江南一把火 2007-4-7 14:18
游侠及其他
昨晚请教了个游侠,学到不少,以下是他所说的大概记录:
模版代码:OgMU8mLjzcOPGVDiR3Ob+15VBAA
2个打断,1个打腿,1个燃烧,1个上毒,原野,1个愈合
这是标准的打断游侠配置(打腿可以换,愈合可换膏药)
震荡我也带,但这个要有把握和针对性的,因为要25蓝
游侠保持不断给别人下症状,还要找一个位置,最重要的位置就是你要站
在最中心的位置,打断游侠也就是中场。
如果对方3战1僧,就要不断上症状。
打断是最重要的,弓的特点也要了解。
拿不一样的弓,打断也是不一样的
长工距离最远,角弓最慢,第2慢是长工
但长工可以跨越障碍
一般要带2,3把弓
GVG的话可能要2把,长,短工
控场的时候用短的,偷家用长的,在平地用短的,站高位,或者打高位的都用长的
长工在高位可以用3倍距离
反工和短工没什么区别(个人感觉,更喜欢反弓)
在打断的时候,你就能体会到细微的区别
长工很近也不可能打掉1秒的技能
但反工和短工可以
(最后他说 雪雕和神之右手 是最好的游侠)
我自己也配了个
OgMT8GMn55xwa21zGfTe9XLAAA
(这个有2个持续打断,+起来有50秒,一直射箭就能不断的打断,这样即使1/4秒的施法也可以打断,操作简单些,GVG的时候精确扰乱换猎足似乎好些)
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下午的时候有个想法,于是拿和尚号来试了下.
和尚有2套装备,1套正常的47能量,2套2个为今日而活,+15能量-1再生,共77能量
我想如果在1套能量吃紧的时候,比如为0,切换到2套,那么还有30能量,确实够放2个大招9命了,那么当我9完命再切换回去,又4点能量再生了.
但是实验结果表明,这个游戏设计的太好了,没想到它这么聪明.
当我把2套能量用光为0,切回1套,有相当长的一段时间能量为0,看不到增长.而2套能量在以2点能量再生增长.
原来在我把2套能量用光的时候,切回1套,这时,对1套来说,能量超支了,也就是负数了,比如如果把2套用光就是:47-77=-30
即使你切回1套,能量再生在-30到0这个增长过程里依然保持为在2套里的数字,即2,而不是1套里的4了,这样有相当长一段时间,你会出现空能量状态
所以我这个钻空子的想法没实现,但是,确实有可能用于一些紧急情况
这个装备切换,可能还有更好的方法,仅作抛砖引玉.
[[i] 本帖最后由 江南一把火 于 2007-4-7 14:20 编辑 [/i]]
murasaki 2007-4-8 11:55
切回来就变成4了,不过你超支了30点能量,变成4也要20多秒才能回复回来的。
GVG里面,你上面所写的也全部适用,而且更强调和队友的配合,比如和幻术的头痛配合可以轻松搞残一个僧。或者和战士配合打防家的僧等等。
速水智 2007-4-8 15:50
雪雕最好??
真地假地??
看不出来
就觉得他是个猪
速水智 2007-4-8 15:50
对了 神之右手 好象没打过GVG
所以他的实力。。。有待考虑
speed画儿sea 2007-4-8 22:33
神之右手是谁!!无视中~。。。~~西西!!
速水智 2007-4-9 09:35
小黑是神之右手??
我昨天看见勇者哪个游侠。。。。
操作 意识 (当然也有小失误)
表现的近乎完美
强啊 真的是强啊
这就是人家的公测策略
我们。。。人才啊
不能再流失了
speed画儿sea 2007-4-10 11:30
小黑是谁?:06: :06:
残念 2007-4-26 09:54
楼主关于游侠的说法,个人看法有点点不同 首先是技能方面,俩打断技能是必须带的,有人愿意扰乱加野性,不过感觉还是震荡带野性比较有效,专精14的情况下震荡耗魔是11或者12吧~~忘了...,而且这个技能是在有把握的时候发的,加个沉默弓弦可以眩晕20秒,中间可以在18秒左右的时候再补下震荡,就是理论上的持续眩晕,接下来就可以用普攻持续打断了,当然只是理论上的,症状肯定是有人解的..........再说那愈合,游侠一般都得兼顾偷家的,所以愈合必须带的,膏药也必须的,断腿就是个人爱好了....而弓的方面一般情况是用角弓,也就是说得带3把,长弓偷家,角弓在正面中场打断,短弓的话说实在很少用的到
.........
.......
个人见解
^^
[[i] 本帖最后由 残念 于 2007-4-26 10:02 编辑 [/i]]
SPEED天空的基拉 2007-4-26 17:58
没什么大操作,要的是意识,偷家的游侠要知道什么时候改逃, 偷的给人追死就不算好游侠