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kevin 发表于 2007-6-8 23:50

[DEV BLOG] 启示录2.0中的平衡之路

[b][DEV BLOG][/b] 启示录2.0中的平衡之路

[size=12px][size=2]原文地址:[/size][/size][url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=77251][size=12px][size=2][color=orange]http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=474[/color][/size][/size][/url][size=12px]
[size=2]原文题目: [/size][/size][size=12px][size=2][color=orange]balancing changes for revelations two[/color][/size][/size]
[size=12px][size=2]原文作者:[/size][/size][size=12px][size=2][color=orange]CCP Fendahl [/color][/size][/size]
[size=12px][size=2]翻译者: [u][b][color=#ff0000]Kevin[/color][/b][/u]

[color=orange]本文首发SPEED神话论坛 speed.gfans.com[/color]

[color=orange]原文版权归原文作者所有, 翻译版权归属[u][b][color=#ff0000]kevin[/color][/b][/u]. 转摘请附带本行及以上内容.


[color=black]大家好, 我叫Fendahl, CCP游戏设计部门新成员。我以前以兼职的形式和Tomb在游戏平衡方面合作过三年,两个月前我正式加入CCP。Tomb, Tuxford, Nozh和我组成了游戏内容平衡控制小组(外号 NERF四人组)。以下我就来介绍一下我们在启示录2.0中要推出的一些内容。[/color]

[size=3][b][color=black]增强艾玛族! 族~~~~~~~~[/color][/b][/size]

[color=black]终于轮到艾玛了。脉冲激光的转速全面提高25%, 这样脉冲激光在近战的威力上就可以比较好的与疾速炮和加农炮进行抗衡了。以下表格说明了在对应加成的影响下,安装了战列级近战武器对一艘以150m/s移动的战列舰能够做到的DPS。[/color]

[color=black]以前是这样的[/color]

[img]http://www.eve-online.com/bitmaps/img/devblog/BS_target_before.png[/img]

[color=black]现在是这样的:[/color]

[img]http://www.eve-online.com/bitmaps/img/devblog/BS_target_after.png[/img]

[color=black]另一个问题是电磁伤害以及装甲防御在艾玛飞行员中比较流行。装甲对于电磁伤害有天生比较高的抗性,而纳米附膜---能够对于抗性有个全方面的提高---在很多配船方案中都很流行。(或者说, 全抗船)因为这些东西相对于它们的装备需求来说性价比不错。也就是说,很多船的电磁抗性很高,这样对于远程的艾玛船而言问题很大。这和盾防船的情况不一样,盾防船很少采用全抗的形式。盾抗船上经常使用的是全能力场,这个东西和主动护盾力场使用的CPU一样,而且电容的消耗速度更快。盾抗船对于爆炸伤害的抗性比较高,但是专精爆炸伤害的米玛塔尔族却对伤害类型有着比艾玛族更多的选择。[/color]

[color=black]另一方面,PVP中盾抗是比较少见的。所以说,对于米玛塔尔族而言,盾抗全抗船的问题要比较小一些。为了鼓励玩家使用单一抗性的装甲抗性装备,而不是堆叠纳米附膜, 这两个东西的CPU需求做了以下改变:T2主动装甲抗性装置的CPU从44减少到36,而T2纳米附膜的CPU从30增加到36.[/color]

[color=black]因为附膜对于巡洋舰而言,PG要求有点高,所以显得没有什么用。因此我们将其的PG需求降低到了1mw。最后,T2中型集束激光的能量需求也降低了,(从16降低到13),这样就可以在巡洋舰上更多的使用它了。[/color]

[size=3][b][color=black]大东西[/color][/b][/size]

[color=black]我们也重新考虑过了母舰和titan的问题。玩家最多抱怨的就是,在飞行员没有犯错的情况,这些大家伙几乎是不可战胜的。尽管母舰和titan的确是强大实力的象征,但是它们的实力的确远远超过了它们的建造费用。我们对它们进行了重新定位。跃迁干扰探针(拦截舰发射的那种),以及移动跃迁干扰器(泡泡) 现在将会对主力舰的跃迁以及跳跃产生干扰,会阻止它们进行跃迁或者跳跃。当现在很多主力舰带着大炸弹来对抗跃迁干扰探针的时候,我们相信上面的改动会使得这些主力舰驾驶员们要采用新的战术了。[/color]

