2008-4-8 10:53
kevin
给C族同学的话 (很长, 慢慢看)
[font=Comic Sans MS][size=2]恩....[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]现在公司里经验分享气氛很浓厚. [/size][/font][font=Comic Sans MS][size=2]那么好吧, 我也来写一些我对于C族的看法. [/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]先来正式介绍一下我的EVE经验. [/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]我在OF有四年时间, GF也有将近两年了. OF的主号SP, 55M, C族战列舰以下专精, 转A族中. GF主号SP 30M, C族战列舰以下专精, 扫描考古即将专精, 指挥舰可以驾驶. GF副号SP 30M, A族战列舰以下专精, 准备转后勤舰. [/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2][b]言归正传, 首先是技能培训[/b][/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]这一点对于进入EVE两个星期到一个月的玩家而言, 估计是最头疼的抉择.[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]技能是EVE世界的基础. 离开技能寸步难行. 再加上技能的积累仅仅与现实时间有关. 所以合理地分配技能学习时间是很重要的.[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]但是新手最容易犯的错误就是好高骛远, 为自己规划太高太远的目标.[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]我对于各位立志加入C族的新手朋友的建议是: [/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]先把战列舰开好. 也就是, 先把导弹里的鱼雷冲到普通IV级, 再把战列舰冲到IV级. 其间穿插一些为了使用装备而练的技能. 比如战术护盾操作之类小技能. 等完成这些目标后, 你的技能点应该在500W左右, 也有了自己对于EVE的认识了. 将来的路, 就看你自己的抉择. [/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]如果有意加入扫描考古团队, 必须准备如下技能:[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]电子学V, 测量学V, 黑客III, 打捞III, 考古III[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]下面从PVE和PVP两个方面来分析C族的优劣.[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2][b]PVE[/b][/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]C族的同学们, 请记住一点. 在现在的版本以及未来可预见的时间内, C族就是EVE的PVE最强选择. 没有第二, 唯C独尊. 所以, 如果各位同学想在PVE方面有所发展, 有所建树的话, 苦练C族技能是必须的. [/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]为什么说C族的PVE最强? [/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]a. 导弹的DPS是所有种族中最稳定, 最有效的.[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]b. 导弹的伤害选择是最灵活的. (A族伤害类型固定, G & M族伤害选择复杂)[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]c. 导弹的控制相对简单. (影响导弹伤害的有以下几个要素: 导弹基本伤害, 目标信号半径, 目标移动速度, 导弹爆炸速度, 导弹伤害半径)[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]d. 盾修效率最高 [/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]C族PVE达标: [/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]导弹: 700W技能 (TRINITY中, 700W技能可以保证鱼雷最大射程30KM, 同时对于小船伤害最大化)[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]工程: 300W技能 (主要是护盾方面的技能, 提高护盾容量, 回复量, 战术护盾操纵, 修盾装备效率相关技能必须IV级)[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]电子: 100W技能 (电子学V级, 电子升级研究V级, 以及增加CPU的技能)[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]炮术: 200W技能 (武器升级以及高级武器升级V级)[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]船艇: 300W技能 (护卫, 巡洋, 战列舰 V级. 尤其是BS V级, 这是鱼雷射程最大化的保证)[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]杂项: 工业舰1W立方(30W技能左右足矣)[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2] 科学IV级, 可以使用牵引光束[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2] 空间定锚IV级, 可以放置泡泡[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]必备: 学习技能 200W (所有属性, 低V高IV)[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]达到以上的水平, 基本上可以说达到了C族PVE的技能要求. 剩下的就是装备和经验的积累了.