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2007-5-15 17:17 晨星
乱七八糟东东的备份,怕以后忘记了

Black parts being where a stone lies and definetly no water/tainted elemental spawns.
i bet theres even more area that has to be "black" bec theres not really a spawnpoint 1y next to the black areas or the dividing line in between the 2 ranged guys on the right, but rather 5y making the area to cover alot smaller again.
keep in mind the ranged guys who are covering that area are not supposed to kill off all water elementals, they are supposed to watch out for the tainted elemental, run to it and shoot it, letting all other elementals slip in the meantime. only shoot stuff in your "spare time".
melees do the cleanup of what gets through.
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Phase 1:
Rather easy, she shoots her bow (6k on MT) if noone is in melee range on the highest on threat. She shocks the MT (7k) which also stuns him, then runs off to shoot her bow. She roots all in melee range (can be dispelled with blessing of freedom) and then runs off to shoot her bow. She is tauntable and 2 tanks could handle here easily.
She randomly puts an Overload like ability (Static Charge) on someone, it can be cleared by bubble or CoS, bubble shouldnt be really used to clear it unless you are about to die, we will most likely need it up in phase2. CoS seems fine to get rid of it, its up soon enough anyway.
Ppl with the debuff run to the edge of the platform so they dont blow others up, but still receive healing. They need to be maxe since she randomly shoots multishot which can only really kill ppl taking Static Charge dmg.

Phase 2: (70% hp)
When we reach that phase she goes into the middle, gets 4 beams on her and is immune to all kind of dmg. She randomly uses fork lightning (2k cone attack) on about 25% of the raid if we are evenly spread out.

During the whole phase Water elementals spawn (6kish hp?) which when they reach her buff her dmg by 10%. Rogues and feral druids will take those down. Hunters help out here.

Dark Stalker kind of mobs (Coilfang Strider) spawn which can not be tanked (panic ppl in melee range and hit too hard). They can be stunned, rooted and slowed and just need to be kited. So far we had frost mages, shadow priests and warlocks taking those down. They spawn at a rate roughly every 1min and got about 120k hp(?). Spawn points seemed to be fixed on the north side of the platform in the water (avoid that area so the dps can pick it up without ppl dieing).

Elite Nagas (Coilfang Elites) spawn every 50s which so far we offtanked, bec we had not enough dps to take them down too and they cleave. They got about the same amount of hps as the stalker.

Every minute a Tained Water Elemental spawns and shoots randomly poison bolt (no max range). Those dots tick for 2k and should be removed asap. They only shoot around 5-6 bolts and then despawn. We need to take em down ASAP so we can loot the core they drop to disable the shield of Vashj (and therefore moving on to p3).
Basically we had 1 pala running down while the elemental gets dpsed, when you pickup the core you get rooted and have to use it in your inventory like those Happy Fun Rocks. The range is enough to throw it to someone (we used mages for this) waiting on the edge upstairs. Then we have one guy standing next to those generators waiting for the mage to throw it to him and he uses it, disabling the beam and dmging Vashj for 5% by it. We do it this way so all 3 involved can get back to their normal raid job asap. Hunters keep an eye out for those elementals and help taking them down, they have highest priority for everyone, bec a despawn means we have to fight for 1 more minute. When all 4 shields are down the next phase begins.

Fast switching, 100% performance on your job and keeping an eye on general positioning, so you dont outrange the ppl removing poison dots, is the key to winning this phase.

Phase 3:
Any1 got a clue? smile I read smth about a 4min enrage timer, not sure when its supposed to start. Theres also a mindcontrol ability called Persuasion

s for phase 2.. we need high dps on the adds.

Try not to waste too much dps on the water elementals, so this basically means no melee on the water elementals cuz we lose dps with them running around.
This means ranged dps on water elementals and priority on tainted ones. With a couple kiting the striders killing it asap.
So from what I could gather it's melee on elite naga's pretty much, dps-ing without over-agro ofcourse, suppose melee can take out the water elementals if they come to close.

Pretty much what we were doing before with one change that is to dps the elite naga's.

Then phase 3,
starts at 50%.
Same as p1 but including the adds left from phase 2.
Additional ability is that mind control thingey, you cant control the mind controlled in any way. She MC's 2 people at a time. That's the luck part a couple guilds whined about sad .

About the spore bats, not 100% sure, gonna have to update that part later.

Anyway the hardest part it seems is the enrage timer that starts when p3 starts. The timer is set for 4 or 6 minutes, also updating later.
When the enrage timer ends, it means failure and a good guess thats where the spore bats come in, since they come in and wipe the raid.

