K 2007-4-23 04:26
土鳖来看,日系风格,KEY MORE G到1B的大作
《埃米尔物语》世界地图介绍
[b]最初的舞台--阿库罗尼亚大陆[/b] [align=center][b][img]http://newgame.17173.com/more/eco/pic/3a.jpg[/img][/b][/align][align=left] 作为ECO的冒险舞台--阿库罗尼亚大陆,在过去,曾经拥有高度发达的文明。而在一些惨剧发生后,在原先已崩坏的世界之上,人类重新建立了新的文明,并和谐的生活着。[/align][align=left] [b]自由交易都市--阿库罗珀丽斯西帝[/b][/align][align=center][img]http://sa.inews.com.cn/upload/Image/2005-08/26/s_046040_map01-1.gif[/img][/align][align=center][img]http://sa.inews.com.cn/upload/Image/2005-08/26/s_046089_map01-2.gif[/img] [img]http://sa.inews.com.cn/upload/Image/2005-08/26/s_046097_map01-3.gif[/img][/align][align=center][b]活火山带旁的矿山都市--阿依昂萨乌斯[/b][/align][align=center][b][img]http://sa.inews.com.cn/upload/Image/2005-08/26/s_046146_map02-1.gif[/img][/b] [img]http://sa.inews.com.cn/upload/Image/2005-08/26/s_046146_map02-2.gif[/img][/align][align=center][img]http://sa.inews.com.cn/upload/Image/2005-08/26/s_046174_map02-3.gif[/img][/align][align=center][b]迷之秘密魔法王国--诺藏[/b][/align][align=center][img]http://sa.inews.com.cn/upload/Image/2005-08/26/s_046205_map03-1.gif[/img][/align][align=center][img]http://sa.inews.com.cn/upload/Image/2005-08/26/s_046205_map03-2.gif[/img][/align][align=center][b]提供整个世界食物的农业王国--法以斯托[/b][/align][align=center][img]http://sa.inews.com.cn/upload/Image/2005-08/26/s_046227_map04-1.gif[/img][/align][align=center][img]http://sa.inews.com.cn/upload/Image/2005-08/26/s_046227_map04-2.gif[/img][/align][align=center][b]寂静的炭矿国家--莫古[/b][/align][align=center][img]http://sa.inews.com.cn/upload/Image/2005-08/26/s_046238_map05-1.gif[/img][/align][align=center][img]http://sa.inews.com.cn/upload/Image/2005-08/26/s_046254_map05-2.gif[/img][/align]
[align=center][color=red]补:[/color][/align][align=center][size=1]阿酷罗尼亚大陆上有五个主要的都市,每一个都有着自己的特征。诺藏便是其中的一个,这是个被冰块包围的世界,在介绍的插画中有一个浮游的圆盘状的物体,非常类似游戏中常见的升降机。其它的插画都还有人物出现,可以由此预料到一些情况,但是唯有在极北苦寒之地的诺藏根本看不见人,四周一片静寂无声。 [/size][/align][size=1] 拥有肥沃土地的Fareast是一个充满着田园风味的农村。远处的山顶覆盖着皑皑的白雪,人们饲养着类似羊群的家畜,过着自给自足的生活。Ironsouth仿佛让大家想起19世纪的伦敦,这里到处是蒸汽弥漫,锻造工厂比比皆是。这里的人家一般都在山谷中建房。钢筋突兀的桥梁上缓缓行驶着满载石炭的小车,完全是一个矿区小镇的模样。 [/size]
[size=1] 相比之下莫古就更加工业化一些,这里的房屋基本都是依靠堆积在水边的木头和铁块而建造,插画上有坦克般的机械出现,家家都有金属制烟囱,上面刻有装饰性的花纹。此外莫古还是这个世界上唯一的化石燃料采掘场所。而处于大路中央的AcropolisCity则是在一片巨大的湖泊上建筑起来的巨大都市。都市的周围有着玻璃一般的屏障,有未来都市一般的气息。湖的形状是非常规则的圆形,很象是人工制成的湖泊。这个都市向周围的4个小国家派遣骑士团进行统治,仿佛是拥有行会集合的自治体一般。 [/size]
[align=left][size=1] 其他的一些相关资料也可以在展出的插画之中发现,譬如仿佛要吞噬暮色的遗迹、内部有着巨大工厂的通天塔,以及大树和建筑融为一体的泉水树。带有字幕的插画透露出独特的古代文明,除中间庄严的建筑物之外,周围还有一些露天的店铺,以及可以看见正在购物的顾客,可能是观光地之类的地方。 [/size][/align][align=center]
