查看完整版本: 转:AION在中国成功的关键

扑扑 2007-11-6 13:06

转:AION在中国成功的关键

AION在中国成功的关键誓言V听雨 发表于: 2007-6-29 18:39 来源: [url=http://www.sy08.com/][color=#656d77]誓言游戏公会[/color][/url]
AION中国成功关键之一.市场
回到AION身上,6月20日的新视频真的让人眼前一亮,看来这几个月NC的美工们真是下了苦功夫,服装弄得那么漂亮。搭配起来跳舞跟劲舞有一比了,但所有人更关心的是测试时间,NC还搞老一套,闭口不提在华运营问题,这也让所有FANS们心里蒙上了一层灰暗。

估计来华测试时间应该是在08年,随着几大公司的相继沉寂,相信08年应该是前所未有的网游爆发年(随着AION的20日亮相。9C马上公布了远征的相关资料,暗暗叫劲?暴雪大做暗黑破坏神3(网络版),星际争霸2也将推出).

那么到底能有多少“大作”能在08年上演大戏呢?拭目以待。

7月变形金刚真人版即将登台,今年好莱坞的大作可真不少,加三,蜘三,绝对让人眼花缭乱。比如说蜘三,尽管情节上漏洞百出,但还是当仁不让的大作,为什么?投入大,宣传大,这就是大作。

网游也是一样,商业吵作可以让麻雀变凤凰,如神泣,奇迹世界等“伪大作”,它们就是在吵前吵后完成自己的最后使命--赚钱。

9C作为08年的最大东家,声称自己棋下每一款都是大作,那么,它到底能有多少底气呢?

暗黑之门:新意识形态下的网游,比尔胖子也来华宣传过了,画面不错,但环境设置未必能让所有人承受得了(谁愿意每天对着破烂的城市和僵尸?)大作肯定是了,但会不是会象EVE与DDO一样在中国吃不开就不得而知了。个人认为首先在硬件方面中国方就承受不了,中国电信岂能堪比国外网速?

RO2:这个看起来很有看头,毕竟RO1是经典嘛。从韩国方面测试的情况来看挺热闹,但别忘了当初A3跟奇迹世界可比它热闹,但最后都死了。RO2从表面看确实不错,但自己一瞧确实叫不上大作,给人感觉是在吃RO1的老本,本身游戏没多大新意,只不过3D化了而已,敢比RO1?难称大作,别叫经典。

卓越之剑:9C最大的失败,至今还不放出来测试。韩国从收费到免费,已经象征了游戏在进入衰亡期。想到08年的激烈竞争,一个靠着上个时代引擎的游戏还拿什么出来显眼?全新的操作概念,别逗了,激战的三章让人们对这个根本不感冒了,无视。

燃烧远征:这个才是9C的最大冲击波,AION对手之一,就不用多介绍了吧。

另外其他几个公司的几款“大作”不得不提,龙就是龙,虫还是虫。

黑暗与光明:绝对的大作,无论在各个方面都是世界领先级的,但让人等等遥遥无期就是蜗牛公司的不对了,不知道游戏测试的时候还会有多少FANS死灰复燃,但本人相信这种作品不用吵作也会掀起一股狂潮(就算没粉丝,公会们也会把门庭挤得满满的)。

苍天:盛大代理的游戏,目前在韩国走势很好,如果真三国BB不进入国内的话它将是三国FNAS们的最好选择,游戏本身还可以,但称不上大作,对AION无威胁。

魔戒:相信08年能进入正式运营,但事实证明国内的欧美游戏大多都是伪欧美派,不晓得什么叫欧美游戏内涵,只知道玩WOW跟风就是有品位的人,游戏本身很不错,但国内怎么样还是未知数。

仙剑:不知道该怎么说,这游戏居然能爬到国内期待榜的首位,想不透。

剑侠3:从金山目前的游戏定位来看,剑侠三的游戏模式我都能猜出个一二来了,最大的看点肯定是类似WOW的两大阵营,肯定还有战场副本,搞宋金大战嘛。

最后不得不提的就是莎木OL,不知道这款游戏的搁浅让多少FANS们伤心,今年的CJ上SEGA会不会来呢?如果来的话就有希望,不来~~~~总之莎木OL的搁浅真的是让一款潜力股就这么消失了。

