Merkyor 2007-10-7 16:00
巴贝尔周年祭
想必经历过去年那场72小时没能好好休息的惨烈H-W国庆会战之后的老玩家都会理解我为何写这个题目,去年的那场失败的H-W国庆攻略战标志着4A正式作为反BP力量登上历史舞台。然而,巴贝尔——这个名噪一时,划地南方十大星域的国服第一联盟(建立时间第一)却开始一步步走向没落!作为当年的敌人,我乐其早夭之时,更恨其不争!否则也不会让神话那么多人现在都变成了空间站技能党!可惜咱也没啥文化,瞎扯扯在我看来BBE到底输在哪儿好了~
[b]夫兵义者胜,守位以财,宜奉天子以令不臣。修耕植,畜军资,如此则霸王之业可成也。[/b]
高筑强,广积粮,缓称王也许大家都听过,但是上文这段当年毛玠这个曹操并不出名的谋士的建议又有多少人看过记住?其实他毛所说的霸王之业更简单,在我看来也就两个条件:[b]一为义,二为力[/b]。战争拼的是力不假,但是力从何来?经济和人口啊!三国如此,EVE更是如此,出门打劫一把爽了就走的,说好听点叫做打游击,难听点就是三国时期那种黄巾流寇,如何能成霸业?何况EVE里面就算你再有钱,如果无人可用,又能如何?说到了人就不得不说到义了。正义!这个古今中外不论任何政治斗争都不会放过的中心议题,战争不过是政治斗争的一种手段,而师出有名看似简单,可是EVE里面真正能够如曹操一样树起一面哪怕是表面正义旗帜的表现自己是师出有名,是堂堂正正的正义之师的又有几许人?也许国人的厚黑程度真的已经达到了骇人听闻的地步了吧?
回到毛玠的谏议上来,曹操在听取了毛玠的建议后开始了屯田制,充分保障了后勤军备的同时还获得了一支平日能耕,战时能战的队伍。看到这里,大家想起了EVE里面的什么了么?对!占EVE最大多数的刷怪党!可是刷怪党如何能变成一支有战斗力的队伍?那要感谢去年那些不分白天黑夜24小时在北方孜孜不倦工作地KOK和IMG的收割队伍了。除了培养了那些原本都是"EVE农民"的弟兄们的战斗素质外,还让我们根本就不需要对北方活动的刷怪人员做什么政治动员工作,只要一说我们要打的是KOK是IMG,”苦大仇深”的刷怪党们无不都会群起响应的——当神话和无畏2个军团就能动员100+人员与BBE整个联盟在当时JL的总部VNGJ进行决战之时,他们可曾想过他们之前逆天时而动妄图靠把我们“在线人数打下去”(这是娜姐去年的原话)来打击我们的愚蠢?难道,我们在并未主动攻击BBE和IMG(不要拿AYR说事,AYR队员的ID当时连对烈火都是保密的,有谁那时候能未卜先知?)却遭到BBE和IMG联盟的无理的疯狂终日袭扰后,原本地利之便靠近C族区,人口众多的北盟“劳苦大众”群情激愤自发要求“推翻BBE暴政,打到南方去,解放全中国”不能称之为正义么?不要说什么其他游戏的仇恨,我们神话跟KOK可算是世仇,但是我们所收的大部分会员却根本没有背负这一层想法,进入EVE之后可曾见神话在任何一次联盟冲突中主动挑起事端开了第一枪?也许你可以把师出有名当作空话,但是不代表所有人都这么看!如今看来,正是IMG与KOK开服之后目空一切的不义之举帮我们做了次好政委。
反观BBE以IMG,终日热衷于收割KM所带来的快感中,却丝毫不觉自己虽然是正规军却跟三国时期中原混战的军阀一般,连基本的后勤供应体系都还没建立起来,饿了就靠抢老百姓为生。现在我大言不惭的说一句,当时我就已经丢出他们收割不了3个月自己必定先散伙的话,为什么?我们也有自己的收割队伍,我们所进行的作战难度更大,因此比他们更了解其中的艰辛。因为AYR是国服第一支依靠战列舰编队打破袭的队伍,相比IMG那种见到我们战列巡逻队只能避而不战或是勉强交手被打的落花流水的结果。我们所打击对手的是他们的信心,而不简单的是爆了多少船,试问看到一支“海盗队伍”源源不绝的用战列队伍和你所谓的正规军的巡洋编队交火,而正规军的补给却比海盗还吃力的结果,被打击的公会会员会作何感想?也许你会说神话是靠烈火投入了RMB,可是有钱就有了一切么?AYR的战列图纸和生产启动资金烈火初期确实投资了30亿ISK,可是20人战斗力的南方战斗独立补给基地却需要多少人力投入,也许CEVE除了我们没有其他人有感受。如今,幽灵再猖獗,敢到,能到北盟特纳深处收割1个月不走么?AYR就做到了单舰队深入KOK腹地OMST作战一个多月!打到KOK出门在离帝国区60多跳拥有自己主权的的地方依然不能轻松刷怪生产,为什么我们能做到?强大的后勤经济实力和每个忠实会员牺牲自己休息时间半夜输送补给品和侦察号的结果啊!玩过KOEI的三国11就会知道张文远之所以可怕正是因为他的特技“威风”,AYR所追求的正是这至今依然无人能够仿效的“威风”!扯远了点回到正题,BBE能用神话开服“屯田”特布特的决心和毅力开发南方,那么我相信CEVE的历史将会更精彩!
