2007-3-25 06:43
vincents
困 o(_.._)o
先不管BD的问题,不管什么BD,攻击技能带够,僧侣技能带够,1分钟维持不到吗?CALL不死一个人吗?
现在存在一个致命的弱点,就是队型保持
杂乱的分析如下
前场,中场,僧侣 出现明显的脱节
前场为什么容易死,僧侣为什么容易死,是在一个整体队型保持上有问题
开局后交锋,前场突进后,中场压上,僧侣被对方近战职业压制后,180度向后撤离主战场,此时我方近战职业已经突入对方后场或者中场部位
导致我方防护僧与前场近战有2个听力范围的距离,只有主加僧侣维持在能加到前场近战的位置,治疗压力瞬间产生,CALL手选择能CALL的职业局
限在对方的中场和后场僧,而敌方近战职业离我方近战职业奔跑可触范围已达4秒以上距离,到此时,已经产生了队型崩坏状态
主治疗僧 要同时顾及防护僧,前场,处于一个2难的选择地步.选择了治疗防护僧的同时,就等于放弃了前场的近战职业,而防护僧侣与此同时被对
方的2名近战职业继续压制,无法给前场支援.我们能CALL的范围由于距离的关系,只有对方的5名内,对方僧侣在反应时间,和判断上,很容易选择
保护对象.对方前场近战职业在无任何受到伤害的情况下,打木桩般的摧枯拉朽的对我们僧侣进行非人道的压制.对方中场和一能群攻职业,在我们
只有一僧侣保护3前场的情况下,如同秋天大丰收般的收割着我们前场正在CALL人的近战职业.造成前后场同时的生命曲线下降趋势.此时的治疗
压力已经接近极限,而CALL人的选择性则维持在对方的4/7上,我们的前场近战职业由于离对方的前场近战职业太远,无法回头牵制,保护僧侣.
已经出现崩溃状态.CALL人无法CALL死,由于战线如同一把直尺般那么直,那么长,退,则在开局就放弃了旗座争夺,进,则僧侣能量都已不够,防护僧
已经倒地.只能被动的选择退出战线,在退的过程中主治疗已经在被对方近战职业压制,而旗手僧侣也过来协同保护(在后方赶来),前场撤离过程中
又要损失1,2名近战职业.前场攻击职业,在长战线和无法很快触机,牵制对方近战职业的情况下,CALL人的选择性就压缩在对方的3,4人中,而对方
几乎是没有什么压力.
:09:
一幢24层大楼倒塌了,新闻报道:由于23层的地面出现裂缝,导致大楼倒塌.
施工方的记录:节约开支,地基部分使用廉价回收的铁丝.
供材商的收购记录:20XX年X月X日,某废铁回收中心,回收铁丝XXXX吨
没有大局指挥者,没有信息交流,开局没有分析对方的职业组建,弱点.盲目的从这套技能换到那套技能,根本的地方不改,结果是不会变的.
这是一个16个活人的战争,这不是一个人的战斗.
战斗中,把你看到的说出来.
硝烟完了,请把你想到的提出来.
提出来的,请大家一起解决掉.
2007-3-25 06:53
vincents
:34: 举个例子.
在维持队型的同时,我们的近战职业可以2秒能从压制对方僧侣的过程中,跑到当前被CALL的7/8中的任
何一个,假设对方正在3近战压制我方僧侣,那么我们从头给对方的治疗压力是3到4份伤害输出,对方能
量的损失和我们一样,在第二步的选择上,如果换CALL对方近战重叠位置的2,3人,神唤能在2秒到位,追
着对方的重叠位的近战职业砍,那么我们对对方造成的治疗压力,已经多过了我们受到的压力,对方前场
就要回撤寻求僧侣保护,如果此时不寻求治疗保护,那么他们的近战职业继续CALL到死的情况下,对方的
僧侣很快就会处于能量吃紧状态.这就是基本的牵制,和保护僧侣的办法之一.
2007-3-25 07:03
vincents
:17:
你伤害输出再多,但是你给僧侣带来的压力多过你杀人给对方带来的压力,你还觉得怎么怎么
D牛X,那么告诉你,你就是个意识低下的菜鸟,不适合团队配合,因为在你身后的,不是你靠的椅背,是2,3
个六根清净方丈主持.他们是拿命来换你快感的.
出家人慈悲为怀,善哉,善哉,给老衲一条活路吧.
你跑的再远,活的再久,你身前的是5个人,不是5块钢板,你的念力无法象你的视力一样传达那么远,给那
5个人保护,你跑的再远,跑的再快,那么你只能在复活点,点上几根香,看着屏幕上方数字跳动,看着右上
方红红,蓝蓝的蚂蚁又靠近了你.
那么恭喜你,你可以大口吃肉,大口喝酒,大步的迈出G V G的殿堂了.
[[i] 本帖最后由 vincents 于 2007-3-25 07:05 编辑 [/i]]