以上就是08年AION来到中国会遇到的阻力,通过上述分析可以看出AION的中国市场还是蛮不错的,真正的对手也没几个。但这些都是预测,萝卜青菜各有所爱嘛。
[size=2]AION中国成功关键之二.官方打击外挂力度[/size]
任何游戏在中国是肯定有外挂
关键问题在于官方对外挂的态度
放任外挂带来的玩家激增,再线时间延长只能是短期效应.
在中国有多少游戏被外挂毁了,如最早的石器时代
现在的天堂2在中国已经很好证明了这点
天堂2是个好游戏,但是官方一开始对外挂的放任,导致了迅速衰败
昨天我还看到一个惊讶的情况
在[u][color=#800080]有[/color][/u]个自称中国AION官方网站的网页里,在AION才在韩国内测是时候
外挂栏目已经光明正大的挂在了网站上,就算现在不是真的外挂
那是否代表将来他们会把外挂大量发布在网上呢?
[size=2][color=cyan]AION中国成功关键之三[/color].玩家[/size]
一个是玩家是否维护游戏的秩序,象MU奇迹在城门口经常有高级别玩家堵门杀人.
如果长期这样做是不是就没有人在这个服务器万能了呢?
另外是玩家是否抵制外挂-如果玩家不用,或者绝大多数玩家不用
而官方又积极.严厉的打击外挂使用者和发布者的话
那外挂就不会有生存的空间,游戏就会有一定相对公平的环境.
[size=2][color=cyan]AION中国成功关键之四.游戏互动[/color][/size]
说到游戏互动,应该是很多玩家所期待的,这其中包括官方搞的活动与玩家之间的互动.
NC自始至终都非常重视其游戏的玩家互动性,从天堂到天堂2再到犹抱琵琶半遮面的AION,都强调了互动性在游戏内本身的重要性,那么,究竟AION在这方面做得怎么样呢?我先抛砖引玉,旁击侧听一下。

AION并没有延续天堂2的自由抗衡方式,而是加入了如今流行的阵营元素,即天族V S魔族,也就是说相同种族之间不允许出现非正常死亡事件发生。让我们从目前市面上几款比较流行的阵营游戏中找到答案。

WOW:联盟与部落之间的对抗是暴雪始终在强调的,但游戏本身的设定过于卖人情,导致玩来玩去感觉其实联盟跟部落根本就没那么大仇恨。 没有系统设定的阵营战,只有副本战场刷刷荣誉,即使有的玩家心血来潮准备组织起来攻打反方阵营,也就是到暴风城等地拍照留念,毫无利益可言,更多的人更在乎今天晚上的副本我拿了多少件装备,所以WOW的阵营战看起来鸡肋,可以说是“友谊第一,比赛第二”。

神泣:大体上延续了WOW的模式,只不过玩家对抗的主体不在副本,而是在大地图上,可以打出几千人的大场面。但也仅仅限于刷战场荣誉,然后用一定的荣誉点数来兑换属性点数,对服务器格局无影响。

RF:个人认为这是三款游戏中阵营战表现的最全面的游戏。首先RF有三个对立的种族,可以说是乱战,每天晚上系统都会生成阵营战,RF内叫矿战,此矿战完全影响服务器格局,游戏越到后期就越能体现矿产的重要性,三种族之间的战斗也构成了相对平衡的阵营势力体系。

那么AION呢?两玩家阵营,一NPC阵营,当一方出现势弱的时候强大的龙族就会来帮忙来维持秩序,看上去很卖点,但不免产生些疑问。

首先,当一方想对于另外一方出现大规模压倒性优势的时候,龙族的加入能否真正帮忙,是包袱还是救星?我们都知道,既然龙族是NPC,那么它就是一堆NPC大军,即便AI高,也会有规律性与惯性,另外一方早晚会抓住这规律来制定本方作战方案,到时候NPC大军就会与普通怪物一样稀松平常。

另外,弱势的一方是玩家群体,要知道,玩家群体可以根据不同环境对于战略做出不同的调整,而NPC大军则不能,这样一来,弱势玩家要依靠NPC大军,根据NPC大军的特点来绑定自己的战略部署,从多变变成不变,所以说这时候的NPC大军到底是包袱还是救星还说不定。

以上是个人对于AION阵营战的一点疑问,可以看出,龙族作为第三方很关键,如果NC把龙族搞好了,那么AION万寿无疆,搞不好很可能出问题。

从目前公布的资料来看,玩家出生要做过相当数量的主线任务,先搞定自己种族世界的地图才能打开永恒之塔进入中立地区,但中立地区能否攻城掠寨我们还不得而知,希望能打造一个类似天堂2的战争体系。