[size=1][img=500,375]http://games.tom.com/zt/eco/images/a1.jpg[/img] [/size][/align][align=center][size=1]《ECO》主要的都市[/size][/align][align=center][size=1][img=500,375]http://games.tom.com/zt/eco/images/a2.jpg[/img]
[/size][size=1]《ECO》遗迹、建筑物插画
[/size][/align]
[[i] 本帖最后由 K 于 2007-4-23 04:35 编辑 [/i]]
K 2007-4-23 04:26
埃米尔编年史 OL》武器装备
由Gunho娱乐有限公司、Broccoli以及Headlock公司联合制作的MMORPG《埃米尔编年史OL》(简称ECO)从7月8日到8月5日为止开始向玩家征集装备品的名称以及外形设定。 《ECO》是一款日本自主开发的超可爱类型的网游。游戏的人物设定启用了插画家羽羽基路,人物角色采用大眼圆脸的风格,是设计相当可爱的一部作品。游戏中的世界采用3D图像来表现,结合插画的特别风味,给人一种温馨的感觉。
玩家除了可以选择人类作为起始种族之外,还可以选择天使或者恶魔作为自己的出身。游戏名称Emil Chronicle就是“Emil编年史”的意思,而Emil就是人类之外的其他种族对于人类的称呼。《ECO》所在的世界有着高度的文明,但是由于某些事情而遭到了破坏,现在在这个世界中的人们都在寻找着先人制造的“机械”。
[align=center][url=http://news2.92wy.com/Upload/Image/2005/0711/2005071117313013440.jpg][img]http://news2.92wy.com/Upload/Image/2005/0711/20050711173130179184.jpg[/img][/url] [url=http://news2.92wy.com/Upload/Image/2005/0711/20050711173130223357.jpg][img]http://news2.92wy.com/Upload/Image/2005/0711/20050711173130268408.jpg[/img][/url][/align] 《ECO》的基本游戏系统是和存在于地面的[color=black]怪物进行即时的战斗。这有一些类似《仙境传说[/color]》的传统MMORPG手法。游戏采用3D画面表现,为了能够经常看见自己操纵的角色,采用的是第三人称的视点。《ECO》中间有着很多的新尝试,比如说“吊线木偶”系统,吊线木偶有小布熊以及铁制机器人等等,种类丰富多彩。玩家可以自己采集制作的部件,进行生产,完成的木偶归玩家自己所有,并且有了木偶之后,可以使用“转换”这个技能。玩家角色被光环所包围,并旋转着改变自己的模样,就好像变身特技一般。木偶还有着各种各样的特殊能力和抵抗,能够强化角色本身。这些木偶在玩家退出的时候还可以继续执行玩家所下达的命令,譬如说玩家在退出之前指示让木偶进行生产材料收集的工作,那么在下次再登陆的时候就有可能发现材料已经收集齐备了。
此外,《ECO》还有丰富的纸娃娃系统,玩家可以创建自己个性化的人物。帽子、发型、武器、盾、鞋子、裤子和裙子、衬衣等等装备都划分得非常细致,玩家可以精挑细选来打扮自己的角色。褶边裙以及麦杆帽子、墨镜和雨伞等等饰物都有相当多的选择,这个和女孩子装扮自己的洋娃娃有些类似,喜欢的玩家不妨试试。从发表会公布的像片来看,有可以蒙住脸部的面罩,兔子耳朵一般的饰品、蔓草花纹的包袱皮,甚至还有T恤和学校的制服等等。
[align=center][url=http://news2.92wy.com/Upload/Image/2005/0711/20050711173130313955.jpg][img]http://news2.92wy.com/Upload/Image/2005/0711/20050711173130357290.jpg[/img][/url][/align] 从6月份开始《ECO》推出了“大家一起来制作”的活动。这回的“征集装备品的名称以及外形设定”是这一活动的第二弹。在活动中游戏将公开募集10种装备品的名字以及外形设定。这次的征集自由度相当高,名字和外形都可以由玩家自行想象和决定。但是关于游戏机能方面的设定,就不一定会能够反应在游戏中了。参加征集的想法都会在经过讨论之后,可能会实装到游戏中。
需要提供自己创意的玩家可以在官网上下载表格,未成年需要在监护人的帮助下进行征集。征集的结果将会在8月下旬发表,并在官网宣布。
“NPC的角色设定征集”活动的第1弹将会在8月1日截至,不过后续的征集活动也还是会陆续展开,没有赶上的玩家也不必太过心急了。
[align=center][url=http://news2.92wy.com/Upload/Image/2005/0711/20050711173130402679.jpg][img]http://news2.92wy.com/Upload/Image/2005/0711/20050711173130447454.jpg[/img][/url] [url=http://news2.92wy.com/Upload/Image/2005/0711/20050711173130491594.jpg][img]http://news2.92wy.com/Upload/Image/2005/0711/20050711173130536777.jpg[/img][/url][/align] 《ECO》试玩体验
