2008-1-8 18:34 神话无痕
巨人装备一览

前言:
巨人的装备,无疑是让人最头疼的问题.包括RMB玩家也是,不投入足够多的钱,也就等于装备跟不上,这也就意味着被杀,甚至被虐.至于装备,我一向都是自己的看法,玩游戏,不花钱是不可能的,但花上千上万这也是没有多少意义的,在我眼里,理性游戏的概念,只是花百来块钱,便可以在整个游戏环境中,占有自己的一席之地.
巨人而言,虽然,这似乎很难,其实,好好去分析,琢磨,我想,这些也不是什么难事.
下面我将我这些年来玩游戏的经验分享给大家.希望对大家有些帮助.


1.升级和赚钱方面

当我还是小孩的时候,和大多数人一样,我被传奇深深的吸引住了,我也和大家说过,在多年前的2个多月,还是小P孩儿的我,傻傻的,玩传奇的时候,在土城周围砍了2个多月的羊,一直升到27级.或许大家都会笑,的确,虽然现在,我也会拿这个时刻警醒自己如何去理性的玩游戏,也会提醒自己如何去合理的玩游戏,利用可以利用的每个资源.因此,每当玩游戏的时候,我便会提醒自己,别忘了那段深刻的记忆,所带来的经验和教训.
也正是那一次,我知道团队的重要性,更知道即使个人再强,离开团队,基本是想做一件事很难.事实上,我也一样,年轻气盛的我,当初并没有和我的同学,朋友玩同一个区同一个服.因为,我从不服输.
花了两年多的时间,我级别虽然在全区都是前列的,装备在全区也是算不错的.但我深深的体会到一点,我花了更多的时间和更多的努力才换回当时的一切.甚至,当初玩并不开心和快乐,因为,我知道,我是孤零零的一个人,在闲暇之余在玩某个虚幻的网游,没有朋友,甚至连一声问候都没有.
当时的我,孤单,游戏的冷漠,这些,我想大多数人都曾有过,也可以体会到想玩游戏找乐子,然而却玩到极度郁闷的那种空虚的心态,我一辈子都不会忘记.
记得,2年后,我开始和朋友们一起玩起传奇,我知道,虽然当初我玩游戏是因为我的女友,但当时候,我玩游戏的心情已经变了.女友也不在是我玩游戏的借口,我玩游戏,纯粹是为学习的紧张而放松自己的神经.
和开始不一样,刚开始,我每天花9个小时去练级,去打游戏币,去冲月卡,才可以在长时间的竞争中处于前列,不管装备还是级别.也可以这么说,当初的12区,单挑,除了少数人我打不过,大部分的人.我都可以将他们斩于马下,然后丢下一句孩子玩游戏时的共同语言,"垃圾".虽然想起当初的事情,似乎有点荒诞,但还是可以想象当初玩游戏的心理.
后来,和朋友们一块玩54区,每天,我都只需要2个小时左右的时间,去练级或者打装备,当放下手中的立体图形和加速度,外加毁灭的浓硫酸的时候,每天的放松让我笑到最后,在网吧,除了少数女孩在开心的聊着QQ,剩下的,全是约好一起在网吧玩游戏的,传奇,的确,那是一个神话.幽暗的网吧,横竖摆放着数十台电脑,屏幕上显示的全是某区某服的沙城,还有猪洞和练狱在一起练级的人.欢声,笑语,占沙城的那种喜悦,浮现在每个人的脸上.
也正是那时候,我知道,团队,无疑是我们当时开心的理由.正如我说的,在网吧,我们吵过,我们闹过,甚至,我们打过,但我们更多的时候是开心过.
虽然.以前的岁月已经离我们而去,就目前而言,网吧进去,十个人玩九个游戏,自然,也就没有那种感觉了,所以,我很少去网吧.
在玩传奇的岁月,我知道一个道理,游戏,和现实一样的是,想要生存,想要发展,就必须要有好的方法,好的团队配合,更要有好的作战方法.
在我眼中,玩游戏,人的某些原则是不会变的,但也正是在理性之上去考虑问题.就升级和装备而言.我会告诉自己,任何游戏,表面来看.几乎全是既可以练级又可以赚游戏币.但事实上,几乎每个游戏都有它的特定练级地图以及特定的赚钱地图.因此,我玩每个游戏,都把升级和赚钱都分开.
升级的时候,我会考虑经验的高低,而不去计算游戏币花多少,而赚钱的时候,我会去计算可以有多少游戏币的收入,而放弃升级.这样,无疑是比较合理和科学的.举个简单的例子.就拿巨人这款游戏来说.比如一天抽出几个小时的时间,打出来的装备材料,足可以让你一个礼拜的升级.虽然,现在的游戏模式和以前不一样,但事实而言,其实差不多,只不过团队的配合比以前更注重而已.
做一个模型来说明问题可能更简单,也更能理解我上面说的内容,我就随便举一个例子吧.就拿现在的巨人而言:

假设一个人在拉钱车,他所花费的时间是3*20=60分钟,也就是一个小时.他的游戏币收入是,满级上尉,是400*(1+50%)*3=1.8两.拉钱车的风险是被抢,如果有人抢,这也就相当于要花上更多的复活游戏币去维护每一个600文.
假设把这一个小时花在打BOSS身上,这就是另一种算法.打BOSS的平均时间是15分钟(甚至更短),以同样的1个小时来计算,可以打四次.每个BOSS所平均掉下的尉官材料以及调色石,还有尉官宝石,这些,平均每个BOSS掉下来的游戏币是6两以上.以四个人打计算,它的收入最少是6*4÷4=6两.它的风险是,有人抢BOSS,但就巨人而言,普通的BOSS,基本没有多少人打,甚至中立的BOSS,它所掉下来的游戏币总值也是相当于五个小BOSS.
这两种算法,似乎都要求级别和装备,但理想模型摈弃这些或者算上装备和级别,我想还是下面的算法更合算.
主要和大家探讨的,并不只是巨人,如果大家有兴趣,也可以在别的游戏中,按我说的,升级和赚钱分开来各自算一下,我想应该会有所发现.
当然,这也是非RMB玩家的算法,对于RMB玩家而言,花一个小时去赚所谓的游戏币,我想谁也都头大.


2.关于装备



装备的问题,就不是那么简单的,普通玩家和RMB玩家那么区分了.因为装备,谁也都需要.谁也都会去弄.下面我先以巨人为例,说明一下.再以几个模型计算,希望对大家有所帮助.

因为装备的问题,涉及的东西多,下面的模型,我只以上尉戒指来做例子:

        升星  12星  13星 开孔 3孔  6孔  7孔  宝石  全8宝石
戒指的攻击属性     219      251                19       40          61                     8*7=56
所花的游戏币(估值)如下:
12星平均所花的石头是250个,以目前的市价来算是3两加手续费3两不到=6
13星平均所花的石头是1000个,以目前的市价来算是12两加手续费12两不到=24
6孔所花的钻头是接近7个五等钻,以目前的市价来算是10.5两=10.5加手续费大概2两
7孔所花的钻头,以以目前的市价来算是38两+10.5=48.5+手续费大概4两
全8石头所花的是7*1=7两
上面的算法均以拍卖的均值来算

在上面的属性点算法中,不难发现,石头是比较省钱的,尤其是到后来,而且加的属性点也高.开第七孔,成本比升星要高的多,但属性点加的却没有升星加的多,上面只以戒指为例,就这几个小数据,其实包含许多因素和结果,我也不能一一列举.有什么不懂的,可以跟帖告诉我,我把算法写到回复里.因为手续费,都是可以用小号的银票金票去填充.
有的人会说,这只是后期,即使是前期,其实也是一样的,除了石头的钱相差比较大,其它几个的数据比例还是一样,即使石头的比例扩大为五倍,它的效用也远远要比升星开孔实用的多,对于普通的玩家,最好是,屏弃开七孔,开6孔加全满石头,再升13星,我想,就目前的巨人游戏而言,它所发下来的游戏币也足够有这些用处了.
至于巨人中所谓的原地,这个也只能靠职业之间的相互配合.如果一味的去靠RMB玩,那么我想,结果也正如当初那些离开的人一样了,甚至会说出,"老子花了几万玩游戏,结果被人说垃圾".其实,大家应该也还记得离去的人.他们离开的无奈,我想大家都记忆忧存.
不管哪个游戏,其实都可以找出适合自己的玩法,既不影响自己正常的生活,也可以开心游戏,希望这个帖可以让大家更清楚的了解如何去理性的去看待每个游戏,而不单单是巨人.


正如我告诉你们的一样,你们是我千挑万选出来的精英,不管以后是否会继续留在我的身边,我都希望你们可以记住这段难忘的岁月,也可以对每个玩游戏的人说这样一句话.我们时代出来的人,都是最优秀,最理性的玩家,我们是最棒的:05:

2008-1-8 22:35 神话风吹
呵呵,虽然我没怎么玩了
不过还是感谢下无痕猪,写的8错

2008-1-9 01:02 神话无痕
:03: 我写的 东西会差吗

2008-1-9 01:02 神话风吹
嘿嘿,再好也没用
我都不怎么玩了
夸奖你一下而已

2008-1-9 01:04 神话无痕
:29: 我日,小心我拿板砖拍死你

2008-1-9 01:05 神话风吹
好吧,等下扔来。我去洗下头,别把板转弄脏了

2008-1-9 01:07 神话无痕
恩.我先宵夜,要不饿老虎板砖砸下去不够狠:23:

2008-1-9 01:09 神话风吹
好吧,那梦里见,亲爱的

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