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李尔王 发表于 2007-4-24 19:04

关于生命,护甲和减伤(拨乱反正)

大家前面讨论了不少这话题,我把实际上的情况分析下:

[b]1.护甲只作用于所在部位;-3伤害是没有部位关系的[/b](做下实验就知道了,否则就不应该是高级符文了)

[b]2.护甲实际效果和-3有什么区别那?[/b]
在不考虑穿刺的情况下,以基础伤害为100计算:
护甲    伤害     增加护甲减少的伤害比率
60      100
70       84               16%
80       71               16%
100     59
110     42               16%
[i][b]可以看出不管你的基础护甲是多少?每增加10护甲伤害的减少都是16%[/b][/i],但减少的伤害实际数值是越来越小的.

我们现在另外再讨论下,什么情况下-3伤害和+10护甲具有相当的作用那?这个问题牵涉到GW里很重要的伤害分布问题:
部位         承受伤害的比例
头/手/脚        12.5%
胸                 37.5%
腿                 25%
这是某些人的实验数据,但这和某个著名的符文之间有不同寻常的关系,大家应该知道那符文在头/手/脚可以+5生命;在腿和胸分别可以+10和15生命,换算下增加的比例就是12.5%/25%和37.5%,对,我想说的是我们大概发现了GW设计者的想法了....
就上一个例子说:-3伤害如何等于+10护甲那?也就是说多少伤害减少16%等于3:
护甲增加(全身)   最大攻击伤害        增加护甲(胸部)          最大平均攻击伤害
60/70                       19                   60/70                       51
70/80                       23                   70/80                       61
100/110                    38                 100/110                    101
以上数据的意思是:假如你用19伤害攻击一个60甲用-3符文的人物和用同样的攻击伤害攻击60甲+10护甲的人物的话,效果是一样的.由于GW人物胸部受到的骚扰的机会比较多(基本属于正常的社会现象),大家一般会只在胸部使用+10护甲,但数据显示放弃-3是多么不理智的决定.

[b]3.生命上限的意义[/b]
[i][b]+护甲和+生命的关系[/b][/i]
一般来说大家喜欢使用增加生命的组件,因为那可以使你的人物看起来更强大,但上面的数据显示护甲更牢固,可以承受连续不断的打击.这里实际上涉及一个条件,就是你不能得到连续性的治疗,在这种情况下,护甲是保护你的唯一方法.因此随机战里护甲的意义大些,但对于GVG来说生命上限有着特殊的意义---由于你可以得到连续的治疗,因此较高的生命上限是保护你被CALL的重要手段,它可以提高你生存的几率.
这里以一个平衡团CALL人的过程为例,我尝试描述下生命上限对生存的作用:

1剑战使用"流血+重伤+黄蜂尾刺"
1锤战使用"破坏之锤+会心一击"(由于碾压和重伤的效果不重叠,因此假设技能)
1元素使用"凋零+灼热之眼+凋零"

以上假设幻用"头痛"之类控制了其中一僧,战士的力量12;使用+穿刺的武器;3人主攻击技能都加到14,目标是另外一僧(基础护甲60,这样伤害数值就是技能和武器的标示值).假设战士以"你落单了"开始(攻击该战士的目标,被攻击对象没移动),之后3人的技能全部放出大概需要4秒时间,伤害数值是这样的:
19(重创附加伤害)+36X2(黄蜂尾刺)+70(会心一击)+105+95(凋零)+45(灼热)=406
武器伤害为:(15-22)X3(19-35)X2--考虑到力量产生的穿刺效果后=98-161
4秒的流血伤害为:36(凋零的灼伤已经计算了前面)
重伤-20%生命上限
最终伤害范围是:(540-603)+重伤

我们假设你装备了+10护甲(胸和腿),伤害范围变成了:(486-543)+重伤
如果你只有基础生命上限480,那么伤害范围是582-639
如果你的生命上限是600,那么伤害范围变成了606-663
也许这正是GW设计的巧妙之出吧,生命上限提供了在这类典型性攻击的生存几率(否则游戏就不用玩了).


第一次发帖,搞了一下午,但愿计算没有误差,毕竟不算专家,算个人理解好了.......

[[i] 本帖最后由 李尔王 于 2007-4-24 19:40 编辑 [/i]]

李尔王 发表于 2007-4-24 19:45

可惜其他职业没有-3符文,好东西啊

murasaki 发表于 2007-4-24 20:13

还有一点很重要的要考虑的,就是负面和症状造成的减血。对于这类伤血,护甲是完全没用的,而生命上限的意义还是满大的。

速水智 发表于 2007-4-24 20:53

血多还是硬道理

工兵 发表于 2007-4-25 00:43

-3只是减物理 伤害
也就是战士用用..
因为战士本身就够高
布衣的话..
还是看情况比较好..
保存HP500以上..就可以加护甲了

速水智 发表于 2007-4-25 08:25

我终于开明白了 楼主说的了
原来他在说的是 高级吸收符文

符文是对全身有效果的 而辉记只对部位有效果

战士的-3辉记是无用的  以上~!

还有 如果打GVG的话 血不在600左右 不管你多高防 都会被秒
这个是经验 不是计算算出来的  不信 你就能个500血的人 100防 你看看被秒不被秒

扑扑 发表于 2007-4-25 10:23

僧侣GVG,还是+到610HP比较好

速水智 发表于 2007-4-25 10:28

肯定~!!

扑扑 发表于 2007-4-25 10:35

就等开2章了,僧/刺我用起来比较顺手

工兵 发表于 2007-4-25 11:41

[quote]原帖由 [i]速水智[/i] 于 2007-4-25 08:25 发表 [url=http://speed.gfans.com/redirect.php?goto=findpost&pid=239968&ptid=24568][img]http://speed.gfans.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我终于开明白了 楼主说的了
原来他在说的是 高级吸收符文

符文是对全身有效果的 而辉记只对部位有效果

战士的-3辉记是无用的  以上~!

还有 如果打GVG的话 血不在600左右 不管你多高防 都会被秒
这个 ... [/quote]
我常年500+的血
连战士也才刚好600
没有被秒过...

工兵 发表于 2007-4-25 11:42

而且我法师
死灵都是60防...

小白 发表于 2007-4-25 11:48

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

SPEED天空的基拉 发表于 2007-4-25 11:52

运气才是王道

speed画儿sea 发表于 2007-4-25 11:56

团队才是硬道理!!!

老虎爱吃猫 发表于 2007-4-25 13:41

水水才是硬道理

结冰的海 发表于 2007-4-25 13:43

你水个毛,老子吃饭去了。

扑扑 发表于 2007-4-25 13:59

再硬的道理,都会被老婆牵制~

结冰的海 发表于 2007-4-25 14:07

[quote]原帖由 [i]扑扑[/i] 于 2007-4-25 13:59 发表 [url=http://speed.gfans.com/redirect.php?goto=findpost&pid=240232&ptid=24568][img]http://speed.gfans.com/images/common/back.gif[/img][/url]
再硬的道理,都会被老婆牵制~ [/quote]
我顶~~~~~

扑扑 发表于 2007-4-25 14:46

你居然在屠版……

结冰的海 发表于 2007-4-25 14:47

谁都可以冤枉我,但是你不行哈,我是在挺你~

SPEED天空的基拉 发表于 2007-4-25 16:31

靠楼上的,灌水别灌的都是错别字好不好

小白 发表于 2007-4-25 21:02

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