最先演示的是角色选择画面,在一个好像齿轮又好像风车一般的圆形舞台之上站着男女各3人。岩田氏选择了男性开始游戏,角色的头部很大,显得很可爱。无论是表面的纹理还是多边形都显得相当的细腻,象征性的部分表现得很柔和。头发部分以及传神的大眼睛都完美再现出插画家羽々基路氏的深厚功底,令人相当感动。即使是鼻子这样的小体积器官也有阴影表现,头身比例则与先头展示的插画略微有一些区别。
登录之后,玩家就会来到一个类似工厂仓库的地方,这时候岩田氏操纵角色离开了出生地的建筑,来到了大陆中央的Acropolis城。灰色的石铺地以及圆形的建筑配上明亮的街灯都让人觉得自己仿佛回归到了19世纪的欧洲。
K 2007-4-23 04:27
《埃米尔编年史》游戏特色
[align=center]日本新游戏《Emil Chronicle Online》(以下简称ECO)的说明,我们有幸请到了内容开发部门的岩田 容贤氏以及市场部第2策划团队经理小岛幸博氏来帮忙。这一次的版本完成度高达80%。能够进行正常的地面移动以及前往怪物所在的地穴,技能和吊线木偶系统也已经安装,现在游戏正在最后的各种平衡性调整以及攻克低解析度的难关之中。
[b]游戏在角色,世界观之中都表现出融融暖意[/b]
最先演示的是角色选择画面,在一个好像齿轮又好像风车一般的圆形舞台之上站着男女各3人。岩田氏选择了男性开始游戏,角色的头部很大,显得很可爱。无论是表面的纹理还是多边形都显得相当的细腻,象征性的部分表现得很柔和。头发部分以及传神的大眼睛都完美再现出插画家羽々基路氏的深厚功底,令人相当感动。即使是鼻子这样的小体积器官也有阴影表现,头身比例则与先头展示的插画略微有一些区别。
登录之后,玩家就会来到一个类似工厂仓库的地方,这时候岩田氏操纵角色离开了出生地的建筑,来到了大陆中央的Acropolis城。灰色的石铺地以及圆形的建筑配上明亮的街灯都让人觉得自己仿佛回归到了19世纪的欧洲。
右上方有小地图表示玩家的位置,可以扩大。这个大陆中央的Acropolis城也是封闭β中实装的最大城镇,也是游戏中国家的首都,人口众多。在这里经常可以看见一些全黑的建筑物,以及一些好像祭司之类的怪人出没。除开Acropolis城之外,β测试中还会有一些小的村庄分部在其他地方。
Acropolis城之外就是绿色的草原,这里出没着蛇和大芋虫一样的怪物,可以作为游戏开始的经验值获得的好去处。然后是地穴,在这里玩家只能看见身边的一小块地方,其他都是黑暗部分。这里时不时会有蝙蝠状的怪物来袭,并且数量众多,玩家一不小心就会遭到围攻。
角色的移动动作手脚摆动幅度很大,看起来精神十足,不过移动速度就稍嫌迟缓了一点。天使角色的移动比较特别,是使用翅膀在空中滑行,移动的时候并不需要用脚。现阶段的人类、恶魔、天使三种种族都是一样的一动速度,恶魔的翅膀相当小,不能飞起,只能和人类一样移动。而天使族则经常就是飘在空中,相比另外两个族显得更加神秘,就连小岛氏也说到“天使应该更有人气”。
笔者看着试玩演示,确实是衷心敬佩游戏在角色3D化方面的画面表现的。这不单单是因为羽々基路氏的角色服装和发型部分的细腻,而是整个世界观的严谨和独特的温暖感,相信这一点会吸引到很多女性和儿童玩家。
[b]以韩国MMORPG为蓝本的游戏设计[/b]
[b] [/b]移动以及角色目标的锁定只要使用鼠标就可以轻易实现,这是很典型的“仙境传说”一类的韩国MMORPG的系统设定。亲和力高,对于MMORPG玩家来说容易上手。游戏的起手对于玩过MMORPG的玩家来说也很容易。最开始的时候在周围打打不怎么强悍和主动攻击自己的怪物,等到等级有所提升的时候可以去地穴寻找一些强力而又有侵略性的怪物来战斗。因为游戏预定会安装针对初学者的指南模式,所以这个方面应该无需担心。
ECO的角色仍然采用等级制来表现,不过除了角色本身的等级之外,还有职业等级。和那些不断需要转职来继续的游戏相比,ECO采取的是将职业等级究级进化,最终成为“上级职业”的一种形态。游戏中的技能除了可以造成物理的伤害以外,还有些可以将能力值短时间内提升,或者可以静坐回复体力,甚至将武功招式的范围扩充和挑衅敌人之类的技能。至于职业系统则还没有明确,我们会继续关注相关的消息。
组队的最大人数还在调整中,游戏平衡性不错,即时是单人进行也不会觉得费力。玩家和在“Final Fantacy”以及“Ever Quest”系列中一样,决定自己角色的职业来组队游戏。ECO的操作系统比较正统,这是希望那些玩过其他MMORPG游戏的玩家可以尽快上手。不过开发组内部也仍在考虑是不是可以结合欧美型的使用键盘的操作来满足各种玩家的习惯。
[b]逐渐凸现重要地位的统治Acropolis城的四个骑士团[/b]
游戏开始之后的指南是一个主要目的为介绍游戏世界观的任务。接受这个任务之后,玩家会来到一个小村落,这个村落会根据玩家的种族(天使、恶魔、人类)而有所不同。不过随着冒险的继续进行,玩家最后都会在世界的首都Acropolis城汇集。在城市的中心有酒馆,玩家可以继续在那里获得任务。
游戏的情节和围绕着Acropolis城的四个国家有着偌大的关联。四个国家分别派遣骑士团前来驻守Acropolis城,而各个骑士团又相互不和。玩家如果可以加入骑士团的话,会对其所属国家以及整个ECO的世界有更深层的了解。玩家加入骑士团对于游戏初期是很有帮助的,不过加入不同骑士团之间的玩家的关系,却是制作者需要考虑的问题。玩家也可以选择不加入骑士团继续游戏,以及退出骑士团。玩家更可以选择逐一尝试加入不同的骑士团,试探哪一个更加适合自己。
