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blanks 2007-9-13 12:29

循环分配制度

[align=center][align=center][size=16pt][font=Times New Roman]R[/font][/size][font=宋体][size=16pt]团(循环分配制度团)[/size][/font][size=16pt][/size][/align][/align][size=3][b][font=宋体]定义:[/font][/b][font=宋体]装备分配按照一种循环方式分配,保证团队成员装备的均衡性,公平性的团队。[/font][/size]
[size=3][b][font=宋体]团队组成:[/font][/b][font=Times New Roman]FOR TBC[/font][/size]
[size=3][font=Times New Roman]25[/font][font=宋体]人团,成员总数为[/font][font=Times New Roman]40[/font][font=宋体]人左右,最好不超过[/font][font=Times New Roman]40[/font][font=宋体]人,有利于组织。各职业分配为[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]人左右。[/font][/size]
[size=3][font=宋体]设团长[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],副指挥[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],后勤[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]DKP[/font][font=宋体]计数[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]。(考虑到一般团长就是指挥,因此只设副指挥[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]名,团长和副指挥必须保证在线率。而后勤和[/font][font=Times New Roman]dkp[/font][font=宋体]各[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],若有[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]人缺席,另[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]人接管工作,不能同时[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]人缺席)[/font][/size]
[size=3][b][font=宋体]分配原则:[/font][/b][font=宋体](重头戏)[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=3]1.[/size]
[/font][size=3][font=宋体]团队所有人按照顺序排队,如刚开始的时候,按照[/font][font=Times New Roman]1T[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]1ms[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]2T[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]2ms[/font][font=宋体],后面[/font][font=Times New Roman]roll[/font][font=宋体]决定排位。分配到战利品的排位降到最后一位。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=3]a)[/size]
[/font][font=宋体][size=3]新人加入团队,当天活动结束后,排在当天最后一位。[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=3]b)[/size]
[size=3]AFK[/size][/font][size=3][font=宋体],向团长请求[/font][font=Times New Roman]AFK[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]个月内,保留排位,[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]个月后不保留位置,按新人计算。不做任何说明[/font][font=Times New Roman]AFK[/font][font=宋体]一星期以上的,作新人计算。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=3]c)[/size]
[/font][font=宋体][size=3]离开团队回来的,按新人计算。[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=3]2.[/size]
[/font][font=宋体][size=3]团队活动安排:[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=3]a)[/size]
[/font][font=宋体][size=3]活动分准备时间和开始时间,[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=3]b)[/size]
[/font][size=3][font=宋体]团长、副指挥、后勤、[/font][font=Times New Roman]dkp[/font][font=宋体]计数人等应该在准备时间点前[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]分钟上线,团员应在准备时间点前组进团队,[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=3]c)[/size]
[/font][size=3][font=宋体]到达准备时间点后,团长指定副本,团员开始做准备,以及赶赴副本。准备时间点到开始活动时间点的时间一般建议[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]分钟,团长在[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]分钟内,按照需要的职业配合排位决定前[/font][font=Times New Roman]25[/font][font=宋体]人进入副本。如果[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]分钟没有赶到副本所在地图,替补队员按照同职业最近优先代替主力进入副本。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=3]d)[/size]
[/font][size=3][font=宋体]团长,副指挥,后勤,[/font][font=Times New Roman]DKP[/font][font=宋体]计数[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]人不受排位影响,优先进入主力。[/font][/size]

