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烈火 2006-6-9 20:59

[SPEED神话成员必读] SPEED神话EVE公测计划 - 公开版

这是一套详细的组织计划,是经过多种方案选择之后确定下来的方案,请每一位SPEED会员认真看完和自己相关的部分,特别是所有红色加亮的部分,既是对所有制作方案的人员的劳动者的尊重,也是对每个人自己的尊重!

不多说了,进入正题,下面是个目录索引:

一、公测的人员组织
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=1#pid36282]1.1 SPEED BBS的使用[/url]
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=1#pid36285]1.2 SPEED TS的使用[/url]
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=1#pid36288]1.3 公测人员的报道流程[/url]
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=1#pid36296]1.4 公测军团的建立计划[/url]
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=1#pid36304]1.5 公测期间的队伍建设[/url]
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=1#pid36310]1.6 SPEED神话EVE帝国区集结及制造地点[/url]
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=1#pid36312]1.7 推荐的各势力代理人[/url]

[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=1#pid36319]二、公测前后要准备的工作[/url]

三、公测后各部门的工作计划
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=1#pid36322]3.1 军事部公测计划[/url]
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=1#pid36324]3.2 商贸部公测计划[/url]
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=1#pid36333]3.3 科研制造部公测计划[/url]
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=1#pid36335]3.4 物资统筹部公测计划[/url]
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=1#pid36336]3.5 新手学院公测计划[/url]
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=1#pid36338]3.6 矿务统筹部公测计划[/url]
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=2#pid36339]3.7 独立舰队公测计划[/url]
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=2#pid36345]3.8 统合参谋部公测计划[/url]

四、公测资金使用计划
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=2#pid36348][color=Red]4.1 军团资金获取方式——为了确保初期资金,请每一位会员在拥有了20万以上的资金时,捐献15万给公会的指定帐号作为初始资金。这部分资金对公会商贸有非常重要的作用[/color][/url]
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=2#pid36350]4.2 军团资金使用计划[/url]

五、功勋值(CP)系统详细介绍
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=2#pid36357]5.1 CP系统概述[/url]
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=2#pid36366]5.2 岗位CP定义[/url]
[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=2#pid36368]5.3 CP的仲裁机制[/url]

[url=http://speed.gfans.com/viewthread.php?tid=3301&page=2#pid36369]六、SPEED EVE行为规范[/url]
2006.6.9

烈火 2006-6-9 21:00

[b][color=Maroon]1.1 BBS的使用[/color][/b]

SPEED神话EVE-ONLINE的论坛地址为: [b][color=Red]speed.gfans.com[/color][/b]。
BBS管理人员:
论坛设置及总管理员——James(来来去去)、Creative、Speed
负责新人接待——水水、凤舞
负责外交事物及联络——Creative、白夜
负责公会级投诉及建议处理——豆包
负责公告发布——Speed、烈火
EVE论坛分类版主——石头、紫衣、小老头
EVE资料收集管理——疾风
战报整理记录——MSN
无畏军团版面——圣心痕
论坛站务——Creative、Speed

[color=Red]请大家务必每天登录论坛,论坛不仅是大家沟通交流的基础,也是公会发布重要消息,组织活动的平台。[/color]

公会论坛的资料区有大量相关EVE的技巧指南供大家查询使用,同时公会的功勋体系目前也暂时由论坛进行管理。

EVE资料区请查看:[url]http://speed.gfans.com/forum-22-1.html[/url]
功勋值系统说明请查看:[url]http://speed.gfans.com/forum-33-1.html[/url]
如果你的船被暴了或者击毁了敌人(不包括NPC)的舰只,请将游戏中收到的综合安全部击杀邮件复制到:[url]http://speed.gfans.com/forum-26-1.html[/url]
新人如何在论坛申请加入:
[url]http://speed.gfans.com/thread-1949-1-1.html[/url]
论坛功能设置&个人资料填写需求:
[url]http://speed.gfans.com/thread-216-1-1.html[/url]
想上传图片做头像&签名请到帖图区:
[url]http://speed.gfans.com/forum-14-1.html[/url]
论坛疑问及建议提出请到版务区:
[url]http://speed.gfans.com/forum-15-1.html[/url]

烈火 2006-6-9 21:01

[b][color=Maroon]1.2 TS的使用[/color][/b]

SPEED神话EVE-ONLINE的专属TS地址为:[b][color=Red]eve.gfans.com:8888[/color][/b]
TS管理人员:
TS事物总管——来来去去、Creative、石头
新人接待(新人注册TS)——K、水水

各部门频道由各部门负责人管理,SA请各司其职不得越权,除游戏问题外开新频道等TS日常事物请找3位TS总管,用户注册由人事部门重点把关,私自开放注册导致严重后果的从重处理。

TS2新手入门安装进入方法:[url]http://speed.gfans.com/thread-2721-1-1.html[/url]
TS2设置与调试使用精通:[url]http://speed.gfans.com/thread-2724-1-1.html[/url]

使用TS可以更方便的与公会的朋友们沟通,无论是在游戏中还是游戏外,使用语音交流平台可以更方便快捷的交流信息。EVE的游戏内聊天系统并不完善,使用起来比较困难,容易丢失重要信息,通过TS系统可以建立一套完善的指挥体系。

[color=Red]SPEED神话强制每一位会员使用TS系统,每一位会员在登录游戏的同时请开启你的TS[/color],无论是平时的小队活动还是公会大规模活动都需要借助TS的支持来完成。(如果你在上班或者其他特殊情况下无法说话或开启声音,也请你在每天有条件使用TS的时间段打开它)

烈火 2006-6-9 21:04

[b][color=Maroon]1.3 公测人员报道流程[/color][/b]

[color=Red]1.3.1 在BBS注册你的ID和资料登记[/color]
      在 speed.gfans.com 注册好你的ID后,请你到 [url]http://speed.gfans.com/thread-2999-1-1.html[/url] 进行登记(已经有ID的也要在这里登记自己的信息)。
      申请人资料登记之后,由审核员进行审核登记,并通过论坛短信息通知你上TS。
      如果你当时就急于完成整个过程,请到TS: eve.gfans.com:8888 新人接待大厅找当值的审核员立刻进行审核。
1.3.2 在TS上申请开通注册
      要求TS认证的所有会员必须是已经通过论坛注册和资料登记的会员。
      如果你是先上的TS,请在TS审核员或新手指导员的指引下,先进行论坛注册和资料登记,通过审核后,将会由TS的管理员进行TS注册开通。
      [color=Red]能够开通TS注册的人员只有:烈火,K,水水。[/color]其他TS管理员均无此权限,如有增加将在论坛通知。
      TS昵称使用规范:请在你常用名前面加上“SPEED神话-”作为前缀,如果你是新手团成员,请在常用名前面加上“SPEED新手团-”作为前缀。  例如:SPEED神话-烈火(老成员),SPEED新手团-烈火(新成员)
      TS中有专门为新手团设置的活动区域,请新加入成员在该范围内进行活动,在经过2周到1个月考察期后,人事部会为通过考察的成员调整为SPEED神话舰队成员,参与一些保密性活动。

烈火 2006-6-9 21:10

[b][color=Maroon]1.4 公测军团建立计划[/color][/b]

      在服务器开始之后,我们会在A,C,M,G四个种族均开设CEO号,并设立临时收人的4个种族军团。
      请注意,由于CEO号技能以及我们进入游戏的人数很难在开始就能匹配,因此大部分人是无法直接加入军团的,但这并不影响大家的联系与活动组织,所有的联络及活动组织均在TS的频道中进行,所以再次强调务必使用TS以及游戏内相关聊天频道来进行沟通联络。
      [color=Red]在公测之后的时间里,这4个军团均作为新人招募和新人培训使用。公会会尽快在公会论坛上公布4个军团的名称。[/color]
      除新人学院使用的4个军团外,SPEED神话会在游戏中建立以下5个军团:
      1. 军事集团公司(SPEED):这是个公开的军团,负责各种大小型军事行动,负责保护领地的安全警备,但不负责任何相关护航,任务支援等工作。
      2. 后勤集团公司:保密公司,由经过考察后公会成员加入,主要负责矿业采集,资源运输,资源统计,后勤补给支援及部分商贸组织。
      3. 科研制造公司:保密公司,“小老头”负责,由公会选拔出来的人员参加,公司人员不超过30人,负责科技研发和成品制造。
      4. 商贸公司:保密公司,“白夜”负责,由公会选拔出来的人员参加,公司人员不超过20人,负责商贸方面的运营。
      5. 海盗集团公司:保密公司,“乱世强盗”负责,负责对敌骚扰和打击。

烈火 2006-6-9 21:16

[b][color=Maroon]1. 5 公测期间队伍建制[/color][/b]

      在公测期间以建立起完善的队长负责制为目标,每一个SPEED神话的成员都必须拥有自己所属的中队。SPEED神话的所有集体活动以中队为基础展开,中队直属于相应新人学院、矿务、战斗、物流等部门管理,联合舰队与主力舰队等相应组织成员各由各中队抽调或直接抽调中队下属小队进行编组。

1.5.1 [color=Red]基层中队建制为20-30人,每支队伍有特定的番号,设中队长一名,副队长1名,实行队长负责制[/color],除特殊情况以小队形式活动外,由中队长负责组织中队日常的各项活动,中队成员的CP等日常考勤记录事务统计由队长负责,队长不在线时,由副队长负责相关事务。

1.5.2 统一活动时,可以组成大编队,但是[color=Red]TS频道以中队为单位[/color],舰队指挥以全频广播方式进行指挥,队内信息由队长用私聊向上级频道指挥官进行反馈。

