speed贼 2007-6-28 20:10
[转载17173论坛]谁动了偶的游戏
一个老家伙的胡言乱语
“共你凄风苦雨
共你披星戴月
共你苍苍千里度一生
共你荒土飞纵
共你风中放逐
沙滚滚愿彼此珍重过”
在这个本该是梅雨的闷热午后,偶第一次发觉自己是不是真的老了。偶可以花2小时发呆和怀旧而不去干什么。偶妈也诧异:“今天怎么不玩游戏了?”是啊,游戏,偶苦笑,嘀咕了一句:偶可不想1个星期的第六天也工作...
单纯快乐着的游戏时光不会再回来了
窗外天空阴霾着不可置否
或许,雨真的不远了。
是为记.
“我走在每天必须经历的分岔路上,我怀念过去单纯的美好幸福”
为什么玩游戏?
很早之前偶就问过这个问题。偶的一位朋友的回答很有代表性:为了不同的人生体验,为了自己不可能实现的一些梦想。
但是很遗憾,对时下大多数人而言却是为了现实中没有的虚荣甚至自尊。这一代人在集体无意识的焦虑作用下,把生活中一切的不满都宣泄在游戏中,所以也很容易理解为什么有人会把游戏看得比生活更重要。
不少人指责现在的游戏厂商急功近利,其实浮躁的又何止厂商呢。
蝗虫现象或称候鸟现象是国内网络游戏的一大特征。每个新游戏开始测试都会有大批人马蜂拥而至抢内测号,运营商这时候是最快乐也是最大牌的,会想尽一切办法来刁难要号的玩家,以达到宣传的目的。其实运营商也根本不在乎内测是不是能找到更多BUG,最大限度地把游戏炒热才是正道。往往一些真正喜欢而且对游戏有帮助的玩家却被拒之门外。
PSOBB(梦幻之星BB)就是个典型例子,当时国服内测,偶不少玩日服的朋友都兴致勃勃地回来,然而大多数都在运营商弱智地发号方式面前碰了一鼻子灰。而拿到号的那些人进去后别说操作,走路都困难,出个大厅还要发帖问N次,你能指望这样的玩家能帮你找BUG?
内测才开始就会被部分人斥为垃圾,公测就会撤离部分内测党,过后一个月人数会流失一半,收费后再流失一半,外挂普及后就基本是单机时代。绝大部分游戏走的都是这条惊人相似的发展轨迹。
有人说,蝗虫现象的主因是国内网游主力是在校学生,收费后消费不起。可事实上如果是点月收费的话,偶想大部分学生的经济状况也不是窘迫到承担不起。何况现在游戏越来越多地采取免费方式,当然也有人会说增值道具过于BT,破坏了游戏平衡。但是到目前为止,并没有发现任何免费运营的游戏非要消费才能继续进行下去的,如果是抱着平常心去娱乐的话,并没有什么障碍。
关键还是在于自己的心态,每个人都想着自己“更高 更快 更强”(奥运精神搁这里未免有点悲哀)。当这目标无法实现的时候,离开在所难免。
也有人说,目前网游同质化严重,而经过几年的历练,大家对韩式练级PK模式已经厌倦。但是奇怪的是一边喊厌倦,一边还是乐此不疲地投奔新游戏而去。虽然每次哪个游戏宣称在线人数创新高都有水分在里面,但游戏人数也的确保持着相当的数量。
再来看看那些不是那么泡菜的游戏。魔剑(第一个和外服基本同步的欧美游戏)尸骨已寒。EQ2已死,EVE是垂死。激战是一开始就处于昏迷状态,现在跟植物人差不多了。认真做后续版本更替的天堂2也不过在勉强维持(每次去巴哈看见台服天堂的人气都会让偶唏嘘不已)。有着广泛单机基础的大航海时代也是处于亚健康状态。WOW算是个特例,虽然目前也在走下坡路,但是网游一般寿命是3~5年,WOW的逐渐衰落也在正常范畴内。
当然肯定又有人找出天时地利人和,客观主观环境,甚至扯上国情和素质论。在骂天骂地骂代理之后,有没有扪心自问过自己的原因。现在已经不需要做愤青样以彰显个性了,恰恰缺乏的是敬畏之心!