[font=Times New Roman][size=3]3.[/size]
[/font][size=3][font=宋体]战利品分配按照职业优先级和排位决定分配优先级,第一职业优先级[/font][font=Times New Roman]>[/font][font=宋体]排位优先级。分配的战利品使用[/font][font=Times New Roman]DKP[/font][font=宋体]购买。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=3]4.[/size]
[/font][font=宋体][size=3]职业优先级:[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=3]a)[/size]
[/font][size=3][font=宋体]治疗装。[/font][font=Times New Roman]MS[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]DLY[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]QS[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]SM[/font][font=宋体]。按照第[/font][font=Times New Roman]e[/font][font=宋体]条确定优先级[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=3]b)[/size]
[/font][size=3][font=宋体]法伤装。([/font][font=Times New Roman]FS[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]SS[/font][font=宋体]同优先级)[/font][font=Times New Roman]> MS[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=3]c)[/size]
[size=3]Dps[/size][/font][size=3][font=宋体]装。[/font][font=Times New Roman]Dz > ZS[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=3]d)[/size]
[/font][size=3][font=宋体]坦克装。[/font][font=Times New Roman]ZS[/font][font=宋体]。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=3]e)[/size]
[/font][size=3][font=宋体]布甲[/font][font=Times New Roman]>[/font][font=宋体]皮甲[/font][font=Times New Roman]>[/font][font=宋体]锁甲[/font][font=Times New Roman]>[/font][font=宋体]板甲。[/font][/size]
[size=3][font=宋体]注:[/font][font=Times New Roman]DLY[/font][font=宋体]有[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]态,因此,各种装备都可以拿,但是必须入团的时候,明确自己的职业定位,不能随意更换,如果更换定位,按新人计算。当[/font][font=Times New Roman]dps[/font][font=宋体]就按照[/font][font=Times New Roman]DZ[/font][font=宋体]计算,当治疗就按照[/font][font=Times New Roman]ms[/font][font=宋体]计算,当[/font][font=Times New Roman]Tank[/font][font=宋体]就按照战士计算。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=3]5.[/size]
[size=3]DKP[/size][/font][size=3][font=宋体]。(怎么还有[/font][font=Times New Roman]dkp[/font][font=宋体]?)[/font][font=Times New Roman]DKP[/font][font=宋体]是一种成熟的衡量团队成员对整个团队的付出的一种度量,基本度量数值可以参考成熟团队的制度的设定。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=3]a)[/size]
[size=3]DKP[/size][/font][font=宋体][size=3]足够购买,轮到的团员可以决定是否购买,选择放弃的话,按优先级排位第二的选择,依次类推。[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=3]b)[/size]
[size=3]DKP[/size][/font][font=宋体][size=3]不够购买,可以负一次。[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=3]c)[/size]
[/font][size=3][font=宋体]购买后扣除战利品[/font][font=Times New Roman]DKP[/font][font=宋体],排位到最后一名。战利品多个的情况,按原先排位决定顺序。例如:[/font][font=Times New Roman]Boss[/font][font=宋体]掉落[/font][font=Times New Roman]Tank[/font][font=宋体]装,[/font][font=Times New Roman]Dps[/font][font=宋体]装各[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]件,[/font][font=Times New Roman]1Tank[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]1Dps[/font][font=宋体]获得该物品,[/font][font=Times New Roman]Tank[/font][font=宋体]排位[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]Dps[/font][font=宋体]排位[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体],那么[/font][font=Times New Roman]Dps[/font][font=宋体]仍旧排在[/font][font=Times New Roman]Tank[/font][font=宋体]后面。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=3]6.[/size]
[/font][size=3][font=宋体]特殊规定:[/font][font=Times New Roman]Tank[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]MS[/font][font=宋体]除第一次排位优先以外,具有一次[/font][font=Times New Roman]Call Root[/font][font=宋体]的权限,仅限于开荒期间的[/font][font=Times New Roman]Tank[/font][font=宋体]装和治疗装,同职业不允许使用。[/font][/size]

叨叨 2007-9-13 15:36

:05:   还是不错的

爱尔贝蕾斯 2007-9-13 18:22

也就開始這段時間適用吧

麦泰来 2007-9-13 20:25

:08: 发现LR被遗忘了...

咔哇咦 2007-9-13 21:25

清蓝 是:09: :09:

米利安 2007-9-14 01:27

:05: 随便玩玩..

死神 2007-9-14 02:38

这个分配可以参考

贼偷贼恼 2007-9-14 03:04

和原来的差不多嘛 我的DKP:09:

blanks 2007-9-14 09:53

我说少了什么职业,原来是LR。。。。。不过,好像除了增强SM,没人抢LR的东西。

麦泰来 2007-9-14 10:02

其实真正装备上有冲突的  主要都是首饰吧。。。
不过么 话又说回来 团队固定的话 不管什么分配方法 其实都不是问题。。
关键还是出勤率。。

梦回蓝天捕风 2007-9-14 11:27

TWOW一般都是按照这样的分配制度的

死之歌者 2007-9-14 11:28

楼上是猪。

梦回蓝天捕风 2007-9-14 11:57

恩,楼上不是猪,是猪狗

blanks 2007-9-14 12:29

其实这种分配制度是对dkp的改正,因为dkp制度也有其不合理的地方,例如:原来坦克,治疗等往往很快就能拿满装备,然后,其分数就越积越高,即使放着,也威胁到dps的装备获取,基本上dps的装备获得需要付出更大的代价。由于一般性认为:Tank,治疗在一场战斗中付出了更多精力,因此,dkp制度在一定程度上存在了很久。

其实提出以上的设想还不是很成熟,提供一个参考而已,这是美服TBC开以后,看到一些资料后整理的,其实已经老早以前的设想了,即使所在的团仍旧使用dkp制度,我相信还是会被大家适应的。


发言仅供参考,参考。

死之歌者 2007-9-14 14:01

对楼上的楼上三连凸。。偶在德清卖手机卡。。

梦回蓝天捕风 2007-9-14 17:07

德清卖手机卡?

沦落了?

其实我看还是直接ROLL点好,需求职业ROLL,ROLL到的等大家轮回完才有资格再ROLL

毕竟象卡拉赞这样的小副本才10个人,而且一个团的话也不可能只有一个队伍去打,DKP太麻烦

死之歌者 2007-9-14 18:59

:09: 基层锻炼。。。。周六周日一天卖10小时。。。。我当地话都听不懂的。。
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