1.5.3 对于队长,可以由自荐上报烈火审批或中层管理干部推荐烈火审批的方式进行任命。并对其工作每月进行一次考核。以是否能够增加其下属队伍的集体荣誉感和归属感,以及能否成功调动队员参与集体活动的积极性作为最基本的考核指标。并且量化一些活动必须达到的标准。

例如战斗活动中,小队10人出动对敌进行骚扰,造成敌方一定损失的同时,己方无损,可以评定为优秀;己方损失10%战斗力,评定为良好;己方损失20%战斗力,评定为中等;己方损失30%评定为合格;己方损失超过30%,评定为不合格,根据以上评定等级相应增减小队长CP。矿务活动中,根据不同队伍参加采矿活动的矿物产出效率以及护卫,运输工作的情况进行综合评定,根据评定等级相应增减中、小队长CP。

1.5.4 [color=Red]舰只的申领由中队长负责上报,队长带领队员(或者专业矿工小号)来挖矿,那么财务部门就只要按照队长给的矿,分配船只给队长(配给船只透明化),由队长根据挖矿情况来分配船只给队员。[/color]EVE的死亡空间复合体的组织也是以队为单位,队与队之间可以协调,甚至在某些队伍的人员严重不足时合并入其他队伍。

烈火 2006-6-9 21:21

[b][color=Maroon]1. 6 公测人员集结与制造地点[/color][/b]

[color=Red]艾玛(A)族         ——  佩尼尔格曼
加达里(C)族      ——  尼亚拜伦
盖伦特(G)族      ——  奥苏拉尔特
米玛塔尔(M)族   ——  尤斯塔[/color]

有经验的人员可以在做了主要新手任务后或者直接离开拥挤的新手村,第一次接触游戏的会员尽可能的去做完新手任务,尽快向这些位置集中,除了相应部门有特殊安排的SPEED神话成员外,[color=Red]配好2级护卫即可到上述地点进行一些由我们推荐集团的代理人任务[/color],届时将由各中队长组织大家进行各种活动。与此同时,公会的制造工作也将在上述地点的附近展开,并在论坛公布。

烈火 2006-6-9 21:22

[b][color=Maroon]1. 7 推荐势力代理人[/color][/b]

很多人对于代理人任务并不了解,并非只能接受本种族势力集团的任务(打开星图显示设置中,我的代理人选项,星图上的绿点即是目前对你开放的代理人)。只要代理人对你开放,你就可以去接受相应任务,我们所推荐的代理人都是拥有高质量等级4任务代理人或有良好回报的科研任务的势力集团,只要你能专一与某一集团的代理人坚持做下去定能有所收获。

[color=Red]简而言之,任务就是认准了我们所推荐某一集团的代理人,反复做,坚持做![/color]

I.艾玛
1.军务部
2.帝国总装部
3.杜厦铸造
4.民事法庭
5.艾玛海军
6.艾玛商管局
7.天主凝聚会
8.内凡达矿业协会
9. 佐洱父子集团工厂

II.米玛塔尔
1.共和国司法部
2.米玛塔尔矿业联合体
3.罗述集团
4.自由扩张集团
5. 核心局面公司

III.加达里
1. 加达里海军
2. 加达里商业法庭
3. 卡拉集塔集团
4. 异株湖集团
5. 莱戴集团

IV.盖伦特
1. 联邦情报处
2. 星形矿业
3. 酷菲集团
4. 飞马集团
5. 莱登船业
6. 西顿工业
7. 度沃勒试验室

V. 其他势力
1. 天使企业联合体——主天使集团,大天使集团,守护天使集团,救赎天使集团
2. 天蛇——天蛇集团
2. 辛迪加财团——印塔基联合财团,印塔基银行
3. 萨沙共和国——实力派,忠实制造
4. 古斯塔海盗——古斯塔集团
5. 图尔克部落——信任伙伴集团
6. 艾玛达共和国——艾玛达舰队

[[i] 本帖最后由 Merkyor 于 2006-6-16 21:11 编辑 [/i]]

烈火 2006-6-9 21:32

[b][color=Maroon]二、公测前后要准备的工作[/color][/b]

[color=Red]公测开始前将在论坛置顶开一个公测进度信息及公测使用的资源下载总帖并且不断更新,内容包括如下内容并不断发掘和补充新资源,链接如下:
[url]http://speed.gfans.com/thread-3017-1-1.html[/url][/color]

2.1 准备工作:客户端下载
2.2 准备工作:公测帐号申请及激活
2.3 内测停机时间及公测开放时间
2.4 常用游戏工具的下载(说明+下载地址)
2.4.1  星战宝盒(2.0版)
2.4.2  EVE角色模拟器(Version 2.3.1)
2.4.3  EVE船只模拟配置(汉化版)
2.4.4  EVE实用工具4合一(AT版)
2.4.5  内存整理释放工具
2.5  公测各类推荐帐号学习与配点方案编号说明(详见附件1——各发展方向属性配点及技能学习计划表)

附件内各方按编号格式: [char][num1][num2] (英文种族缩写+数字+罗马数字)
[char] 为种族代号,共四类分别代表A,C,M,G四个种族。
[num1] 为角色类型代号:1=战士;2=矿工;3=科研;4=贸易;5=制造;6=运输;7=CEO;8=高级精练;9=指挥舰
[num2] 为该类角色的几种选择,以罗马数字书写。
例如:A族CEO号的编号为 A7-I,第二个为A7-II……

2.6 角色修炼数量和建议

[color=Red]强烈建议每个人至少练2个角色,推荐为3个角色,1-6中任选3个不同的方案。[/color]

烈火 2006-6-9 21:36

[b][color=Maroon]3.1  军事部公测计划[/color][/b]

3.1.1 军事部公测计划集体活动计划(以下内容不包含由各人自己安排的代理人任务)

6月10日:在论坛公布战斗人员的配点及长短期的养成计划;

6月11日:TS开会将已经确认的管理人员公布,开始分配公测计划,推行队长负责制,指定各队负责人;

6月12日:开服第一天,要求所有战斗人员将短期战斗开出并做好相应的初级新手任务,目标开上2级护卫,赚到技能书的钱,并在空余时间挂上挖矿号,也可以是本身的短期战斗号,要求必须是开着本种族的挖矿加成护卫,不允许是新手船,组织3队5人小队的2级护卫队,开始清理0.5~0.3区域,并开始刷1/10~3/10的死亡空间复合体——公测第2天物资统筹部必须提供10艘C3茶隼;

6月13日:跟随大部队开到0.5区域由1小队负责护卫挖矿队伍,其他小队开始刷死亡符合体和清理NPC海盗,如果科研制造部门完成三级护卫的制造,全队更换三级护卫挺进0.1~0.3区域——所有战利品交由队长,队长交给公会精炼号分解,所得矿物数目告知队长,最后核算功勋值(考虑到开荒期的艰巨工作,初期的CP值将较为容易获得);

6月14日: 2~3队进入0.1~0.2区域刷NPC海盗和死亡复活体只留一队在挖矿恒星系扫荡;

6月15日:参与过内测的矿务人员进驻0.3区域全力挖矿,战斗人员刷NPC海盗和死亡复合体,这里的战斗人员就是前面分好队的战斗人员无队伍人员全部听从矿物组的安排参与挖矿;

6月16日:先遣小队进入首都星域进行跳点设置等先期准备工作(前提是光通不对0.0区域进行交通管制),独立舰队开始运做;

6月17日:根据科研部门与物资统筹部的研发与生产进度调整进驻首都星域的时间,第7天开2队开始对0.0区域开始做试探性尝试(前提同样是光通不对0.0区域进行交通管制),确定最合理的战术和人员配制;

6月18日:开3队战斗人员正式开始扫荡0.0区域,根据巡洋舰的具体数量确定扫荡的地域大小;

6月19日:保障矿务组开始在0.0区域作业,在重要星门开始设置哨卡;

6月20日:完成哨卡的工作安排,在重要部位完成各跳点的设置,巡逻队正式开始上岗执行任务;

6月21日:和各新人教官联系将已经物色好的新的战斗人员进行军训,保护矿物的正常运输,也就是保护我们运输队伍将帝国区域所挖矿物集中到首都星——战列舰定单开始提交。

3.1.2  军事部公测任务目标

a, 关服后将战斗人员的配点方案公布在会员区,要求所有战斗人员都清楚公测后的定位;
b, [color=Red]11号所有内测战斗人员开会[/color],将各中层的管理人员公布给所有人员,布置相应的公测计划任务——包括NPC海盗的清理,巡逻队伍的编制和任务,死亡复活体的BOSS击杀,运输队伍的保护,矿工组的保护;
c, 首都星的任务安排,需要包含各跳点的设置,哨卡的位置和布防要点;
d, 在公测开始后的前10天完成对0.0区域的控制,和首都星,敌对势力活动范围的侦察;
e, 公测开始后15天左右时间里,完成公会首都星的安全工作和海盗清剿工作;
f, 公测进行20天左右后根据科研生产的进度完成对相应死亡空间复合体的攻关;
g, 根据公测一个月后的战斗人员数量和实力,开始安排远征队,对势力外的死亡复活体进行攻关;
h, 对我方势力范围的所有外部人员进行清剿。

[color=Red]3.1.3 军事部军事部管理人员及其担负任务[/color]

龙锒——敌后袭扰队伍指挥,负责日常战斗人员培训;
MSN ——侦查队伍指挥;
银狼——组织日常军事活动,并担负指挥任务;
胖胖兔仔——电子战教官,战术侦查教官;
铁臂——电子战教官,空间测量教官;
碟子——后备指挥员
风油精——后备指挥员

烈火 2006-6-9 21:48

[b][color=Maroon]3.2  商贸部公测计划[/color][/b]

[color=Red]为了确保初期资金,请每一位会员在拥有了20万以上的资金时,捐献15万给公会的指定帐号作为初始资金。这部分资金对公会商贸有非常重要的作用。[/color]

