阿云 2008-4-19 00:51
国战上很重要的注意事项(建议所有人都看一看)
今天,说实话打得很乱, 这不能怪任何人, 只是我们经验不足而已, 我发这个帖子只是为了,至少让我们SPEED神话内,不要出一些很傻很天真的问题, 以下我会说的很尖锐,希望不管是犯过这些错误的,还是没犯过的, 请下次记着不断提醒自己注意就行了. 在这里,我就不说关于一些后勤,调度方面的,我只说战场上的
1.每一个人进入战场的时候,不管是玩过的,没玩过的,都会很激动. 但是在这个时候, 激动是可以的,但是请不断提醒自己,在激动的时候想想你准备在这个战场做什么?怎么做?虽然人常说,目标是好的,但是是难实现的, 但是如果你连目标都不定,只凭一种激动的心情,加上所谓爱国的热情,那绝对就是灾难性的了.
2.上面说了,我们要有目标, 但是不管任何目标都只能是在公会安排后的情况下去制定, 不能说, 我觉得自己技术好,等级高,那我自封为精英队,去小道,打据点,偷太守. 自由玩家就很容易犯这类错误,如果你不听命令, 想当然的在战场上看见哪打的火热就往哪扑, 那你跟这些自由玩家何异? 加入公会又为了什么?
3. 也许你不是军团长, 但你却有敏锐的判断力,那你可以通过TS提醒军团长注意什么,而你则需要注意什么叫提醒,语气是什么,也不要盲目相信自己的判断, 也许 军团长有自己的想法. 你可以尝试把自己当三国时期的 谋士, 但是谋士并不是君主, 也不是元帅,更不是领兵的大将,自己应该知道自己的位置.
4.军团长被选出后,不管你是否认为他是好是坏, 你都必须去执行, 哪怕你很不满意这个命令,如果军团长下了命令不去执行,那你上TS做什么,加行会做什么?那又跟自由玩家又何异, 也许就是因为不去执行, 即使输掉了, 那军团长是否会找理由说自己的命令无法实施而导致,把战败的责任推给你们呢? 也就是说, 你执行了命令, 还是失败了,那是军团长责任,那也许他就不在被信任,不在统领一军了.
[color=red]5. 几乎每次战斗,不管实力的强弱,2个国家的人都会自发的向对方家里狂奔. 而强弱的区别在哪呢? 就在 强的一方的玩家,始终会跟自己一方的人保持步调一致,要冲一起冲,要慢一起慢. 而弱的人呢? 剑客或侠客开始就飞奔到敌阵, 而力士和武士在后面苦苦的追.然后就是这样, 一照面, 就是强国一群打一部分,其结果就不言而喻. 更关键的是,这一部分就会成为对方的 战术积分, 而对方有了战术积分,接下来就是调大将,调了大将,就成了,单方面屠杀. 然后死的死,跑的跑, 毫无阵型可言,人数也不足,就恶性循环慢慢被推到家里,守着太守等死[/color][color=royalblue].(简单的说,就是你会发现,当你看到强国的人时,你看到的是一个小地方一片人海, 而你望向弱国的时候,你就会看到零散的几个人到处都是)[/color]
6.阵形是什么?真的必要吗? 对很多人来说,玩个游戏还讲这么多干嘛. 想得开的人,就是能打就打,打的赢就好,打不赢就跑,国家兴亡跟他没什么关系(说远了).而在这里, [color=red]请让我很慎重的告诉你们, 阵形就决定了国战主战场能否胜利的关键. [/color]其实阵形也并不复杂, 玩过封测的人,大家都有印象,[color=red]阵形是怎么做出来的. 一半是靠指挥, 一半是靠一种精神.[/color] 玩游戏,多少人能放弃国战热血沸腾的场面在后面做乐队? 多少人懂得放弃杀人的欲望,拿起盾自然而 然的配合傍边的队友站成一排, 有多少人懂得,把自己处在盾墙的后面配合盾阵慢慢的压向对方大营? 有多少人懂得,没有阵形,大家各自为战的结果就是被人家冲锋一冲就垮,一冲就散,没有抵抗力?
