2008-1-9 00:45
神话无痕
关于游戏中战争的一些看法
战争,尤其是游戏中的战争,一般都可以分为几类,我的观点,还是一样,合理的去区分,下面我举几个例子,来表明我的观点.
1.个人与个人
个人的打架,显得多而且,事情的对与错,一般都是分不清的.这样的打架,我的原则是,做为团长,肯定帮团里每个人解决问题,原则是,家里的事情我们家里解决,用不着别人来参合.家族内部的矛盾在多数时候也是在所难免的,但对于一个家族而言,不管对方是谁,我都会坚持自己的原则,因为我知道,这是做为一个成员的责任.家族内部问题应该由家族长协调,或者家族成员相互探讨而决定,即使一个家族的去留,甚至解散,也是家族内部的事,不需要任何不相干的因素来骚扰.
举个简单的例子,比如,去做情报,被守情报的人杀,很正常,这只是个人最司空见惯的小型PK,作为家族的一份子,应该帮忙完成任务,正所谓,人人为我,我为人人.这样家族也会更加和谐健康的发展.做到相亲相爱.这样的PK,即使败了,虽败犹荣.因为我们都知道,我们只是一个家族.就像当初在聚缘一样,二军是团结的,但毕竟只是一个军而已,并不可能和一个国打.当初二军的和谐,我想大家应该都知道世界对当时二军的评价.这就是原则,打出真实的自我,本该拥有的自我,这样会赢得人对人的尊敬.
再比如在同一国家被人杀,被自己人杀,不外乎几点,因为口角,因为抢怪,因为BOSS...不管什么原因,人不犯我,我不犯人,只要有理,便可以争取,解释,这属于国家内部的矛盾,为国家的发展考虑,应当先理后兵.但若对方咄咄逼人,那么也没多少好说的,先打高兴了,打解气了,再和他们讲道理,这又是一个原则,为了自尊的原则.
就比如游侠那次,事实本就不关任何人的事,有人涉足,做为家族成员,不管对方有什么样的要求,都需要为家族的荣誉而战.至于胜败,这是无关紧要的.再比如逍遥那次,和小炮打,结果自己家族成员被关28天.这样的事,只能打完再做解释.
因为,家族,是大家的,是我们在现实中的另一个家,虽然只是游戏,凡是涉及到家族的事,不管是个人还是家族,作为成员,都应为家族而做自己应有的贡献,和谐的家需要靠大家一起去维护,一起去创造,而并不仅仅是家族长.
我个人的原则,个人和个人PK,不是对方咄咄逼人.我一般都愿意息事宁人,多一事不如少一事.虽然我的脾气也不是很好,但原则我是不会改的.
2.个人与团体
个人和团体之间的PK,一般都是人多欺负人少,哪方见人多,就进行蹂呖,凌辱,至于这个,我的原则是,做为一个成年人,把人杀到痛不欲生,也就没必要去骂人,羞辱他.所谓得饶人处且饶人.这也是一个孩童习性,我也告诉过大家,在多少年前,玩游戏,我都会杀完人,然后补上一句,垃圾.但现在,我不会,因为我知道被人凌辱的滋味,更知道那种冲动的后果所产生的不理智,才成就了游戏商的巨大财富.
但作为家族的一份子,如果自己家族的成员被人凌辱,也就相当于凌辱自己一样,因为,他们凌辱的不仅是家族的某个成员,而是整个家族.对于这样的团体,我会不惜一切代价捍卫家族的尊严,更捍卫自己兄弟的自尊,在力所能及的条件下,我会渴望最后的胜利.
举个例子,当我们还中士的时候,一个团做情报,被后街男孩几个人堵在情报箱下,连续三次.就因为他们当时是准尉.因此我会牢牢的记住他的团体,在某年某月的某天,我们因为装备级别而丢失了自己的尊严,被人说,被人骂,更被人笑.君子报仇,十年不晚,在现在,我世界喊他,世界追他的事有可能大家不知道,但有一点是,在若干天后的今天,我们用自己的努力赢得了最后的胜利.挽回了尊严.虽然现在已很少看他上。我想这也是当初因为结下太多的冤家而被赶出去的吧.
