2007-8-5 22:10
黑夜回归
教你如何躲避导弹
[color=sienna]经常有人问在游戏里怎么躲避导弹,因为ACE的雷达没有导弹所在位置信息,所以这就要求战机要有高度的机动性还有个人良好的判断能力!现在躲避导弹的机体动作不外呼下面几个:
机头转头速度=机体得运动推理/机翼面提供得动能 (简化版) 说白了就是,你飞机向前飞得力越小,越容易在很段时间改变机头得方向。你在转弯得时候 按住 减速,这样比常规得侧身转弯 得半径要小得多。你正前方 1架飞机对你飞来(假设它位置有点偏,你无法直接正面2发搞定它)你要做得最快击落得方法是- 加速,当它从你旁边飞过时,立刻减速并侧身转向。 基本你180度转身后,他们都是*****对着你。 并且位置都是很直得。
转弯:适用情况:摆脱敌机的跟踪,或保持自己在缠斗中的优势。转弯角度、速度都是转弯快慢的决定因素。在转弯时飞机的机翼与地面所成的角度越大,速度越小,转弯半径就越小,对自己就越有利。但考虑到要保持飞机的稳定性,角度不宜大于135度。高度2000以上。
2,爬升:适用情况:攻击比自己高度高的敌机,或获取高度优势。
发动机推力不变的情况下,机身轴线与地面所成的角度越大,爬升就越快。在爬升的过程中飞机速度会不断减慢,机身轴线与地面的角度越大,飞机的速度降低就越快。 这个有点小白了。不过你比别人高就是优势。
俯冲:适用情况:攻击比自己高度低的敌机,或获取速度的优势
爬升是把飞机的动能转化为重力势能的过程,而俯冲则是把重力势能转化为动能的过程。俯冲时机身轴线与地面的角度越大,俯冲的速度就越快,同时飞机本身的速度也相应增大更快。利用俯冲的速度优势也可以用来逃过敌机的追踪。注意俯冲后要即时拉起机头调整姿势以免撞击地面(否则有可能飞机撞大楼的事件重演^-^)
4,横滚:适用情况:航速过快即将错过目标时或规避在尾部近距离的敌机。 横滚实际上就是让飞机绕主轴线上做陀螺运动。在做横滚的过程中飞机的运动方向不发生改变,但它能消耗一部分飞机的动能从而使航速减慢。在战斗当中如果你的航速比敌机快而且即将错过敌机,你可以试着用横滚动作来减慢速度,使自己保持良好的攻击位置。横滚同样可以用来防御。当敌机处于你的后方而且距离很近时,你可以用横滚使敌机错过你。且正面来的导弹可以***** 横滚躲过
5,筋斗:适用情况:迎头攻击后再次捕捉目标时,或反击在处于较远后方的敌人时。
一直向下拉杆(此时飞机向上飞)直至使机身再次与地面平行(这时是在倒飞),然后做半个横滚动作使飞机改回正飞。这个动作能使你突然改变飞行方向攻击处于身后的敌机或地面目标,但你完成筋斗后由于高度增加了许多,你的速度会大打折扣。所以在做完筋斗后尽可能边俯冲边捕捉目标,这样可以补回你失去的动能。此机动最好在较低空进行,否则飞机容易陷入失速状态。 (飞出大气层我不管哦)
6,上升转弯(殷麦曼回旋):适用情况:从俯冲攻击中改出。
对地攻击后拉杆爬升(角度一般不超过45度),几秒后让飞机改平,最后做小半径转弯返回以前的飞行路线。这时你又回到了目标附近可以对其进行第二次攻击。这种机动对排列密集的低空目标(直升机等)和地面目标很有威胁,可以反复实施攻击。但它的运行时间较长,不适合攻击比较灵活的目标(如战斗机)。(虐坦克就***** 它了)前提你雷达够好。别没进射程就被人家锁了,会升仙哦)
上面是躲避导弹或者跟随敌机还有导弹配合机枪的最常用的机体动作!俺也是和高手学的嘿嘿!下面说一下如何判断导弹!首先攻击你的导弹分为两种,一种是被动的(就是说你先攻击了怪物或者玩家)再一种是主动的(怪物或者玩家先攻击你)该怪物或者玩家已经被锁定,屏幕上会显示你和他的距离,比如330 670 1250,这些都是显示你和他的距离,如果距离在200以内,什么不用说,直接A或者D,听见雷达报警就翻滚!(躲避导弹几率85%) 如果距离在300 到400 雷达报警后2-3秒后翻滚(躲避导弹几率70%) 距离在400到500 雷达报警后3-4秒后翻滚(躲避导弹几率65%) 600-1000以上 使用推进器向上爬升或者使用推进器在地方周围打转,如果有掩体可以绕过掩体躲避导弹也是很有效的,这个就需要自己的判断能力了,勤加练习就会有心得了,毕竟躲避导弹不会是100%的,哪怕你计算的再准确也有被打中的时候不是?上面只是说了一些要领,希望对大家能有所帮忙。[/color]