Now the trick is ofc to maximize dps in phase 3, which basically means you want to kill as many adds as possible in phase 2, to have a chance of nuking her down in time.

for the water elementals, melee seems the most logical dps you can spare to kill them. rogues are pretty good at killing 6k hp mobs while mages kinda suck at it as you end up 'overnuking' a lot, don't you?
maybe fireball, scorch, scorch or so. affliction locks might be good, although i think the dots would take too long to kill it and if you have to help with a nuke, dots don't fully tick and you lose dps. destro warlocks aren't really good either. conflag has a 10s CD, so not much each mob and their nukes will 'overnuke' quite a lot as they don't have an effective, mid range dmg spell.
mc has 3-4 targets with a duration of 15 seconds

2007-5-15 17:25 晨星
High Astromancer Solarian攻略(Storm Keep)
击杀录像[ [url]http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=39736[/url] ]
3-4个tank,最好是战士。法师+术士7-9个,如果是开荒带9个吧,法师多在清trash mobs的时候也有用途,可以多羊几个,最少要3个法师。猎人1个,贼1-2个,暗牧2-3个,戒律牧1个,3个圣骑士,一个治疗德鲁伊,治疗萨满2个,剩下如果还有空缺就给肉搏dps随便什么,我们是带了一个DPS萨满。将治疗和法师都分到有暗牧的组,优先法师,因为这里法师法力消耗很大。我们带的那个猎人是让他脱光了上去送死死在一个固定的点。
第一阶段
MT开局将boss拉到boss所站圆环的一边,其他人在另外一边,猎人死在远离人群的一个点。我们公会采取的站位是所有人都密集站在圆环内方便AOE.
boss第一阶段技能:
随机对某个单体的奥术攻击,中了后会得到一个debuff,奥术伤害提高50%以及一个DOT 900/s.中了dot的人马上跑到猎人尸体那里待dot消失后回到人群,boss每次施法的时候都有很长时间让你判断是对谁施放可以提前跑离人群。
群体AOE,全体受到2300左右的奥术伤害,同时会中一个debuff,奥术抗性降低30持续2分钟可叠加。
大概每50秒boss会回到圆心消失,然后圆环周围随机3个点会出现3道光束,然后每个点出5个非精英add,血量大概在1万以上。由3个tank分别用雷霆一击将每个点的add拉到中间然后由法师术士aoe掉,法师轮流nova adds,打在3000ac的法师身上每下1800的伤害所以最好nova或者吃有限无敌药水。从adds起大概10秒左右boss会和2个精英add再次出现。 精英add 是牧师,会smite和治疗,要及时打断治疗,盾击脚踢法师反制等均有效,最好让术士上个语言诅咒。杀掉这2个精英add继续dps boss。如此重复到20%,boss变身成为虚空行者进入第二阶段。
第二阶段技能void bolt和第一阶段相同的技能。全力dps杀掉。

补充1:2.1.0以后不能吃有限无敌A了,术士可以多带在到位前提前下种子
补充2:打断牧师治疗很重要,一个治疗=wipe

2007-5-15 17:28 晨星
简介
凤凰之神Al'ar是TBC的25人raid副本泰比斯特要塞风暴之眼里面的4个boss之一。你必须击败它以及Void Reaver和High Astromancer Solarian之后,才能见到风暴之眼的最终boss:凯尔萨斯逐日者。虽然一般来说,Al'ar是一个团队进入风暴之眼后所见到的第一个boss,但它的难度远比另外两个boss高。因此,对于一个团队来说,尽管可以首先尝试挑战Al'ar,但你们应该慎重考虑是否要这样做。


概述和准备工作
Al'ar位于进入风暴之眼后的第一个大厅内,在房间上空盘旋。大厅外侧的通道使得进入的团队能够绕过Al'ar先去尝试另外的2个boss。你无法通过靠近的方式来激活Al'ar,要激活它,需要一个队员站在平台上等待Al'ar飞近时对其使用远程攻击技能。因此,团队有充足的时间和空间来进行战前的布置。

与一般的想法不同,对于整个团队来说,在这场战斗中并不需要火焰抗性。在开始的尝试过程中,负责在整个战斗过程中处理刷新出来的adds的副tank们,可以考虑穿一些火抗装备来减少自己受到的伤害,但必须保证使用这些装备不会对tank的属性和防御技能有太大的影响。

对于其余的团队成员来说,不要吝惜大火吸药水,特别是在刚开始尝试的时候。

另外,注意Al'ar免疫任何形式的火焰伤害。


人员组成
在与Al'ar的战斗中,所有队员不断地移动和调整位置,是这场战斗最重要的部分,也是取胜的关键因素。为了应对持续的移动和boss飞在空中的模式,近战输出者应该保持在尽可能少的数量。