[b]从丰富多彩的装备之中可以看出制作者的用心良苦[/b]
ECO的一大卖点就是类似给洋娃娃换装的一个系统,能更换的不仅仅是角色的身体以及头部,甚至包括袜子,鞋子都可以选择。 武器大致分为剑、盾、枪,而铠甲大多由金属制成,特别是女孩子的服装特别丰富,可选的上衣和裙子种类繁多,甚至还有学校制服之类的衣装,而袜子的长短也有区分,可以看出设计者们在整个方面确实是下了一番苦功。
武器的持有动作和攻击也多种多样,譬如棍棒和剑是向下挥舞杀敌,而枪之类的长武器则是两手持有刺杀敌人。至于角色的一些面部表情之类的就更可以随着男女和种族的不同而变化多端。
当我们问及关于道具的装备会有什么样的效果的时候,岩田氏表示“我也曾经问过一些女性工作人员这一点,而她们的回答则是认为很多的道具实际上并不是注重实用性以及效能的。简单来说,就是一种换装的喜好在其中占据了很大的成分,所以我们的道具除开漂亮,也有很多是造型独特的。
笔者所见,这一次的试玩中的道具正是如岩田所说一般“包罗万象”,其中自然也不会缺乏独特的一些物件,玩家如果有兴趣的,大可以在玩这款游戏的时候多多花费一些心思在这方面了。为了方便挑选得眼花缭乱的玩家,游戏里面也会提供厂商已经画心思选配好的套装出来,如果喜欢的就可以直接选用,不必再挑挑拣拣。
[b]角色可以变身的吊线木偶系统[/b]
这次的试玩用,角色可以通过吊线木偶系统变身为熊。当男性角色戴上魔法使的帽子之后就变身为3头身的熊娃娃,挥舞着短短的手脚竭尽全力攻击敌人的样子一定会让很多玩家大呼可爱。虽然让人忍俊不禁,不过大家不要被外表迷惑哦,熊娃娃的攻击力可是惊人的,那种踢飞怪物的感觉和持剑的男角色战斗给人的感受绝对不一样,非常搞笑。只是可惜发表会上公布的只有熊娃娃,希望能早日看到其他种类的吊线木偶在游戏中的真实表现。
“吊线木偶系统”正确的来说应该是角色对于所拥有的吊线木偶的一个“乘骑”系统。除开熊娃娃之外,发布会上宣布的吊线木偶还有长有手脚的鱼类以及机器人,在处于吊线木偶乘骑的状态下,即使是不在线,角色也可以执行玩家的命令,到正式测试开始的时候预定会有5种以上的吊线木偶加入。
这一次得到的情报中,吊线木偶是有着自己的“属性”的。能力会随着木偶的不同,在玩家乘坐和不乘坐的时候,角色能力会产生相当大的变化,这一点需要玩家好好注意,以便更加有利的战斗。譬如进地穴之前坐熊,入水之前变鱼之类的普通战法要牢记。另外要注意的就是吊线木偶是有耐久力设定值的,在使用一段时间之后木偶就会疲惫而不能再用,具体的平衡性还在调整中,不过大家要记得爱惜使用,这样才会长久。
[/align][align=center][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco201s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco202s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco203s.jpg[/img][/align]
[align=center][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco204s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco205s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco206s.jpg[/img][/align]
[align=center][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco207s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco208s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco209s.jpg[/img][/align]
[align=center][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco210s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco211s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco212s.jpg[/img][/align]
[align=center][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco213s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco214s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco215s.jpg[/img][/align]
[align=center][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco216s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco217s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco218s.jpg[/img][/align]
