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深航号 2007-11-21 16:02

十一月的资料片 - 启示录 3.0-我们要等到什么时候

[table=98%][tr][td][table=98%][tr][td][b]十一月的资料片 - 启示录 3.0[/b][/td][/tr][tr][td]作者:CCP Oveur 日期:2007-10-02 10:52:30[/td][/tr][tr][td][/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td][font=Times New Roman]今天是个大日子。最后一个大型开发计划在上个星期五终于敲定了,我们在考虑过所有的风险和收益以后,终于可以宣布我们下一个资料片的内容了(当然,还是免费的)。现在我可以向各位介绍一下启示录 3 中比较有意思的几个内容。
前不久我们改变了游戏的版本升级策略,决定每年发布两个大型资料片,当然期间会有一些小的维护型补丁。 现在看起来情况很不错,至少我们很喜欢启示录2.2, 希望各位玩家也能像我们一样。
在实行这个升级策略的基础上,每个EVE开发人员都会将Need for Speed(游戏性能提升)放在游戏改进与开发的首要位置。EVE的运行表现对于征服世界来说是至关重要的,试问谁能在每小时一帧的显示效果下征服宇宙?
注释:“Need for Speed”的想法源于游戏能更好支持类似大型遭遇战和舰队战斗之类的高负荷运作。在本次资料片中我们没有开发很多新元素,而是对原先的一些性能进行了优化。
围绕着Need for Speed计划,我们对游戏中每一特性都需要进行6次更新,这让我们专注于游戏中现有的一些元素。这种做法存在一个明显的缺陷,即游戏不会有很多夺人眼球的新亮点,或者这也会对游戏的销量产生影响。但是我们衷心希望各位EVE玩家能够认同我们的看法。EVE本身的内涵已非常丰富了,这其实就是游戏最大的卖点。
本次的最大改动也是一个更新,另外还有一个最优化策略。这些相当的炫目的都包含在一个名为Trinity 2的更新包里了,这就是我们新的图像引擎。这个新引擎带来的绚丽图像能使的最苛刻的玩家看了都瞠目结舌。
这样,我们就来到了下一个资料片,我们在这个资料片中将以前所未有的态度推出游戏内容的更新。
注释:11月份将于大家见面的Trinity 2仍然使用DirectX 9.0。Trinity 2引擎可更好地负荷像舰队战斗和大型NPC遭遇战之类的游戏场景。这也是我们一直以来所说的“游戏优化”。
[color=#ffcc00]重新设计无人机[/color]
也许“现在正是时候”这个词是第一个进入你们脑海的。我们不仅仅要改进操作界面,还会将无人机的逻辑程序重新设计,以便无人机更遵守命令而不是自由乱飞。此外,我们增加了“支援”和“守卫”这两个新命令。游戏中还有许多新命名的无人机,我们对它们设置了限制——带宽。带宽这个属性会决定你所能控制的无人机数量,这样就允许我们在无人机船只上增加很大的无人机挂仓空间了,使得飞行员可以进行无人机波次攻击或者无人机组合攻击。帅吧?Ya!
[color=#ffcc00]远离大本营的T2战列舰[/color]
这些远程攻击以及功能多样的战列舰外号是“违规者”。由于功能繁多,它们适合很多种游戏风格,但是我们也想使得它们适合PVE游戏方式。这并不是说它们仅仅适合用来刷任务,因此给它们取名为“任务专用船”是不合适的。
注释:这里说说的远程并不是指武器的射程和攻击范围,而是指舰船能深入敌军领地多远,在那里坚持多久。当然,我们也不是特指重型突击舰。
[color=#ffcc00]这不是你想看的T2战列舰[/color]
渗透和隐形船。它有一个小型的跳跃引擎可以为其他隐形船服务。因为是黑色的,人们戏称它们为“黑色小强”。下一篇BLOG中我们主要讲一下这些船的用途和特征。
[color=#ffcc00]让人欲走还留的巡洋舰[/color]
拦截舰,又爱又恨吧。但是,我们现在有了重型版本的拦截舰了。这样它们就带来了一个全新的概念:“和我的小弟弟们打个招呼吧!”
[color=#ffcc00]让人头痛的护卫舰[/color]
千万别以为我们在讨论成百上千的带着民用加农炮的新手船,我们所说的是一种很小的电子战船。它的大小类似侦察舰,但如果你不小心的话,当心被这个小鲨鱼咬一口哦。
没错,你们理解完全正确,以上就是4种新型T2舰船类别。

[color=#ffcc00]大量的任务[/color]
我们将会给1级到4级的任务系统增加大量的新任务,这些任务会利用“远征之路”作为奖励层,探险和其他的小巧的工具也会被增加。我们还增加了新的运输任务,其中包括5级运输任务。谈到任务系统,LP商店将会大进货了,大量的二级势力的产品,例如莫都团和thukker的装备,都将会增加到商店中。

[color=#ffcc00]超载系统的改进[/color]
通过超载系统的推出,我们将会增加很多的战术选择。将某个装备下线会使得它逃过过载惩罚,从而提供玩家更长的过载使用可能,当然,付出的代价也可能会更大。技术等级也会使得过载承受能力等级不同,有些装备可以更好的支持过载功能,例如T1量产装备自然比不上精工打造的特殊组件。过载衰减这个效果也增加到游戏中了,这样过载伤害将会从被过载的装备开始向周围的装备递减传递,而不是整个槽位一起收到同样的损害。因此你可以将你的高级的势力装/名牌装备放到两个T1装备的中间了。就象那首经典曲子唱的一样,the heat is on ~~~~

[color=#ffcc00]新的低安全区域增效剂[/color]
我们在8个低安全星域中增加了气云,同样也增加了一些合法的、轻度增效剂类型。总体上来说,增效剂的属性做出了修改而它们的产业数量也将做出变化。

[color=#ffcc00]探险物资更多,缔造探险家乐园[/color]
我们增加了很多遭遇战并且也将多频探针做了修改。多频探针会在决定返回何种结果的时候将选择了的扫描组别的因素计算器中。遭遇战的属性现在已经被改变为“异常空间”并会被增加一个死亡空间异常信标,这样你就可以同时扫描这两个组别或者仅仅扫描一组了。

[color=#ffcc00]我爱蓝调[/color]
EVE Voice现在有了很大的更新,可以与你舰队中某些成员分享你的音乐。想一边对着情报员大唱“送你离开,千里之外”,一边让你的火力输出船保持静默么?没有问题,已经解决。当然,千万别弄反了,相信你不想尝试一下你自己的火力输出员的伤害能力吧。。。。。

[color=#ffcc00]更好的Kill Mail系统[/color]
这个检查的目的是为了重新审视Killmail系统,将它变成一个能够在角色菜单里看到的Kill记录,就象其他的记录一样。这样我们就可以增加一个新的格式化的浏览系统,同时还保留现在的经典的文字格式。从这个改变中我们能得到的最大收益是,kill记录将会连续进行而且不会将你的evemail信箱塞满。所有的参与者都会被记录下来而且被显示出来(不再受限于20人数上限),NPC的最后一击(NPC打出了最后一枪)也会被显示出来,而且kill log将会在最高的伤害输出玩家那里更新。Rig和掉落物品将会在被摧毁物品之外单独显示。我们希望这点改动玩家可以接受。

[color=#ffcc00]炸啊炸啊的修改[/color]
我们将很多战斗相关的内容都做了修改,例如轰炸机如果是向前发射的话,可以将它们的炸弹分散分布,使得它们不会被互相炸到。同时,炸弹也会改得便宜一些。我们还会推出很多新的伤害信息过滤设置,使得你可以更方便地选择过滤设置,从而清楚地看到你的船上正在发生什么,以及你的船正在对其他的船作什么。
[color=#ffcc00]Wiki [/color]
同时,我们将要开设Evelopedia,官方的EVE Wiki。同时还会有一个公司注册平台,使得公司可以打出自己的广告以吸引玩家加入。

[color=#ffcc00]新客户端发行方式,补丁下载器以及登录方式[/color]
为了能够更快速地发布补丁并尽量减少对玩家的骚扰,我们将要建立一个新的客户端以及补丁发布机制。这个东西也同时将会带来一个全新的登录方式,该方式将会更好的公布新闻,MOTD以及其他信息。原因很简单,我们将会更加频繁地发布补丁,而我们现在的运行方式使得发布小型补丁的难度要比预想中高。通过这个功能的推出,我们的程序员们将会集中精力在补丁上,而不是其他乱七八糟的东西。到发布启示录3之前,我们计划发布已知的所有错误中一半的补丁。没错,到11月份的时候估计有600个补丁。

[color=#ffcc00]漂亮的东西总是吸引人的[/color]
这个资料片的重点自然是Trinity 2, 这个新图像引擎。虽说还是有些其他值得注意的东西的,但是本blog并不是想列出一个完整的名单。我们还一直在寻找更多的内容放到计划中,而且已经有很多东西需要修改。但是,本文中列出了我们很确信将会在11月完成的内容。如果你们认为有什么东西需要修改的话,请一定到论坛上去发表你们的观点。
谢谢。
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uolx 2007-11-21 16:10

3.0.沙发了。

不落皇旗 2007-11-21 17:03

等啊等。。。。。。

血红逆鳞 2007-11-21 17:53

很好 很强大

永远不分开LOVE 2007-11-21 23:54

年后吧

zmz305 2007-11-24 02:28

意思就是说不会爆卡了?
欧也!

为矞而战 2007-11-27 12:15

期待T2战列............

星空之痕 2007-11-27 13:46

没有3.0 下个版本是T1

深航号 2007-11-27 16:07

不是启示录了...是另外一个版本
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