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kevin 发表于 2007-4-25 12:07

[Patch notes] 启示录 1.4.2 版本更新说明

启示录 1.4.2 版本更新说明


[size=2]原文地址: [url=http://www.eve-online.com][size=2][color=#0000ff]www.eve-online.com[/color][/size][/url][/size]
[size=2]原文题目: Patch Notes for Revelations 1.4.2
原文作者: [color=#0000ff]CCP[/color][/size]
[size=2]翻译者: [u][b][color=#ff0000]Kevin[/color][/b][/u]

[color=orange]本文首发SPEED神话论坛 speed.gfans.com[/color]
[color=orange][/color]
[color=orange]原文版权归原文作者所有, 翻译版权归属[u][b][color=#ff0000]kevin[/color][/b][/u]. 转摘请附带本行及以上内容. [/color][/size]
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[size=2][color=#ffa500][/color][/size]
[font=Comic Sans MS][size=3][b]特别注意: 统合部战争费用的收费标准做了很大调整, 请看以下:[/b][/size][/font]
[b][font=Comic Sans MS][size=3][/size][/font][/b]
[font=Comic Sans MS][size=2]     开战费用和维护战争费用现在与宣战联盟或者公司已经宣布的战争的数量, 以及被宣战对象已介入的战争数量这两个因素决定. 以前, 仅仅是被宣战对象已介入的战争数量这个因素决定战争费用[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]     如果被宣战联盟已经介入了不是由他们发起的战争, 这些战争的数量也会影响到针对其发起的新战争的费用. 如果宣战方已经对其他对象宣战, 那么那些战争数量也会影响到新战争的费用[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2][/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]另外, 请注意, 这些将被计算的战争数量是以乘积形式表现的. 例如: 如果你的公司已经对两个目标宣战, 那么如果你对第三个目标宣战, 那这第三个战争的开战和维护费用将是普通费用的三倍. [/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2][/size][/font]
[size=2]对于已经在进行中的战争也是同样的标准: 每星期收取的战争费用将会根据在收费时仍进行的战争数量决定. 例如:[/size]
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[size=2]    A联盟对B联盟开战: 50M[/size]
[size=2]    然后A联盟又对C联盟开战: 100M[/size]
[size=2]    那么, 下星期的战争费用就是: 200M. 其中对B, 对C的战争费用都是100M (两个仍在进行的战争)[/size]
[size=2]    如果C联盟在星期结束前被其他两个联盟的宣战, 那么A联盟对C联盟的战争维护费用将为150M[/size]