建议tank的数量为4-6个,以便处理平台站位和在战斗过程中刷新出来的adds。


增益状态
所有常规的buff,还有:魔法抑制,火抗图腾,Fire Shield(火盾?),火抗光环


技能
与之前的多数boss不同,Al'ar的激怒时间未知。但是,类似Gruul,这场战斗的第二阶段随着时间的增长会变得越来越困难,在陨石技能造成的持续减员之下,团队最终会被不断刷新出来的adds淹没。Al'ar大约有340万HP,在第一次被杀死后会恢复全部HP,因此总共需要对Al'ar造成680万伤害才能将其杀死。


adds的技能
整个战斗过程中,Al'ar会召唤3个名为“Al'ar的灰烬”的add。每个add有140k HP,攻击造成1500伤害。在第一阶段,每40-60秒刷新一次adds,每次Al'ar飞到空中然后降落到另一个平台的时候同时会刷新adds。第二阶段adds会继续刷新,在每45秒Al'ar升空的时候刷新。因此,每次Al'ar改变位置的时候,就是adds将要刷新的时候。adds的模型是一个小型版的Al'ar,它们免疫所有形式的群体控制技能。在Al'ar被杀死之后(第一阶段和第二阶段都是),这些adds并不会自动消失,需要尽快处理掉。

“灰烬冲击”
每一个刷新出来的add在死亡的时候会使用灰烬冲击技能。这是一个小范围的魔法,对15码内的队员造成约7000火焰伤害并且击飞到空中再造成约1000的坠落伤害。这就是处理adds的副tank需要一些火抗装备的原因,并且他们必须保持远离其他队员。


[img]http://bbs.ngacn.com/attachment/218_279835.jpg[/img]
boss的技能

普通攻击
对近战范围内仇恨最高者使用,对装备精良的tank造成3k-6k伤害。

“烈焰打击”
烈焰打击是每1.5秒一次的可叠加的debuff,这一技能无法通过逃出boss视线的方法躲避。该技能造成2000火焰伤害并且每层debuff提高受到的火焰伤害10%。注意这个技能是完全可以避免的,在任何情况下都要优先阻止Al'ar使用这个技能。如果Al'ar的近战范围内没有tank,它就会使用这个技能攻击整个团队。一旦这一技能连续释放数秒的话,必然会导致团灭。

“火羽毛”
火羽毛只在第一阶段出现。在Al'ar飞至房间的中央并出现一个类似旋风的动画时发生。在此期间,整个上层平台会遭受火焰轰击。任何此时仍处于上层平台上的队员会由于受到巨大的火焰伤害(约7000/秒)而迅速死亡。负责在上层平台tank boss的tank们需要在这一技能结束后迅速返回自己的位置。

“烈焰碎片”
烈焰碎片只在第二阶段出现。Al'ar在地面时会使用这个技能,在地面上造成一片燃烧的区域,对附近队员造成3000一跳的火焰伤害,但是这些碎片能够很清楚地看到并且轻易地躲开。

“陨石”
陨石是另一个只在第二阶段出现的技能。与烈焰碎片不同,陨石是在Al'ar升空之后使用的技能。Al'ar会变成一枚陨石,随机选定一名队员攻击,由以目标为中心一定范围内所有的玩家、宠物、召唤生物等分担伤害,这一范围大约为15码。如果让陨石只攻击到一个目标,会造成约160k的火焰伤害。处理这一技能的战术会在后面讨论。

“冲锋”
一个只出现在第二阶段并且使用频率很低的技能。当Al'ar在地面时,它会随机冲锋一名队员,造成一定伤害并且将其打晕一段时间。这个技能没有什么威胁,在这篇攻略中你也不会再见到它。


战术

战斗概述

第一阶段:Al'ar会在上层平台的6个位置间随机地来回飞行。每次Al'ar降落时,它都必须被迅速地拉住。每次Al'ar从一个位置飞到另一个位置时,刷新3个adds,由一个副tank将他们拉住然后杀死。每过一段时间,Al'ar会使用火羽毛技能对上层平台进行轰击,平台上的近战职业需要跳下来并且在这一技能结束后迅速返回自己的位置。

第二阶段:大部分时间,Al'ar停留在地面上使用烈焰碎片技能,由tank将其拉住dps对其输出伤害。add会不断刷新出来,由tank拉到边上。每隔一段时间会发生一次陨石技能,应对方法在下面讨论。

开怪
前面已经提到过,Al'ar在风暴之眼的第一个房间内盘旋。确定在激活Al'ar之前,团队中的每一个队员都已经到达自己的位置,特别是上层平台的tank们。由一个猎人使用嫁祸将Al'ar拉给一个站在靠近斜坡的tank。