公会的资金来源无非是三方面:公会税率,成员捐献,积少成多 ;公会贸易,主要来源; 成员投资,股票。税率和股票不在商贸部初期的讨论范围,初期的思路集中在公会贸易。

3.2.1  贸易原则:在出售物品时候,实行不同价格制度:对公会成员,联盟盟友折扣出售,或者某些物品低利润出售;对外实行低级物品批量抛售,高级物品高价控制;关键物品进行垄断。

3.2.2  公测规划:公测开始前两个月,跑商为主。[color=Red]军事部门需抽调20名可靠人员组织跑商。[/color]新人学院将有兴趣从事贸易(跑商人员、物价分析员)的人员推荐至贸易部。鉴于贸易运作是各公会的主要保密事务之一,鼓励新人跑商,但不与老成员的团队一起运作。

3.2.3  贸易部成员所需遵循的规章:

[color=Red]a、贸易人员不加任何公会,ID不和论坛相同;
b、严格遵守保密制度,按部就班执行分发的物流任务,严禁泄露商路;[/color]
c、初期跑商=物流,跑商人员需熟记跑商的基本操作——尤其是零跳点的制作;
d、在不同区域放小号从事物价计量工作;
[color=Red]e、必须绝对服从部门安排贸易任务,绝不允许借贸易之机谋取私利;[/color]
f、贸易部成员不得私自挪用贸易资金,必须如实上缴任务定额。

烈火 2006-6-9 21:59

[b][color=Maroon]3.3  科研部公测计划[/color][/b]

科研部将成立一个独立的军团,隐蔽发展。科研号的名称一律不要和自己的论坛ID扯上关系,科研号另起新名。鉴于公测前期科研部需要核心可靠人员,人员编制将从老成员里面挑选,新成员将不予以考虑,除特殊贡献者一切人员编制和搭配直接由科研部中层管理人员和科研部部长掌握,在上报主管部门或CEO。但是我们鼓励大家冲主要科研势力的人物声望并上缴所获得的二级科研书——公会将给予相应的CP等奖励,具体科研工作安排将在TS中详细公布,希望大家能积极配合公会的科研工作。

[color=Red]3.3.1  科研部中层管理负责人:
A族:碟子、SPEED魔宿
C族:Rooo、风油精
G族:疾风、shally
M族:潔潔╃SEED、水水[/color]

3.3.2  审核标准:
1、热爱EVE,热爱SPEED神话
2、遵守工会各项规章制度,服从工会管理
[color=Red]3、科研部成员必须以科研号为主力号,要长期在线做任务[/color]
[color=Red]4 、严格执行管理层分发的任务,严禁泄露各种任务机密[/color]
5、上线时间稳定,科研前期是个艰苦长期的历程,需要长期长时间在线

3.3.3  科研总纲:
研究工作可细分为三种
1、原料研究——增加蓝图的原料等级(Material Level,简称ML),使生产所需的原料更少。
2、时效研究——增加蓝图的生产力等级(Production Level,简称PL),使生产耗时更小。
3、拷贝——复制一份蓝图,得到拷贝蓝图(BPC)。BPC会有许可数,并且BPC与复制前的BPO在原料等级和生产力等级都是一样的。
简单总结一句话:任何蓝图在被用来制造之前,都必须经过研究。

下划字体为首先必要技能

工程类

科学原理5  工程学5

(所需技能)                          (科研任务内容)
引力子物理学                      隐形、空间扭曲设备、引力子的立体炸弹
核子物理学                         射弹武器、核导弹和立体炸弹
磁流体动力物理学                能量护盾系统
等离子物理学                      粒子疾速武器、等离子导弹、立体炸弹
量子物理学                         护盾系统、粒子疾速炮
雷射物理学                         激光枪武器、EM导弹、智能炸弹
高能物理学                         能量系统模块、智能炸弹、激光类武器

 

机械类

科学原理5  机械学5
分子工程                            推进系统
机械工程学                         星舰、船体、装甲修复系统
火箭科学                            导弹、推进系统
A族母星工程学                    星舰研究制造
C族母星工程学                    星舰研究制造
M族母星工程学                    星舰研究制造
G族母星工程学                    星舰研究制造

电子类

科学原理5  电子学5
电子工程学                          电子工程和无人机
电磁物理学                          磁轨炮、不同电子系统
纳米机械原理                       装甲和船体系统
必修技能:

分析性思维训练                         +1智力属性
即时记忆能力训练                      +1记忆属性
研究概论                                  每级+5%蓝图的研究生产时间
冶金学                                     每级降低5%原料研究时间
实验室维控理论                         每级+1个研究任务
控制论                                     安装植入体所需技能
科学网络学                               每升一级增加研究项目的启动范围  
                                              等级1允许在同一恒星系范围内
                                            等级2扩大到5个跳跃以内的星系范围  之后每升一级范围加倍
                                            等级5允许在整个星域范围内(实验室维控4)
高级实验室管理技术                   每级+1研究项目(实验室维控5)
研究工程管理学                         每级+1个工作研究代理人人数上限   (研究概论5  实验室维控5)
逻辑思维理论                            +1智力属性(分析性思维5)
高级记忆能力训练                      +1记忆属性(即时记忆5)

     ==========兼职制造==========

批量生产学                                +1制造项目
工业理论                                   每级+5%制造速度
生产效率学                                每级减少4%生产原材料
供给链管理学                             精通远程制造。每升一级增加建立工作的范围。
                                             等级1允许在同一恒星系范围内
                                             等级2扩大到5个跳跃以内的星系范围,之后的每升一级范围加倍。
                                             等级5允许在整个星域范围内。
 
=================================================
 

飞船科研任务所需技能:
   
护卫舰建造研究                 机械学1   工业理论2
巡洋舰制造原理                 机械学3   护卫建造研究4(机械学2  工业理论2)
工业建造学                       机械学2   工业理论3
旗舰级船只建造理论           机械学5   工业理论5   生产效率5(工业理论3)
前哨站建造研究                 机械学5   工业理论5   空间定锚5

=================================================
科研任务代理人所在军团

在人物与地点里  搜索范围“军团”  输入下列军团名称搜索  所得搜索结果内容的“显示信息”里  代理人一栏下  展开“科研”  把代理人“设置成终点”  即可飞去寻找科研任务的代理人  

如果声望不够  代理人会表示对你不开放就无法开展科研任务  可以在当地杀NPC海盗或做任务提升声望

[color=Red]一、种族:C族
1、军团名称: 卡拉吉塔集团        主要科研方向: 电磁物理学 & 引力物理学
2、军团名称: 异株湖集团           主要科研方向: 磁流体物理学 & C族飞船
3、军团名称: 莱戴集团              主要科研方向: C族飞船, 引力物理学& 火箭学

二、种族: M族
1、军团名称: 核心局面公司        主要科研方向: M族飞船& 原子物理学
2、军团名称: 无限创造              主要科研方向: 机械工程学& M族飞船

三、种族:A族
1、军团名称: 天主凝聚会            主要科研方向: 激光物理学 & A族飞船
2、军团名称: 维鲜集团               主要科研方向: A族飞船
3、军团名称: 内凡达矿业协会      主要科研方向: 高能物理学 & A族飞船

四、种族:G族
1、军团名称:西顿工业                主要科研方向: 电子工程学, C族飞船& G族飞船
2、军团名称:莱登船业                主要科研方向: G族飞船, 离子物理学 &量子物理学
3、军团名称:度沃勒实验室          主要科研方向: 离子物理学 & G族飞船

五、其他势力
1. 天使企业联合体——主天使集团,大天使集团,守护天使集团,救赎天使集团
2. 天蛇——天蛇集团
2. 辛迪加财团——印塔基联合财团,印塔基银行
3. 萨沙共和国——实力派,忠实制造
4. 古斯塔海盗——古斯塔集团
5. 图尔克部落——信任伙伴集团[/color]

接到任务后就开始研究,随着持续的研究,玩家累积的研究分数(RPs)就可以当作是蓝图(BP)博彩的入场卷了。每个小时都有一个博彩在已选择的研究领域进行,把2级物品的蓝图随机地派发给玩家。在接受了蓝图的提案并拿到蓝图的玩家,研究分数会在分别的研究领域里归 零  
=================================================

科研实例:
科研总纲——实例篇

人物种族:加达里,阿赫尔,发明家。
初始属性:智力14,魅力5,感知7,记忆9,毅力6。
初始学院:科学贸易学院->科学->应用科学->首席科学家。
初始技能:分析性思维训练,加达里护卫舰操作理论,工程学,射击学,采矿,3x研究概论,5x科学原理, 小型混合炮台。

  选择这个种族的好处是:初始技能中就有:3x研究概论,5x科学原理。这可以为初期的技能学习带来很大的帮助,在上面列举的研究人员必修技能中这两个暂时就可以不用去管了。专心修习其他的几个技能。

  因为EVE中技能的训练是和现实时间一致的,而且训练每级技能的时间相差巨大,因此,就有必要了解一些常用技能升级所花费的时间,以方便合理地制定自己的技能训练计划。

    下面我仅从研究人员必修技能作个简单计算:

  几个初级学习技能是一定要学的:分析性思维训练(每级+1智力),社交能力学(每级+1魅力,因为作研究任务要和代理人打交道,这个不能太少),即时记忆能力训练(每级+1记忆),能力学。这几个技能对研究人员是必要的,因此,前期建议都学到等级4,估计总的学习时间不会超过6天。

最初级蓝图不需要原料研究,所以冶金学不用一开始就学(具体可参考Rooo编写的上手指南)

特选之工程线(机械线、电子线类似)