正因为缺乏敬畏之心,可以上手5分钟就把游戏说成垃圾。正因为缺乏敬畏之心,可以借口运营商问题就大肆使用外挂。正因为缺乏敬畏之心,为一时意气可以在游戏恶意PK谩骂刷屏。正因为缺乏敬畏之心,可以千方百计寻找并使用BUG来逞一时之快。正因为缺乏敬畏之心,可以做骗子甚至人妖来获取利益。正因为缺乏敬畏之心,可以满世界挂木马病毒来窃取他人财物!
说到木马,还想多说几句。大家对现实中偷盗电线电缆甚至窨井盖的小偷都深恶痛绝吧,但是遏制的关键却不在抓捕小偷本身。而是应该从源头上解决,只要控制好废品收购站,那所有贼赃都无处可销,自然能能逐步消除偷盗现象。反过来说游戏,当你看到5173,淘宝那便宜的游戏币和虚拟物品的时候,在心动的同时请想像一下被盗后的痛苦和绝望吧。当然不排除其中有不少是工作室打钱的产物,但是贼赃毫无疑问地其中占了很大比例。如果每个人自行车或电动车被偷后都选择去买便宜的贼车,那么只会助长小偷的气焰,而且谁也不敢保证厄运会不会第二次降临到你身上。子曾经曰过:“己所不欲,勿施于人”如此,而已.
“一切都变了
生命不只是快乐
浓浓黑雾笼罩我们
暴风雨就要来了”
在国内的所有网络游戏都回避不了外挂,从早期的本地修改到现在的脱机,从原始的加速齿轮到现在的全屏秒杀,外挂的进化速度已经远远超过了游戏本身了。
那么有游戏基本(只能用基本)没外挂吗?有2种,第一种是没人气的,朝不保夕的那种,外挂工作室懒得制作。第二种是杀无赦,严谨治理的,可惜这种目前只有WOW一个特例。从上面2种情况分析,外挂存在的特征:一是要有需求,二是要有生存空间。
为什么需要外挂?这根本是种投机的侥幸心理在作祟,目的就是通过作弊破坏游戏规则来满足自己空虚虚荣的阴暗心理。说游戏不平衡,运营商垃圾或自己上班没时间等等都完全是借口,这世界也很不公平,怎么不见诸君杀人放火抢银行的?原因很简单,你必须遵守法律这条游戏规则。怎么一换到虚拟世界里立刻肆无忌惮起来,做人起码的准则都丧失了呢?除监管不力之外,犯罪成本太低也是一大原因(扯句题外话,这也是目前中国制假屡禁不止的根本原因,利润超过贩毒,刑罚却不及十分之一),封个号,最多再挂起来好了。象用脱机挂的,1机挂N个的,更加不在乎了。
一开始外挂总是从小范围开始蔓延的,由于官方的迟钝和忽视,总要到外挂已经普及到一定程度后才开始行动。但是已经尝到甜头的玩家自然不肯放弃,而之前没用的玩家部分也会因为心理不平衡而加入外挂大军,这时候运营商已经无法控制了,法不治众――毕竟当年“精灵”的教训还让人记忆犹新,在象征性地抵抗一下后,游戏顺利跨入机器人时代。
但是那些开始尝试外挂的玩家,可曾想到终有一天外挂会普及,自己暂时保有的优势和便利都会化为乌有,自己还要多出给外挂商RMB。之前那些甜头无非只是给外挂在做宣传而已,到头来,外挂商赚得盆满钵满,你自己除了负担什么都没增加。要知道外挂破坏的不只是游戏平衡,也严重破坏了你的游戏乐趣。
偶有个台湾同事也玩网游,SUN的国服,老婆儿子都在身边,一天最多玩2小时,公测到现在才33级格龙。冲了一把卡,把装备都强10了,没人组就单练,没事做就到处跑看风景,当然NN次免费回城是免不了的,但仍然乐在其中。偶说:“这么多点卡钱足够买个70级号了”他回答偶:“你帮我养20年儿子,然后还给我,我还要付钱,谁愿意?”偶哑然失笑,比起他的笨拙充实,那些为效率而职业歧视为抢地盘天天PK,练到毕业就开始喊无聊的大虾们未免太可笑了。