[align=center][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco219s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco220s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco221s.jpg[/img][/align]
[align=center][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco222s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco223s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco224s.jpg[/img][/align]
[align=center][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco225s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco226s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco227s.jpg[/img][/align]
[align=center][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco228s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco229s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco230s.jpg[/img][/align]
[align=center][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco231s.jpg[/img][img]http://games.tom.com/images/2005/wlgame/0616/04/eco232s.jpg[/img][/align][align=center][b]《埃米尔编年史 OL》特点的分析报道[/b][/align][align=center]本文将结合游戏的介绍从另外一个角度来分析一下ECO的特点,让玩家可以对这款游戏有更深刻的了解。 [/align][align=center][img=140,105]http://gamezone.qq.com/images/pcgame/2005/06/30/ame/s/01.jpg[/img][img=140,105]http://gamezone.qq.com/images/pcgame/2005/06/30/ame/s/02.jpg[/img][img=140,105]http://gamezone.qq.com/images/pcgame/2005/06/30/ame/s/03.jpg[/img][/align]从笔者的眼光看来,这款MMORPG游戏现阶段的不明之处还是很多的。在制作发表会上,各个厂商都仅仅只是对外界宣传着自己对于这款游戏的一些抱负,而提及到关于这款游戏的重要部分,则纷纷都表示“请大家期待今后的相关发表”,而没有任何实质性的东西可以展现。虽然也有纸娃娃系统,牵线木偶系统等等的关键字曾被提及,但是实际的详细情况却没有多少被透露出来。
所谓的网游具有的“萌芽”的要素,是指玩家玩这款游戏的动机,只是一个开始性的好奇,而绝不是真正的目的。走这种路线的MMORPG的代表性作品就是《仙境传说》,游戏中的职业,技能、精练、卡片要素等等都相当丰富,对于角色的多方面培养都非常之有利,不会让人觉得厌倦。只有这样,这种好奇心才能持久。
[align=center][img=140,105]http://gamezone.qq.com/images/pcgame/2005/06/30/ame/s/04.jpg[/img][img=140,105]http://gamezone.qq.com/images/pcgame/2005/06/30/ame/s/05.jpg[/img][img=140,105]http://gamezone.qq.com/images/pcgame/2005/06/30/ame/s/06.jpg[/img] [/align]而关于ECO的这些部分,我们完全不清楚到底如何。即使是担当运营的经验丰富的Gungho,对于这款游戏的情报透露,也比以前的任何一款要谨慎许多。好在皇天不负有心人,在数次的交涉之后,笔者终于可以一探究竟,我们会在下面为大家详细介绍这款游戏的新要素,至于游戏的其他详情,我们以后会有专门的文章登出。
一眼看去,这是一款3D的俯瞰视角的传统等级制MMORPG
首先概括介绍一下基本的系统情况。图像方面我们以前已经介绍过,是采用的全3D制作。图像引擎中含有Net Code,整个开发由HeadLock完成。解析度有640×480以及1,024×768两种可以选择,视点一般是第3人称俯瞰视角。可以随意的放大缩小以及变化视点,但是不能成为第一人称视点,也不可以抬头向天空看。
图像的部分可以由玩家自行控制光源部分的走向,并根据角色的面对方向有明暗的变化。影子可以设定为「无」、「球形影」、「投射状阴影」三种,甚至可以细腻的设定一些画面的描绘范围,是对于低配置玩家机器的一种设定。
