转 PvP初级教程:流动的数字
[size=3][color=red]PvP初级教程:流动的数字[/color][/size][color=blue]翻译 锥子
多玩激战首发 [url=http://bbs.duowan.com/thread-11547863-1-1.html]http://bbs.duowan.com/thread-11547863-1-1.html[/url][/color]
[b]游戏算法和叠加上限
[/b]
通常,当你玩激战的时候不需要考虑游戏背后精确的算法和公式。但是一些效果互相叠加之后收益是递减的,在这种状况下,了解一下效果叠加的基本概念是值得的。在文中,我们将涉及到详细的数学计算来更好的解释不同游戏效果潜在的构成方式,而且,我们还会在文中提出一些游戏建议以及提醒某些重要的信息。
除了叠加之外,某些效果是有一个“上限”的。上限意味着超过某一数值就不再起作用。例如,攻击速度上限,固定在33%。其他的效果,某些独特的技能可以超越其上限。
[b]攻击速度上限[/b]
攻击速度能提高的最高上限是33%。
叠加示例:
矮人战斗姿态(25%)+ “我要报仇!”(25%)= 33%
Aggressive Refrain(圣言圣歌使自己攻速增加25%)+ 狂暴姿态(33%)= 33%
[font=黑体][b]游戏建议
[/b][/font]攻击速度无论如何不可能提高超过33%。特别的是,在技能拦里放上一个提高攻速的技能就能够满足大部分build了。除此之外,你还能通过一些攻击技能例如保护者之击或者Mystic Sweep(神唤近身攻击技能,3/4秒施放时间)来进一步提高你角色挥动武器的速度。
[img]http://bbs.duowan.com/attachments/month_0703/20070305_5ae15fe4c32c90dd92e6FCgKs2Nuhg9C.jpg[/img]
保护者之击
接连使用这些有短暂释放的时间的攻击技能来提高你整体上的伤害输出速度,这样也能够使你从提高攻速的姿态中解放出来,来使用其他姿态例如速度提升姿态。(锥子:每个人身上只能同时保持一种姿态,后使用的姿态会替换掉先前的)
[b]格挡和闪避[/b]
格挡和闪避没有上限,而且它们还会互相叠加。你使用更多的技能来格挡攻击,你会发现消耗能量带来的收益更小。举例来说,如果你同时使用两个50%几率格挡攻击的技能,合计起来你将得到75%的几率格挡攻击,而不是直接加成的结果100%。这里它们就是这样起作用的。
对于每一次攻击来说,如果你有两次机会来格挡,你的对手必须穿过两次格挡的机会才能攻击到你,所以几率是相乘的。你的对手合计的击中几率是:
(1 - 第一次格挡几率)×(1 – 第二次格挡几率)= y(对手总计击中几率)
因此:
1 – y = 你总计格挡几率
用另一种方式来表达:1 -(第一次格挡几率×第二次格挡几率)= 总计格挡几率
样本计算:
50%格挡加50%格挡:
(1 – 0.5%)×(1 – 0.5%)= 0.25
1 – 0.25 = 0.75即是75%的总计格挡几率
对于两个以上的效果:
(1 - 第一次格挡几率)×(1 – 第二次格挡几率)×(1 – 第三次格挡几率) = y;
1 – y = 合计格挡几率
[color=red]所以,如果一个人站在闪避结界(50%)里使用庇护之盾(50%)和闪避之盾(75%),合计格挡(闪避)几率计算如下:
(1 - 0.5)×(1 - 0.5)×(1 - 0.75)= 0.0625
1 – 0.0625 = 0.9375 也即93.75%合计几率[/color]
[font=黑体][b]游戏建议[/b][/font]
想达到100%几率格挡攻击是不可能的,但是经过各种因素的组合可以得到和100%几率格挡类似的结果。甚至让敌人90%几率攻击失误的盲目病症就能完全无力化近身及远程攻击者。
[img]http://bbs.duowan.com/attachments/month_0703/20070305_500aace145deb0593b0e7kgCWVpG56pm.jpg[/img]
目盲病症
如果你携带了太多的格挡技能去战斗,你很有可能忽视了另一种类型的伤害。格挡在现今阶段的PvP战斗中起着很重要的作用,但是如同上面计算所显示的那样,很多时候叠加的格挡闪避技能并不能得到很好的效果。相反,我们需要在防御物理攻击和其他类型攻击之间争取到一个平衡。
[b]施法时间延长[/b]
施法时间最长能被延长到150%。任何能够给目标带来眩晕的技能都能够使得眩晕病症持续时间内目标的施法时间延长100%。
叠加示例:
眩晕(100%)+ 头痛(100%)= +150%
奥术负荷(100%)+ Frustration(三章幻术技能,50%施法延长)= +150%
延长施法时间的技能:
Air of Disenchantment(三章幻术技能,群体施法延长)
奥术负荷(100%延长)
眩晕(100%延长)
Enchanter's Conundrum(三章幻术技能,100%延长)
Frustration(三章幻术技能,50%施法延长)
神圣之幕(100%延长)
头痛(100%延长)
自然再生(100%延长增益及妖咒)
速度窃取(25%延长)
能够造成眩晕病症的技能:
Awe(三章圣言技能)
阴霾(刺客影术)
兽性之爪(游侠野兽掌握)
阔首箭(游侠弓箭专精)
震荡射击(游侠弓箭专精)
Golden Skull Strike(三章刺客技能)
Headbutt(三章战士技能需配合瘟疫之触)
颤动之刃(需配合瘟疫之触)
碎颚(战士无属性)
Smoke Trap(三章游侠技能)
Stunning Strike(三章圣言技能)
太阳拳(刺客匕首专精)
[font=黑体][b]游戏建议
[/b][/font]如果你在build中放置了致使目标眩晕的技能,你能够对单一目标同时释放奥术负荷使其施法速度达到150%上限。
[img]http://bbs.duowan.com/attachments/month_0703/20070305_0e10b9addfbceb03bc4fIDOt4REZxizo.jpg[/img]
眩晕病症
或者,你也能用眩晕对付一个人,用奥术负荷对付另一个。这样,两个敌人都被同时加上释放延长100%的效果,你的技能应用就显得更有效率。
[b]拉长效果持续时间
[/b]
增益魔法、妖咒、病症、战吼、圣歌的持续时间没有上限。因此,任何延长这些效果的方法都能叠加起来。
增益效果延长:
祝福光环(僧侣技能,延长僧侣增益魔法持续时间)
Extend Enchantments(神唤技能)
武器修正(双手武器的魔化组件)
需要注意的是所有附加的延长时间都以原始的持续时间为基准。所以如果你使用祝福光环(调整为+25%延长时间)以及带魔化组件的双手杖(+20%的增益持续时间)来释放原来持续10秒的巴萨泽的光环,你将会得到最后持续14.5秒的结果。整个计算过程如下:
10秒原始持续时间×25%祝福光环 = 2.5额外持续时间
10秒原始持续时间×20%双手杖组件 = 2.0额外持续时间
10 + 2.5 + 2.0 = 14.5合计持续时间
症状效果延长:
Extend Conditions(幻术三章技能)
Mystic Corruption(神唤技能)
妖咒效果延长:
Chilling Winds(三章元素技能,延长水系妖咒时间)
坚韧祷文(幻术技能,延长幻术妖咒持续时间)
战吼/圣歌效果延长:
Enduring Harmony(圣言技能)
Vocal was Sogolon(祭司三章技能)
[font=黑体][b]游戏建议[/b][/font]
延长某些游戏效果的持续时间并不总是有益处的。举例来说,当你施展一个持续时间很长的生命衰减技能的时候,你肯定清楚的知道敌人会在效果结束之前来驱散它。因此,你大概到最后会选择吸血的武器组件来增加每秒伤害取代增加生命衰减病症持续时间的组件。另一些病症,例如残废,它不像生命衰减病症那样持续时间那么长,很可能会自然终止。而且,减速对控制敌人的位置来说是至关重要的,所以增加残废的持续时间能够提升己方整体优势。
[img]http://bbs.duowan.com/attachments/month_0703/20070305_db49bbbba365bf4685f0XoDVJ2sbjc5D.jpg[/img]
残废病症
[b]治疗惩罚[/b]
治疗惩罚上限是降低到40%。
叠加示例:
血肉污染(33%)+ 重伤(20%)= 40% cap
血肉污染(33%)+ 邪恶干涉(20%)= 40% cap
例外:
余孽导致50%的治疗效果降低。
治疗效果降低技能:
重伤(20%直接降低生命上限)
血肉污染(33%)
余孽(50%)
邪恶干涉(20%)
死亡烙印(33%)
Predatory Season(20%)
[font=黑体][b]游戏建议[/b][/font]
注意生命偷取并不作为“治疗”来计算,所以任何治疗效果降低的技能对生命偷取以及吸血武器来说是无效的。而且,治疗效果降低只对直接治疗有效,对生命再生无效。
[b]生命最大值叠加
[/b]
每当生命最大值被调整,它就会被即时显示到生命条的底部。如果你得到一个+200生命的增益但是仅有180的生命值显示到生命条上,当+200生命的增益消失时你的生命值将下降到1(这时你亏欠了20生命)。事实上如果这时你不受到伤害是不会死的。一个有趣的地方需要注意,如果这时你得到的治疗量小于当前的生命亏欠,你将死亡。当在一个生命上限提高以后要特别留意,例如忍痛期满。如果你仅剩1生命,通知下己方的治疗者祈祷自己不被一个小额治疗所干掉吧。在一个短暂的等待之后,你的血量就将恢复亏欠并开始持续回升。
