很大 看不清.....:09:

花雕酒袋 2008-4-24 16:33

自己的东西自己来顶下!
呵呵
沙发哦!!!

花雕酒袋 2008-4-24 16:36

呵呵 不好意思!我的眼睛不是太好!太小了,我自己写的看不见了

坏坏 2008-4-24 17:52

不是太小。是字体太细了。。。看的眼要累。

碟子 2008-4-24 18:49

是原创吗

逍遥 2008-4-24 18:57

顶一个

白夜 2008-4-24 19:52

写得很认真

奖励~~鲜花:52:

drken 2008-4-24 21:03

[quote]原帖由 [i]血祭狂魔[/i] 于 2008-4-24 16:33 发表 [url=http://speed.gfans.com/redirect.php?goto=findpost&pid=356074&ptid=34952][img]http://speed.gfans.com/images/common/back.gif[/img][/url]
字很大 看不清.....:09: [/quote]
你真难伺候,哈哈

眷恋 2008-4-24 21:04

其实 我们苍天的几个战斗指挥都是不错的 冷静 大局观强

Speed天风 2008-4-25 10:40

除了国战的策略了战术的问题外(对于这点我并不担心工会)。
在苍天这个游戏中,等级的优势实在是比较明显的,20个40级的很容易就可以消灭40个20级的,所以建议工会在公测中,至少要有一个30~40人的小队要保持等级在服务器前列。我建议这些人甚至可以前期一周左右不参加国战,努力练级,将等级尽快提升到40级甚至45级以上,这样可以在最短的时间内为工会指挥官提供最强大的火力输出,这将是前期国战战场上打开局面和敌方缺口最有力的武器。

[[i] 本帖最后由 Speed天风 于 2008-4-25 10:41 编辑 [/i]]

商鞅 2008-4-25 13:11

顶楼上的。


王老吉期间      自己单练实在太累   如果3个人一组练级会更有效率。


期待公测跟战友们一起练级
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