前期做新手毕业任务,直接跳开训练,得到第一批资金,并继续做初级任务。

01. 买《即时记忆能力训练》 1级 (每级记忆+1) 909秒
02. 买《能力学》 1级 857秒
03. 即时记忆能力训练 2级 3912秒
04. 分析性思维训练 2级 (每级智力+1) 3701秒
05. 能力学 2级 3603秒
06. 即时记忆能力训练 3级 19997秒
07. 分析性思维训练 3级 18998秒
08. 能力学 3级 18534秒

到此,共耗时:70511秒≤1176分钟≤20小时

09、加达里护卫舰操作理论 2级 13177秒
(操作矮脚鸡级护卫舰必须的技能,有能力购买后可参加采矿并且有些任务需要打海盗,有一点战斗技能也是必须的)
10. 即时记忆能力训练 4级 102867秒
11. 分析性思维训练 4级 98082秒
12. 能力学 4级 95853秒
到此,共耗时:380490秒≤6342分钟≤106小时=4天10小时
14、蓝图原料研究:
买《冶金学》 (蓝图原料研究的前提技能) 学到3级 54421秒
买《实验室维控理论》 (每级增加一个研究工作流程) 学到2级 3206秒
此段需时:57627秒≤961分钟≤16小时6分钟

15、升工程学
工程学从2级升到5级
此段需时:579931秒≤9666分钟≤162小时=6天18小时

16、升任务声望技能
买《社交能力学》 1级~4级 114280秒
买《社会学》 1级 771秒
买《谈判技巧理论》 1级~4级 279351秒
此段需时:394402秒≤6574分钟≤110小时=4天14小时

到此,总时间整整16天10小时。

烈火 2006-6-9 22:04

[b][color=Maroon]3.4  物资统筹部公测计划[/color][/b]

物资统筹部是一个完整的后勤体系构架设计,包括以后军团仓库的管理,CP计算部门都在里面:

    物资统筹部其实就是一个比较完整的军团后勤管理体系,从舰队所需舰船下的订单、联系科研制造部门的生产,到最后仓库的领取发放,以及整个后勤运作所需的资金分配、调拨,仓库的管理,都能有一个比较系统、专人负责的安排,以免管理混乱,后勤物资数量不明,责任无人承担,给军团造成极大的不良影响。


3.4.1  军事部:负责拟定战斗(舰队成员)所需舰船,武器装备的订单
        [color=Red]舰船部分必须由各个编制舰队指挥(或指挥指定代理人)负责统计安排,制定出所需舰种订单交给统筹部长审批。武器装备可由舰队各中队长级别以上管理人员根据各队成员需求统计定单,申报指挥审批,直接找仓库管理员申领。[/color]

库房管理员:
1、舰船库因为发放次数不会太频繁,1个人就可以了,主要负责舰船入库及出库的登记,每个月末上交统筹部1份进出库的报表。
2、武器装备库(自产)相对品种和发放数量都较多,1-2人轮流管理比较轻松一点,可采取每天定时间段领取发放。这里重要的是同样要对进出库房的数据登记,两个人就要注意库存数据的交接,每个月末上交一份报表。

*注:为了减小制造部门的压力和繁琐的工作,军团舰船只能由指挥官统计下订单,[color=Red]后勤部概不接受成员个人的舰船制作要求[/color]。武器装备因为多样性和技能关系能使用的时间不同,可灵活处理,但是也一定要有指挥官的审批,避免私自滥用军团财务。相关仓库指挥官均有查询权利,没有直接领取权利。(给指挥官的建议:申请舰船的成员要求上交技能表,制定一定的标准,不合格的不予批准,这样也能更公正的给出CP值,合理分配使用舰船。)[color=Red]指挥官,队长切记事项:每场战斗(只要有分配CP值的),请尽快给行政部门提供参与人员名单和CP值分配方式,否则后果自负。[/color]

3.4.2   科研制造部:拥有舰船库和武器装备库(自产)的查询权限,舰船只根据统筹部审批的订单生产制造;武器装备由制造部负责人随时清查库房或者库管员的报告,根据数量自行安排生产。科研制造部每个月末也许提交1份生产数量的报表,用以和库房的核对。

相关库房管理员:
a、蓝图仓库和精炼矿石限定小老头掌管,外借蓝图(包括军团成员)注意登记借图人名,出售拷贝蓝图一定要经统筹部审批记录。
b、舰船库,武器装备库(自产)这两个仓库同一的管理员。

*注:科研制造部的舰船制造只接受统筹部的安排,其余的可以一概不理。但是武器装备一定要随时补充数量,让我们的仓库有充足的后备。(战争储备舰船装备直接和统筹部,战斗管理层协商定量)。小老头可指定个人负责精炼矿石的数量统计,方便制造部门掌握原料数量,给予查询权限。生产好的舰船存放入库的同时通知统筹部以按单完成生产。

例1:  主力舰队队员需舰船数只,石头经过技能审核统计后下订单递交给统筹部,统筹部复查后通知小老造船。制造完成在舰船入库的时候生产部门通知统筹部完成订单,三方同时登记舰只数据(生产、库房、统筹),统筹部一边通知石头去领船一边通知库管员发放给石头的舰船品种和数量(给出库单)。

例2: 由小队长龙锒统计整理的他那个小队所需的武器装备申请单,直接报给石头审批,通过后石头通知武器装备库(自产)库管员(每天19:00-22:00),龙锒自己去领取后发放给小队成员。

3.4.3  矿务部:因为军团组织采矿和成员捐献矿石数量都跟CP挂钩,矿物部应该有专人负责登记,所以不单独要求矿石库房有专人管理,原始矿石开放给登记员查看。精炼号只由赵云掌管即可,原始矿石库只对赵云的精炼号开放,方便提炼矿石转入精炼矿石库。

*注:这个部门跟库房关系不是很大,矿务部注意的是矿石数量登记员每人每周(或三天)一定要把数量记录上交给统筹部,便于尽快算出军团成员的CP值。

3.4.4: 贸易部:贸易启动资金的申领和上交利润(资金)的登记,如有多名成员注意记录好各成员上交利润,便于统计CP值。每个月末上交贸易收支盈亏报表。

3.4.5: 行政部:负责CP值的换算,各职业CP值发放和登记工作, CP换算记录员暂定为:shally,水月和无声的翅膀(心上刃)。

[color=Red]公用武器装备库:这个仓库提供给军团成员放置闲置武器装备,开放给所有成员查询,有需要的物品皆可找库管员领取。这个仓库算是军团成员的义务捐献,可不作登记处理,但是工作量可能会比较大,建议舰船库和自产装备库的管理员轮流为大家服务。[/color]

[color=Red]机密库:战备舰船装备的存储,机密装备和蓝图的存储等,直接由统筹部负责人掌管。[/color]

关于战争时期战备物资的发放,将直接由驻京管理人员决定分配方式,统筹部直接发放。战损另记,和平时申请方式一样。

统筹部每个月末将根据每个部门提供的各种报表,结算出军团各种数据,上报给CEO。平时主要就是负责协调各部门的工作。
每个仓库将由军团(游戏内)总监负责抽查、监督责任。公测仓库管理员基本确定,都是天1,天2时间加入的老会员,他们将轮流管理仓库的物品发放:shally(看海),泡泡龙,极品蛤蟆,无声的翅膀(心上刃)。

物资统筹部及公司仓库管理体系
[img]http://speed.gfans.com/attachments/zuXys2zs++yvw==_y8Su5u6JmZ65.jpg[/img]

图例说明
[img]http://speed.gfans.com/attachments/zbzAcu1wc=_UQT50FnDMquf.jpg[/img]

烈火 2006-6-9 22:08

[b][color=Maroon]3.5   SPEED神话新手学院公测计划[/color][/b]

新手学院的培训目的不只是使新人对游戏有个基本的了解,对我们SPEED军团的历史,管理模式,各项规章制度以及在EVE中的发展方向都要有较深的认知。所以,凡自EVE公测之日起加入SPEED军团的成员无论有否内测经验,均需进入新手学院参加20-30天左右的培训。
在新手学院通过毕业审核的新会员将会根据军团需要并尊重本人意愿正式编入军团各战斗或后勤舰队。

会员在新手学院培训期间须遵守学院各项规章制度并服从管理,自入团之日起参加各种学院和军团组织的活动都会得到相应的功勋值(简称CP。Credit Points),关于工会CP系统的运行在培训期间会向各位会员讲解。

[color=Red]3.5.1  加入流程:

1.注册一个论坛ID,请您尽量选择中文名称,如没特殊情况,论坛ID设置与游戏ID相同。[乱拼的英文和数字名字,一概视为放弃认证。]
2.凡申请加入的成员均须在此跟贴并详细填写资料。
    [url]http://speed.gfans.com/thread-1949-1-1.html[/url]
我们将有审核员在你所发表的帖子中答复你的申请要求。
3.加入批准后,将成为SPEED新手学院成员,并通过论坛短信联系审核员进入军团TS。[/color]

3.5.2  新手学院的部门负责人

特别感谢疾风花费了相当大的精力将论坛资料区所有适合新手学习的相关资料整理的井井有条,新会员的福音:)希望新手学院的所有教官和会员仔细阅读资料区新手上路版块的相关资料.

