2007-3-12 22:59
爱昕
新手扫盲贴!!!!
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[b]▶各职业好用技能大揭密!
在激战游戏中,有着上百种的技能,其中并没有什么特别强势的技能,但是却有一些技能对特定组合会造成很大的压力,例如幻术的菁英技能「头痛」搭配上中断技能,那会让施法时间长的法师吃足苦头,也会让要求同时造成重大伤害输出的spike队伍难以同步攻击,这也是最近时常出现头痛幻术的主因。而这次所要介绍的就是这些特别令人头疼的技能组合。
▶对使用魔法的敌人有效果的「头痛」。
既然在开头就使用了「头痛」举例,那么就先由头痛开始说明吧。
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看到了「头痛」的作用之后,就能够知道这个技能确实令人头痛,因为它不但有着3衰减,还能够让对手施法时间增长,就更容易能够中断对手施放的技能!除了ranger spike(游侠秒杀)之外的spike队伍都十分讨厌头痛幻术!尤其「头痛」若搭配上「召唤幻影」更能够达到8的衰退,比着火(衰退7)还要痛!
「头痛」通常是作用在对方杀伤力最强的法师身上,例如:blood spike(血魔法秒杀组合)的死灵法师、大范围杀伤力的火法师…等等。主要就是在中断敌人的杀伤力为主,当一个spiker(秒杀团的攻击手)的技能被中断时,他们所预定的杀伤力就无法达到,因为一般的spike team所造成的伤害都是算得刚刚好再多一点点,而你只要中断掉其中一个人的伤害,他们就无法达成秒杀的效果,这样子我方的僧侣就可以很轻松的将血补回来。
▶破解头痛与召唤幻影的方法。
破解「头痛」与「召唤幻影」除了中断它们的施展之外,就只能用消除的方法,但是大部分消除降咒的技能都只能消除掉一个,通常只会消除掉召唤幻影,而头痛仍然存在!所以大多数人会采取使用「降咒转换」一次消除全部的降咒,但是由于这个技能的施展时间也很长,一不小心就会被中断,所以必须要谨慎使用!
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[b]还有一种方法是比较少人使用的,因为所需要的技术比较高,就是僧侣预先使用「神圣屏蔽」,在你维持「神圣屏蔽」的加持之下,对方施展「头痛」在你或你的队友身上时,你只要在两秒内将「神圣屏蔽」的效果解除,就能够消除掉对手的头痛;而为何必须在两秒内解除呢?因为召唤幻影的施展时间为1秒,受到神圣屏蔽的影响而变为两秒,但是一般的幻术师都会将自己的技能属性「快速施法」配点提高来造成施法时间缩短,不过就算增加到了16点,仍然还要1秒的时间施展,所以只要在这1秒内解除掉神圣屏蔽的效果,就能够成功的消除掉头痛,但是因为这种技巧比较困难,所以大部分的人还是宁愿采取保守的降咒转换。
解除「神圣屏蔽」或此类加持技能的方式很简单,当你施放加持技能之后,技能栏的右上角会维持这个技能的符号,只要在想要消除的技能符号上点鼠标左键两下即可解除。
最后再强调一点,「头痛」延长技能施展时间只对"魔法"有效果,对于战士、游侠的"技能"无效!所以千万别施放在战士、游侠身上,否则会被笑的喔。(如果纯粹只是要造成衰退的话就没关系)。
▶暗杀者的瞬步移动-「位移灵气」。[/b]
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[b]这个技能能够让你瞬间深入敌阵又瞬间逃离,实在是个用途非常广泛的技能!在gvg(公会战)当中,时常会有暗杀者使用这个技能来偷袭敌方家中的弓箭手与领主护卫,但是这个打法其实还不算非常恐怖,真正恐怖的是rainbow spike(混合秒杀团)中,以暗杀者为副职业的幻术师!