再回过头来说说外挂本身。时下流行的外挂一般分为3种。
第一种內挂辅助型,主要是按键精灵和类按键精灵,功能比较单一,有的有简单的挂机功能。一般都是进入游戏后呼出,并不修改游戏本身,只是模仿游戏动作来实现运作,这类外挂危害相对较低。而且部分脚本如练技能和挖矿都可以通过修改游戏设置来避免(如可以设置离线增加技能等等)
第二种內挂变态型,功能强大,危害也巨大。一般都通过模拟运行游戏来实现无缝衔接(即通过外挂程序运行“游戏.EXE”)。瞬移,全屏杀怪,加速甚至卡位杀怪(象以前MU的外挂),每一样都严重破坏游戏平衡和影响其他玩家。其实这种外挂是最容易发现的,异常数据在服务器上一查便知。当然容易查是一回事,愿不愿意查又是另外一回事了。
第三种是脱机挂,这种可能是外挂的终极形态了,也是游戏的最强杀手。完全脱离客户端,只要不附加一些变态功能是最隐蔽的,最重要的是支持一机多开,就算查到几个也不至于全军覆没。有人指责脱机挂是运营商故意泄露或自己制作的,个人认为是站不住脚的,权衡利弊,为蝇头小利拖死游戏的傻事是没人会做的。但是不排除内部人员泄露的可能,虽然理论上可以通过大量僵尸网络攻击来盗取服务器端,但是实施起来难度很高。但是看着屏幕上纯数字的翻动,仿佛又回到了MUD时代,真不知道进步还是退化。
还有第四种,那就是假外挂。以前还是在网页上挂木马,然后骗人点击来盗号。后来发现这种方法太笨也太慢,索性不放木马了。然后把功能宣传得天花乱坠,再加上几张界面的截图,还煞有介事地放上所谓外挂程序供下载(当然都是加密码的RAR文件)。一般共同点是要先汇钱,也没有哪家网站做虚卡销售,直接让让你汇XX账户上。其次就是功能超强大,刷钱复制甚至改人物属性,无所不能。其实要真有本事入侵到运营上服务器上修改,也不会来做外挂混几个小钱了。
也有人会看数字24小时也不会累,那就是打钱工作室的大虾们。偶一直认为如果外挂是游戏的肿瘤,那么工作室就是游戏的寄生胎。不是偶对这种新兴行业有偏见,实在是诸多行为着实让人不齿。第一,广告刷屏,这也成了时下游戏的一大奇观了,真正体现了广告,无处不在的精髓。第二,连蒙带骗,不少工作室喊得价钱超便宜,等你心动去聊,等待你的就是木马加骗钱的双重大礼,就连本来相对平稳的带练也变得乌烟瘴气了。第三,外挂坚定的使用者,能挂的就不会练,能挂20个的就不会挂19个。上面已经说N多外挂的危害了,不再赘述。
说完外挂,工作室,当然也少不了私服。个人认为私服的危害还远不如以上2项来得大,当然运营商不会同意偶的观点。为什么这么说?首先目前游戏资源分散,一个热门游戏的玩家从该游戏撤离后不会大量投向私服,因为大部分的玩家都被其他游戏分流了。其次很难形成规模,往往私服一出就是几家,把原本有限的玩家再次分流后人实在是少得可怜了。一个私服没几个人,很难想象有限的几个玩家会继续玩下去,基本过了把瘾就结了,也很难想象以盈利为目的私服会长久运营下去。最后私服的规模,稳定性,后续版本更新都是问题,而且在把经验调高N倍,设置改了N多的情况下,游戏已经面目全非了。这些都是玩家不敢投入的顾虑.
“苍天笑
纷纷世上潮
谁负谁胜出天知晓”
铁打的市场流水的运营商,每年都有不少游戏停运,但是每年发行的游戏则更多。为什么还有那么多运营商趋之若鹜呢?