[b][color=Red]新手学院院长 水水[/color][/b]

[color=Red]新人审核员 凤舞 主要负责论坛的新人审批工作。协助新人招募工作。[/color]

[color=Red]新手教官(以下排名不分先后)[/color]
波波斯基  指导新手的初期贸易跑商和制造科研方面的培训,帮助新会员解决在电脑配置及游戏设置上出现的问题。
冷炎 由于TS说话有时不太方便,主要负责在游戏里的SPEED频道和系统设定的新手频道解答问题,协助新人招募工作
铁臂 主要负责讲解矿务和电子战方面的知识
老龙  指导新手的初期任务以及种族配点,配船,侧重C族(C族新手舰队团长)
MSN  指导新手的各项初期配点,配船等,侧重M族(M族新手舰队团长)
桀骜  主要负责G族方面的新手培训以及解答游戏内新会员在军团频道提出的问题(G族新手舰队团长)
del  指导新手在初期任务和操作中遇到的疑问,以及种族配点配船,侧重A族(A族新手舰队团长)
乱世强盗(友情客串) 军事实践部团长,定期组织并指挥战斗队伍进行实习演练.
水水 负责新人招募,以及学院与其他部门的衔接工作并向相关部门推荐合适人才,兼职新手学院的清洁工。

3.5.3  培训方式

由于每个指导员和会员的上线时间不同,听课制的培训方式比较局限,为了使每个新会员都能在遇到问题时及时得到帮助,公测后将继续引用内测时的培训方式,实施一问一答制,在TS和游戏中都会有新手教官为会员解答各种问题。我们安排了新手教官在TS上各个时段的值班表。在后面会列出来。

虽然每个新手教官都有自己重点的培训方向,但是在TS值班期间,不论会员提出何种问题都会耐心解答。希望会员积极提问,不要有过多顾虑。每周会安排一次全体学院成员的会议,所有新会员和教官都要尽量参加,会议的目的是让每批新会员都了解工会对会员的要求,责任,以及会员可以享受的各项福利待遇和功勋值系统。在会议后部分会留出专门的时间让会员自由发言,有平时没得到解决的问题都可以提出来,通过大家一起讨论来解决。

学院会定期组织各类活动,一为让会员在实践中成熟起来,二为加强会员间的配合和交流。在培训期间,会员对学院管理层有任何意见和不满均可向军团纪检部门投诉。

3.5.4  新手学院的队伍配置

学院成员毕业前在游戏中全部加入同一个指定的军团。
学院舰队以种族为基础,基本划分为
[color=Red]A族预备役,A族后勤团,(A族总负责人DEL)
C族预备役,C族后勤团,(C族总负责人老龙)
G族预备役,G族后勤团,(G族总负责人桀骜 )
M族预备役,M族后勤团。(M族总负责人MSN)[/color]
预备役为战斗舰队,后勤团包括矿务,科研,制造,运输

每个种族的预备役又可分为几个小队,根据人数划分。
每个小队20-30人,
比如A族的预备役分成几个小队.番号A01-A09
C族的预备役各小队番号C01-C09
G为预备役各小队番号G01-G09
M族预备役各小队番号M01-M09
由各种族负责人选出一名队长为各小队临时负责人。

后勤团不分小队,四个种族有各自的后勤团.

新会员根据自身条件选择战斗号或后勤号,军团鼓励会员每人开两个号,一战斗一后勤。当然,不勉强。
所有战斗号编入各族预备役的各小队中,后勤号加入各族后勤团。
对于一部分有内测经验和上线时间稳定的新会员,可以直接编入临时队伍。
对于没有经验的新手,由新手教官指导其做完新手教程并了解基本操作后编入队伍


3.5.5  学院舰队活动时的队伍搭配。

战斗队平时主要做任务,打海盗,为后勤采矿团护航,协助后勤团的队员完成任务。
后勤团主要负责矿采和前期的部分装备制造。
战斗队和后勤团要相互配合,后勤是战斗力的保证。

后勤队员如需做战斗任务时,通过队长与同种族的战斗队的队长联系,安排队员混编,由队长指挥完成任务,需要强调的是战斗队在条件允许的情况下不能拒绝。

学院组织采矿活动时,由各族总负责人将后勤团与战斗队混编同时活动。采矿活动时每组人数在20人左右,护航3-4人,运输2-3人,其余均为矿工。由临时活动指定队长负责纪录当次参加的人员名单,活动时间,矿物数量后在论坛发贴报知学院负责人。

3.5.6  功勋值(简称CP)的获取

会员参加采矿活动后。由当次活动的队长负责记录人员名单,矿石数量后汇报给学院负责人,再由相应部门计算出参加人员的CP值。
所有会员在参加做任务打海盗的活动中,所获取的战利品如果自己不能用的可由各队长统一上交给学院,换算成CP值
战斗队如果接到军团的命令参加战斗,将按照工会的规定给予相应的CP值。

请参阅此贴对军团的功勋值系统有个初步认识。

[url]http://speed.gfans.com/thread-2127-1-1.html[/url](此为初稿,正在完善中)

3.5.7  关于申领船只装备的流程

申领:学院所有会员需要申领船只和装备的,将申领物品报给所在小队的队长,由队长统一整理报给各种族舰队负责人,然后由学院方与军团总后勤部取得联系。制造是需要时间的,所以申领工作要提前准备。

发放:从军团后勤部申领到物资后,将由各种族负责人按照物资清单发放给各小队长,小队长发放给各队员。

3.5.8  新手学院培训期间会员的主要任务

1.  熟悉游戏内容,操作
2.  了解军团各项管理制度
3.  积极参加学院组织的各项战斗和后勤活动。
会员在活动中获取的物资(包括矿石和装备)交给学院统计后,大部分上交军团总后勤部,小部分用来学院内部自给自足为会员制造部分消耗品如子弹,导弹等。
4.  关注论坛各版块,尤其是置顶贴。关心军团近期重要事务,及战斗动向。仔细研究论坛资料区的文章。

必看帖:
公会历史
[url]http://speed.gfans.com/forum-36-1.html[/url]
公会年度重点游戏EVE游戏新手上路全面资料
[url]http://speed.gfans.com/thread-2282-1-1.htm[/url]

新人如何在论坛申请加入
[url]http://speed.gfans.com/thread-1949-1-1.html[/url]

论坛功能设置&个人资料填写需求
[url]http://speed.gfans.com/thread-216-1-1.html[/url]

想上传图片做头像&签名请到帖图区
[url]http://speed.gfans.com/forum-14-1.html[/url]

论坛疑问及建议提出请到版务区
[url]http://speed.gfans.com/forum-15-1.html[/url]

TS2新手入门安装进入方法
[url]http://speed.gfans.com/thread-2721-1-1.html[/url]

TS2设置与调试使用精通
[url]http://speed.gfans.com/thread-2724-1-1.html[/url]

3.5.9  新手学院TS管理

1. 建议新会员在游戏期间都进TS,无论是培训还是组织活动都方便沟通和指挥。
2. 进入TS后请自觉设置成按键说话,以免影响其他会员(TS使用方法请参阅下面两贴)
TS2新手入门安装进入方法
[url]http://speed.gfans.com/thread-2721-1-1.html[/url]

TS2设置与调试使用精通
[url]http://speed.gfans.com/thread-2724-1-1.html[/url]
3. TS的新手学院频道在公测后将会分出几个种族的专用子频道,便于新会员在培训和活动时的沟通。
4. 每周一次的新手学院全体成员会议将以TS的形式举行,没有特殊情况的会员希望都能进TS参加会议。

[color=Red]3.5.10 新手教官TS值班表

9:00-12:00  待定
12:00-17:00铁臂 波波斯基
17:00-24:00   波波斯基  老龙 水水 桀骜 DEL(这个时间段人比较多,多安排几个人,大家没有特殊活动的多费点心,有其他活动的就去忙)
22:00-2:00  老龙   桀骜 水水
2:00-9:00 休息[/color]

3.5.11  毕业审核

审核标准:

1 热爱EVE,热爱SPEED;
2 遵守工会各项规章制度,服从工会管理;
3 积极参加工会组织的各种活动,在战斗中坚决服从指挥,时间观念强;
4 可以正常使用TS,包括听和说;
5 对游戏了解程度,这个标准以其所在团队的负责人的评定为主;
6 上线时间稳定,如无特殊情况四五天才上一次线则不符合标准。

新会员在加入学院参加培训20-30天后,由学院各部门负责人统一意见后准予毕业并开通TS注册,随后在论坛开帖让毕业会员跟贴写出自己的想法和想深入的领域,详细至练的号的数量,职业,种族。我们将以此为参考并尊重其本人意愿,推荐其加入相应部门和舰队。

烈火 2006-6-9 22:13

[b][color=Maroon]3.6  SPEED神话矿务统筹部公测计划[/color][/b]

3.6.1  [color=Red]公测前确定核心专业矿业采集号,公测后迅速组成2专业矿队——长期目标为4队 (2队采集矿石2队采集冰矿)[/color]还有一个好处可以中后期加入科研制造部门!采矿创建建议角色c族,有足够高的智力和记忆力和感知。(中后期大型专业运输船现在的想法是从商贸易部门抽调);

3.6.2  根据开服全民挖矿原则由公会制造部门制造首批工业船 ,根据采矿人员分配运输人员数量分配;

3.6.3  1人双号甚至多号,矿队核心采集主号升级 ,副号建议创建战斗号,在15天之前尽量开枪头多的船,等15天后采集驳船出来再换成主号,副号可以武装成战斗船。公测开始赚到够买矮脚鸡护卫(c族护卫3w左右,cpu足够运行2个普通采集器),开始挖矿。等首批工业船出来,至少每10个采集员2个运输;

3.6.4  专业的精练号的创建——由各部门统一把物品收集集中。由专业精练号精练成矿石 ,1个为稀有矿石精练,1个冰矿精练,1个普通矿石精炼;

3.6.5  矿业统筹部门CEO统一的加入部门人员,运输人员利用好军团仓库,方便统计;

3.6.6  矿务统筹部所需的保障;  

a,分离各部门,确定各部门正常运做
b,确保矿业统筹部门的人员,保证其正常运做。
c,由战斗部门护航,根据公会发展进度,矿队慢慢向危险区域采集制造部门需求的资源
d,战斗部门有足够的能力在0。0区域活动,由战斗部门护航,矿业统筹部配合科研制造部采集危险区域资源确保高级战斗船的制造!
e,遇资源不足情况,由战斗部门抽调一部分参加矿石采集
f,15天内制造部门至少确保矿业统筹部门有基本的护卫能力和最少12艘采集驳船1级