玩家互动,自然少不了PVP,从当年的传奇时代开始很多人就开始疯狂追逐PK,这涉及到掉人经验与装备的快感。但现在的时代不同了,游戏越来越人情化,想从别人身上非法夺得装备几乎变得不可能。

我玩过传奇,我也玩过MU。那时候PK讲究的就是一快感,没什么操作,拼的就是网速跟装备,看到敌人被自己暴经验暴钱暴装备就一个感觉--爽。NC从天堂1..2两部来看没有忘了韩国游戏老传统,从天堂2最近几次更新的情况来看,调整了玩家非正常死亡下降的经验,并直接与等级挂钩,可见NC在自由PK方面已经开始变得越来越谨慎,而推测中的AION~~~~也只能推测成WOW模式。

传奇,千年,MU的玩家已经可以叫作上一代玩家了,这些人曾经对PK有着特殊的感情,但时过境迁,当年的小伙子小姑娘们如今可能都为人父为人母了,不知道有多少还停留在游戏战线上。现在的游戏生力军们正在被WOW等欧美游戏同化,被人杀掉经验暴装备在他们眼中无法被接受,更多的人则喜欢开心的喝着可乐左右操纵,WOW的玩家们在他们眼中PK仅仅是消遣娱乐,不设计任何情绪利益。

AION,更多的人是期待老式的PVP风格呢?还是现金流行的无惩罚式的呢?看NC怎么拿捏了。
就本人而言,希望介与两者之间的方式,也就是说PVP有惩罚,也会暴出装备,背包的物品,
只是被暴出概率降低,即可以给人积极性,也可以让损失在玩家接受范围内!(总不能辛苦战斗胜利就奖励点荣誉.也不能死了一身的装备,物品就暴的差不多了是吧)
[size=2][color=cyan]AION中国成功关键之五.代理商[/color][/size]
现在市面上流行的说法是NC在中国会用自己的子公司NCC来代理,就好像在台湾都用NCT一样,但大家对这个传说中的NCC又有多少了解呢?我来简单介绍下先.

NCC的成立时间不详,但应该可以确定是NC买下新浪乐谷前后的事.因乐谷对天堂2的代理不善,故NC买下乐谷股份.NCC并没有对外公布此事,而目前天堂2的代理在书面上依旧是新浪乐谷四个大字,所有有人开玩笑说NC在中国经营天堂2是无照经营也不是不无道理(真是低调的可以).

猜测归猜测,毕竟NC还没有放话出来说AION就给NCC了,其他的代理商依旧还是抱着信心来抢抢的,所以小生归纳几家.

NO1--9城:自从有了WOW后,9城可谓是一家独大,见什么代什么,有种农民暴发户的感觉.相比其他公司,9城在经济上也是最有优势的,想想暗黑之门的5个E吧,谁能比这Y的有钱?

NO2--盛大:个人感觉盛大拿下代理希望不大,虽说抛售股份回笼了10E资金,而且大有改邪归正之势(免费模式改收费),但从目前公司内部的主要着手点来看08年主打是 苍天 肯定没错--除非诸位想让盛大代理的那就得09年了.

NO3--光通:别小看了光通的本事,因为传奇三发家,结果败在了EVE上.不过中华网最近收购了光通,相信会给其注入新的资本,有得一拼.

以上三家可能性最大,其他的诸如网易金山等公司也都有实力代理,但从两家公司的传统来看,都倾向于自主研发(金山08年主打剑网三,网易的天下二还没弄明白呢),所以可能性不大.

在大多数人眼中,美好的期望都是NCC来代理,毕竟是自己亲生的嘛.除NCC外,支持9城的也不在少数(服务质量好,封挂严格),但就是让人等不起.

总之,目前173上所有的AION动向新闻都是针对韩国国内的,大陆方面意向不明朗,代理商方面暂不能确定也会导致游戏延期,留给玩家的还是或多或少的美好的期待吧.
但是本人倾向与NC公司自己代理!!

Granger 2007-11-6 16:02

老文章:09: :09:

chinanb 2007-11-6 16:23

我希望别人级别都比我高也不希望有外 挂出现

车车美 2007-11-6 17:12

快点来是真的~~

ytlds0927 2007-11-6 18:21

:05:

tomlong_cw 2007-11-6 22:12

..:07: :07: :07: 过期了
页: [1]
查看完整版本: 转:AION在中国成功的关键