或许有的运营商是根本醉翁之意不在酒吧。
2000年10月“海虹控股”终于到达了历时1年多涨势的最高点83.18元,市值翻了近10倍!原因只是“海虹控股”的控股公司北极冰文化即将引进韩国网游――千年。海虹也因此被誉为中国网游第一股,彻底甩掉了之前ST边缘的垃圾股形象(老一点的股民都知道原来的琼化纤的底子)。尝到甜头之后的东方互通(既原北极冰文化)再接再厉在2004年成功引进A3,并且大手笔砸下3000W做宣传。与此同时,“海虹控股”也逆势而上,除权后迅速填权。一年后大家正为光环散尽的A3感概不已的时候,又一次捞够了的“海虹控股”宣布逐步淡出数字娱乐业务,其业务重点转向医药电子商务。这时应该没人再去心疼那3000W了吧。
忽悠的好,自然有人模仿,不过画虎不成反类犬的也有。同样是在2005年,“聚友网络”于4月20日停运“神话”,并且因为违规借贷受到证监会的调查。1年前网游股风头最劲的双璧,结局却反差如此之大。也许不懂得见好就收的缘故吧,从2004年2月宣布取得代理权后,“聚友网络”股价从10.58迅速飙升至18.97,涨幅高达80%
在这里列举这2个例子其实只是想说明一点,对大多数投资者或投资方而言,根本不了解这个市场,也不可能了解游戏的实际运作情况。往往看到有网游股的光环就会盲目地追捧。而股市是整个市场的一个缩影,涉及网游的国内股票还有(不完全统计):综艺股份(傲世),清华同方(美丽世界),中科英华(久游网),朝华集团(梦幻之星,已停运),北亚集团(破天一剑),中青旅(苹果派),新大陆(中国足球经理在线),万向钱潮(大海站,辉煌,神州),江西水泥(大清帝国),厦门信达(手机在线游戏)。可以看出除久游网的劲舞团还算运作良好外,其他的都只能算是苟延残喘,但就算象大清帝国(这名字真囧)这样的,一听名字就注定不会成功的游戏,照样能作为卖点在市场上呼风唤雨。
不过毕竟能在股市上圈钱是少数,那么其他的运营商怎么做呢?当然不排除有很多认真想做好运营的,但不少的都是零时搭建的草台班子。忽悠上一个冤大头(投资商),然后就随便代理一个游戏,有钱的就多做点宣传,没钱的也要想方设法把游戏炒热。然后就等游戏开测火上一把,就可以谗着脸问投资方追加投资或问银行借贷转向第二款游戏,完全是借鉴皮包地产公司炒楼的方式在进行。玩好了他们也能梦想成为9C和SD,玩砸了最多卷铺盖走人,还能在自己履历上加上资深游戏经理人这条。对游戏的前景,面对的受众,市场调查和后续发展全然不顾都敢匆匆上马,这样的公司你能指望它有长久的发展和稳定的运营吗?要这样也能成功,偶家隔壁卖盗版的小子也能幻想自己成为比尔盖茨的一天。
可想而知现在的网游市场是多么混乱和无序。
除了外部环境,游戏内部环境的日益恶化,运营商也有不可推卸的责任。
首先是对外挂的纵容,一旦外挂蔓延开来,运营商基本都采取听之任之的态度,怕大面积封杀外挂后玩家流失是一方面,另一方面则是在人力,财力和技术上匮乏,无法及时对游戏漏洞进行修补和查处违规。
游戏名都会报错的KF和硬把普通电话说成免费电话的笑话偶都遇到过,官网上游戏资料的疏漏和错误更是比比皆是,但是每个运营商都不会疏漏的是在显眼位置放上所谓美女玩家照片,谁让现在是注意力经济时代呢,君不见宣传画的女主角都越穿越凉快了,燃烧吧,青春邪恶而萌动的荷尔蒙!偶们的目标是――好好游戏,天天冲卡!