[color=Red]3.6.7  矿务负责人员值班表

赵云:下午2点 - 凌晨2点
文刀:晚上7点 - 早上7点
胖胖兔仔:早上10点 - 凌晨1点
nomad1979:中午12点 - 晚上11点[/color]

烈火 2006-6-9 22:15

[b][color=Maroon]3.7  SPEED神话独立舰队公测计划[/color][/b]

[color=Red]3.7.1  独立舰队主要人员:乱世强盗,水水,DRKEN,老龙,心上刃,半熟,碟子,疯之虫虫,风油精,洁洁SEED——论坛ID与游戏内ID不一致,独立舰队游戏ID必须严格保密;[/color]

[color=Red]3.7.2  人员组织方案:开服建立2个以上短期战斗号,一个挂技能,另一个自己靠战斗任务或挖矿赚钱;[/color]

3.7.3  初期活动规划:钱差不多够换3级护卫的时候全部买穿梭机往星图各处进行搜索情报的工作(商路,挖矿地点,科研任务地点,生产据点等等,尽量找到敌人筹备物资的地点)全部记录下来,置于加密讨论区由参谋部人员进行信息分拣,留到后期骚扰的时候能有据可查;

3.7.4  长期活动规划:在敌对势力附近均储备舰只,依靠远距离克隆,骚扰完一方后迅速到另外一方继续骚扰,让敌人根本无法掌握我们的踪迹;

3.7.5  舰队舰种配备:2电子船(配置:2ECM全效扰断.1近1远两个反跃迁.减速网等);2快速护卫(配置:加速.减速网.反跃迁等);6艘左右火力输出舰(配置:全部往火力输出的方向配,其余搭配减速,反跃迁,ECM等,看当时队伍缺少什么随机搭配);

3.7.6  舰队活动目标:目标:打劫商队,伏击运输队,埋伏敌人小股部队,打爆一艘是一艘;

[color=Red]3.7.7  活动原则:能打就打,打不过就撤,尽量在自己无战损的情况下得到最大战功,还要记住一句话:做海盗要狠,猛,但是不能太贪。[/color]

烈火 2006-6-9 22:16

[b][color=Maroon]3.8  神话统合参谋部公测计划[/color][/b]

知己知彼,百战不殆。这句孙子兵法开篇第一章反复强调的至理名言在EVE这个现实的近乎残酷的世界中体现得尤为明显,对于自己或者对于其他势力的实力如果没有做出正确的评估,那么任何的有把握的行动都无从谈起。然而要得到大量为我所用各类信息,则需要调动全体SPEED成员的积极性,引导他们进行对内情报收集与鼓励他们对外情报收集都是不能放松的工作。

我们设立这个统合参谋部的另外一个初衷就是达成一个情报共享互通的机制,这一点可以说目前并不完备,我们的联盟机密论坛,除了我们之外,很少再有同盟提供的有效信息,如何协调他们在情报工作上的合作也是我们工作的当务之急。

3.8.1 部门主要人员:

a,  小希——部门负责人,负责内外情报汇总后的分拣工作,为决策提供合适的建议,同时担负各部门间的日常联络工作并及时向CEO汇报各部门的工作进度与情况;
b,  白夜——外交与商贸参谋组负责人,负责外交势力情况的信息收集与汇总工作,对外交与商贸决策提出自己的看法,同时也担任同盟内部的联络工作;
c,  月下——负责星图南方相关情报的汇总工作;
d,  小剑——负责联盟内部相关情报的汇总传达;
e,  月亮——负责星图西北方面情报工作;
f,   强盗——担负独立舰队信息汇总工作,保证独立舰队方面所获得情报的及时传递;  
g,  龙锒——战术参谋组负责人,负责日常的军事活动总结,对战术与军事行动提供自己的建议;
h,  铁臂——负责空间勘测相关情报的收集汇总,对相关决策提出自己看法;
i,  Creative——负责SPEED神话研发,物流,商贸,矿务等各项工作进度的跟踪与内部信息收集汇总,并对加密讨论区信息进行相应整理。

3.8.2 部门公测短期发展规划:

保证部门的正常运作,能够每天保证至少3帖的各势力矿务,军事,科研,商贸等各方面相关情报以及SPEED神话各相关项工作进展情况等信息到加密论坛,力争能给决策提供及时准确的各项情报。

3.8.3 收费后长期发展规划:

培养SPEED神话成员参与情报收集工作的积极性,完善联盟论坛,建立同盟之间完善的情报共享机制,能够让CEO随时把握SPEED神话内部各项工作进展情况,对SPEED神话以及全联盟的战略决策提供有力的支持。

3.8.4  参谋部人员功勋值的获得:

由CREATIVE就加密论坛内的发帖数以及帖子内情报内容或建议质量进行相应评分,由小希审核后发放相应CP,提供重要情报的人员可以给与额外的CP奖励。

烈火 2006-6-9 22:20

[b][color=Maroon]4.1  公测期间公会资金获取方式[/color][/b]

[color=Red]再次重申一下!为了确保初期资金,请每一位会员在拥有了20万以上的资金时,捐献15万给公会的指定帐号作为初始资金。这部分资金对公会商贸有非常重要的作用[/color]。

公测期间的公会资金来源有三方面:

a,  公会税率,成员捐献,积少成多 ;
b,  公会贸易,主要来源;
c,  成员投资,股票。

[color=Red]其中初期最主要的资金来源是建立在广大成员支持基础上的公会集团贸易活动。[/color]

烈火 2006-6-9 22:20

[b][color=Maroon]4.2  公测期间公会资金将花在何处[/color][/b]

公会初期所获得的所有资金全都将作为公会长远发展计划的投资——包括重要舰船与装备蓝图的购买,重点舰船制造,采矿驳船的购买,相关装备的购买与制造(其中蓝图的购置将是最公会初期主要的开销),但是请各位原谅由于保密原因无法将何时购买何种蓝图的方案放出。

请相信我们将本着以全体公会成员的福利为根本出发点,努力提升公会各方面的实力,为SPEED神话广大成员将来在EVE世界中的发展奠定一个坚实的基础。

对于开荒期间给与公会大力支持的SPEED神话成员,我们将给予初期开荒成员更多的功勋值以及更优厚折算汇率待遇的回报。

烈火 2006-6-9 22:27

[b][color=Maroon]五、 功勋值(CP)系统详解[/color][/b]

写在前面——EVE功勋值与WOW DKP的区别

不可否认,功勋值系统和DKP都是一种衡量会员付出的标准,但是他们之间有本质的区别。
WOW的DKP系统强调了个人的付出,强调了DKP换取物品,竞价购买高级物品,导致每个公会成员把DKP的分值看的比公会的利益更重,逐渐成为了一种影响公会团结的罪魁祸首!

1. EVE的游戏性质决定功勋值的性质
      EVE是个强调公会整体利益和团结的游戏,我坚信内部团结比什么都重要!成员之间的良性竞争是必要的,大家可以比贡献、比战功,但是不能因为利益而引发不必要的争执!
      军团是大家的,不是CEO的、也不是几个管理者的,需要所有成员为之付出努力、贡献出自己的力量;反过来讲,军团应该对每个成员负责,要维护成员的利益。我们要做的就是在军团与个人之间寻求一个“利益平衡”,也许并不是什么东西都要用利益的标尺来衡量,但是从长远来看,一个军团要发展、要走上正轨,必需要采用一种奖励机制。
      一个成熟、稳定的军团,它的各项日常运作应该是以一种业已形成的“默契”来完成,无需管理者多加干预。当所有人都能够认同这种“管理”、乐于参与其中时――[color=Red]这就是“默契”,不是被动管理、而是“自我管理”。[/color]
      [color=Red]我想强调一点――功勋值是一种“激励机制”,是军团管理的工具,而不是个人牟取利益的工具![/color]

2. 公平、合理的共享及分配军团资源
      I. 参加集体活动而导致的个人损失,需要在事后向财务主管申明情况、上报损失,然后由仓库主管负责给予补偿。
      II. 个人行动导致的损失,如打海盗、作任务而造成的损失,允许个人按照自己的实际情况向军团提出补助申请,补助额度根据个人功勋值情况酌情处理,经过纪律检查部门、军团负责人、所属小队负责人商讨、并且一致同意以后方能发放补助。如果是因为个人与其他玩家PK(包括敌对工会玩家)造成的损失,是不是也应该让军团“买单”?我认为,在被动攻击、实力对比悬殊的情况下,没有及时撤离而造成的损失,应该由个人承担部分责任;在不确定是否应该主动攻击的情况下、没有向军团其他人报告情况就擅自行动,从而导致的爆船、爆蛋,应该由其本人负全责。无论是被动还是主动,成员头脑发热、没有经过负责人的同意,就擅自组织进行规模性战斗,从而造成的损失,军团不予考虑支援、补助。这是没有组织的表现,军团非但不能给予补助,甚至应该对其进行处分!每一艘战舰不只是个人的财产,也是军团战斗力的一部分,参与无组织的PK是不负责任的表现!每个成员代表的也不只是个人,在你捍卫个人尊严的同时,也是在捍卫军团的荣誉!希望大家在采取行动以前想清楚:一旦失利,损失的不只是几艘战舰,还有军团的荣誉。总之,有问题及时向军团汇报,有组织的采取行动!人情要讲,但是基本的军团制度必需要养成,公私不分、赏罚不明,始终是成不了气候。
      III. 像2级科技蓝图、贵重装备,如若本人不需要,或者是想要出售,优先出售给军团或者是其他成员,按照“等价交换”的原则,收购价格不能低于市场价格。
      2级蓝图属于“特殊装备”,能够大幅提升军团的战斗力,希望每个身披军团标志的科学家能够强化个人的“集体责任感”,与其把蓝图卖给其他军团,倒不如出售给自己的军团,军团决不会亏待你的!毕竟,一旦其他军团拥有了我们不具备的先进装备,就极有可能对我们造成威胁,这对个人也没有好处。
      IV.  正常的装备分配,比如新的高级飞船出产以后,肯定不能同时发放到所有人手中,会按照顺序、分批发放,原则上还是按照职业、按照“成员荣誉积分”顺序出售,希望每个成员能够互相理解。在这里强调一下功勋值的作用,分配的时候会以活动参加的次数及表现作为首要的参考对象,其次才是功勋值,以避免某些会员用RMB收购ISK就可以优先获取高级装备的情况发生。[color=Red]原则就是:成员对公会的贡献是由你在游戏中与公会其他成员互动产生的,公会会为在游戏中更多参与的会员提供便利。[/color]

