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疾风 2006-6-11 07:06

[转帖]比较全面的最佳射程和失准距离说明

A点是你

A------最佳-----------T---失准-----B---失准---C
如果是炮塔,在不考虑转速的情况下,那么你在 A~B之间都能打到目标,只是超过过 T 之后,伤害递减,超过B之后递减更厉害,一直到C就完全没有伤害
然后再考虑炮塔转速,假设你的转速是 x RAD/Sec
你和敌人的相对速度是 V m/sec
那么你的最短射击距离就是 V/x m
也就是

A------V/x---------T-------B-------C

敌人在A~ V/x的,你无法命中,
在V/x~T的时候100%命中率,高伤害,
T~B 命中率,伤害递减
B~C 命中率伤害递减更厉害


另外,还有一个简单明了的方法可以知道敌人是否处于射程之内.....
就是电击飞船驾驶控制板那里的一个显示3D坐标轴的按纽,点了这个之后会以你的飞船为原点做一个坐标轴
如果鼠标指的地方是空白出,那么在飞船外围有个球面,这个球面表示的就是最大锁定距离,只要敌人进入这个球面,那么你就能锁定该目标
然后你把鼠标移动到一个武器上面会再出来2个球面,靠外面的球面就是失准范围,靠里面的球面就是最佳范围
进入失准范围你就能攻击到敌人,进入最佳范围就能达到最高命中/伤害
不过因炮塔转速和相对速度产生的最小攻击距离不会显示出来,这个距离需要自己计算.

扎古 2006-6-12 21:41

这个才是详细的距离计算公式,谢谢疾风

痘痘和小豆 2006-9-11 10:34

谢谢LZ
谢谢疾风!

我是一棵大树 2006-9-11 12:51

资料区好久没有看到这样的好帖了,支持:27: :27:

烈焰焚天 2006-9-18 23:37

偶是C族,不用炮的,导弹没这么麻烦,要么在射程命中,要么不在射程打不了,完了,就这么简单.

第9空间 2006-9-24 16:19

好消息,好消息!
值得学习的好帖子

darkh 2006-9-30 17:44

绝对有用

darkh 2006-9-30 18:30

绝对有用
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