2007-6-15 10:50 Speed纳兰
GVG中的问题与心态

GVG 的问题不少,姑且不论玩 GVG 的人员固不固定,我感觉到比较严重的问题在于心态,其中心态分两部分:

(1) 领导人的心态

(2) 成员的心态

领导人的心态问题

我觉得 GVG 工会领导人常常有种感觉:GVG 就是有个 OK 的领队,做出一个 OK 的 Build,小队成员把自己的职业打的尽职,就能够慢慢推进名次。所以玩一玩常常会出现领队不高兴,因为大家没照做之类的问题,然后就吵架...

这样的模式是可以打赢部分没组织好的 GVG 工会,不过要有中长期的进步,应该是相对困难的。那,怎么样才能强呢?

有不少领队权力太大,大到压缩了队员的学习空间

用 HA 的 Rank 来说明的话:一个 Rank 9 的领队带着一群 Rank 3 的队员,要守住 HoH 是很难的一件事情,因为只有队长知道甚么时候每个人应该要做什么。所以没讲到的地方就会造成失误。

强的队伍应该是每个人都知道自己随时应该要做什么,随时作判断修正。举个战术上的例子来说:以前的 Evil 打 GVG,队伍攻击如果杀掉对方Monk,战士几乎马上就会狂追另一只,那个不是领队说打才打,所有的进退追击都是行云流水,没有丝毫停滞。

领队不可能同时知道每次攻击失败的原因,又能知道挡不下来敌人攻击的关键,所以总是会有不完美的部分,打上前百的队伍就会不利。

举另个例子来说,打 Spike 的 GVG 就像是剥夺队员学习的一种方式,这也就是为什么Spike Build 打久了,Balance Build 通常会打得很差,因为没有练习到判断。久而久之,不用判断就变成不会判断,成长的只有按技能的流畅程度。

成员的心态

公会成员不够用心,并且临场习惯于不去观察,不去判断。大部分的队伍只有领队和Caller 两双眼睛在观察,更甚者,出团前根本只有领队知道全队 Build 的技能状况。

不知道其它人的 Build,临场能做的判断就变少,队员不会随时思考:

现在我作什么事情,对全队贡献最大? 是拉炮 是卡位 还是牵制僧侣?

很多人把公会成员在 GVG 表现不理想,归咎于经验不足;但是我觉得有太多因素是因为心态轻浮;因为 GVG 只是游戏,玩爽就好了,随便玩玩不用太在意~

出战前有熟悉所有的地图吗?

现在流行什么 Build,你的位置应该如何应付呢?

我个人的 Build 对各种敌人职业的影响可以有哪些呢?

我遇到好几个美版的玩家,把研究和思考 GVG 当作乐趣,他们实验偷家的路线,他们计较如何最短时间杀光敌人家的 NPC,把所有战前能做的准备和练习都做了,上场只是在表演。

其实很多打得好的美国人也只是把 GVG 当游戏,只不过他们觉得要赢这游戏才好玩。

请问,GVG 跟 HA 有什么差别?

我想最大的差别在于 -- GVG 必须作出非常多的判断,而 HA 比较没那么复杂,HA的技术密集性较高就是了。

试想

如果负责攻击的几个队员,可以临场讨论观察到的问题,并且马上作出反应,可能作佯攻,可能分开压迫,而杀到该杀的人。

如果负责防御的队员,可以用最快调整到最佳的防御方式,可能是站位,可能是先放个神圣屏蔽,那么队伍就不会这么容易毫无抵抗。

领队? 不就只是注意些小细节,猜测敌人动向,决定分队方式,把自己的职业玩好而已...

放手让队员去判断,去享受 GVG;用心玩 GVG,不要依靠领队,要帮助领队

2007-6-15 19:19 murasaki
行,领悟到这一步,差不多了。

如何再强,我也没办法教你们了,去问沸腾吧,呵呵。

2007-6-15 21:52 小白
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2007-6-16 20:11 ytlds0927
我考完了来狂傲了,答应那兰的,HOHO,努力培养自己

2007-6-16 22:11 小白
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

2007-6-20 15:14 tan8210225
无视楼上的楼上````

2007-6-20 17:21 Speed咖喱辣椒
恩 真长!         没看!

2007-7-22 03:11 SPEED天空的基拉
理论

2007-7-23 09:31 speed画儿sea
语言理论研究与实践

2007-7-25 08:43 ytlds0927
画儿头像太难看了。。

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