[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2][b]PVP[/b][/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]C族同学, PVP记住一点: C族之不适合于SOLO就如同A族之不适合于打古斯塔斯. [/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]C族PVP的出路在于两条:[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]a. 小队战中的近程火力 (以我在OF上的经验来看, C族船虽然KM抢的不多, 但是火力投射却是最可观的. 要发挥导弹船的DPS优势, 切记要听清擒抱员的目标选择. 擒抱员的第二或者第三目标是你的最佳选择. 不要和炮船去抢20KM以外的目标, 也不要和炮船去抢擒抱员的一号目标. KM也许抢不到, 但是所有的KM上都显示你的伤害最高的感觉也是满不错的. )[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]b. 小队战/会战中的电子支援 (电子战可以说是C族唯一远远超越其他种族的PVP手段了. 但是鉴于电子船太容易被点名, 所以必要的自我掩护还是必须的. 比如驾驶非专业电子战船只, 比如抢先压制对方火力船, 比如高槽上重型突击导弹专杀对自己有威胁的敌方擒抱员, 比如拌猪吃虎将电子船装备成抗船, 比如最后进入战场.....)[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2][b]定位[/b][/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]选择了C族, 就选择了一条初期光明, 中期痛苦, 最后殊途同归的道路.[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]C族1000W点技能之前, PVE & PVP都超越其他种族. 1000W到3000W技能之间, 不得不说, C族的PVP是最低点. 但是PVE依然强悍. 3000W以后, 随着飞行员的经验以及公司团队的成熟, 小队战越来越熟练, 各个种族的PVP实力又将重新回到同一条起跑线. 但是C族的SOLO能力依然孱弱. [/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2][b]盾修的优势[/b][/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]导弹的优势上面已经讲过了, 下面来分析一下盾修的优势.[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]C族作为唯一主要盾修的种族, 实际上已经从CCP那里得到了很多的偏爱.[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]a. 盾修效率最高 (电盾转换效率比电甲转换效率高30%左右)[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]b. 盾修可以充分借助电容以及护盾的自然回复特性 (这也是回盾装存在的原理. 你见过回甲装么?)[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]c. 神装前提下, 盾修是最能抗的. (当然, 一条500E-1000E的船不是一般人开的起的)[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]d. 遥修盾链比遥修甲链更容易组建, 也更容易维护. (还是根据盾修效率最高得来的.)[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2][b]劣势[/b][/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]C族的劣势与优势一样, 非常明显[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]PVP实力不强, 尤其是SOLO[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]SOLO, 单独作战. 一套合格的泛用的SOLO配置至少要有三个专用的中槽来安装网子, 反跳以及推力. 而盾抗最需要的就是中槽. 由此可以看到, C族的防御方式是与SOLO的配置需求相悖的. [/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]除此以外, C族的PVP也很尴尬. 这是一个由多方面因素决定的问题.[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]a. C族船普遍偏重, 转向慢, 不适合高速战[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]b. C族船抗性加值偏低, 很容易被猜出抗性. (比如用电伤害打盾, 爆伤害打甲.)[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]c. C族导弹火力投射需要时间, 5-10秒的火力空隙足以使得目标被修理完毕[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]d. C族导弹看似火力强大, 实则很虚弱. (炸弹可以炸掉导弹, 反导弹可以反掉导弹, 高速船可以使得导弹空飞)[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2][b]题外话, 3个ID的充分利用[/b][/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]每个帐号下可以建立3个ID. 请各位新人朋友妥善使用除了主角色以外的两个空余ID. 你们可以:[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]1. 花1小时训练A族工业舰技能, 从此你就有了两个可以使用工业舰的角色. [/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]2. 再花1天时间训练打捞以及钩子技能, 从此你就可以用主号打仗, 用副号在后方打捞. 打仗赚钱两不误[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]3. 再花一段时间训练科研技能, 从此就可以每个月固定收获研究点数(RP). 换取科研核心. 老实说, 两个基本成型的科研ID足以支撑起一个帐号的月卡费用[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]5...[/size][/font]
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[font=Comic Sans MS][size=2]信笔写来, 没有宗旨没有纲要. 乱乱的一篇东西, 有问题就提问吧. [/size][/font]