2008-4-17 13:00
纸鹞
找到的各职业的加点好贴,可以参考
苍天有4个职业,每个职业都有自己的特点和优点,如何把自己的人物天赋点加好,让他在不同的场合能发挥自己的作用?下面就谈下我的加点建议,个人意见仅供参考!
下面我会写出每种职业3种加点方法,分别是
1.国战必杀型(为国战杀人而生,以必杀杀伤为主)
2单P生存型(在国战中以生存为主,兼顾单P,3种加点中存活率最高)
3特色强化型(以发挥该职业最大特色为主,走极端的路线,优点突出缺点明显,为某些方面特殊贡献为主要目的)
1.侠客
最大优点:行动力最高,暴击加成最高,攻击方式最灵活,必杀伤害最高
最大缺点:贫血,贫防,攻击力最低
一 国战杀敌型(2号武器)
攻击LV4,致命LV1,必杀伤害满,命中满,体力LV3,元气恢复LV1,行动力LV1,行动力恢复满,剩15点自己安排..... 这个号50级必杀没上3800那就是你武器太垃圾了
模拟效果地址:[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?250015430000000000000205501504000000000000000000000000000000000000000330401000000220501000000000000000000000000[/url]
[url][/url]
二 单P生存型(2号武器)
攻击LV4,命中满,防御LV2,无敌回避满,体力LV3,元气恢复LV1,行动力LV1,行动力恢复LV2,剩18点自己安排
模拟效果地址:[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?250018430000000000000000000504000000000000000000203000501000000000000330401000000220401000000000000000000000000[/url]
三 极速刺杀型(主要用1号武器的技能攻击来扰乱战场,做突袭杀手,发挥HIT&RUN到极限,主要运用到国战据点战)
攻击LV4,武功强化满,致命满,命中满,体力LV1,行动力LV3,行动力恢复满
模拟效果地址:[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?250000430000501000000505000504000000000000000000000000000000000000000110000000000415501000000000000000000000000[/url]
2.力士
最大优点:攻击最高 ,技能攻击最高, 血最多
最大缺点:移动最慢,攻速最慢,攻击方式最不灵活,单P比较辛苦
一 国战必杀型(2号武器)
攻击LV4,致命LV1,必杀伤害满,命中满,体力LV3,元气恢复LV1,行动力LV1,行动力恢复满,剩15点加行动力,
模拟效果地址:[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?250015430000000000000205501504000000000000000000000000000000000000000330401000000220501000000000000000000000000[/url]
二 国战生存型(2号武器,典型血牛)
攻击LV4,命中满,体力满,元气恢复LV1,行动力LV1,行动力满,
模拟效果地址:[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?250002430000000000000000000503000000000000000000000000000000000000000550401000000220501000000000000000000000000[/url]
三 国战输出型(2号武器,技能推击加必杀的结合,有极品装备支持的话,恐怖输出的代表)
攻击LV3,武功强化满,致命满,命中满,体力LV3,元气恢复LV1,行动力LV1,行动力恢复满,剩余25点加攻击。
模拟效果地址:[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?250001412000501000000505000504000000000000000000000000000000000000000330401000000220501000000000000000000000000[/url]
四 单P至尊型(很多人说力士单P垃圾,但是一种路线能让你走上单P第一的道路,方法就是用AP武功里第一招推击 耗AP27点,用这招不停的追击敌人,敌人闪都闪不掉,死的飞快。前提是行动力充足)。
攻击LV3,武功强化满,致命满,体力LV1,行动力满,行动力恢复满,剩25点加攻击
模拟效果地址:[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?250001412000501000000505000000000000000000000000000000000000000000000110000000000540501000000000000000000000000[/url]
3.剑客
最大优点:2号武器攻击距离最长,武功(AP)技能招数牵制性极高,唯一一个会后滚的角色
最大缺点:无明显缺点,各项能力平均,中庸之道(但中庸反而最强?)
一 国战必杀型(2号武器)
攻击LV4,致命LV1,必杀伤害满,命中满,体力LV3,元气恢复LV1,行动力LV1,行动力恢复满,剩15点加行动力,模拟效果地址:[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?250015430000000000000205501504000000000000000000000000000000000000000330401000000220501000000000000000000000000[/url]
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二 国战输出型
攻击LV4,致命满,命中满,体力LV3,元气恢复LV1,行动力LV2,行动力恢复满,剩5点自己安排
模拟效果地址:[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?250005430000000000000505000504000000000000000000000000000000000000000330401000000320501000000000000000000000000[/url]
三 枪阵特种部队(拿2号武器,只需一招推进击,我戳我戳我戳戳戳!枪阵介绍连接:[url]http://bbs.17173.com/topics/3315/200801/26/2250802[/url],1.html?time=1201409748
攻击LV4,武功强化满,命中满,体力LV1,行动力LV4,行动力恢复满
行动力加不满,等加多少是多少
模拟效果地址:[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?250001429000501000000000000504000000000000000000000000000000000000000110000000000532501000000000000000000000000[/url]
4.武士
最大优点:防御最高,攻击范围最大
最大缺点:除武功(AP)招数性能最差外,没太明显缺点,但因为有同等攻击方式剑客的存在,导致使用率不是很高
一 国战输出型(2号武器)
攻击LV5 致命满 命中满 体力LV3 元气恢复LV1 行动力LV1 行动力恢复满
模拟效果地址:[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?450000521000000000000505000504000000000000000000000000000000000000000401401000000220501000000000000000000000000[/url]
二 国战生存型(2号武器)
攻击LV4 防御满 无敌回避LV1 命中满 体力LV3 元气恢复LV1 行动力LV1 行动力恢复LV2
模拟效果地址:[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?450001427000000000000000000504000000000000000000502000301000000000000330401000000220401000000000000000000000000[/url]
三 绝对堡垒型(主拿1号武器,用盾达到正面的绝对防御,移动的堡垒,国战特殊部队)
攻击LV4 防御满 命中满 体力LV1 行动力LV3 行动力恢复满
(3月26日新版韩F大幅度提升了1号武器的命中和防御,有部分武士已经开始反过来修炼1号武器PK,...
我看好这个....)
模拟效果地址:[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?450001430000000000000000000504000000000000000000502000000000000000000110000000000418501000000000000000000000000[/url]
下面介绍弓和乐器奶妈型加点,...建议练此型态的朋友先按普通加点加好练级, 最后洗点一次性洗成这样...不然你练级会相当痛苦
弓系的图 晚上我补上
纯弓型加点
攻击满 弓攻击满 致命满 命中满 弓精准满 弓标记满 弓速度满 剩15点自己安排
模拟效果地址:[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?450015530515000000000505000504401501501000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000[/url]
纯乐器奶妈型加点
所有演奏系加点全满.剩35点加体力
模拟效果地址:[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?150001000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000207000000000000000000510501525501501000000[/url]
弓乐双修加点(弓本身的攻击非常高,所以天赋中加攻击显的没那么重要了)
攻击LV1 致命满 命中满 弓射速满 演奏效果3级 指定演奏1级 演奏力强化LV3 演奏力恢复满
模拟效果地址:[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?150035110000000000000505000504000000501000000000000000000000000000000000000000000000000000310401320501000000000[/url]
天赋加点分析就写到着,,弓和乐器的加点因为自己没试过,所以不保证一定是最好的..
加点的乐趣在于自己对自己喜欢的人物的安排,...所以大家可以参考我的,,然后制定出属于自己风格的加点.....
仅供参考....不然别说我误导哈~~~