站位
[img]http://bbs.ngacn.com/attachment/218_279806.jpg[/img]
与Void Reaver那样简单的战斗布置不同,移动和不断的位置调整在这场战斗中非常重要,特别是对于tank们来说。4个tank站在上层平台上。这张图显示了在第一阶段半个房间的tank站位。另外2个tank站在房间另一半的相同位置上。第五个tank(副tank)在下层地面上远离团队的位置负责拉住刷出来的adds。这里所需要的tank数量并不是固定的,3个tank就可以覆盖整个上层平台,最多使用6个tank也可以,而4个tank则是一个比较合适的数量。

那些负责控制2个Al'ar的落地点的tank需要在Al'ar起飞的时候迅速判断其落地点并且尽快到达正确的位置。使用语音系统会对tank的落位很有帮助。

[img]http://bbs.ngacn.com/attachment/218_279808.jpg[/img]
这张图则是在第一阶段的一种典型的站位。治疗者和远程输出者站在地面上,保证tank和boss在自己的技能范围之内,当Al'ar移动的时候也跟着移动到另一个位置。

tank站在平台的边缘上以便使地面上的治疗者能够治疗到他们。近战输出者站在Al'ar背后。远程输出者和治疗集中站在Al'ar所在平台的下方,副tank在地面上随时准备拉走攻击治疗者的adds。

[img]http://bbs.ngacn.com/attachment/218_279809.jpg[/img]
第二阶段的站位则相当简单和灵活(除了陨石技能发生时),所有队员像图中那样分散站位,adds由副tank拉到一个事先指定的位置。

在陨石技能发生的时候,有两种选择:所有队员集中站在一个指定的位置;或者全部相互分散开。这会在后面讨论。

战斗过程

第一阶段
Al'ar第一阶段的战斗比较简单,战斗按照会按照一个固定的模式进行:

如果Al'ar落地而附近没有tank将其拉住,它会不断使用烈焰打击技能,迅速消灭掉整个团队。

正在拉Al'ar的tank要确定自己站在平台的边缘,否则会处于治疗者的视线之外而无法得到治疗。

这一阶段的仇恨处理也与大多数boss战不同。当Al'ar降落到某一个平台上时,它不能移动,并且只会使用普通攻击和烈焰打击技能。因此,在这个平台上拉Al'ar的tank是这时唯一会受到普通攻击伤害的队员。Al'ar只会在附近没有可以进行普通攻击的目标时使用烈焰打击技能。远程输出者在第一阶段根本不用考虑仇恨的问题,即使在Al'ar飞到空中的时候也可以继续一直输出,或者在这个时候先跑到Al'ar将要降落的平台下方。近战输出则要注意保证自己的仇恨低于tank们,因为Al'ar的普通攻击能够攻击到他们。

所有的输出都集中在boss身上,并且注意把魔法恢复的技能和长时间cd的技能留在第二阶段再使用。

每过一段时间,Al'ar会飞到房间中央施放火羽毛技能。这时Al'ar会飞得比一般情况(从一个平台飞到另一个平台)更高,并出现一个旋风得动画效果。平台上的所有队员都要迅速跳下来躲避火羽毛的伤害。

每40-60秒,Al'ar会从一个平台飞到另一个平台,并在这个过程中召唤3个adds。这一过程在整个第一阶段循环出现。平台上的tank要在Al'ar降落后马上拦截(或者提前到位等待)并拉住它,以防止烈焰打击出现。火抗副tank迅速将刷新出来的adds拉到远离团队的位置,由指定的远程输出者将它们杀死。

这一过程一直重复至Al'ar的HP减少到0。对于一个团队来说在Al'ar召唤新的一批adds之前将前一批adds全部杀死非常容易,也就是说有充足的dps可以用在boss身上。如果在Al'ar死亡时场上还有未被杀死的adds,在第二阶段开始之前尽快杀死它们。

[img]http://bbs.ngacn.com/attachment/218_279816.jpg[/img]
第二阶段
在Al'ar的HP减少到0时,它会先消失,然后在房间中央“从灰烬中重生”。仇恨列表会在此时重置。在第一阶段Al'ar的HP接近0%时,一个平台上的tank应该开始向房间中央移动,以便在Al'ar重生之后迅速将其拉住。