其次是在游戏氛围上营造上。鼓励PK和敌对,甚至大多数游戏都把PK和工会战作为卖点。在这种舆论导向的作用下,不少玩家都把PK看成了游戏的重点,这也是不少日式游戏在国内不受欢迎的原因之一。虽然说与人斗其乐无穷,竞争和对抗是游戏重要的组成部分,但是必须建立在能完善保障新人或低等级玩家权益的前提下。恶意PK日益猖獗,而系统却无法对其有效控制,势必会逼走相当一部分的弱势群体的玩家。
在这里可以借鉴一下街机也兴衰历史。在以街头霸王为代表的对战类游戏兴起前,街机游戏的种类是非常丰富,甚至有RPG和SLG。然后对战游戏出现后,厂商发现对战游戏能更快消耗游戏代币,单位时间内能获得更多的利益,于是都开始转型推出对战游戏。一时间就连传统的射击游戏和清版过关游戏都被积压到濒临灭绝,虽然短时间内创造了街机的繁荣,但暂时的新鲜感过去之后,不喜欢对战类型的和轻度玩家纷纷选择离开,形成了泾渭分明的“街机族”和普通玩家两个阵营,再加上TV游戏和其他娱乐方式的冲击,最终使得曾经风光无限的街机业一蹶不振。街机4巨头:南梦宫,世嘉,卡普空,SNK倒的倒,转的转,并的并,剩下的重心也早不在街机上。
在轻度玩家所占比例越来越重的情况下,如果不及时转变思维去适应的话,恐怕到时会悔之晚矣。
自从索尼提出要争取轻度玩家,并以此成功掀翻老牌霸主任天堂和千年老二世嘉后。如何争取轻度玩家就成为了每个厂商必须面对的课题。
这规律在网游也同样适合,纳斯达克中国网游3巨头的沉浮也证明了这点。
今年第一季度财务报表盛大净收入达到5.32亿,重新夺回中国网游老大的位置。在经历了05年4季度巨额亏损和盛大易宝的失败,盛大终于成功转型,休闲游戏已经成为新的利润增长点和重要营收来源。所以在霸王和龙与地下城这2款重点游戏成绩不理想的情况下仍然保持了高速增长。(偶又要说废话了,盛大易宝其实也是盛大为争取轻度玩家而做的一次尝试,或许陈天桥设想着偶们的父辈都在电视机上打传奇吧,很可惜,这种整合式综合娱乐的设想对中国市场而言,为时尚早。就连微软的维纳斯计划也只能胎死腹中)。
而这1年来营收最稳定的九城却明显显出了颓势,营收比上季度下降5%,而且对利润贡献最大的还是魔兽世界。最近2年来虽然频频引进大作,却仍然摆脱不了WOW一枝独秀的局面。因为财力和设备技术的局限,九城实在难以消化,而游戏受众面的狭小,让九城更加的束手束脚。要是自己的新游戏把正在运营的游戏冲击了,那才是大笑话。所以才会SUN的千呼万唤始出来,所以才会有激战漫长的内测,所以WOW的资料篇才会一拖再拖。象卓越之剑其实已经错过了最佳上市时间,更别说还在后面排队的RO2。EA在5月收购15%九城股票,也算是对九城近况不佳的财务状况的一个注脚吧.
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偶梦想的游戏很简单,可以邀三五知己,坐蓝天碧草间,看天空发呆,无练级之苦,无任务之累,有空砍几个怪,没事调戏一下路过的MM或人妖,颓废而无耻地虚度光阴...
PS:本来还想扯下游戏制作方,但一写就发现收不了了,太累,也怕看得人会受不了,晕倒,以后有机会补全吧
原创:[url]http://bbs.17173.com/topics/2717/200706/28/149394[/url],1.html?time=1183031990
[[i] 本帖最后由 speed贼 于 2007-6-28 20:14 编辑 [/i]]
speed贼 2007-6-28 20:31
偶梦想的游戏很简单,可以邀三五知己,坐蓝天碧草间,看天空发呆,无练级之苦,无任务之累,有空砍几个怪,没事调戏一下路过的MM或人妖,颓废而无耻地虚度光阴...
最后这句话.............看了一种莫名的感觉........
eNdtRojan 2007-6-29 03:39
写得不太好 至少作者根本不了解什么是泡菜游戏 EVE不是泡菜??狂笑
speed贼 2007-6-29 21:32
............这都看不懂 ..........我狂晕