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[b]当队伍准备要spike的同时,幻术师会瞬间飞到对手的僧侣旁边使用「意识丧失」,接下来,僧侣就只能眼睁睁的看着队友一个个倒下,因为自己无法使用任何技能来治疗队友。此外,因为「位移灵气」只要取消加持就可以回到原地,所以就算你被对手施放「记忆丧失」、「击倒」…之类无法施法的降咒时,仍然能够取消加持来脱身!唯一的缺点就是碰上对手施放拆除加持的技能,当你飞过去的瞬间就将位移灵气拆除,你就会回到原来施展此技能的地点。
▶保护队友避免被击倒的「稳定结界」。
接下来介绍两个元素使实用技能,「稳定结界」与「回避结界」。[/b]
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[b] 「稳定结界」非常的实用,虽然我不确定它在四人队伍当中的实用性,不过在8人队伍当中的效用绝对可圈可点!因为在HA(英雄之路)当中时常会出现施展「陨石雨」的火系法师;还有会使用EQ+AE(地震+余震)来造成广泛伤害的地属性结界法师,而这时候若有「稳定结界」的保护就可以站在稳定结界中避免被击倒。
▶减少被敌人近身攻击的伤害「回避结界」。
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[b] 「回避结界」实在是一个非常棒的技能!它可以减少队友所受到的战士与暗杀者近身攻击的伤害,而且因为是结界,所以无法使用任何技能来拆除,但是值得注意的是「回避结界」只对物理性的近身攻击有回避效果,如果是魔法攻击或范围性攻击都是无法回避的,所以若敌方进入回避结界内对我方进行范围性法术,我方队友就要评估范围性法术与近身攻击哪一种造成的伤害比较大,若范围性法术所造成的伤害高于近身攻击,则离开结界去躲避;反之则留下。
结界的好处在于它并不是加持,所以不必担心被拆除,但是也由于它的作用范围有限,而减少了队伍的机动性,所以施展的时机与战斗的地点就要谨慎的抉择!如果对手短期内造成范围性伤害的能力小,可以回避近身攻击为主,就尽量选在窄路当中交战,这样可以尽量让队友集中于结界当中。
▶强力中断所有的技能「心灵错乱」。
接着有一招二章的幻术菁英技能「心灵错乱」是大家不能不知道的技能。
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[b]心灵错乱这个技能的CD时间(施法时间)只要2秒,而且能中断全部的技能,实在是非常强势的技能!但是它的en(能量)消耗为10,对一般的幻术师而言要连续施展实在有些困难,因此必须要配合一些能够回收en的技能,例如:预先将「失误心灵」放在敌方物理攻击的玩家身上来回收en;也可以与「强力吸收」来交互使用。
由于「心灵错乱」的cd时间非常的短,因此几乎是spike队伍的克星!举blood spike(血魔法秒杀)的队伍为例,blood spike队伍必须会有一个spirit spammer来帮忙队友回收en,因为死灵的核心技能「灵魂吸取」只要周围有任何生物死亡就能回收en,spirit spammer指的是不停召唤精灵的队员,藉由精灵的死亡帮助死灵回收en,通常spirit spammer是由游侠不停施展「誓言之箭」来担任洗魔的重责,因此只要spirit spammer召唤精灵出来之后,以「誓言之箭」命中敌人就可以马上回复誓言之箭以外的所有技能,又能再召唤新的精灵出来,每当精灵死亡就能帮死灵队友回收en,如此不停的洗灵再配合上blood spike杀人就可以拥有几乎用不完的en。
遇到这种blood spike队伍你只要针对spirit spammer去作中断就能够阻绝死灵回收en,让对方没有en来杀你!此外,面对其它的spike team或者balance team(balance是指平衡队伍,也就是队伍职业分配非常平均,不像spike队伍那样会放同一大量职业在队伍当中,就广义而言,除了spike队伍外,几乎所有的队伍都能称作是balance),只要将对手的spike技能中断,对手就无法如预期当中的造成spike效果;而对balance而言,时常会有火系元素或者地系元素来造成范围性伤害,这时只要中断掉他们的范围法术,就能够替僧侣减轻非常大的负担。
▶祭祀者的防御、恢复体力及消除病症。
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[b] 再来向大家介绍祭祀者,虽然就防御力而言僧侣的加持是非常坚硬且稳固,但缺点是它可以被拔除,而二章中属于祭祀者的武装魔法「防护武装」,不但有着不错的防御力,而且"无法被拔除"!