提高生命最大值的来源:
Avatar of Melandru(三章神唤技能)
Defy Pain
恶魔之体
Empowerment(三章祭司技能)
忍痛
丰收季节
桑雷之度
生命神殿(沙虫之岛的建筑)
Signet of Stamina(三章战士技能)
Symbiosis
Vital Boon(三章神唤技能)
活力
生命祝福
降低生命最大值的来源:
巫妖光环
死亡惩罚
重伤
[font=黑体][b]游戏建议[/b][/font]
生命最大值的调整效果使得重伤病症在秒杀的时候惊人的有效,同时驱散重伤效果对于保命来说也是至关重要的。无论团队处于什么情况,用语音通讯软件或者右键点击游戏中的病症图标来告诉队友你处于重伤状态是非常重要的,这通常都能够挽救你的生命。
[img]http://bbs.duowan.com/attachments/month_0703/20070305_db3cae3f4daf3a36cd83DNZuXEC5bpWs.jpg[/img]
重伤病症
[b]提高移动速度上限
[/b]
提高移动的速度能最高提高33%即到达上限。
叠加示例:
影疾(15%)+ “冲锋!”(25%)= 33%
Storm Djinn's Haste(三章元素技能,33%)+ “Lead the Way!”(三章圣言技能,25%) = 33%
提高移动速度超过33%的技能
快速燃烧
急冲
[font=黑体][b]游戏建议
[/b][/font]刺客技能,急冲,看上去好像不仅仅是只加速了3秒。无论如何,加快50%的移动速度几乎能保证你随心所欲的到达你想要的位置,特别对像近战秒杀这样对时间敏感的行动尤为重要。因为短暂的回复时间以及无属性的需求,急冲对任何build来说都是一个很有吸引力的选择。
[img]http://bbs.duowan.com/attachments/month_0703/20070305_0fb674539d2fb8b8ec17gqMRlmWGhNWN.jpg[/img]
急冲
[b]降低移动速度[/b]
普通降低移动速度的上限是50%。需要注意的是手持非祭司物品(例如遗迹、旗帜)会降低你的移动速度而且会与其他降速的技能叠加。
然而,这里有几个独特技能是能超过降低移动速度上限的。
束缚之链(90%)
Dolyak Signet(75%)
Icy Shackles(可以减速90%)
Iron Mist(90%)
意志冻结(90%)
Shadow Prison(三章刺客技能,66%)
水系妖咒(很多都能降速到66%)
[font=黑体][b]游戏建议
[/b][/font]把残废病症添加到水系降速魔法之上(例如冰之牢狱)并不能降低敌人更多的移动速度;这种情况将保持在降速66%上面。然而,给目标施加多个降速技能能够保证他移动速度很长时间的保持一个低速状态,因为对方团队在关键时刻肯定会竭尽所能的驱散任何限制他们队友移动速度的效果。
[b]技能回复[/b]
技能回复速度提高的上限是50%。
如果提高技能所在属性的等级的话,一些技能的回复时间是能减少到50%以下的。它们是:
Expert's Dexterity(三章游侠技能)
抄写祷文
Symbolic Celerity(三章幻术技能)
Symbolic Posture(三章幻术技能)
祭司之主
另外,一些技能能够使得其他技能立即回复。
[font=黑体][b]游戏建议[/b][/font]
当你使用以上的技能来降低技能回复时间到达或超过50%时,你就不需要在武器上再加上有几率魔法回复时间减半的组件了。这样,你就能在武器上加上别的组件,例如降低其他系技能的回复时间的组件。
[b]PvP应用[/b]
上面我们描述到的各种各样的计算和上限在PvP中都有深远的应用。熟悉各种游戏效果的作用能够提高你PvP的水平并且帮你做好进入激战世界的准备。尽快的做好准备,到实际的战斗中来体会和验证吧。
[[i] 本帖最后由 老虎爱吃猫 于 2007-4-15 19:07 编辑 [/i]] 激战,需要我们学习的还有很多 楼上的又跑来水...... 这也算水啊,我顶你啊,老虎,你还不谢谢我 好 还可以 扫盲贴~! 什么叫扫盲帖 这个可不是新手能看的,绝对是高手进阶看的 该学习一下哦!! 画儿,我们一起学习啊:05: 哦 那我更正下
高手进阶贴 我已经 仔细阅读了
收藏~! 老虎,你好帅!
你敢发照片么? 这还初级。。。。。这东西这里能有几个人知道的。。。 但是是不是真的
有人知道吗??
锥子也不是神 他说的就一定对? 不知道他哪抄来的 恩 有可能
众神如果真那么聪明就不会散了 我对他说的这些持怀疑态度~! 你们看清楚 这个是人家翻译的,晕 速水明显在妒忌(因为他不懂英文,翻译不了) **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** 小白,怎么总看不见人
页:
[1]