这一阶段的战斗相当混乱,是dps rush型的战斗,因为如果战斗时间持续过长,团队会被不断刷新出来的adds淹没。

Al'ar在第二阶段开始时在地面上,每45秒飞到空中施放陨石技能,然后返回地面并召唤3个adds。要迅速杀死Al'ar,最好的战术就是由之前平台上的部分tank协助副tank在整个第二阶段将adds拉住,所有输出者全部集中攻击Al'ar。你也可以继续保持部分输出者攻击并杀死adds,但是45秒的刷新间隔和Al'ar的其它技能会使对boss本身的输出极大降低。

注意这一阶段的仇恨系统与第一阶段不同,当Al'ar在地面上时,它可以自由地移动并且普通攻击任何人,因此所有人都要注意保持自己的仇恨低于MT。

每隔数秒,Al'ar会在地面上施放烈焰碎片。这些碎片很容易看到,而且要迅速躲避开。Al'ar在地面上时,所有队员分散站位相互保持一定距离以使一个烈焰碎片不会影响到太多队员。

[img]http://bbs.ngacn.com/attachment/218_279810.jpg[/img]
陨石
Al'ar会飞到空中变成一枚巨大的陨石。前面提到过,陨石会对单个目标造成约160k的伤害。一般有2种战术来对付陨石技能。

方法一(集中分担)
在Al'ar升空时,所有队员跑到一起,让陨石砸到整个团队,由所有队员,宠物,召唤生物等共同分担160k的伤害。

在向一起跑动时,可以使用火吸药水,给HP不满的队员加hot等。如果你的生命值很低,那么不要跑过去集中,单独站在一边,这样陨石只有很小的几率(4%)攻击你而不是攻击集中的24个队员。在陨石技能结束后,马上使用群体治疗法书并且迅速分散开,防止整个团队受到烈焰碎片的影响。在任何可能的情况下,给自己打绷带恢复生命值,不要全指望治疗者加血。

[img]http://bbs.ngacn.com/attachment/218_279815.gif[/img]
这张图显示的是160k伤害的陨石随着攻击到目标数量不同伤害值的变化。你可以忽略它,但是如果你怀着好奇看了一眼,那么请注意在20个目标和25个目标这一段,伤害值的变化并不大,因此少量的队员损失并不是无法挽回的灾难。

方法二(分散承受)
在陨石技能发生时所有队员相互分散远离(就像对付Gruul的粉碎技能那样)。

这里的技巧是看清楚陨石的目标。尽管陨石的动画效果非常快,但还是有足够的反映时间。这就是说某些职业需要随时准备使用自己的特殊技能:冰箱、装死、消失、无敌等。如果你是一个圣骑士并且在一个将要受到陨石攻击的队员附近,对他使用保护祝福。消失和装死不一定能使你从陨石之下逃生,但总比什么都不做等死要好。

陨石技能结束后,如果这枚陨石杀死了一名没有得到任何保护措施的队员,团队必须马上作出相应的调整。如果是一名关键的队员被杀死,例如tank或治疗者,由德鲁依将其战斗复活;如果是一名无关紧要的队员被杀死,那么把战斗复活留到后面再使用。对于一个装备精良的团队来说,Al'ar应该在使用6-8次陨石后被杀死,此外一般还会有一半左右成为陨石目标而没有被陨石杀死的情况。在这一阶段不要被少量的队员损失打击士气,使用所有的长时间cd技能尽快杀死Al'ar。


职业要点

tank
计划在这场战斗中非常重要。指定好哪个tank应该站在平台上的哪个位置,哪个tank负责处理adds,是一个重要的步骤。

如果战术要求在第二阶段一直拉住adds的话,副tank需要一些好的火抗装备(正义徽章换的那些)。将adds拉到尽可能远离团队的位置。每个tank都要时刻注意观察场上的形势,防止任何意外发生。

第二阶段,在adds将要爆炸时用语音系统告诉你的治疗者,以便使他们有充足的准备保证你存活下来。

治疗者
第一阶段很简单。看好哪个tank在拉Al'ar,治疗他,部分治疗者治疗拉adds的副tank。如果tank的跑位好的话,Al'ar在第一阶段能够造成的伤害很小,基本会满蓝进入第二阶段。

第二阶段则要困难的多。所有拉adds的tank都要小心关注。确定自己被告知将会有add爆炸哪个tank会承受爆炸的伤害。在Al'ar升空之前设法保持全部队员满血,因为陨石几乎必然会杀死那些被忽略的队员。将治疗者分到各个小队中,在陨石技能之后,用尽量少的过量治疗平稳恢复全部队员的生命值。