7.热血是好事,但是当热血盲目的时候就完蛋了.即使在今天的国战,已经反复强调了,后退,集合几个很简单的命令,但是仍然有我们SPEED的成员一个人杀入敌阵, 其他人我不想说,我只想2个问题. 第一: 你是想送分给敌人吗? 第二: 你没看见你旁边已经没有你的战友了吗? 谁在国战中都会杀红眼,但是至少也该注意一下,身边你能看到的敌人外,是否还有战友在,没战友在,你冲进敌阵的结果就是送分, 那别人如果误会 说你是 无间,叛徒,从结果上来看,也没冤枉你.
8. 要敢做, 有了50的战术积分, 就要马上上报军团长, 我有50分了,可以去拉大将了, 不要害羞,大声的说出来, 别人只会感叹你真牛B,这么快就50分了,而不要等军团长来问. [color=red]同时请注意拉了大将的人, 请你 好好休息, 你只要远远的站在战场后面, 让你拉的大将能刚好看到敌人,就行了, 请不要自己也上, 假如你死在前线, 那么大将就会脱离控制, 没控制的大将,在牛X, 都是一个白痴,等着被宰的牛羊[/color]
结束语:
这里我借用某帖对国战中,致命弱点,最强弱点, 总结
1,人员的分散,太分散不能集中火力,不能组织布阵,乐队也给你加不上血。
2,军乐队没跟上前面的进攻部队
3,十几个人追杀一个人!大家一定要冷静啊!不能让对方一个人牵着走而分散了主力部队!战线不能延长,不能广,火力要集中!
4,不注意看军团长的指挥,不听军团长指挥.
5, 躲后边放箭的人过多,一箭下去一点点血,能射的死人吗?弓手的确需要,但是弓手却不是主力,更不是精英,
PS: 18日国战, 请问我们吴整体犯了以上哪些错误
1.人员开始狂冲,部队根本没集合,更不要说什么阵形了,都各自打各自的
2.军乐队? 有这个东西吗?说实话,很少看到,基本上开始没有,最后才算有小规模的乐队, 当然,都不是 专业的,一会吹吹而已
3.一群人追杀一个人?这个从头到尾经常发生,就连直接杀进敌人堆里都有,有些人只是追追,没死,还算好了,
4.军团长指挥? 都各打各的谁听你的,(这里不包括神话本身,因为我们自己在TS指挥,算是做到了),最后看到对方粮草要没了,知道要团结,要拼命了,才听军团长指挥,把盾阵弄起来了
5.放箭的人不说了,大家都看烦了.
6.拉大将的人,还要冲进敌阵去杀人, 结果死后,把大将也留在了敌阵中,被活活围死.
7.我相信我们这边一定有人拥有200点积分, 但是却没有用来复活大将. (如果真的没,当这条不存在)
[[i] 本帖最后由 阿云 于 2008-4-19 01:10 编辑 [/i]]
索菲菲 2008-4-19 09:59
第二条命时候最多打到41点战术点,可惜死了剩11点,再打到32点又死了,送出战场,郁闷啊,头三次都是死在威霸那个NPC手上,后面在局地战的也都没上过50点,所以还没用过调动NPC的感觉
盾阵的体验我是有的,不过是被顶回来的那种体验,我是剑客,用推进,推俩下就被弹地向后扬,运气好可以滚回来,运气不好就是被NPC秒,在初期对方很多力S和武S都在顶盾,特别是武S,很多很强大
放箭我感觉对于国战还是有必要的,剑和侠可以放放,那时间段可以恢复行动力,恢复好后可以换2号武器去推进,不过行动力满了还一直放箭就夸张了,又没那么多专业的弓手,估计很多人还是拿着新手弓吧!
以后公测公会可以培养俩三个专业的弓手,把做高级弓的材料捐在一起给他们做武器,要不然那材料需求多地夸张
PS:公会有没有香树,黑铁铸块,鹿筋,我要做18级弩