SPEED神话公会(SPEED - The Flagship Guild of China)'s Archiver

speed贼 发表于 2007-5-2 19:02

新游11号内测《ZerA》

好想玩。。。。。。。。

[[i] 本帖最后由 speed贼 于 2007-5-2 20:49 编辑 [/i]]

Speed铁雪 发表于 2007-5-2 19:07

有号 也帮我弄个  可爱的贼

speed贼 发表于 2007-5-2 19:19

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speed贼 发表于 2007-5-2 19:19

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speed贼 发表于 2007-5-2 19:20

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speed贼 发表于 2007-5-2 19:21

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tomlong_cw 发表于 2007-5-2 19:21

图太少

speed贼 发表于 2007-5-2 19:21

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speed贼 发表于 2007-5-2 19:22

我发着呢

speed贼 发表于 2007-5-2 19:27

怎么发不上来拉,我晕啊

speed贼 发表于 2007-5-2 19:30

怎么传不了图了啊

speed贼 发表于 2007-5-2 19:33

[img]http://game.pchome.net/00/02/81/81/zera02.jpg[/img]

阿司匹林 发表于 2007-5-2 19:33

“大路货”游戏
也就是进去看看

speed贼 发表于 2007-5-2 19:33

[img]http://game.pchome.net/00/02/81/81/zera01.jpg[/img]

speed贼 发表于 2007-5-2 19:34

[img]http://game.pchome.net/00/02/81/81/zera03.jpg[/img]

speed贼 发表于 2007-5-2 19:34

[img]http://game.pchome.net/00/02/81/81/zera04.jpg[/img]

speed贼 发表于 2007-5-2 19:34

[img]http://game.pchome.net/00/02/81/81/zera05.jpg[/img]

speed贼 发表于 2007-5-2 19:35

[img]http://game.pchome.net/00/02/81/81/zera06.jpg[/img]

speed贼 发表于 2007-5-2 19:35

[img]http://game.pchome.net/00/02/81/81/zera07.jpg[/img]

速水智 发表于 2007-5-2 19:35

又一个 天堂2游戏。。。
垃圾 不玩

speed贼 发表于 2007-5-2 19:35

[img]http://game.pchome.net/00/02/81/81/zera08.jpg[/img]

speed贼 发表于 2007-5-2 19:36

[img]http://game.pchome.net/00/02/81/81/zera09.jpg[/img]

速水智 发表于 2007-5-2 19:36

别发了~!!
一看图 就知道 和奇迹世界  神泣
都TMD 一个草性的游戏

韩国游戏 算完蛋了

speed贼 发表于 2007-5-2 19:36

[img]http://game.china.com/zh_cn/onlinegame/overseas/11011442/20050628/images/12439152_2005062813173531210600.jpg[/img]

speed贼 发表于 2007-5-2 19:40

天上人间》开发团队借鉴吸收了时下众多成功网络游戏的元素,加以融合改进,有机吸收各类游戏元素,营造了一个开放式的网络游戏娱乐平台,不同的玩家,都能在《天上人间》找到属于自己不同的游戏乐趣。
  
  你是否渴望一战成名,成为虚拟世界中万人敬仰的大侠,快意江湖纵横天下?
  
  《天上人间》激烈刺激的战斗系统以及排名系统,能使你迅速从泯泯众生中脱颖而出,站在天下英雄的尖端,成就你不世霸业!
 你是否天生就是个成功的商人,对你来说打打杀杀的血腥远没有清脆的金币声来得悦耳,你永远热衷于自己财富的迅速增长?
  《天上人间》完善复杂的生产生活技能,给每一个梦想富甲天下的玩家提供了展现自己才能的舞台,搜罗天下奇珍,低进高出追求最大商业利润,建造属于你自己的商业帝国!
  
  你是否向往在茫茫人海中寻觅到跟自己一见钟情的那个他(她)?在虚拟的世界中一起谱写一曲浪漫而感性的梦幻恋曲?
  
  《天上人间》拥有近乎完美的社交系统,从认识到相识,从相识到相知,从相知到相恋,《天上人间》社交系统提供了从好友到情侣,从情侣到爱人的各种相关系统,让你跟属于你的另一半在游戏中尽情享受浪漫,成为天下人羡慕的一对神仙眷属!
  
  你是否早已厌倦了在阴暗地牢里一成不变的砍砍杀杀,你可曾想过有朝一日能出港扬帆,纵横在蔚蓝的七海上,成就一番海上男儿的壮志豪情?
  