如果你能保证所有tank存活并且所有队员能够在陨石下存活,那么这场战斗胜利与否将决定于你的团队的dps。

输出者
远程输出者在这场战斗中会有很好的表现,他们很容易攻击到目标,同时也很容易躲避伤害。注意为第二阶段留下足够的魔法值和长时间cd的技能。

近战输出者需要不断地跟着Al'ar从一个平台跑到另一个平台。跑路的时候注意不要被add死亡时的爆炸炸到。

在第二阶段,所有攻击应该集中在boss身上,除非你对于团队的输出能力很有信心,可以分出部分远程输出者负责击杀adds。所有人都要注意躲避烈焰碎片,如果你受到烈焰碎片的影响,不要等待正在施放的法术放出,马上躲开。近战输出者站在最大距离攻击boss,使得tank尽可能少的受到烈焰碎片的影响。


补充1:第一阶段要DPS全开,最多只允许4次ADD,药水不可避免
补充2:陨石共计16W伤害,可以带2个猎人可以放毒蛇陷阱分摊很多伤害(一次5条蛇,摊掉将近5W伤害,很大节约了治疗量),同理冰法也可以提前找出水元素摊伤害。保命方面,盗贼可以暗影斗篷躲一下,无敌和冰箱也有用。不过要提前开
补充3:也可以分散站位硬吃陨石,每45秒死一个人,可以在10个死亡人员前将BOSS逼入下一阶段,不过运气成分比较大,砸中tank基本可以宣告wipe

[[i] 本帖最后由 晨星 于 2007-5-15 17:39 编辑 [/i]]

2007-5-15 17:59 晨星
按以下顺序
Attumen the Huntsman & Midnight
Moroes
Maiden of Virtue
Opera Event:Romulo and Julianne
Opera Event:Wizard of Oz
Opera Event:Little Red Riding Hood
三选一Named野兽
The Curator
Terestian Illhoof
Shade of Aran
Chess Event
Netherspite
Prince Malchezaar
Nightbane

卡拉赞Boss简易示意图
注意:2.0.7前门有个传送门,在杀掉Shade of Aran后开启,可以直接传送至Shade of Aran处

2007-5-15 18:00 晨星
掉落:[url=http://www.wowhead.com/?npc=15550]http://www.wowhead.com/?npc=15550[/url]

战斗:
Attumen是分两个阶段的战斗,在每个阶段,治疗和远程都站在远处攻击或治疗

第一阶段:
战斗在Attumen下马与Midnight(Attumen的马...)一起过来开始。MT拉Attumen,OT拉Midnight
MT靠墙拉住Attumen,DPS集中攻击Midnight。Attumen与Midnight只会普通攻击,但是Attumen会给MT放歌Debuff,需要驱散。
当Midnight剩余25%血时第二阶段开始

第二阶段
所有仇恨清除,MT需要尽快重新对Attumen造成仇恨拉住他。所有的DPS集中攻击Attumen,近战在Attumen背后攻击。处于近战的所有人都会中毒,因此需要解毒。Attumen会随机冲锋远程人员,并且快速返回MT那里。
只要DOT及时驱散,治疗适当,战斗很快就会结束。

各人任务:
MT/OT
第一阶段:拉住Attumen/拉住Midnight
第二阶段:拉住Attumen

近战DPS/远程DPS
第一阶段:DPS Midnight
第二阶段:DPS Attumen

治疗
第一阶段:治疗MT/OT(驱散MT身上Debuff)
第二阶段:治疗MT/解去近战的DOT/照看被冲锋的人员

补充:废柴马,2个Tank过关,全员保持6000+的生命就ok,注意合体清一次仇恨

[[i] 本帖最后由 晨星 于 2007-5-15 18:06 编辑 [/i]]

2007-5-15 18:06 晨星
Hyakiss the Lurker
73级精英蜘蛛
技能:
Hyakiss‘web:击晕某个目标10秒

Shadikith the Glider
73级精英蝙蝠
技能:
Sonic Burst: 一个AOE沉默效果.
Wing Buffet: 从Tank身上去除仇恨.
Random Charge: 他将随机冲锋目标,对布衣造成约5000伤害,可以在进攻前

嘲讽
AoE Knockback: 他将随机AOE击退近战范围所有人,造成2000伤害

战斗:
队伍分成2部分。将他从自己的房间引出来到进来的房间里,MT背靠墙拉住他,避免被击退。远程和治疗站在对面的墙边。OT站在远程附近准备嘲讽,并将他拉回MT那里。这也是很简单的一个Boss