再说联盟,其实也就是CCP在解放战争中的做法,建立统一战线——团结一切可以团结的力量,打击异己首犯,胁从不问,做法看似很简单,但是实践证明了其效果。看当时的天下大势,北盟和铁血,FDK都已经基本就互不侵犯达成协议,西面联合PIBC,东面努力减少与东共的冲突,甚至被无故攻击也尽量减少影响约束战斗人员不还手。因为我们明白,我们最主要的敌人是KOK,而不是什么地窖的北帝,红月,灼热的天缘。而看BBE却未起到多少整合反BP力量的作用,坐等BP上门集中力量各个击破,直到VNGJ都已经几乎失守的时候才回光返照一般的纠集4A反BP势力反扑H-W。4A实力几乎都被消磨殆尽之时才幡然醒悟组建D3,如此焉能不败?
很多人都说BBE不缺好的计划,可是却缺少执行计划的人。在我看来这和整个公会的年龄结构是有直接关系的,而EVE这个过于现实游戏却注定了没有责任心概念的年轻人是无法承担其中的重任的,我不敢说神话人才济济,但是曾经在微软任职的部门主管,专业的会计,职业电竞选手,职业的市场策划人员,欧美网站的编辑人员和许许多多英语和电脑网络技术方面有专长的会员都曾为我们CEVE中的各种工作活动做出不可磨灭的默默共享!那么多工作了那么多年的成年人看事情的眼光,做事的态度难道会不如BBE那些天天只知喊打喊杀的在学生么?话题又回到了本文的开头,如果神话如BBE当时宣传的那样是个工作室一般的“不义”的组织,难道这么多成年人还都会分辨不出来么?
去年此时,我曾写过一篇别人看易中天品三国,我却看CEVE品三国,同样的乱世,同样的群雄并起,同样为了成就霸业,太多太多让人能够细细品味的东西了,只可惜年代久远找不到当时所存之处了。写的再多,怕是很多小同学也会懒得看下去了,就此打住罢了~以史为鉴可以明得失,H-W会战周年之际,权且以此文祭奠逝去的巴贝尔联盟,也希望如今仍在CEVE中奋战的各位能够从自己扮演的角色中品出别样的滋味,整天就是打劫,刷怪,做任务之类的重复低级趣味活动又岂是制作如此伟大MMORPG游戏之人的本意,与人斗方才其乐无穷啊:)
[[i] 本帖最后由 Merkyor 于 2007-10-7 18:42 编辑 [/i]]
Merkyor 2007-10-7 16:05
[quote]原帖由 [i]眷恋[/i] 于 2007-10-7 16:03 发表 [url=http://speed.gfans.com/redirect.php?goto=findpost&pid=301358&ptid=29263][img]http://speed.gfans.com/images/common/back.gif[/img][/url]
稀饭 这几天更年期 到了 老在回顾 [/quote]
吃饱了撑的没事干写点东西吧~不然到时候时间久了~想写了也记不起来什么了~
mike_star 2007-10-7 17:36
:05: ????无语。。
Ghouls 2007-10-7 18:05
其实无所谓正义,古往今来成王败寇而已
虽然我也是因为做FARMER被收割才参战的
本来想加BBE的
结果在JL论坛混了半个多月
十天有五天论坛是挂的
上去要加军团不是得有人介绍就是得在论坛混个脸熟
50个Q群也不过是乌合之众而已
[[i] 本帖最后由 Ghouls 于 2007-10-7 18:13 编辑 [/i]]
Merkyor 2007-10-7 18:41
[quote]原帖由 [i]Ghouls[/i] 于 2007-10-7 18:05 发表 [url=http://speed.gfans.com/redirect.php?goto=findpost&pid=301393&ptid=29263][img]http://speed.gfans.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实无所谓正义,古往今来成王败寇而已
虽然我也是因为做FARMER被收割才参战的
本来想加BBE的
结果在JL论坛混了半个多月
十天有五天论坛是挂的
上去要加军团不是得有人介绍就是得在论坛混个脸熟 ... [/quote]
很多年前我也曾不相信“正义”,认为成王败寇拳头大才是资本,可事实告诉我游戏里面的政治斗争一点不比现实里面阴险狡诈,该忍让该出师有名的时候一样都少不了,天2我们的不义之行让我们最终输掉了亚丁城,全服公敌的滋味我是不会想品尝第二次的~除非也想和当年的IMG那样做把流寇就跑路~本来可以多写很多东西的,可惜去年那篇我写的论EVE天时地利人和的文章我找不到了~
vovage 2007-10-7 18:54
我的第一条战列就是H-W会战爆的。。。
第二天又爆一条~
NND,到现在还没人给我埋单
碟子 2007-10-7 20:49
在EVE的日子真很难忘,经常想起那段日子天天早上一个人爬起来双开2个号在大荒野做不正当勾当...跟着强盗在EVE的世界四处扫荡,非常快乐.....真的好想大家能尽快在一个游戏中再相聚.....