[align=center][img=140,105]http://gamezone.qq.com/images/pcgame/2005/06/30/ame/s/07.jpg[/img][img=140,105]http://gamezone.qq.com/images/pcgame/2005/06/30/ame/s/08.jpg[/img][img=140,105]http://gamezone.qq.com/images/pcgame/2005/06/30/ame/s/09.jpg[/img][/align]游戏的操作界面简单明了,基本上使用鼠标就可以完成基本的操作了。游戏的快捷操作键一共多达36个,需要结合Atl、Ctrl来使用,而且适用于微操作以及广操作两种风格。界面给人的印象是结合了韩国和欧美的两种风格。菜单窗口由于有很多还不明了的地方,我们在这里就仅表述比较明确的一些情况,基本上每一个窗口都可以变化,位置以及尺寸都可以自由的转换。右上方有3个四角的图标,让玩家可以选择客户端最小化、游戏全屏(窗口)以及功能的设定。旁边还有几个指令灯,可以用来实时指示玩家所在的服务器的状态,这也是Gungho游戏的一贯作风了。
玩家所操纵的角色除HP和MP这两个基本的参数以外,还有CAPA以及PAYL两个比较特别的数值。前者是单词Capacity(容积)的缩略,表示玩家一次性可以拥有的道具量;后者则是Payload(有效负荷)的省略,表示重量方面的相关情况。虽然别的游戏里面也曾出现过这些,不过这种附属物的双层管理方式比较有新意,也尚属首次。
[align=center][img=140,105]http://gamezone.qq.com/images/pcgame/2005/06/30/ame/s/10.jpg[/img][img=140,105]http://gamezone.qq.com/images/pcgame/2005/06/30/ame/s/11.jpg[/img][img=140,105]http://gamezone.qq.com/images/pcgame/2005/06/30/ame/s/12.jpg[/img] [/align]个人觉得印象比较深刻的,是对应窗口的表现形式。岩田氏说到这样做的好处是「玩家可以一边查看攻略情报一边进行游戏」。但是支持窗口表示更重要的一点是对于PC用户来说可以同时完成多项任务,只不过对于运营一方就会有些风险和难度的增加,所以一般都很少有游戏会对应。
举一个比较容易理解的例子来说,如果支持窗口表示的话,一些操作键、快捷键就不可避免的要和其他的运行任务相冲突。而对于这些风险,岩田氏表示「我们知道这种风险的存在,我们会禁止外部的工具干涉游戏内部的数据,或者换一句话来说,我们将会使得这些外部的工具对于游戏无效」。
岩田氏的这个回答,相信和在制作发表会的时候就由HeadLock的冈田社长所介绍的「我们会严格把握玩家角色之间的真实能力差距」是差不多的意思。
ECO的终极目标是消除“网络游戏在商业所不能无视的共性扭曲”
在此次展出的影像之中也有打怪的一些场景。玩家只要用鼠标点击自己的角色,就可以使用通常攻击以及特殊技能来击倒敌人。被打倒的敌人将会尸骨无存,只留下一些道具、玩家可以获得基本等级,职业等级的经验值以及掉落的道具,整个打怪的场景和RO是差不多的。
当问及外挂相关的可能性问题的时候,官方仍然表示会强烈禁止相关的外挂干涉游戏,甚至还说出了非常富有哲理性的话语:「我们自有低等级能享受的乐趣,但是就算等级再怎么高,能够打倒强敌,也有可能毫无趣味,关键在于玩家的选择」。也就是说,虽然这款游戏是等级制的MMORPG,但是在ECO之中角色的等级对于游戏的趣味性来说,影响并没有那么大。
等级制的MMORPG一般来说会随着玩家的等级上涨而增加角色的能力,而且要进入一些新的地区或者是引发一些特殊的情节都是以提升等级作为大前提。生产系的一些角色表面上受到等级制的影响不是很大,但是其实一些素材是非高等级玩家不能获得的,所以结果还是不能逃脱等级锻炼这个牢笼的束缚。
但是单纯的提升等级是谁都会觉得枯燥无味的,长期这样就会逐渐的失去兴趣,所以在整个让玩家升级的过程中,厂商要不断的推陈出新来充实游戏,并且在设计的时候要倾向于高等级的优势化。这也是厂商的游戏设计的优先类型,但是在上升到高等级之前,玩家需要消耗大量的时间,而依靠时间来做拼搏的玩家自然就会成为高等级人士,对于这一点,厂商往往是束手无策。
什么事物都要一分为二的看待,网络游戏也是如此。网络游戏在身为将网络之间的人与人之间建立起交流的一种娱乐手段的同时也不可避免的将一部分问题复杂化。作为终端的用户,肯定会有在游戏上时间分配的差别,从而就一定会产生不同玩家角色能力上的差异。由此而导致的一些不正当行为、金钱交易以及不登陆、不再继续游戏的情况时有发生。这也就是冈田社长所说的「网络游戏在商业所不能无视的共性」扭曲。
为了消除能力差异的“新共性系统”到底是什么?
ECO为了消除这种能力差异,采用了“新共性系统”。至于具体的详情,官方则表示需要「再过一段时间」,不过也暗示性的说出了部分内容。为了避免对玩家的误导,我们在此就不再加以胡乱的猜测,不过可以确定的就是官方正在全面摸索解决方案。
首先是等级上升的问题,能够使用的手段不单单只是通常的打怪,还有完成任务之类的其他方式。也就是说会有多种方式提供给玩家用来升级。但是考虑到传统的RPG之中,打怪是一个很重要的冒险乐趣,所以仍旧还是保留了这个升级方式。