  《天上人间》除了广大的陆地世界可供玩家探险外,更提供给拥有蔚蓝胸怀的玩家一片充满无限探索可能的蔚蓝海洋!惊涛骇浪的海洋冒险,和风细雨的蓝色风情,纵横七海令敌人闻风丧胆的铁血豪情!你可以成为荣光的海军上将,将七海置于自己的铁腕统治下,你也可以成为浪漫逍遥的海盗,劫富济贫浪迹天涯,在巨额赏金悬赏的酒吧永远流传你的传奇故事!
  
  你是否已经不满足所谓“城主”、“领主”等司空见惯的头衔,希望将自己的势力扩大到整个世界?
  
  《天上人间》推出了全新的抢滩登陆战与耀眼的港口领主头衔,聚集一帮好友,组建自己的海上军团,围剿海盗,袭击军港,更可以打下一座小岛从此成为你的专属领地,让蓝色大海的海图上永远镌刻下你的名字!

  一切一切,都仅仅是《天上人间》浩瀚烟海的创意与发展中暂时展现给玩家的一小部分,也许对于玩家来说,唯一的迷惘就是:如此自由一个世界,我该先体验哪种乐趣?
  
  在今后的开发计划中,摩力游公司甚至准备在后续版本里加入空战系统,使《天上人间》成为史上第一款海、陆、空都能供玩家探索的多人在线角色扮演游戏。
  没错,任何人面对这么一款自由、真实、充满无限可能的巨作时,都会感到迷惘。但,为了打破昏昏欲睡、不思进取,如黑夜一般沉闷的网游现状,让我们期待《天上人间》的颠覆来得更加猛烈吧!

speed贼 发表于 2007-5-2 19:42

成长的奥义 《天上人间》成长系统揭密  
摩力游神秘大作《天上人间》的公布,在网络游戏业界及玩家圈中引起了轩然大波。耗时三年、两百余人开发团队及1.2亿元的巨额资金投入,都为这款大制作增添了绚目光环。一时间关于游戏的内容及系统设定等资料谣言四起、猜测纷纷,却始终未有令人心服的权威答案出现。
  内测时日将近,摩力游终于松开禁闭的口风,公布《天上人间》的游戏资料及介绍。管中窥豹,本文将为即将进入游戏的玩家热身。在想象中遨游《天上人间》,探索这个未知的恢弘世界。
  今天要给大家介绍的是《天上人间》全新的人物成长系统,让游戏玩法更有自由度。
  如现实世界中一般,游戏中的人物也有生死贫富的区分。从一文不名到威震天下,真实世界中的主人公用辛勤的耕耘去换取游戏人物的强大。可是大多数网络游戏中的成长终有尽头,简单得用天文数字的经验需求去折磨可怜的时间,尽管这难以阻挡玩家的冲向终极的脚步。但升到终极以后又该怎么办?就如真实世界中的人物一样,由颠峰开始是衰老直至乏味地放弃这个世界么?
  《天上人间》成长系统,给你一篇新天地。
飞升的英雄们翱翔在高高的天上,而他们也有自己的梦想和追求,圣者在转生时最后的一句话,成了所有飞升的人毕生追求的目标“勇者们,飞升只是一个开始,当你们达到超越神的级别,我将再造你们的身躯,赐与你们永恒的荣耀。”飞升(转生)后的玩家,在神级修炼满的情况下,将可以通过挑战神获得身体再造的权利,再造的身躯将以全新的造型呈现给玩家,带给玩家非同一般的视觉享受。
  转生系统存在于许多游戏之中,诸如《石器时代》等经典作品都有这个系统存在。而《天上人间》中的转生系统有何独特之处呢?
如《石器时代》等传统网络游戏的转生仅仅是将人物的等级恢复至一级,在能力上或许可以有更高的突破,却没有实质性的变化。而《天上人间》的转生系统,不仅仅是在实力上让你突破凡间的桎梏,更从根基上让游戏英雄踏出成为神的第一步,“飞翔”能力的加入,就恰恰证明了这一点。
  行走、奔跑、飞翔,世间众生皆为英雄的转生而战栗。转生后的英雄也有自己的究极神技,每个职业各有不同,拥有转生前难以想象的威力。
  成长系统的诞生,让《天上人间》的世界拥有无止境的挑战。不用挑灯夜战,转生需要的是玩家的智慧。
    若要成神,请入天上人间。内测盛世,与君相见。
  天上人间,一场风花雪月的故事。

老虎爱吃猫 发表于 2007-5-2 19:56

zera.....被翻译为天上人间???
哪个傻比公司.....

我记得去年玩韩服的时候不错......