3. 后勤保障制度
      [color=Red]I.大家一起来“后勤”[/color]
      战斗部门只负责战斗,后勤部门只负责后勤保障。。。这种说法似乎有失偏颇,暂且不说它没有把军团作为一个整体来考虑;单说把后勤的重担全部压到“后勤”一个部门上,这公平吗?凭什么有的玩家就可以痛快的享受PK乐趣,而有的玩家就要负担一堆后勤任务?
      战斗部门怎么就不能参与后勤建设呢?除了正常的为采矿、运输进行护卫以外,平时战斗部门组织的“死亡空间”、PK,得到的战利品中除了满足使用以外,没用的装备完全可以交给后勤部门进行回收换取矿石,或者是出售换取ISK,这都是后勤物资的来源渠道之一。
      II. 如何避免“蛀虫”与腐败
      军团内部有没有可能出现徇私舞弊现象?有人搞“特殊”,借助与管理者的关系享受“特殊照顾”怎么办?
      这些事情在EVE是有可能发生的,需要考虑应对措施,以避免这些问题的出现。采取“财务公开”的办法,会计师定期制作详细的财务报表,仓库主管制定库存报表。互相监督、人人都有权对“管理者”进行质询,有什么问题及时向大家反映、在TS、论坛上进行讨论。

烈火 2006-6-9 22:34

[b][color=Maroon]5.1  CP系统基础[/color][/b]

5.1.1  公会成员获取CP的方式有活动获取和个人获取两种方式,活动获取是指参与公会组织的集体活动而获得的CP,个人获取是指公会成员自愿以矿产、装备、材料或ISK换取CP。

[color=Red]5.1.2  CP的公测初期兑换标准:1 CP = 100,000 ISK。[/color]

5.1.3  活动获取CP系统采用ISK(游戏中货币单位)和CP共存的方式来经营公会经济,对于会员的劳动成果(公会活动获取的物品等)采用公司税收 + 反馈一部分ISK + 一部分CP的方式进行,比例为20%/40%/40%。这里我举个例子,假如某次活动10个人参与,活动最终获得的物品(包括矿石、蓝图、装备等等)价值为1000万ISK,那么公会反馈400万ISK+40CP给参与成员,由该活动指挥根据活动中每个人的表现进行分配。由于公会活动往往不是个人能完成,同时公会集体活动产生同比效益的效率要远高于个人,就好比个人采矿自己运输自己卖的效率和团队采矿+专业运输+护卫+贸易的效率不可同日而语一样。

5.1.4  反馈ISK的意义:这个反馈主要是针对目前公会没有足够实力做出所有公会成员所需要的物品,所以公会成员也需要ISK在市场中购买某些公会无法制造的产品来改善自己的飞船,如果日后没有这样的必要则可以取消反馈ISK,全部以折算CP方式进行。

5.1.5  个人获取CP的方式:每周设定固定的一天为CP兑换日,所有会员可以在这一天里用自己的ISK或者游戏中获得的物品(当日会公布各种物品与ISK等价折算表,前期只是矿产方面,之后如果有其他物品会相应增加),不过CP与ISK的兑换比例是第2点中所规定标准的1.4倍(这是因为CP购买物品时,CP多的人会有些优势,同时这样也鼓励大家多参加公会集体活动),这里,CP可以理解为公会的“国库券”。

[color=Red]5.1.6  董事会成员,各部门负责人,公会活动指挥官,活动记录员等有额外付出的成员,均按期获取一定量的CP奖励,可以理解为工资。[/color]

5.1.7  公会活动或平时生活中,对公会有突出贡献者也会给予一定的CP奖励(包括各种方面,例如准确的机密情报,地域矿产或其他资源信息,重要物品贡献等)。

5.1.8  单一会员的CP统计方式:一个会员往往不仅仅是一个帐号,可能会有多个ID从事公会各个方面的工作,这些ID的CP是累加计算的。但是不同会员的CP不可以转让。

5.1.9  CP的使用:CP用来购买公会提供的各种科技产品,包括船只、配件、插件、弹药等。需要说明的是购买中是采取CP + ISK的方式(这样可以避免急需物品却因为CP不够无法购买的情况),但是使用更多比例的CP购买具有优先权(这可以理解为对该会员积极参与活动,积极为公会做贡献的一种肯定)。

5.1.10  如果公会生产的某紧缺物品出现多人竞争,则采用拍卖制度,[color=Red]拍卖中以参加活动次数为首要条件[/color],条件相同情况下,价高者得。

5.1.11  人事部门需要对每个人的舰船情况进行详细统计,每个人至多只可以有一条备用船,被暴时,填写战损报告,才可以用CP换船。

烈火 2006-6-9 22:37

[b][color=Maroon]5.2  各岗位CP定义[/color][/b]

[color=Red]5.2.1  矿务,运输及护卫人员:有矿产与ISK的比例折算表(比例表根据市场情况变化,并随时公布在论坛的功勋版块),可以直接进行兑换。[/color]
分配比例的加权系数如下:
一般矿工:
护卫舰矿工 1.0                    
巡洋舰矿工 1.5
战列舰矿工 2.0
--------------------------                  
专业矿工:
猎获级       2.5
回旋者级    3.5
妄想级       4.0
--------------------------
运输船       1.5 - 2.5
--------------------------
护卫船       1.5 - 2.0
--------------------------
额外加权系数:
统计人员    1
队长          1

举例说明:一个采矿活动中,采矿部分有2个护卫,1个巡洋,2个回旋者,1个妄想,运输部分有2条运输船(假如按2计算),护卫部分有2条船(假如按2计算),则总的加权系数为:2*1+1+2*3.5+4+2*2+2*2 = 22
采矿产生5000万ISK价值的原矿:则公会收取20%=1000万ISK,自行分配2000万ISK,剩余2000万ISK=200功勋值进行分配。
分配比例为:每个人获得的比例为 [自身系数]/[总加权系数]*100%

5.2.2  科研制造人员:基本的科研制造可以将原料转换成成品,价值也随之体现出来,但是由于工作特殊性,设定奖金制度,科研制造人员每完成一项任务给予一定的CP作为奖金(科研人员由于技能问题,势必导致自身采矿能力不足,警戒战斗能力也很弱,设立奖金就是对他们劳动的补偿措施),当然奖金不是成品与原料的差价,会找一个平衡点。

5.2.3  贸易人员:贸易可以理解为EVE中的市场运做行为,也有部分是出售SPEED的产品的行为,贸易可以获得原来投入资金的增值,增值的一部分折算为CP作为对贸易行为的奖励。

5.2.4  战斗人员:在外打海盗获得的战利品提炼矿石或者卖掉都可以在兑换日兑换成CP,军团战斗活动中按照活动CP发放,军团对战中暴掉敌舰除了战利品按照活动CP方式处理外,还会根据摧毁敌方舰船的等级奖励额外的CP。

5.2.5  参谋人员:针对其所发布的总结,情报与建议的数量以及质量,依据其对公会以及联盟的战略决策的贡献程度进行量化评估,来决定所给予的CP值。对于调动成员参与情报收集工作积极性或提供对于公会具有重要价值信息的人员给与额外的特殊CP奖励。  

5.2.6  特殊奖金:[color=Red]针对个人或团队完成特殊任务给予的奖励,例如为公会提供了重要情报,率先造出货舰,混血舰,T2舰种等,或者暴掉敌人主力舰为公会的宣传提供强有力支持,或者为公会制作宣传片并获得一致好评等,这个奖金相对比较丰厚[/color],这方面大家可以多提出自己的意见或建议。

烈火 2006-6-9 22:38

[b][color=Maroon]5.3   CP值的最终评定——仲裁委员会[/color][/b]

5.3.1   CP值统计由各个小队长在活动结束后上报上级部门主管,由部门主管交纪检委的仲裁委员会进行审核统计,每个成员的CP值最终录入数据库由纪检委的仲裁委员会专人负责。

5.3.2  各项CP值核算如出现疑义,可由本人向仲裁委员会提出,并出示相应证据。仲裁委员会收到异议后需在一周内进行调查并作出裁决,[color=red]仲裁委员会的裁定为最终裁决结果——SPEED神话内任何人再无权更改。[/color]

5.3.3  仲裁委员会人员由豆包进行提案,报烈火审批后生效,或由烈火直接进行任命。其中每位成员任期3个月,期满之后由烈火决定其是否连任。

烈火 2006-6-9 22:40

[b][color=Maroon]六、SPEED神话EVE-ONLINE行为规范[/color][/b]

6.1   SPEED神话——EVE成员守则

[b][color=Red]基本规定:
1. 所有SPEED神话成员在进入游戏之前应提前登录TS。
2. 所有SPEED神话成员每天应至少登录一次Speed论坛,了解公会各方面的最新状况。
3. 所有成员请牢记我们SPEED神话在战场上的优良传统:不回一句骂,一切用实力说话![/color][/b]

