2007-3-28 08:53 vincents
纯菜鸟心得,高手飘走,新人入内

希望看完后能给你带来一点帮助,或许很多完全错误的地方,请指出,请谅解,毕竟我也是初学者.你的指出,是给以后的人帮助.



:09:
1:合理的安排键盘
首先从默认的快捷键中选出无用的快捷键
`(~)  默认功能:显示/关闭 聊天栏
Caps Lock  默认功能:无
q(Q)  默认功能:左侧平移慢跑
e(E)  默认功能:右侧平移慢跑
Shift  默认功能:禁止一切操作
x(X)  默认功能:镜头切换180度同时转身180度(镜头转向的时间就是转身所用时间)
r(R)  默认功能:奔跑
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有用快键
t (T) 默认功能:选择主要目标
c (C) 默认功能:选择最近敌人
z (Z) 默认功能:观察身后
f (F) 默认功能:选择自己
键盘数字1-8  默认功能:技能顺序1-8
F1-4  默认功能:武器组1-4
esc  默认功能:取消动作
ctrl  默认功能:显示敌方目标
alt  默认功能:显示友方目标
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无用键共7个,有用键共19个,有用键按普通键盘离人体手指操作最远端键共7个
分别是数字5,6,7,8,t,[,和esc键.
合理的设置有用键填充无用键至离手指最近最容易操作的位置,可以提高操作效率熟练掌握可以减少失误率,提高打断成功率等等.
根据不同个人,不同职业的技能喜好,将技能快捷键设置在各个位置.(题外话,曾经看到过个专题报道,习惯W,A,S,D控制游戏内人物的人
手掌覆盖面的快键速度,比手掌覆盖范围外的按键速度快0.15秒左右)当然,现在一些主流鼠标都带有5-8个marco键,模仿键盘操作的自定义
操作键,也可以设置.但这里要说明的根据左右手习惯不同.请不要在小指那侧的marco键设置打断类技能,除非手掌大或者经过长期手部锻炼
的人,小指的神经发达,正常人的小指发力,会影响手部 神经传导,导致分心.

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2:学会习惯性看小雷达
小雷达在任何时候都是一个重要的信息来源,虽然无法作到GPS全球卫星定位系统那样覆盖整个地球,但小雷达可以在直径5个听力范围直径
的圆上显示敌方,和我方的队型,战位.僧侣和法系的许多技能最大施法距离只有一个听力范围的半径.比如常用的战士的技能:你落单了,覆盖
范围就是一个听力范围.
听力范围:在小雷达上已圆心起,白色的圆就是听力范围.圆心则是你自身.也许你被盲目了,被打了只有半条命了,希望你不要由于你自己的跑
位,让你的队友被动的成为残疾--聋子.惯性的养成看小雷达的习惯,是保持队型的良好基础.
要随时注意小雷达上的信息,也许你没有语音聊天系统,这时候小雷达上的信息就很重要,在战斗中,可以在小雷达上画出路径线路,点出集合
地点,点出的集合地点会呈现一个水波状态的红色扩散圆形.
很多人会不理解,为什么我明明跟CALL了,但是无法和队友在发出最后指令的时候一起到位发出致命的同时伤害输出,无法在预备阶段接近
目标,这里小雷达上有个信息或许你并没有注意到,其实你所选择的目标身上会有一圈金黄色的边圈,在CALL手发起CALL人指令的时候,会给予
一定的预备时间,这个时间并不是给你闲庭漫步发闲的时间,你所要做的就是第一时间选择到主要目标默认T键,观察小雷达的黄圈位置,已
你的听力范围判断你是否可以在倒数阶段到达目标,而不是让你直接上去砍被CALL目标,这样就是暴露了CALL手的意图,这是G V G的时候
的大忌,准备阶段在一个未成熟的团队里,一般是5秒,这5秒时间你可以调整你的跑位.和在CALL人完成之后,不管成败与否选择撤离路线
和保持自己与僧侣听力范围内的一个选择时间.在准备阶段还有很多事情可以做,这个以后在各职业G V G配合讲解中再提.顺带提的,CALL
手选定被CALL目标,已CALL出的情况下,这个点是会已红圈扩散的,你喜欢看黄圈可以看黄圈判断,喜欢看红圈的水波纹来判断距离都行.
听力范围--白圈
被CALL者:红圈水波纹
当前目标:黄色光圈
队友以及敌人:不同颜色的点表示.