这游戏也类似于副本化.....任务过于单一 怪物过于单一 唯独开场动画超级棒........后面还有会飞的机车....等等等...值得一玩...画面没的说 操作起来也舒适....一般打怪就是群殴......引一群几个技能放死.......

speed贼 发表于 2007-5-2 20:18

ZERA虾米意思

speed贼 发表于 2007-5-2 20:25

ZerA》是NEXON公司秘密开发了3年多的大作,此前处于完全隐秘状态,韩国方面的媒体也一直都不知道有这样一款游戏的存在。负责本作开发的是与《洛奇》的DevCat小组相同等级的“精英社员”,不过本作的风格与《洛奇》完全不同,是较为接近《天堂II》的真实系3D MMORPG,而以往NEXON在这一领域则是十分薄弱的。如今的这款《ZerA》则是与NCSOFT的《行会战争》、RO之父新作《Granado Espada》、Gamania Korea的《无尽的任务2东方版》等作竞争的战略性大作。故事背景:本作的故事发生在一个叫做Acaia的幻想世界中,玩家扮演不朽的“Imperan”展开冒险。在战斗系统和猎杀怪物等方面,本作从开发初期就已经意识到以往MMORPG在战斗时感到无聊的负面因素,因而努力开发出能够让玩家在战斗中感受乐趣的作品,具体来说,本作从游戏序盘到高等级的各个阶段都准备了丰富的冒险元素,并且本作为怪物设计了非常尖端的AI,具有丰富多彩的行为方式。更加有趣的是,随着游戏故事的发展,在一些重要事件发生时将会穿插精美的动画,这在家用机RPG中虽然非常常见,不过在网游中确实时极为罕见的,也体现了本作的华丽而独特个性。  为了让玩家能够更加迅速的融入游戏的环境与场景之中,游戏在发生情节的时候还会有场景特写动画,这一点和专用的游戏机是差不多的,情节采用实时动画演出。  此外,本作采用了以高自由度技能获得为基础的角色成长系统,通过Demi-Plane系统可以自动生成迷宫,另外也有壮阔的战场用战略PVP等,系统非常丰富。担任本作开发的Seo, Min表示,本作的设计概念就是“简便”,让玩家可以在短时间内就享受到游戏的乐趣,同时又有当前网络游戏顶尖水准的画面。《ZerA》的战斗采用了所谓的“Cage”要素,以一般攻击、特殊攻击和防御三种指令构成。战斗中存在相性概念,通过相性特点进行战斗往往会事半功倍。技能系统设计了“Orb”和“Ego Panel”,各个职业有专用技能,也有共有技能。玩家通过技能间的连携属性发动“Grand Line”,可以发动威力更高的连携攻击。  ■《ZerA》的基本概念“让玩家轻松享受的游戏”  负责本作开发的是NEXON旗下的GAMETAB小组,而游戏的设计概念则是“不管是谁都能轻松享受的游戏”,游戏的世界观充满了奇幻感觉。在韩国网游玩家虽多,不过还是有很多人觉得MMORPG“既麻烦又难懂,需要投入很多时间才能享受到游戏乐趣”,《ZerA》就是试图吸引这些玩家的游戏,目标是让所有人从一开始就能享受到游戏的乐趣。具体表现在本作中低等级角色就可以享受到丰富的内容。本作号称将会提供“综合性游戏体验”,除了美丽的世界、丰富的动作、充满个性的角色、动听的音乐外,本作还有类似电视游戏的戏剧性演出场面,将会带给玩家一个充满表现力的幻想世界。二、系统介绍  ■Garden冒险系统  所谓Garden是类似于一般MMORPG的行会,是玩家在游戏内加入的各种组织。加入Garden后不仅会获得特殊优惠,还可以加入与剧本相关的冒险。《ZerA》的冒险分为普通冒险和剧本冒险两种。普通冒险是谁都可以参加的内容与难度都相对简单的冒险。剧本冒险需要玩家在Garden内的信赖度达到一定程度的时候,满足了特定的条件才会发生的,这一部分冒险与整个《ZerA》的世界观和背景故事息息相关。  ■可变形迷宫“Demi-Plane”系统  Demi-Plane是类似于即时生成迷宫的独立迷宫,在Demi-Plane内设有多种多样的条件,例如各式各样的陷阱的设置方位。并且在这里面的任务种类也是丰富多样,包括有时间挑战、幸存者、护卫、潜入、逃出、破坏、暗杀等种类丰富的玩法。在Demi-Plane内获得高分就会得到报酬。  ■大规模战场“MSB(Massive Scenic Battle)”系统  在大规模战场内将会出现智能水平达到真人程度的怪物,BOSS、作战队长、杂兵等各种阶级的敌人会进行有组织活动。打倒了在入口处防御的杂兵怪物后就可以进入到战场中,这里面的怪物不仅十分强大,还会形成各种十分有趣的编队以丰富的战术攻击玩家。

Speed刀舞哲 发表于 2007-5-2 20:31

SB游戏 一看就是天堂1.5版本 么新意 很早就看到宣传了 泡菜一个 米内涵

PS 代理是魔力游
结论:SB才去玩

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