成员守则:
1. SPEED神话成员必须相互尊重,不得相互辱骂,随意PK,严禁随意锁定本军团与同盟成员。严禁无故攻击盟友[事先已协商好的友情PK除外]。同盟的盟友如攻击我方成员必须先了解情况,在未确认对方是假的同盟之前不得还击[友盟列表将在论坛和游戏内随时更新,各成员注意随时查看]。对于随意开火造成严重后果的责任人做开除处理!
2. 严禁攻击本公会或盟友红名,发现此类情况坚决开除。支持攻击敌对势力的红名以及爆蛋。  
3. 遇到敌人有组织,大规模进入本军团领地的情况必须及时通知军团管理者,不得擅自盲目行事,严禁在军团行动中违抗上级指挥官之命令!
4. SPEED神话成员的在外言行都代表着全公会形象,不允许有任何成员在公共频道或其它通讯里发表任何有损公会形象的言论,也不得随意出言辱骂他人或做出其他无礼的行为。决不允许在Speed神话论坛之外的论坛发表任何可能被人误认为代表SPEED神话的言论,如发现公会成员在其他论坛发表对SPEED神话名誉造成损害的言论,将对当事人进行严肃处理!
5. 所有成员有保守公会机密信息的义务,不得在任何未经许可的情况下对外发布公会内部讯息或以此牟取私利,此类行为一经发现都将被处以最严厉的处罚!
6. 公会内部成员私自借装备或金钱所造成的任何损失公会不承担责任,在公会内部应尽量避免互相借钱物之行为。
7. 军团成员任务执行期间必须严格服从命令,如有违抗命令,态度散漫,随意开玩笑等行为导致军团成员或者友盟成员爆船者开除。
8. 在没有得到SPEED神话管理层的允许下,不得进行任何有可能导致战争或者其他冲突的行动,这包括在公会领地外对中立或非战斗人员采取攻击行为。
9. 在非公会领地的任何个人行动中遭受敌方攻击要求军团协助时,不得以军团未派出行动而在频道中发表任何消极言论。任何成员如借机发表有分裂公会意图的言论,将严惩不贷!
10. 所有成员必须绝对服从公会管理层的指挥和安排,擅自行动者者将根据情节轻重给予相应处罚。公会所有成员在接到公会管理层的相关命令和要求时,都必须第一时间执行公会管理层的命令。如有疑问可保留事后再发,严禁各种刻意阻挠命令执行的行为!


主力舰队成员附加规定:  
1. 主力舰队成员长期无力[时间]为主力舰队的发展、战争提供助力者,则由主力舰队降入联合舰队。
2. 主力舰队成员在有战争或后勤任务期间不监守岗位者给予警告、罚款、降职、开除等处罚。
3. 主力舰队成员不可介绍自己的朋友加入舰队,所有SPEED神话主力舰队的成员均由联合舰队开始训练。   
联合舰队指挥官附加规定:
1. 必须经常到神话论坛了解最新的组织安排并及时传达到公会成员,引导公会成员关注神话论坛动态。
2. 在尚未确认敌友的情况下,不得下达集体攻击命令。
3. 舰队成员问题无法解决时,应及时通过单独通讯或信件通知主力舰队指挥官或者最高管理层。
4. 有战争或后勤任务的联合舰队成员,在任务执行时间段联合舰队指挥官要在线指挥和调动,如果有事无法出席,须委派合适人选进行安排。
5. 联合舰队成员的指挥官有推荐舰队成员加入主力舰队的权力,是否加入由主力舰队指挥官决定。

贸易部成员附加规定:
1.贸易部成员需绝对服从和完成领队安排贸易任务。
2.贸易部成员不得私自挪用贸易资金,如实上交任务定额。
3.以上两点如有违规,根据情节轻重给予警告、罚款、降职、开除等处罚。

6.2   SPEED神话成员交战守则

一. 基本交战守则:

本交战守则概述了在公会领地内外,在什么情况下才能对他人采取敌对行为。具体问题请向你的上级咨询。

1. SPEED神话成员必须经常查阅本军团的友好度以及论坛的友盟列表。在进行敌对行为前,每一个SPEED神话成员都有责任了解与公会选择的目标和受到的威胁有关的消息。
2. SPEED神话成员除接到上级战地指挥官命令外,严禁向中立和友好度大于零的人开火。对于海盗以及友好度小于零的玩家允许攻击,除非其与公会有互不侵犯条约或者整体友好度大于零。在各帝国区星域时, 所有SPEED神话成员也应遵循上述守则。 (这里提到的友好度应该是指SPEED神话公会设立的友好度)
3. SPEED神话成员在任何时间受到攻击,不论所处星系的安全系数或者对方公会的友好度,均有权向攻击者进行还击(成员守则一中所列特殊事项除外)。所有的击杀邮件(统合关系司令部发来的邮件),不论胜负,都应贴至公会的战报记录区。
二. 领地交战守则:

1. 专属经济区,此区域对公会经济至关重要。在得到所在舰队指挥允许后,任何个人或公会刻意阻塞此区域均列为可攻击目标。但是,必须得到舰队批准后才能进行攻击,除非其安全系数或对公会的友好度小于零(允许对红名与不友好公会自行发动攻击)。
2. 自由开火区, 如不是蓝色的即可被击毁。攻击前不需给与任何警告。攻击行动不需要得到舰队指挥的批准。从自由开火区和专属经济区逃逸出的目标可以继续被追击直到击毁或其逃出领地。
3. 其他地区,未经所在舰队指挥批准,不主动对其他不包括在上述巡逻区描述的目标采取军事行动。

6.3  军团处于战争状态注意事项(附安全点0跳点设置方法)

1. 出站前先开穿梭出去看一下情况,无敌情再出站。
2. 在所要经过的星系包括据点所在星系都要先用穿梭机设置安全点,后面会附上安全点设置方法。
3. 在星门和据点空间站以及目的地空间站都要设置0距离跳点和进站点,后面附上0距离跳点和进站点的方法。
4. 绝对不允许任何人在TS或游戏内频道喊叫自己被人打要找人帮忙之类的,如果因此而引起严重后果的将承担严重的纪律制裁,切记!!!
5. 在宣战攻击了对方军团后将会有1分钟的战斗状态,在这段时间内不能进行停靠空间站和跃迁星门,所以如果在此时间段被敌人围攻请立刻跳跃安全点,等待一段时间后通过0距离进站点进空间站。
6. 严禁在TS新人频道讨论任何有关我方动向话题,如需要讨论随时注意移动到其他频道,切记!!
附:
[color=Red]1. 安全点设置方法
先打开左边总项“人物和地点”并选择“地点”项,然后开始跃迁往任何一个地点,在跃迁途中点“添加位标地点”并点确定,安全点设置成功。以后只要在此星系中对空白空间点鼠标右键,出现菜单最下面条目即为安全点位置,可以选择跳跃到此点15KM处就会跃迁到安全点,在遭受敌人突然袭击需要逃跑时请使用此安全点!![/color]

[color=Red]2.空间站0距离进站点设置方法
在空间站内打开左边总项“人物和地点“,然后开穿梭机出站,出站后太空画面一出现立刻点”添加位标地点“并点确定,0距离进站点设置成功。以后只要在此星系中对空白空间点鼠标右键并选择此跳点15KM处跃迁,即可0距离进此空间站。需要注意的是,如果你是使用在总览中选择跳点所在空间站并点“停靠”按钮的话,注意如果在跃迁前就选择了这个空间,在你跃迁到此空间站0距离进站点后将不会立即刷新出”停靠“按钮,所以请注意在靠近0距离进站点时先选择其他物体再选择回此空间站即会刷新出”停靠“按钮,跃迁即可立即点”停靠“进入空间站。[/color]

[color=Red]3.星门0距离跃迁点设置方法
用穿梭机从安全点出发跳跃到目标星门5~15KM(视飞行方向不同而定)处,跳跃停止后立刻点速度蓝条最右边三角使穿梭以最大速度直线飞行,此时将会发现离星门越来越近,不要管它继续往前飞,距离星门0m距离也不要停继续飞,然后发现星门距离会变成越来越远,此时注意当距离星门13KM或14KM的距离处立刻点速度蓝条左方三角形停止飞船,一般此时飞船会停在离星门15KM或16KM处,打开左边总项“人物和地点”并选择“地点”项,点“添加位标地点”并确定,此星门0距离跃迁点设置成功。以后当你需要0距离跃迁此星门时请先跳跃到安全点,然后跳跃到此星门0距离跃迁点15KM处,跳跃停止后即可立即选择跃迁(使用总览中跃迁按钮的注意,和第2条中进空间站使用总览停靠按钮一样,要注意刷新问题)。[/color]

泡泡龙 2006-6-9 23:09

sf?
计划很详细

铁臂 2006-6-9 23:18

终于发完了
我最关心的是配点、技能升级方案的发布、部门人员配置和舰船配发要求^^

张望 2006-6-9 23:20

烈火辛苦了,这正是我最需要看的东西,知道了不少东西,谢谢

泡泡龙 2006-6-9 23:21

关键是落实到位,部门沟通配合顺畅

Speed 2006-6-9 23:23

[quote]原帖由 [i]泡泡龙[/i] 于 2006-6-9 23:21 发表
关键是落实到位,部门沟通配合顺畅 [/quote]
部门计划都是各部门负责人共同协调起草的,关键在于公测后大家对于计划的执行力度,这也是今天我们把公测计划摘选出大部分公布给广大SPEED神话成员的用意——希望大家了解我们的目标后,能够在公测中齐心协力创造一个新的神话!

泡泡龙 2006-6-9 23:25

看到计划,就知道大家辛苦了:27:
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