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3:鼠标走位
这是老虎教的,开始也完全不明白,玩了2星期才逐渐的理解了.
键盘在走位的时候360度的范围,只要你点下了方向,转身速度都是瞬间的,而键盘的横走,或者转身都慢了许多.
这里引入一个伤害上的计算方法(未必正确,请参考):在你背身时对方在你背后攻击忽略部分护甲.(物理攻击)
用鼠标走位的优点:灵活,容易调整面向 特此举例 假设对方有负面的减速魔法或状态,又是神唤职业,镰刀攻击的范围比战士大,你键盘横走
或者转身慢了0.5秒 没有第一时间脱离攻击范围,那这个负面法术起到了什么作用?你这是无形给自己加了伤害,也让队友白带了一个技能.


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战士(个人的意见,能参考则参考,觉得垃圾请提出,会删除):
不管你干吗的,熟练掌握小雷达信息!
明确自己在队伍中的的定位,和本场的战术.
熟练运用掌握:
上一敌人 ( 默认: [ )
主要目标 (默认: T )
最近目标 (默认: C )
取消动作 (默认:ESC)
这里讲解下G V G中战士的一个基本操作,和一套实战中的目标次序,我不是战士,有错提.战士谁都可以用,但用到别人看录象
心中墨念:哇 这丫怎么怒气来的那么快 技能连的那么顺畅,跑位,卡位那么流畅
那就真是一个理解,认识,熟悉这个职业的时间过程中了,当然比起宇宙形成到现在,这个时间段就如果沙漠中的一粒沙一样,微不足道了
怒气的积攒和对对方队伍的持续伤害:
请不要把时间浪费在追逐一只逃跑技术一流的兔子身上,请不要把时间一直浪费在一个你砍上去不痛不痒的职业身上,请不要向热恋一样和对方肉贴肉而完全不顾你的位置.
从头到尾砍圣言,砍战士,砍游侠的战士,以下请不要看了,请回P V E或者去P V E穿起你漂亮的装备,每天砍几百个BOSS.

或许你从头到尾你追逐着对方的鼓舞僧,主力加血僧,一直的砍着,一直的牵制着,但你要研究,整场你对对方整体到底产生了多少的伤害值,这是一个漫长的累计过程.或许你会说,我只带了一个需要怒气的技能,我不需要怒气.你不知疲倦的跟着加血僧,完全不顾你和CALL手CALL的目标有多少距离,你或许不清楚你们的僧侣为了给你加口血,加个增益,向前走了多少被别人的CALL手抓住机会CALL了多少次,或许你被CALL趴下了2,3次无奈的吼到,为什么他们老CALL战士啊.

