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Speed纳兰 2007-5-17 20:03

[中国马甲]惩戒-症状-负面压力团build

1站/元 [斩脚] 狂暴 扰乱攻击 突进 重创 烈焰召唤 日月斩 复活纹章
2站/刺 会心一击 公牛重装 急冲 暴怒冲击 [断臂] 碾压 流星锤 复活纹章
3元/僧 [心灵烈焰] 火之协调 流星 罗格特印记 火球术 流焰  灼肤之痛  复活圣歌
4死/元  [恶灵附体] 流毒 附骨之躯 失心疯 懦弱 失败的代价 节能雕文 复活纹章
5僧/幻  吉咒 巴萨泽的光环 信徒之火 症状吸收 净化文章 [春风] 运势逆转 守护者
6僧/元 妖咒否决 节能 辟护之盾 恢复术 运势逆转 新生 虔诚纹章 精神链接
7僧/刺 神圣之幕 康复 影返 回春纹章 戴维那之吻 守护之灵 [判决之光] 生命鼓舞
8元/僧 严寒之风 模糊视线 辟护之盾 愈合之触 节能雕文 极度深寒 水雾护体 [恢复之盾]
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|                Build分析                |
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5号为这个团的攻防转换核心 通过 巴萨泽的光环 信徒之火 为前场战士提高伤害 用吉咒 春风 回蓝/省蓝 用运势逆转 守护者 症状吸收 为保护自己/队友
4号通过其诅咒系技能 控制对手物理职业和给僧侣压力,让战士/神换/刺客/游侠等职业在攻击过程中无论是否击中都会使自身受到伤害,未击中的情况出现时,伤害会更大.就是说,如果我方近战被控制的这段时间,call人节奏加快,则我方僧侣的压力就越大.越容易暴露弱点.
8号水元,作为辅助控制在前场牵制近战职业,作为拦旗手,使我方棋手不能跑旗.同时也有跟call作用 在防护方面有恢复之盾 自保和防call
3号火元,主要作用是增加压力,跟call 有流星这种高伤害击倒技能
1,2号 在套上5号增益后 只要靠近我方队员就有伤害效果,从中寻找机会call人

5号,6号,7号均有很强的负面/症状解除能力
1,2,3,5,配合有很高的dps输出
3,4,5在压力制造方面也很强
同时,5,8在控制近战方面非常不错
8号在拦旗方面的能力非常优秀

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正面8v8对攻时 整体作战能力很强.控制旗座能力强

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初步应对策略

分队,目的是让5号,从对方防守或进攻一方分离 用我方绝对防守力量对付5号所在的小团队,用攻击力量把另一小分队打垮.



[size=6][color=blue][b]好啦...上面的是我的见解...现在轮到你们讨论了...注意!不要发水贴!![/b][/color][/size]

roy.jiang 2007-5-17 20:23

不用分队,正面完全能打的,看我们团了,至少我们的团是能打的 .

小鱼 2007-5-18 05:01

--。- 额给你们分析一下他们的弱点。。

        1 他们的战术是靠击倒然后 减速 火元 流星+ 群火慢慢烧。。这个可以带个吸收之盾。。

                还有就是留意他们的C人,当2战士冲过来时基本就是C人,他们比较少用假C,如果不幸给C,可以让 游,幻,断了元素的2,3秒技能,




        2,如果是平衡团,让游,幻一直去骚扰 之心死灵,因为之心 他带的都是2秒技能,很好断,很好封, 他只用流毒

               所以增益上快点,他们团不打降咒,所以运势和减冰负面速度点,就很好破了

     3,
       这里最主要是对付和尚,要有人牵制 他们的 鼓舞僧,平时不C人时定期制造他伤害,让他不敢随意鼓舞,

           就很好对付其它职业了,

4还有1点以快打慢。。 他们的队伍造就了必须要有队型才容易杀人,强力进攻能打散对方队型,多找脆弱目标,制造他们混

乱, 他们队型比较不适合分家,分家偷袭也是一个好选择。。。分家队伍最好是,游,元,



    HOHO。分析完毕。。乱说1通,额,国内队伍比较少,多数队伍的风格都还记得 。比较喜欢分析别人弱点,呵呵:05:

           当然也8一定准确

murasaki 2007-5-18 11:41

防御技能分为主动防御和被动防御

比如,庇护之盾是一种被动防御技能,而水元的减速就是一种主动防御技能

进攻技能分为直接进攻和间接攻击

比如,元素的凋零就是一种直接攻击技能,而洛格特就是一种间接攻击技能。还有惩戒僧,尖刺祭司等等。

原则是,主动防御用好了,效果大于被动防御。同理,间接攻击用好了,其伤害大于直接攻击。

很明显,这个团属于一个主动防御+间接攻击团。也就是说对手打算拼走位和操作。那么他们肯定对自己的走位和操作有相当的自信。

面对这样的团,无非两种思路:

1,以更高明的走位和操作搞定他们。如果打算打正面,就是这样。我曾经考虑的一个问题是,游侠和水元到底谁克谁?最终的答案是操作好的克操作差的。只要你的走位和操作足够好,以打断搞定其主动防御,以走位和减速避开其间接攻击,此消彼长,这个团也就是一触即溃。要打正面,不是技能选择的问题。

2,避其锋芒,即然他们打算拼走位和操作,我们可以和他们拼大局观和意识。就是分队。

你们可以根据自己的特点来选择。

最终我要说的是,现在拼走位和操作依然是主流打法。神话在国际上也是用这种打法的,有空你们也练一下这种,还是有好处的。这种说白了就是细节决定成败。

snowwolf007cn 2007-5-18 19:52

运势逆转 守护者 症状吸收

这三个技能不应该简单的作为防护技能来看待。而是一种守中带攻的技能。僧侣在施法时,会产生一个“邻近”范围的群杀。

如果是双幻术团,那么,一个幻术必须带牵制盯紧这个僧。因为僧侣是连续施法,牵制应该针对这三个技能。另外,带一个“能量流逝”的打断。针对25秒的巴萨泽光环。

另外一个幻术带一个快速恢复CD的打断技能和一个牵制,对付死灵,效果应该比较好。

对于双幻术的团,分家不是好的选择。因为整个团缺乏机动性。

如果使用压力团,游侠盯死灵,幻术盯5号僧。这个时候配合死灵对对方前场的牵制,基本上,火元不构成很大的威胁。

另外,僧侣方面,妖咒否决是比较需要的,建议防护僧带,配合虔诚纹章,一方面可以控蓝,一方面可以更多的去妖咒。两个僧侣可以一次去除3个妖咒,对战士的解放比较大。而标团的主要输出,首先是两个战士,然后是元素,最后是幻术。幻术的作用主要在于Call人时的推倒和羞愧。一个增益粉碎的效果应该不明显。Call人的时候要齐。

如果打标团,推荐变通一下,下一个幻术,上一个游侠。1、如果需要分队,游侠的效果比较好;2、游侠可以替代棋手跑齐,而不会过多的损失DPS。战士跑棋,会损失比较多的输出。

中国马甲昨天跟神话的比赛看看吧。带坚韧祷文的幻术对3个僧侣的控制非常到位。

roy.jiang 2007-5-19 13:00

从昨天和他们打的效果看来,只要大家都把战术贯彻好,标团还是能应付各种build的
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