其次,等级升高过程中作为一个必不可少的要素的组队系统进化得更加有趣了。在打怪的时候,玩家可以选择单人,结队以及Plus α三种方式、Plus α并不是人数单位,而是别的概念。总之以前的那种等级相近角色组队最有效率的情况将不会出现在本作之中。
在本作之中有很多有共性的集体,譬如相同职业的工会、同好玩家的工会以及玩家所属国家,这也充分表现出社区在游戏中的重要地位。“新共性系统”所要表现的其实也就是这样的一种效果。
从以上的情况推测,ECO的方向性应该是人人为我,我为人人。这是对于高级玩家和初级玩家之间的一种连系,并将两者的关系对等化的一种游戏设定。
和此类似的MMORPG还有Turbine Entertainment的「Asheron's Call」(亚瑟王的召唤)系列。AC系列采用Allegiance(忠诚)为主要的系统,玩家的能力、参数会根据自己的游戏风格以及时间而变,能够很好的用系统消除能力差异。
虽然具体的ECO的系统暂时还有些地方不明确,但是解铃还需系铃人,游戏内发生的问题,始终都还是需要游戏内的系统来做出解决方为正道。
K 2007-4-23 04:27
《埃米尔编年史》游戏介绍
《埃米尔编年史》游戏介绍
游戏开始之后的指南是一个主要目的为介绍游戏世界观的任务。接受这个任务之后,玩家会来到一个小村落,这个村落会根据玩家的种族(天使、恶魔、人类)而有所不同。不过随着冒险的继续进行,玩家最后都会在世界的首都Acropolis城汇集。在城市的中心有酒馆,玩家可以继续在那里获得任务。
游戏的情节和围绕着Acropolis城的四个国家有着偌大的关联。四个国家分别派遣骑士团前来驻守Acropolis城,而各个骑士团又相互不和。玩家如果可以加入骑士团的话,会对其所属国家以及整个ECO的世界有更深层的了解。玩家加入骑士团对于游戏初期是很有帮助的,不过加入不同骑士团之间的玩家的关系,却是制作者需要考虑的问题。玩家也可以选择不加入骑士团继续游戏,以及退出骑士团。玩家更可以选择逐一尝试加入不同的骑士团,试探哪一个更加适合自己。
从丰富多彩的装备之中可以看出制作者的用心良苦
ECO的一大卖点就是类似给洋娃娃换装的一个系统,能更换的不仅仅是角色的身体以及头部,甚至包括袜子,鞋子都可以选择。 武器大致分为剑、盾、枪,而铠甲大多由金属制成,特别是女孩子的服装特别丰富,可选的上衣和裙子种类繁多,甚至还有学校制服之类的衣装,而袜子的长短也有区分,可以看出设计者们在整个方面确实是下了一番苦功。
武器的持有动作和攻击也多种多样,譬如棍棒和剑是向下挥舞杀敌,而枪之类的长武器则是两手持有刺杀敌人。至于角色的一些面部表情之类的就更可以随着男女和种族的不同而变化多端。
当我们问及关于道具的装备会有什么样的效果的时候,岩田氏表示「我也曾经问过一些女性工作人员这一点,而她们的回答则是认为很多的道具实际上并不是注重实用性以及效能的。简单来说,就是一种换装的喜好在其中占据了很大的成分,所以我们的道具除开漂亮,也有很多是造型独特的。
笔者所见,这一次的试玩中的道具正是如岩田所说一般“包罗万象”,其中自然也不会缺乏独特的一些物件,玩家如果有兴趣的,大可以在玩这款游戏的时候多多花费一些心思在这方面了。为了方便挑选得眼花缭乱的玩家,游戏里面也会提供厂商已经画心思选配好的套装出来,如果喜欢的就可以直接选用,不必再挑挑拣拣。
角色可以变身的吊线木偶系统
这次的试玩用,角色可以通过吊线木偶系统变身为熊。当男性角色戴上魔法使的帽子之后就变身为3头身的熊娃娃,挥舞着短短的手脚竭尽全力攻击敌人的样子一定会让很多玩家大呼可爱。虽然让人忍俊不禁,不过大家不要被外表迷惑哦,熊娃娃的攻击力可是惊人的,那种踢飞怪物的感觉和持剑的男角色战斗给人的感受绝对不一样,非常搞笑。只是可惜发表会上公布的只有熊娃娃,希望能早日看到其他种类的吊线木偶在游戏中的真实表现。
“吊线木偶系统”正确的来说应该是角色对于所拥有的吊线木偶的一个「乘骑」系统。除开熊娃娃之外,发布会上宣布的吊线木偶还有长有手脚的鱼类以及机器人,在处于吊线木偶乘骑的状态下,即使是不在线,角色也可以执行玩家的命令,到正式测试开始的时候预定会有5种以上的吊线木偶加入。
这一次得到的情报中,吊线木偶是有着自己的「属性」的。能力会随着木偶的不同,在玩家乘坐和不乘坐的时候,角色能力会产生相当大的变化,这一点需要玩家好好注意,以便更加有利的战斗。譬如进地穴之前坐熊,入水之前变鱼之类的普通战法要牢记。另外要注意的就是吊线木偶是有耐久力设定值的,在使用一段时间之后木偶就会疲惫而不能再用,具体的平衡性还在调整中,不过大家要记得爱惜使用,这样才会长久。
K 2007-4-23 04:28
《埃米尔编年史Online》全职业介绍
全职业介绍(申请+精)
SAGA 0:阿克罗尼亚鼓动
《埃米尔编年史Online》的故事由被称为“SAGA(传说)”的各个章节构成。这次内测开始时的冒险舞台是阿克罗尼亚大陆,《SAGA 0》则是冒险故事的序章。这次内部β测试将会提供全部的12种职业,分为直接攻击的战士系、咏唱魔法的魔法使用者系以及采集生产系,玩家可以根据人族、天使族和恶魔族三大种族搭配设计出各种各样的人物。
[b]战士系(直接攻击系)[/b]
1.剑客:使用剑和斧头、锤等各种各样的武器,攻击力较高,防御力也比较高,一般是队伍中的先锋,充当伙伴的防护盾。
2.剑术家:使用细长的剑和长枪,攻击命中率较高。通常防御力与魔法防御力较高,也比较适合守护同伴。
3.侦察兵:持有很多只能在单独行动时发挥效果的能力,即便是被敌人穷追不舍的时候也能从容逃脱,致死率较低。
4.弓箭手:使用弓箭攻击,适合远距离作战。使用带有各种属性的箭,可以进行属性攻击。
[b]魔法系(魔法咏唱者)[/b]