这个技能几乎是僧侣技能「治愈之风」与「守护者」的合体,而且还有着无法被拔除的优点!格挡的机率也固定,不用将技能属性点高,作用实在非常可观,就一般应急而言,也不需要分配属性点数去给「复原魔法」属性就可以达到非常不错的效果。它的施展时间虽然长达两秒,但是它的cd时间却只要5秒,就算被对方中断,只要cd时间没有延长,很快就可以再次施展。[/b]
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[b] 祭祀者除了武装魔法的防御力之外,在恢复体力及消除病症方面也非常不错。
「魂体治愈」这个技能实在是非常的强势!cd时间只要3秒,只比僧侣的菁英技能「回复病症」多一秒而已,不过只要场上的精灵数量够多,几乎就跟RC(回复病症的英文缩写)一样好用!或许有些读者会认为这个技能仅对祭祀「缚灵」有用,这是因为中文翻译过后所造成的盲点,按下右边的Ctrl将激战的接口改为英文,这时候稍微看一下这个技能,它所要求的是「spirit」,而游侠的「精灵」也算是spirit的一种,所以说,只要场上有队友的「精灵」和「缚灵」都可以视为「灵」而起作用。而这个技能的缺点就是,它对于范围内灵的判断范围实在有点窄,所以你几乎必须跟灵站在一起,但是别担心,这个技能的施展范围不短,只要有与队友沟通过,请队友不要擅自脱队冲入敌阵,都能够很放心的使用这个技能来解除病症。
▶祭祀者仪式-令人敌人头痛的缚灵。
接下来所要介绍的两个祭祀者的技能,它们是二章中非常令人头痛的缚灵
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[b] 「庇护」相当于一个常驻的「精神守护」,而「精神守护」对于spike team所造成的压力绝对是非常大的!因为一般的spike队伍所造成的伤害绝对都会大于对手的10%最大体力,而当伤害被精神守护这类技能限制在10%体力之下的话就无法成功的造成spike!而这个技能的好处就是能够让对方无法拔除加持(大多的spike队伍都会在看到精神守护出现的瞬间将其拔除,因为精神守护的施法特效很夸张,所以很容易看出),而且是常驻的,会让对方难以spike,因为当庇护缚灵在场上时就意味着spike无法成功。
「庇护」虽然可以防御大多数的spike team,但是对于擅长以额外伤害增加杀伤力的ranger spike与blood spike来说,「庇护」的防御力却没有非常好,因为ranger spike的伤害输出如果来自于order(命令),通常都是使用「痛苦命令」来增加敌人额外的小伤害,而order的额外伤害是绝对不会超过体力最大值的10%,所以不在庇护的防御范围之内(「庇护」只有在伤害值大于体力最大值的10%时才有防护作用);而blood spike则是因为吸血的技能完全忽视精神守护这类技能的存在(在前一篇当中有提到)。
不过,遇到以上情形「庇护」只是防御力不佳而已,并不是完全没有影响,因为当下主流的blood spike的起始技能为「暗影冲击」,虽然它会吸血,但是原始的伤害为暗影伤害,所以庇护对它还是有影响的,只是效果不大而已;而对于ranger spike的影响则是降低他们「惩罚之箭」所造成的伤害。
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[b]▶联合缚灵担任队友辅助角色。
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[b] 这个联合缚灵它可以帮队友吃掉许多的伤害,减轻队上僧侣的负担,而它对于ranger spike所造成的压力则是非常大的!因为先前也有提过,ranger spike的伤害有很大部分是由order造成的,但是那些伤害都将被联合缚灵吃掉,而使其队伍造成的伤害锐减,进而无法瞬间造成强大的伤害。但是联合缚灵的缺点就是,只要受到攻击就会启动,因此只要对手不断的使用武器攻击来让联合缚灵去吸收,这样联合缚灵很快就会死亡!
当这两个缚灵同时存在场上的时候,绝对会令对手非常的头疼!但是精灵的血量非常的少,防御也几乎是没有的状态,所以只要被战士敲个几下就会一命呜呼,因此施放的位置就十分重要,必须找个隐密处或者有遮蔽物的地方施放,当敌方战士等近战职业冲过来时便将其杀死。
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2007-3-12 23:00
爱昕
[b]▶PvP难缠状况报你知,见招拆招无往不利
在激战当中的技能,只要用得好,好用的技能几乎数都数不完,所以就先介绍到这边吧,接下来的部分我们就继续上一次所讲到的一些技巧好了。
▶学会假动作,躲开技能中断的危险。
首先,让我们回顾到上一回的降咒掩盖部分。降咒之所以可以掩盖,是因为消除降咒的法术都是从最后一个开始按照顺序往前消除,为了防止重要的降咒被消除,所以需要用到一些无关紧要的降咒去掩盖它,而我们现在除了以降咒掩盖降咒之外,还会做假动作!当对方知道你会施放一些重要的降咒之时,通常会开始作出中断这些技能的准备,那么这时候就可以先点一下,让对方看到你的动作并且作出反应,然后你就在对方按下中断技能之前取消你的技能,然后再重新施放真正想要放的技能,而对手已经施放了中断技能必须等待回复时间,而你就可以有效的避免自己被中断的危险。