Rokad the Ravager
73级精英Darkhound。
Rokad只会近战攻击MT,但是DPS很高,有次到达1781DPS。

补充:入口右侧的三选一Boss,实力都是垃圾,没有太多的战术需要考虑

2007-5-15 18:14 晨星
Maiden of Virtue
掉落:[url=http://www.wowhead.com/?npc=16457]http://www.wowhead.com/?npc=16457[/url]
技能:
Consecration – 战斗中会经常施放,近战范围内所有人受到伤害
Repentance – 将使近战范围外的所有目标晕眩(仅对人形生物有效,奶树...),45秒施放一次,,持续10秒钟
Holy Fire – 1秒施放,2秒冷却,单人目标攻击1619-1881火焰伤害,附带一个Debuff每2秒造成1750火焰伤害,持续12秒,可以驱散
Holy Wrath – bouncing increasing damage, like venoxis

战斗:
MT在中央拉住她。近战DPS在背后攻击,远程职业和治疗散开,站在柱子间。她会经常使用Consecration攻击近战目标,需要治疗
战斗不是特别困难。DPS足够,在Consecration时保持好治疗,战斗不会困难。主要是在Repentance的10秒钟有足够的治疗,就会很简单。

Tips
散开是个关键,以避免Holy Wrath杀死多名队员。
在Repentance时候保持治疗,可以让一个德鲁伊处于奶树形态,这可以使他避免被晕,能够治疗MT及近战。
Holy Fire留下的DOT要及时驱散,它会造成很大的伤害

各人任务:
MT/OT
在中央拉住Maiden

近战DPS
背后攻击Maiden

远程DPS
分散开攻击Maiden

治疗
治疗MT,关注其他近战的血量

补充1:奶树极品,全员被忏悔了奶树还能解debuff和治疗
补充2:分散站位,那个神圣光波跳多了伤害很恐怖

[[i] 本帖最后由 晨星 于 2007-5-15 18:20 编辑 [/i]]

2007-5-15 18:18 晨星
Moroes
掉落:[url=http://www.wowhead.com/?npc=15687]http://www.wowhead.com/?npc=15687[/url]

战斗:
Moroes会与下面6个中的任意4个一起出现

Baron Rafe Dreuger – 惩戒圣骑士
Lady Keira Berrybuck – 神圣圣骑士
Baroness Dorothea Milstipe – 暗影牧师
Lady Catriona Von’Indi – 神圣牧师
Lord Robin Daris – 致死战士
Lord Crispin Ference – 剑盾战士

CC技能会使这场战斗变得非常简单。按照队伍的牧师数量你可以锁住1个或2个,建议优先锁近战,尤其是致死战士。
MT把Moroes拉离队伍,持续抗住他直道4个中的3个死掉。
优先杀掉那几个ADD。首先解决掉牧师,然后是战士和圣骑士。你可以锁住一个,猎人可以用冰冻陷阱来帮助CC。当最后一个ADD锁住或冰住时,开始集中DPS到Moroes身上。最后一个ADD可以锁住,冰住循环使用来避免衰减。
这时战斗变得更加简单,因为Moroes很容易控制。Moroes经常在战斗中消失,近战靠在MT附近,MT用血怒保持怒气。猎人可以假死来避免Moroes出现时离MT过于远。
在30%血时Moroes会激怒,增加伤害。不要害怕,继续DPS,记住CC最后一个ADD。解决掉Moroes后再解决最后一个ADD。

Tips
击杀顺序在战斗前最好先安排好。因为每次Moroes带的ADDs不同,因此每场战斗的顺序是不一样的。
猎人需要将他要冻住得目标拉过来。确保MT的血,因为他要把Moroes单独拉开。

有用的Buff
如果ADD中有暗影牧师,可以上暗影防护
MT上有魔法增效也是不错的选择

各人任务:
MT/OT
拉住Moroes/在攻击Moroes前拉住ADD

近战DPS/远程DPS
首先DPS掉ADD,在剩余1个时Moroes

治疗
治疗整个队伍直到剩下一个ADD,然后集中MT

补充1:有两个牧师比较好,战士怪很恐怖,打布衣基本秒还会旋风和顺劈,优先锁住并且站位之间不能有队友
补充2:可以用圣骑恐牧师怪然后击杀避免加血,然后在移动中DPS掉
补充3:第三阶段可以召唤宠物调成自动攻击,宝宝会自动找到消失的Boss位置,这样就可以避免被大量伤害秒掉

[[i] 本帖最后由 晨星 于 2007-5-15 18:20 编辑 [/i]]

2007-5-15 18:22 晨星
Opera Event:Romulo and Julianne掉落:

Julianne
11,000生命
67,740魔法
技能:
Eternal Affection - 治疗46250-53750,2秒施法
Powerful Attraction - 远程击晕6秒,45码距离,1.5秒施法
Blinding Passion - 4秒内造成4000神圣伤害,45码距离,2秒施法
Devotion - Buff,神圣伤害增加50%,施法速度增加50%,持续10秒