5.巫师:可以使用不受各种属性强弱影响的新生魔法,并且可以使用能够提高伙伴的防御力的辅助系魔法。
6.萨满教徒:使用火、水、土、风四种属性的魔法,魔法效果根据属性强弱而定,需要根据战斗情况有效发动魔法攻击。
7.预言者:惟一能够使用回复魔法的职业,也可以进行状态异常的回复。可以使用光魔法给予暗属性敌人巨大损害。
8.术士:使用暗属性魔法,可以针对火、水、土、风四种属性发动强力攻击。根据不同的装备品可以使用不同技能,也可以进行近距离作战。
[b]采集生产系[/b]
9.矿工:擅长收集道具,尤其是收集矿物。各种能力值都不低,较为平均,可以习得状态辅助技能。
10.农民:拥有丰富的加工技术,能够生产各式各样的道具。各种能力值都不低,可以习得状态辅助技能。
11.浪人:单人行动时具有平衡性较好的能力值和技能,随着知识的提高可以学会新技能,收集各式各样的道具。
12.商人:可以进行道具的低价买进高价卖出,可以携带很多道具。在世界各地的商人那里可以获得各种专门服务。
《埃米尔编年史》的一个重要特征就是其活动木偶系统,在内测的时候将会提供6种活动木偶,各种木偶具有不同的特殊能力。玩家可以事先提出简单的命令,这样当你退出游戏时,他们仍然会在游戏世界中代替你行动。活动木偶可以使用人物的道具,这次公开的则是与道具装备相关的“凭依系统”。
[b] 凭依系统 [/b]
所谓的凭依系统,简单的说,就是可以通过“凭依”将自己的道具装备到其他玩家身上的系统。当然,玩家也可以接受其他玩家的“凭依”。这套系统主要适用于队伍中的互帮互助,例如高等级玩家可以通过凭依暂时将自己的装备借给低等级玩家使用。可以进行凭依的地方包括:左右手、胸部附件、铠四种,一人可同时凭依三种装备。在凭依的状态下战斗,不仅被凭依者会获得经验值,提供装备支援的凭依者也会获得经验值奖励。如果凭依者退出游戏,被凭依者装备的凭依道具依然会发生效用,并且退出游戏的玩家也会获得少量经验值。
K 2007-4-23 04:28
[新闻]ECO韩国运行中
[align=center][color=black][img]http://games.tom.com/images/2007/wlgame/0118/002/m5s.jpg[/img]
[b]梦梦的理想就是也练一个超短裙女号- -||[/b][/color][/align][b][color=black]不知道为啥这游戏的名字从《埃米尔编年史》变成《埃米尔物语》了?不过名字无所谓,游戏好玩就成。其实看画面这游戏还真有点像《月光LULU》的,读者朋友们请注意截图下面梦 [/color][color=black]梦加的注释哦。[/color][/b]
[color=black]韩国Gravity公司近日称,公司在本月8日签下了日本幻想RPG《埃米尔物语》的中国运营协议。[/color]
[color=black]协议主要内容为,[b]第九城市将获得《埃米尔物语》中国商业化之后三年的国内运营权。[/b]至此,《埃米尔物语》的输出国家已扩展到10个。[/color]
[color=black]《埃米尔物语》的运营将以韩国为首,[b]计划将在今年上半年内进行中国和泰国的封测。[/b][/color]
[color=black]由日本Gungho、Broccoli以及Headlock三家公司联合策划,开发的MMORPG《埃米尔物语》,人物设定启用了插画家羽羽基路,人物角色采用大眼圆脸的[b]风格[/b],是设计相当可爱的一部作品。[b]游戏[/b]中的世界采用3D图像来表现,结合插画的特别风味,给人一种温馨的感觉。[/color]
[align=center][color=black][img]http://games.tom.com/images/2007/wlgame/0118/002/m1s.jpg[/img]
[b]注意看,白翅膀头上带光圈走路是飞着走的,黑翅膀带尾巴的是恶魔,只能自己走路- -||GM的墨镜很酷吧~[/b][/color][/align][align=center][b][color=#000000][/color][/b][/align][align=center][b][color=#000000][/color][/b][/align][align=center]1月21日,日本MMORPG《埃米尔物语》的韩国首次内测结束。 [/align] 本次内测,《埃米尔物语》动漫般的可爱角色,和独特的游戏系统受到了玩家的广泛关注。
此前,九城签下了日本幻想RPG《埃米尔物语》的中国运营协议.
K 2007-4-23 04:33
土鳖,还记不记得那时候玩CABAL日服的时候我告诉你我有个日本同学? 他说现在在玩这个游戏,在日本好火,是三大漫画公司加上RO以前那个开发商做的,他说版权全给其他国家的RO代理商买下来了,好象九城没公告嘛
日本 重力社
韩国 Gravity
中国 九城
美国 不知道谁,暂时意淫一下是MS...:14:
tomlong_cw 2007-4-23 06:07
Q版做的很精致嘛`
九城在近期是不会推出了
挡期全满了~
SUN,WOWTBC,黑暗之门,==
tomlong_cw 2007-4-23 13:09
死贼什么都想玩~
饿~```貌似偶也是`:11:
tomlong_cw 2007-4-25 21:28
LS你就知道打飞机~:09:
梦回蓝天狐狸 2007-5-9 06:30
太卡哇伊了。。。。不怎么喜欢。。。嘿嘿,个人观点。。。。
速水智 2007-5-9 10:14
又是韩国的??
哎 难得再有RO那么经典的网游了
韩国游戏在周下坡路了。。
只能说观望
tomlong_cw L到底死了没??L死了 谁和基拉对搞啊