[b][size=3]Fix, 修改和改进[/size][/b]
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[b][size=2]舰船[/size][/b]
[b][size=2][/size][/b]
[size=2]     货舰的操作已经做出了以下修改, 请看:[/size]
[size=2]          在太空中, 货舰可以执行以下操作:[/size]
[size=2]                    货舰可以从其他货舰的残骸中移动物品[/size]
[size=2]                    货物可以从太空中的标准货柜(General Freight Contaier)里移动到货舰中[/size]
[size=2]          当货舰距离一个上线POS控制塔或者建筑平台不超过30KM的时候, 可以使用普通货柜(Normal Freighter Cargo)[/size]
[size=2][color=olive]     夜神级的铁骑无人机的技能加成被降低为每级5%, 以前是每级10%. 这样, 夜神级就和其他母舰平衡了.[/color] [/size]
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[size=2][color=black][b]无人机和装备[/b][/color][/size]
[size=2][color=black][/color][/size]
[size=2][color=black]      无人机现在可以正确回到挂仓[/color][/size]
[size=2][color=black]      隐形时候再也不能装填武器了. 这是为了避免出现隐形时装填武器会出现弹药消失的BUG.[/color][/size]
[color=#008000][size=2][color=black]      打捞无人机曾经作为任务奖励被错误的添加到服务器上, 现在已经被移除了.[/color] [/size][/color]
[size=2][color=#008000][/color][/size]
[b][size=2][color=black]军团[/color][/size][/b]
[size=2][color=#008000][/color][/size]
[size=2]       略过[/size]
[size=2][/size]
[size=2][b]EVE Voice[/b] [/size]
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[size=2]       略过[/size]
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[size=2][color=black][b]NPC, 死亡空间和任务[/b][/color][/size]
[size=2][color=black]       [/color][/size]
[size=2][color=black]    即使玩家不属于任何军团, 死亡空间信息现在也可以被正确的显示.[/color][/size]
[size=2][color=black]    修改了许多任务以使其更具游戏性[/color][/size]
[size=2][color=black]    "阻止走私犯"任务已经更新, 并且重新开放[/color][/size]
[size=2][color=black]    "走私犯阻止"任务现在需要的是10个Militant, 而不是10个Holoreels. 这样新玩家就可以更容易地完成这个任务.[/color][/size]
[size=2][color=black]    "悲痛的痴汉"任务的跃迁进入点已经调整, 这样玩家跃迁进入的时候就不会被建筑物挡住[/color][/size]
[size=2][color=black]    新手研究任务不会再有3%的失败几率[/color][/size]
[size=2][color=black]    由Ochishii Veilai给予的新手任务已经调整[/color][/size]
[color=lime][size=2][color=yellowgreen]    某些代理人的等级/质量是不正确的, 现在已经调整.[/color] [/size][/color]
[size=2][color=#008000][/color][/size]
[b][size=2]合同[/size][/b]
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[size=2]    合同界面现在可以在开始画面上显示[/size]
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[b][size=2]制造和发明[/size][/b]
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[size=2]      注意, 这个改动仍在测试中: 可以使用Destroyers发明Inderdictors.[/size]
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[b][size=2]UI和窗口[/size][/b]
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[size=2]    在不同集装箱中互相拖动堆叠物品现在可以正确显示.[/size]
[size=2]    如果玩家在救生舱中, 那么船只装配窗口不会打开[/size]
[size=2]    船只维护阵列上增加了一个右键选项以打开装配界面[/size]
[size=2]     物品列表中, "尺寸"和"插槽"栏将仅仅在适合的物品的项目上显示, 例如, 在蓝图物品上就不会显示.[/size]
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[b][size=2]角色表单[/size][/b]
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[size=2]     远程克隆页面上会增加一个计时器, 显示距离下次远程克隆还需要多少时间[/size]
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[b][size=2]杂项[/size][/b]
[size=2]      [/size]
[size=2]    军团部门命名问题已经被解决, 名称必须长于三个字符.[/size]
[size=2]     直接交易时有可能产生的一个图象错误已经被修正[/size]
[size=2]     针对很少见的出港/跳船时会锁死客户端的问题, 提供了部分修改. [/size]
[size=2]     voice, blahblahblah. 借广告位征求收费稳定代理. 俺平时用的代理挂了, 昨天vent的ping居然到了400, 掉包严重. [/size]
[size=2]     为了向所有完家提供更好的游戏体验, 针对所有色盲玩家, 我们在"显示信息"的"技能需求"栏里增加了钩号以及横杠(以表示技能满足/不满足)以方便这些玩家. 因为单纯使用颜色区别对于这些玩家过于困难. [/size]
[size=2]     继续打广告, agony居然找我去做教官. [/size]
[size=2]     广告又来了, alt的SP到3M了. 可惜GF这边又要打仗, 可怜的我的alt....[/size]
[size=2]    当一个可被占领空间站被一个已经拥有主权的联盟下的军团占领时, 理论上, 空间站应该立刻进入无敌状态, 直到联盟失去主权. 但是, 现在的情况是, 无敌状态只会在下一次维护后才会产生. 现在这个问题已经被解决了,无敌状态立刻生效. [/size]
[size=2]      又来广告了, 据说qeehoo代理不错. 可惜vent不支持. 该死的, 为什么我们的vent服务器在UK.... [/size]
[size=2]      貌似还是广告, 可怜的vent, 可怜的我.... [/size]
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[b][size=2]开发fix:[/size][/b]
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[size=2]以下这些内容实际上已经上线, 只是为了避免"最后一分钟更改" 而没有宣布:[/size]
[size=2]     [/size]
[size=2]     在没有"研究人员", "制造管理", "远程制造管理"或者其他更高的军团权限的情况下, 玩家不能从制造与科研界面中看到"军团蓝图"[/size]
[size=2]     跃迁到泡泡里以后立刻下线将不会获得无敌状态. 蝗虫们, 爽了吧? Are you ready ? [/size]





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