[Dev Blog] 全能的公司系统
[font=Comic Sans MS][size=2][/size][/font][Dev Blog] 全能的公司系统[size=12px][size=2]原文地址: [url=http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=460][color=#800080]http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=460[/color][/url][/size]
[size=2]原文题目: [url=http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=460][color=#000000]the almighty corporation[/color][/url][/size]
[size=2]原文作者: [url=http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=author&p=Code Monkey][color=#0000ff]Code Monkey[/color][/url][/size][/size][size=12px][size=2][/size][/size]
[size=12px][size=2]翻译者: [u][b][color=#ff0000]Kevin[/color][/b][/u]
[color=orange]本文首发SPEED神话论坛 speed.gfans.com[/color]
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[color=orange]原文版权归原文作者所有, 翻译版权归属[u][b][color=#ff0000]kevin[/color][/b][/u]. 转摘请附带本行及以上内容. [/color][/size][/size]
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好吧, 这篇BLOG不会很长. 我只是想介绍一下启示录2.0中对于"公司"功能的改进.
[b]分门别类的帐户管理[/b] 这可是个大改变, 现在已经在sisi上进行测试了. (那啥, 现在的UI有点朴素) 现在, 公司帐户由一个主帐户和六个可命名的分帐户组成. (总共七个). 这些帐户都象机库一样有管理权限才可操作. 但是没有查看/提取的区别, 只要能操作, 就能看能拿. 主帐户是负责帐单支付, 税款收取和借款. 其他的帐户可以分别用于市场贸易, 合同, 保险和S&I(研究和发明), 当然了也可以用于直接退股.
会计可以很清楚地看出每个帐户的状态并且可以查看每个帐户的日志. 每个公司成员都可以拥有0个或者多个帐户的管理权限. 但是任一时间, 只允许打开一个帐户. 这样你就不需要在市场上买卖的时候特别打开"市场"这个帐户了, 系统会自动地在你进行市场操作的时候打开"市场"帐户. 当然了, 这个功能也是可以在帐户界面下进行更改的. 这样就可以分配资金给公司成员并且控制资金的流向. 这比为了不同的目的将公司帐户分开保管要方便多了. 请在sisi服务器上测试这个功能. 任何的回复或者建议都是对我们最大的帮助.
[img]http://staff.ccpgames.com/codemonkey/1_wallet_thumb.jpg[/img]
[b]新工作: "POS保姆"[/b] 我们增加了一种新的游戏工作, POS保姆. 这个工作对于POS操作拥有最小的操作权限. 这样, POS燃料充填员们(大部分情况下是米码塔尔奴隶)不用每次都要求POS主人的允许才能进行POS燃料的充填了. 每个POS都可以指定"POS保姆"的权限, 但是新的POS的默认设置为: 保姆可以查看以及放物品进POS里. 我们希望这样可以让POS主们睡个好觉.
[img]http://staff.ccpgames.com/codemonkey/4_caretaker_thumb.jpg[/img]
[b]公司对联盟的声望[/b]
[b]公司现在可以对整个联盟设置声望了. 实际上玩家一直在要求这个功能, 而我们现在终于可以实现了.[/b]
[b]现在, 玩家可以设置以下类型的声望了:[/b]
[b] 个人对个人[/b]
[b] 公司对公司[/b]
[b] 个人对公司 [/b]
[b] 联盟对联盟[/b]
[b] 联盟对公司[/b]
[b] 公司对联盟[/b]
和以前一样, 以上这些声望中最高的声望会出现在总览, 聊天, 空间站进入权限和POS攻击设置中.
[img]http://staff.ccpgames.com/codemonkey/3_alliancehistory_thumb.JPG[/img]
[b]公司日常事物日志和其他的东西[/b] 基于各位玩家的反馈, 我们对公司日常事物日志做了不少的改动. 例如, 在公司帐户日志上边上建立一个个人帐户日志的窗口, 允许同时观看个人帐户和公司帐户日志. 这样对于公司的商人和会计而言会增加不少便利. 其次, 我们在公司日志中增加了很多筛选选项, 这样你可以一眼看出谁在购买你/你的公司的"反物质蛋 M型". 这些筛选选项包括玩家角色, 物品类型, 数量, 价格以及其他.
还有, 公司帐户日志的自动更新功能已经取消了! :-) 对了, 为了方便商人, 我们在跨界面操作方面增加了一些"显示信息"和"查看市场细节"的内容入口.
[b]数据下载管理 [/b]GT不支持游戏数据外传, 略过
[b]远程资产管理 [/b] 我们增加了一些可以远程管理公司资源的工具. 请看以下 首先是以前忘记增加的"物品搜索". 现在可以使用物品类型, 组别和种类以及数量来搜索物品了. 新增加的"输送到"功能也可以远程操作, 这个功能允许公司管理者远程将公司物品放进成员的机库以及把公司机库里的东西偷走.
[img]http://staff.ccpgames.com/codemonkey/2_search_thumb.jpg[/img]
[b]股票[/b] 现在终于查看谁拥有你的公司的股票了! 在启示录2.0后,我们会对整个股票系统进行修改, 但是现在, 只能改这么多.
[b]简化了加入公司的流程 [/b] 公司加入流程简化了许多, 再也不需要清华大学的本科生来指导你该怎么做了. 公司的操作界面也简化了许多.
[b]公司的"雇佣记录"[/b] 公司的参加过的联盟的记录在启示录2.0后会开放显示了. (数据从启示录2.0正式推出后开始收集, 别担心) 任何人都可以象查看个人雇佣记录一样查看公司的"雇佣记录".
[i]其他的话 [/i] 以下是我个人要说的话. 我希望各位都可以上SISI去看看, 最近这段时间, 我们对EVE做了不少的改动. 另外, 请周知, 我们对于公司功能的改动刚刚开始, 将来还有很多的改动. 就象Stephen Wright说过的那样: "[i]There's a fine line between fishing and just standing on the shore like an idiot.[/i]"
啥? Tootles, Nonni :08: 很新鲜 这游戏搞的越来越接近现实了 都开公司了饿 就是POS 维护 还有其他的功能吗???
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