3团体与团体
关于家族间的矛盾,基本也是由个人引发至团体的,在团体竞赛的角逐中,优胜劣汰显得尤为明显,我的原则是,做为家族成员,个人第二,团体第一,至于胜败,战败与否,只能怪自己装备不好或者级别不高,这样的战争虽然很少,但也未必不会出现,如果出现此累情况,我会用自己的努力去尝试胜利,但成败却不是关键的.
举个不是很合适的例子,我一手创建的雇佣兵,突然某天我们打它,不管胜败,我们都要去捍卫自己家族的荣誉,如果败了,我们来神话就会被他们笑,如果败了,他们就会笑我们十几个上尉都吃干饭的,我个人,他们也会笑我自己败在送他们的团手里.虽然,都是强团,两者相争,勇者胜.不管我们胜利与否,但如果不去尝试,那么,不仅别人会看不起家族,看不起家族成员,我想,我们自己也会看不起自己.玩个游戏连尝试的勇气都没.
这样的战争,涉及到家族的荣誉,更涉及到家族的成败.
总之,不管我是家族成员,或者家族长,我会尽我所能去捍卫家族的荣誉,至于成败得失,其实我看的很淡,成又何,败又何,关键还是做为家族的一份子,是否为家族做出应有的贡献才是真的.这是一个成员的责任,更是人处事的原则.什么都可以变,处事的原则不会变,原则不会分现实,或者游戏,为人处事,不管现实或者虚幻的网络世界,我的原则不变,我会尽我所能去办好每件事,但成败得失,说穿了,其实意义并不大,成功可以带来胜利的喜悦,失败也可以带来失败的安慰.关键,我们是家族的一份子,是作为家族成员而捍卫家族和谐而付出了自己的努力,这个就够了.
再比如军战、团战,甚至国战,了解我的人应该知道,我对战争的成败并不关心,我所关心的是,家族成员是否为捍卫家族的荣誉而作出了自己应有的贡献.雇佣兵的前期,我们团战,没装备,没级别,十打九输,我们会渴望胜利的喜悦,但我们也会在理性游戏的基础上,作出自己的努力.记得,团里的五等装备都是炮所打出来的,我也曾记得,某天,我让秒杀放下手里的活,进来团战,我更记得,在当时的某天,我大声吼狂刀,让他管好团战的装备...留在我记忆深处的事情太多,我也知道,现在的奇迹的荣誉和和谐,是我们用自己的努力而换来的.
在大家眼里,可能觉得我比较渴望战争的胜利,其实,我只是渴望和谐的环境.和自己的朋友一起开心,一起努力,一起拼搏,去打造我们自己的奇迹,让世界认可我们,让人尊敬我们而贡献做为家族成员所应承担的责任.至于成功或者失败,我都会很开心,很高兴.
就比如我们哪次唱歌,一个家族,可以组织的这么好,大家也知道公会所组织的活动,我想,大家心目中肯定知道,我们团活动的成功已经超过了公会的活动.就比如,炮和月月满级,但团活动还是参加,团战军战还是为替大家分担而牺牲小我,秒杀满级还会替狂刀上号.游侠会在团频道为大家答题,胖子要出门,还会记得去做吃的,天翔也会为了活动的圆满而去做主持,杀手会为了军团战争的胜利而参加战争,馨儿会为了照顾大家而去改职业,风猪和牛猪也会为了大家可以再一起而拿出点卡,胭脂还有幽灵,小狼还有MM,其实,在我眼里,我们的家族,其实我们大家可以在一起玩,有这个我就满足了.因为我觉得,你们是最棒的,我们家族的环境也是最好的,这都是大家共同努力换来的.
至于团体战争的成败,总之,我只一句话,个人认为,不管战争输赢,我们只要努力,打出真实的自我,而不是去逃避,做为时代的一份子,我渴望胜利,因为胜利的喜悦.但失败我也开心,因为和朋友一起玩,无论战争输赢,我都会告诉自己,我们永远是最强的,因为我们付出了自己的努力而换来了战争带给人的喜悦,更为是和睦相处的家族成员的一份子而欢欣喜悦.