[color=black]末日武器也被修改了。通过力场进行远距轰炸的能力已经被取消了,现在titan必须和它的目标在一个区域内才能对目标进行攻击。另外,发射末日武器后将使得titan在接下来的10分钟内不能跳跃。也就是说,titan在对敌人实施攻击后,必须承受敌人10分钟的火力打击。[/color]

[size=3][b][color=black]后勤舰[/color][/b][/size]

[color=black]后勤舰也有一些修改。最重要是,以前皇冠蜥级和曲剑级可以使用大型护盾转移系统而奥内罗斯级和守卫级不行。现在后勤舰在后勤模块上有了加成: 种族专属的加成以及锁定距离加成。这样后勤舰就可以装上一套大型后勤装备,进行远距离的快速后勤职员。另外,无人机仓也加大了,对于维修无人机的维修能力也有了加成(如果你坚持的话,也对近距防御有了加成)。最后,后勤舰的基础抗性调整到了重突的标准。[/color]

[color=black]另外一个问题是,护盾转移系统和远程修甲系统之间的不平衡:护盾转移系统的电/盾转换效率更高,而远程修甲系统不享受装甲战指挥模块的加成。装甲战指挥模块现在已经调整完毕了,远程修甲系统将会得到缩短周期5s的指挥加成以及相对于护盾转移系统而言减少了10%的电能消耗/[/color]


[size=3][b][color=black]其他的问题:[/color]
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[color=black]米玛塔尔的航空母舰和母舰的护盾和装甲传送周期缩短的加成已经被护盾和装甲传送数量增加的加成取代了。这样它们就有可能成为可移动的后勤平台,尤其是与新的增援模式配合以后。[/color]

[color=black]隐型轰炸机现在可以安装三个巡航导弹架了,另外在已有的与种族对应的巡航导弹和炸弹伤害5%加成的基础上,追加了每级5%的巡航导弹的伤害加成。[/color]

[color=black]被动护盾抗已经有了调整,因为某些船过强了。战列巡洋舰的护盾恢复时间增加了,而护盾能量继电器的CPU需求增加,护盾回充器的CPU需求减少。[/color]

[color=black]结构抗,这个东西很奇怪吧。在加强型舱隔壁这个东西没有叠加惩罚的时候,结构抗看起来很有效率。使用装甲护甲片和抗性装置的船只会受到很多的惩罚,而安装了加强型舱隔壁和损伤控制的船只则在不需要使用昂贵的势力装备或者大量的CPU/PG资源的情况下能做的一样好。有鉴于此,加强型舱隔壁的CPU需求增加了,想装它么?总要付点对价来吧。另一方面,加强型舱隔壁的速度惩罚将会和扩展货柜的算法一致。这样,装满了它也不会使得船只的速度变为0.[/color]

[color=black]ok,我就说这么多了。大家回头见。[/color]




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[[i] 本帖最后由 kevin 于 2007-6-9 08:01 编辑 [/i]]

铁臂 发表于 2007-6-8 23:51

辛苦啦~~:02:

dklllmwk 发表于 2007-6-9 07:17

靠。。。。。。。。最后一句话。。。。。。。。。。。。。
难道会出现传说中的结构党:06:
还有,你最后几行有个错别字:02:

kevin 发表于 2007-6-9 07:59

错别字很多, 一会慢慢改

最近盯上了一篇titan的说明文, 上万字, 正在啃它

dklllmwk 发表于 2007-6-9 08:10

我靠。。。。。。。。。。。牛比
顺便哪两张图我怎么感觉都一样啊:06:

黑夜回归 发表于 2007-6-9 08:22

加油肯哦 慢慢来加油加油

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