drken 2007-10-7 21:48
[quote]原帖由 [i]碟子[/i] 于 2007-10-7 20:49 发表 [url=http://speed.gfans.com/redirect.php?goto=findpost&pid=301459&ptid=29263][img]http://speed.gfans.com/images/common/back.gif[/img][/url]
在EVE的日子真很难忘,经常想起那段日子天天早上一个人爬起来双开2个号在大荒野做不正当勾当...跟着强盗在EVE的世界四处扫荡,非常快乐.....真的好想大家能尽快在一个游戏中再相聚..... [/quote]
同上,每天夜晚10点多集合,深入敌人腹地,耐心守候聊天到凌晨2点3点,就算吃掉一两只巡洋,也深深的感到满足和快乐
当然,第二天上班,黑黑的眼圈,领导一直以为我在打第二份工,还试探性的要为我加工资,怕我跳槽
[[i] 本帖最后由 drken 于 2007-10-7 21:49 编辑 [/i]]
K 2007-10-7 23:07
珈蓝公会,属于热点板块型公会。公会重点投放热炒游戏项目,因此每每能斩获许多麻木跟风群体,造成人口基数泡沫膨胀,强势进驻网游,给对手造成强大心理压力。
公会优点:人多力量大的事实摆在眼前的,各行各业的群体都有,因此活动热闹,公会技术全面。比如他们的宣传方式,是神话值得借鉴的。
公会弱点:公会领导层由各种游戏版块精英组成,你不认识我,我不服你,领导的想法都不一致,能指望下面的人自发自觉吗?再说,这样的泡沫型公会,从来就顶不住惊涛骇浪,一点点的风波,挫折,就会导致整个公会散架。这个问题,从珈蓝诞生至今,更换了多届所谓的骨干领导,都改变不了。难怪总让人说是废柴领导,二奶公会。
灭世狂舞,叫做Fantasy援交型。公会经常依靠核心领导的片面言论引导,愚弄群众。导致外界,甚至公会基层成员终日沉醉于不切实际的幻想之中,仗势欺人。
公会优点:很好管理,因为领导总能不间断的给予许多实现不了的承诺跟不太全面的虚假资料,“营造一片和谐气氛”。
公会弱点:这个公会问题是在太多,首先,高层领导手脚不太干净,行为作风也不太检点。动不动就被人爆些惊世猛料出来,搞得上下无法交代,让会员们时常背着黑锅示人。再者,由于公会走着援交型路线,还美名其为:全面发展,广泛撒网播种。以致到处树敌,成天以大公会为招牌欺凌弱小。这种行事作风,迟早得还。随便碰到一个龙蛇混杂的死胡同,再巧遇一个实力雄厚一点的带头大哥挑头,必定会掀起一群曾经被压迫欺凌的群众共鸣,然后一拥而上,殴成猪头,永难翻身。
SPEED神话,当然也有咱们自身的问题咯,不过嘛,那属于:
[url=http://gb.cri.cn/9964/2007/06/25/113@1649007_1.htm][img=496,700]http://gb.cri.cn/mmsource/images/2007/06/25/ei070625162.jpg[/img][/url]
phoenix7908 2007-10-7 23:26
路过~~继续挂技能~顺便带新人做任务~!
nokia6681 2007-10-8 00:15
三个号都到期了...我已经决定小退一下了...
神的左翼 2007-10-8 10:11
感觉回顾还是好的` `让我们这些新人了解下过去的神话。。一些事 到是些帮助 虽然游戏归游戏 但游戏也有情节的 就如现实一样。。。
soildsnake 2007-10-9 21:25
AYR 万岁!!!!!!!BS当年把AYR叫成 ARY的文盲们
深航号 2007-10-9 23:30
来到神话是个巧合,刚巧接手了一个无畏的帐号,来到神话是个幸运,我惊喜地发现这是一个上班族的乐园。
gameeye 2007-10-10 13:36
LS的很感慨的说。。。。。。
这不能说是巧合只能说是机缘。。。。。。。很LUCKY的来到了神话的说:12: