undeadman 2007-11-8 15:42
随笔,些许《Aion》
最近挺忙的,通俗的说无非就是事业爱情。事业的眉目还不算太明晰,爱情倒是有点方向了……
在这里,先预祝大家2007事业、爱情、娱乐三丰收。
时至今,网络游戏玩的最投入的就是WOW了。今年连续遭遇两次盗号打击,因此隐退。近,WOW中的战友,包括现任会长、RL纷纷联系我,说尽好话,想让我重返WOW。(呵呵,看来小道消息中的年底9C大赦开始启动了。)
对于WOW这个玩了两年多的游戏,说到底,还是有些许情愫的。如果大家想看看WOW中法师角度的游戏历程,可以到魔兽世界专版搜索 帝国加加 的帖子。我唯一留在WOW世界的,不是极品的装备、不是无敌的视频,只有一些充满各种纷争的文字。(相信大家会有所感触)
用成功两个字来形容游戏玩家,似乎并不合适。不过暂时也找不到替代的词,因此只好以此称之。
WOW中什么是成功的玩家?
会长?RL?
让你准时到副本,你不敢迟到;让你向东,你不敢往西;让你用冰攻,你不敢用火烧;让你死,你还得陪个笑脸死的好看。
一身极品装备?
每一次Raid都不能落下,赶晚了还只能替补;上个厕所打份报告先,一路小跑还闲误事;凌晨1点,女朋友脱光了衣服在被窝里等你,你还得淫贱不能移……什么是柳下惠?DKP便是!
战场豪胜?
为了表现咱成功玩家,战歌这小场子,旗非得抢个10回8回,人杀他个10个8个。要是一下弄不死对方啊,咱丢不起这个人;
ALX?5:0这叫小胜。咱专门堵着对方墓地,杀几十遍将军司令什么的。啥?他们不还手?您要知道,咱可不是挂机摆酷,手动的总得杀几个脱光衣服挂着的吧;
奥山?来这里找乐子,您算找对地方了。玩CS咱都是玩狙的啊!杀一百死一回……我呸!要是这成绩,咱还不好意思贴图。您瞅瞅啊,这CS的40把狙抬到WOW战场是啥概念……
PK无敌?
打猎人用冰箱?这是菜鸟;打SS用反制,这个是小白;打MS咱要是吃个恐惧,还不好意思跟人家打招呼……您要明白无敌的真理,葵花宝典练了半年那算才入门!
啥是成功玩家?
一个月花300?这是用来卖点卡的;下回小副本啊,别人见你不叫老板都不好意思;副本准时上班,不偷懒,还不带早退的。这积DKP的时间啊够您赚个万儿八千RMB的;啥叫成功玩家?那章子怡脱光衣服从您电脑面前走过去,都不正看一眼的……
这些话,您可别觉的不对味。啥,馊?这游戏不是馊了,本来就这味!有的人啊,还就好这口。
呵呵,以上纯属调侃。WOW优秀的地方不少,缺点也是有的。
曾经的会长说过,玩WOW看你从哪个角度看。有大处,有小处;有个人,有集体;有男人,还有女人……
一个团队,上百号人,需要组织协调。从大处看:WOW的会长是总经理,下面还带小蜜、财务、仓管、科长、班组长啥的。RL?其实就是一项目经理。
普通玩家啊,能混个一官半职啥的也算不错了。有点姿色能力的,爬爬裙带关系子也算滋润。要不,没啥补贴,就靠工资混饭吃吧。高层亲戚来啦?得,靠边站吧。没啥交情的,在高层的眼里也就一苦力。这还不愿意?行,炒了换一个。
在社会混迹3、5年的。满打满算,也只顶得上WOW混一年。
究竟是中国人把社会带进了WOW,还是WOW走向社会?呵呵!天知道。
有朋友让我写一些关于对Aion的看法。说实话,Aion对我对大家都是平等的。我也不多了解多少。
如果是侃大山,我就随便说说了,大家也别较真。
Aion应该是近期NC的旗舰产品,产品品质及内涵必定超越NC过去所有面世的作品。GW也理应排在Aion之下!
记得03年LineAgeII面世的时候,就已经是当时3D画质的顶级之作。也许有人会反对,那我们就将画质作纵向对比吧。在03年以前,LineAgeII是NC的所有作品的最高品质。(同一家公司的作品对比,没意见了吧?)
那么,Aion这款2007面世之作,从画面质量上看,必定超越NC之前的所有作品。GW的画面相信大家也看过,不算弱。那么,对于Aion,我更期待。
音乐历来是NC的强项,我至今依然保留了一些LineAgeII中的一些曲目。你可以否定LineAgeII的游戏性、画面,但其中的音乐绝对是世界级的水准。因为它是由好莱坞著名电影作曲家Bill Brown担任音乐制作的。恢宏大气,游戏和音乐融为一体,这个是我最深的感觉。
从3D游戏的两个基本元素中,画面和音乐,我认为Aion理应是顶级的。
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
画面品质:Aion:★★★★★ WOW:★★★★☆
音乐品质:Aion:★★★★☆ WOW:★★★☆☆ (本来想给Aion四颗半★,可惜我不会打半星符号)
注:
WOW的评判只是给一个参考,毕竟是相距两年的作品。
画面和音乐也仅仅是一个基础。网络游戏,还是需要讲究游戏性的。
游戏性包含多方面,这里先说操作。
WOW是我目前玩过操作感最强的一款网络游戏。玩过WOW的细腻操作,相信很少人会习惯简单的网络游戏X作模式。(这也是WOW拥簇贬低其它网络游戏的重要原因之一)暴雪在魔兽争霸中所沉淀下来的不仅仅是游戏文化和历史,也包括一些经典的X作模式。
以前韩国游戏厂商的产品一般不重视操作方面(或者说是死板?不懂改革创新?),让WOW赢得了先机。
当然,今后的Aion 操控必定不是传统的1-0,F1-F12 外加鼠标的模式。全范围的利用键盘设定和游戏人物动作的协调性将会是一个非常大的考验。
如果单纯从键位设定上来讨论操作的问题还属浅薄。WOW复杂的X作设定是以丰富的技能和天赋树为基础的,融合相当完美。
可惜,我并不清楚Aion关于技能方面的更多信息,在看过银色小小猪 《AION键盘作与游戏界面详解 》的帖子以后,私以为Aion有着不亚于WOW的操作设置及自由度。如果硬要分个高下,那就要看职业技能的设计了。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
操作:Aion:★★★★★ WOW:★★★★★
技能:Aion:★★★★☆ WOW:★★★★☆
注:其实X作设置方面在游戏上市的时候基本已经定型。但职业技能方面目前的趋势是在上市以后不断修正改版,更重要的就是看游戏厂家在后续投入上如何卖力了~