      2军交锋,作为战士,肯定身先士卒,没办法你后面都是堆脆弱,容易死的家伙.同样,对方冲的也是神唤,战士,对方的队伍最后是和在你身后一样脆弱的家伙,这时候你可以做件事,先选中对方僧侣随便哪个,在推进过程中,对对方最前的人砍上那么几小下,放个技能,积攒怒气,顺便帮身后的人推进起到一个篮球中的术语挡拆,然后保持整体队型的推进这时候你就再也不需要TAB的盲目的选人了,选择的僧侣,你对对方的前头部队攻击过,这时候就可以观察这个僧侣的使用技能,第一时间给队伍信息,判断僧侣的种类,开始牵制,拉动对方队型,在保持自己队型的情况下可以选择去对方僧侣的背位把僧侣向你的中场部位推或者把对方僧侣向后压,拉长对方队型,给CALL对方前场近战制造机会你的第一个怒气技能获得也能比你盲目的开局选择僧侣然后万里长征一样去追逐,拉长自己队型来的好.获得怒气的第一时间就是给队伍信息,洒家有怒气了.
     CALL手开始准备CALL人,这时候你可以跟CALL到目标,如果你正在追逐目标且技能按了没有使用,这时候就必须ESC取消技能,开始选择走位,观察能量值,被CALL的人和你的角度,选择战位或者能量许可下冲锋卡位,在倒数到1的时候卡到目标背身位,注意不要和自己队伍的近战职业重叠站位,这样你们容易被对方范围攻击职业反击,也许你们队伍是5秒准备时间,请不要在5秒倒数时傻傻的就开始追被CALL的人,跑位,选择离被CALL的人最近的砍,这里对方加血僧的第一判断是:你不牵制他了,去砍的目标就是被CALL目标,他的集中力会在你砍的目标上,TS是有1秒延迟的,你和你的队友能做到在CALL手倒数的3,2,1的1同时到位施放攻击技能,对方被CALL目标在TS吼我被CALL了,这时候你们已经在放第2个技能了.
    不管CALL人是否成功,CALL手选择放弃的时候,哪怕这人只有25%血,你要立刻选择上一目标,也就是你在跟CALL过程中选择的离被CALL的人的最近的那个,那么你在回程的路上也是最快的能砍到人的那个,砍上那么几下,然后再去牵制你的主要牵制目标,这个过程中你不损失移动距离也不损失怒气的积攒速度.
    这是个循环,整个G V G过程中的循环,既然你选择了迈向胜利的道路,那么请在通往胜利的道路上,积极的学会最快速度积攒怒气,和对对方队伍的持久的累计的伤害,一直追逐僧侣而降低了伤害量,拉散了整体队型是得不偿失的,对方的治疗僧在脱离了大部队,总要回来的,他越向后退你越危险,你们的僧侣越危险,而同时,他们的前场越象纸.你们队伍有人有效压制他们前场的话,相信不用你去追,他是会回到你身边的,毕竟恨的越深,爱的越深.毕竟你只是队伍中的1/8,你牵制的人只是他们队伍中的1/8,你只是战局上的1/N,对方只是战局中的1/N.
    战士的操作是必须练的,偷家,防御,牵制,很多时间都是3打3,2打3,5打5.所有职业一样,谁都可以用,但真正出类拔萃的,真正会的,完全理解,完全掌握的,毕竟是少数,队友也许有时候指出你的口气是有点不好,但战士的忍痛技能,你又何妨不在总结自己上用呢,做好自己的那份,做个让对方惧怕的战士.
    这里提到2个战士,一个是神话队的黑狗,一个是今天排名第3 WE的战士,WE的战士在选择目标上基本没差错,但欠缺的就是卡位,黑狗则接近完美操作的战士,请看录象的时候看看这2战士的选人的细节,卡位.(PS:黑狗.....暂时偶像级别战士,看到现在录象,国服无战士达到这一高度)
    卡位,不一定是一定要找背后,看你和他的角度有时候接近目标的时,你如果是冲锋状态,要鼠标三角点位,人是有阻力的,你直接点他身后,只会被他撞在那,然后还是和自己队的近战职业同位.活看小雷达,选择角度战位.小雷达能显示的信息太多,太多了


未完,待续



===========================far away from home===========================================

[[i] 本帖最后由 vincents 于 2007-3-30 03:55 编辑 [/i]]

2007-3-28 09:05 xinnews
沙发~~

2007-3-28 09:21 紫电
板凳

2007-3-28 10:45 杀气走全身
顶一下 好帖 仔细看过~

2007-3-28 11:35 speed画儿sea
我感觉有时间该看看萝卜的!他是一流的!

2007-3-28 14:47 tan8210225
不错啊`顶`

2007-3-28 15:48 vincents
1

[[i] 本帖最后由 vincents 于 2007-3-29 20:14 编辑 [/i]]

2007-3-29 10:02 速水智
用的着 自己人和自己人斗气吗??
你们要记得 我们是一个会的
人家说别人的
你做你的

言论自由总有把

2007-3-29 10:03 速水智
[quote]原帖由 [i]speed画儿sea[/i] 于 2007-3-28 11:35 发表 [url=http://speed.gfans.com/redirect.php?goto=findpost&pid=224932&ptid=23442][img]http://speed.gfans.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我感觉有时间该看看萝卜的!他是一流的! [/quote]

]
哎 最近 才熟悉3章技能
走位还有点问题...
快点练习 早日叫画儿说看我操作 嘎嘎

2007-3-29 10:36 Speed_休止符
。。。。

2007-3-30 14:28 oojaryoo
哎!我们队长怎么这样列?!:09:

2007-3-31 01:13 速水智
[quote]原帖由 [i]oojaryoo[/i] 于 2007-3-30 14:28 发表 [url=http://speed.gfans.com/redirect.php?goto=findpost&pid=226717&ptid=23442][img]http://speed.gfans.com/images/common/back.gif[/img][/url]
哎!我们队长怎么这样列?!:09: [/quote]


我怎么了??
这2天打的顺利 不是我跑旗  和一个人拦旗的功劳吗
靠的

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