Romulo
17,000生命
技能:
Backward Lunge - 攻击背后目标,造成武器伤害+300,击退35码
Deadly Swathe - 攻击面前目标,造成武器伤害+300,最多可影响3个目标S
Poisoned Thrust - Debuff,所有属性降低10%,最多叠加8次
Daring - 8秒内增加的物理伤害50%,和攻击速度50%

战斗:
战斗分为3个阶段。第一阶段你将面对朱丽叶一个人,然后面对罗密欧一个人,最后同时面对2个人。每次都要把他们杀死.第三阶段要在10秒内将2个人同时杀死,否则他们会不断复活。
第一阶段可以用打断施法的技能不断打断朱丽叶的DD魔法和治疗魔法,以节省治疗的法力值。
第二阶段Romulo的攻击很高,所以要及时治疗
Romulo要背对墙Tank住,以减少击退对Dps职业的影响。
侦测魔法最好开启,时刻注意Daring的出现。要迅速让法师偷过来/地狱犬吃掉/驱散掉。否则很容易团灭。
第三阶段最好节省打断施法的技能来打断朱丽叶的治疗魔法,将2个人Tank在舞台的两端会使战斗容易些。致死打击和盗贼的致伤毒药对于战斗有比较大的帮助。
侦测魔法最好开启,时刻注意Devotion的出现。要迅速让法师偷过来/地狱犬吃掉/驱散掉。




Opera Event:Wizard of Oz
掉落:[url=http://www.wowhead.com/?npc=18168]http://www.wowhead.com/?npc=18168[/url]

战斗:
这里有4个小Boss,战斗开始不久,Dorothee将召唤她的小狗Tito。等他们全部阵亡,The Crone出现。每个小Boss都有他们各自的弱点和技能

*Dorothee – 没有仇恨列表,完全随机攻击
*Roar – 可以被持续恐惧
*Strawman – 用火系攻击它会使它进入困惑状态
*Tinhead – 被冰系攻击会降低10%移动速度(最多叠加8次)
*Crone – 制造旋风,利用法术攻击

击杀顺序
如果队伍有术士
Strawman, Tito, Roar, Tinman, Dorothee
如果没有术士
Roar, Strawman, Tito, Tinman, Dorothee

各人任务:
MT/OT
拉住Strawman和Tito,等Crone出来后拉住/风筝Tinhead

近战DPS
按顺序击杀

术士
恐惧Roar
按顺序击杀

法师
用冰箭攻击Tinhead
按顺序击杀

猎人
按顺序击杀
当Crone出来后可换用自然守护

治疗
保持MT/OT血量,照顾被Dorothee攻击的队员,因为她是完全随机进攻。

Buffs
暗影防护
Tank身上魔法增效
Crone出来后自然守护



Opera Event:Little Red Riding Hood
掉落:[url=http://www.wowhead.com/?npc=17521]http://www.wowhead.com/?npc=17521[/url]

技能:
Riding Hood - The Big Bad Wolf会经常将一个raid队员变为小红帽,这会将此人的护甲将为0,移动速度增加50%。The Big Bad Wolf将追着他跑,直到他死亡或Debuff时间结束
Fear - The Big Bad Wolf会恐惧近战范围的所有人3秒

战斗
所有的远程,治疗站在舞台的角落里,MT将The Big Bad Wolf拉离大家,近战上去攻击。
恐惧是很讨厌得。受到攻击的人要跑向MT。真正的战术是,所有人准备好当被变成小红帽时,绕着舞台四周风筝The Big Bad Wolf。他每次进攻小红帽将会造成4000伤害,所以要注意治疗。因为这将清空仇恨,MT在小红帽被杀后或Debuff时间结束后要重新建立仇恨。
以上的事情都做好,战斗只是时间问题。

有用的Buff
暗影防护--对付恐惧
魔法增效施放到每个人

各人任务
MT/OT
拉住BBW,在小红帽事件结束后重新拉住

近战DPS/远程DPS
PDS BBW

治疗
治疗MT,治疗小红帽

补充:大剧场的三个舞台剧,小红帽最简单,罗密欧与朱丽叶最难,需要配合

[[i] 本帖最后由 晨星 于 2007-5-15 18:24 编辑 [/i]]

2007-5-15 19:14 天涯小虾米
星星猪:13:

2007-5-15 22:30 哲拉
你都翻译了?
我还在翻译呢````  前阵子拿到手的 放在一边本来想有空翻译一下

2007-5-15 22:31 哲拉
哦还没呢,你翻译好没的?
没翻译全 我负责一部分去

2007-5-18 19:02 路西弗
疯了:05:

2007-5-23 16:57 潜龙
门外汉

你们忒专业了.
想望我们的TBC.

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