接着,一般来说大部分的对手都会有携带能够消除降咒的技能,这时候除了要做出假动作之外,还要开始误导对手,让他们消除一些无关紧要的降咒,例如头痛与召唤幻影同为衰退性降咒,这时候就可以先对对手施放召唤幻影来让对方误以为是头痛而消除,等对方使用过消除降咒的技能后再放上头痛,让对方无法消除。另外,用来掩盖用的降咒最好不要选择超过10en的技能,因为它通常都会很快的被消除掉,若是选用高en的技能来掩盖的话,绝对是浪费en的行为。
▶抢救en大作战,遇到烧魔幻术的求生方法。
除了会进行降咒的掩盖与做一些假动作之外,当你面对烧en的敌人时,往往en会被烧得干干的,这时候该怎么办呢?如果队友所造成的伤害够大,能够成功的使对手不敢往前靠近,那么你就可以躲在后头高枕无忧,但是记得要保持适当的距离来进行支持对手与进攻的动作,而这个适当的距离就要由经验来掌握了,可以请一名朋友与你一同到无名岛测试这些技能使用的距离;而若是你必须在前线作战的话,除非你能够对自己施放「魔法粉碎」,否则几乎是无法抵挡对方烧魔的攻势。
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不过,另有一种方法非常好用,那就是使用切换武器的方法来保存en,对僧侣来说通常会选用附加en的法杖来增加en值,平常时可将武器换到空手的位置,这样法杖当中的en就会保存起来,当en被烧干的时候就无法再被烧下去,而当你要使用技能的时候换起武器,这时候武器附加的en就会加上来,换完武器之后就可以马上获得额外的en,僧侣就可以使用这些en来补队友,补完之后立刻换回空手来让对手烧,顺便回复en,因为原本换过武器之后会+10en,假设你用掉了5en后换回空手,你的en就会-10,因为你少了武器上的加en效果,这时候你的en应该是-5,但是由于en并不会显示为负数的关系,所以它将会一直等到它从负值恢复为正值之后才会显示有en,而在等en的时间当中,你不必担心en会被烧到无法恢复为正值,因为当你显示的en为0时,对方是无法继续烧你的!就使用这种方法保存en直到关键时刻再拿出来补吧。
▶敢推倒我?给你一点颜色瞧瞧。
相信很多人都非常讨厌被推倒的无力感,因为被推倒的时候是处于完全无法施展技能的状态,不管你有着多么威猛的技能,仍然无法在倒地的时间施展,所以几乎就只能依赖队友来帮助你,但是击倒并不是无敌的,还是有对抗击倒的方法,那就是属于「态势」的技能。态势系的技能它们全部都属于瞬间施展,而且就算被击倒也能够施展,而当中对于防御物理系攻击的以这两招最常出现:
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[b]「回避颂歌」是非常实用的一个技能,它的cd时间短,可以在cd完毕之后立刻开启,但缺点就是对于en的消耗量非常的大,每回避一次就会扣一次en,所以不建议保持常驻,只需要在危急的时候开启便可。
「博尼迪防御态势」虽然要8的怒气,但是当启动时被攻击就会回收en,可以弥补平常的en吃紧,如果你对于控制en并不拿手,那么这个技能将可以让你拥有充裕的en来施展技能,但是缺点就在于时常无法于危机时开启,因为怒气不够,而且这个态势会在你使用其它技能时消失,也就意味着在使用这个技能时你虽然拥有相当好的防御力,但是你将无法进行攻击与补血,不过对于被击倒时的防御是绝对的充足!因为在被击倒时你也无法使用任何技能,而当你起来时,博尼迪防御态势是否存在也就不是这么重要了,因为你已经可以自由活动了。[/b]
2007-3-12 23:01
爱昕
[b]▶激战新玩法-「练习躲避球」,聪明闪躲敌方攻击。
在激战当中,有许多技能是属于抛射性的,例如:游侠的弓箭、元素师的一些法术(如闪电球)、法师们使用法杖的攻击…等等,而这些抛射性的攻击都是可以藉由移动与地形来闪躲!所以必须要先了解各个地图的关卡,并且知道哪些地方有地形可以利用,例如移动到高处而让位于低处的敌人无法成功的击中你,因为抛射性的技能很容易在往上抛射时被地形挡到而失效。另外,用移动的方式闪躲就会比较具有难度,因为若是你移动的幅度不够大,仍然会被击中,而该如何将每一下抛射性攻击都成功的回避呢?其实并不困难,只要稍微练习一下便可,可以请公会朋友在公会战当中玩「躲避球练习」(※躲避球是一个由外国玩家所设计的玩法)。
进行「躲避球」的练习,你所需要做的事情就是必须看着对手的动作,最好将目标先选定在对手身上,接着,在他施展法术的时候先别动作,因为你若是做了动作,该法术射出后会朝向你所移动的方向,而在他法术施展完毕的瞬间立刻朝左或右进行横向移动,这样就可以成功闪过。不断左右移动的方式虽然也是有一定的闪躲成功率,但是仍然远不及这种方法来的好,但是在战斗进行时要分心去进行这种闪躲的动作实在有些困难,一开始建议直接以不断的移动的方式来闪躲,等到稍微有经验之后再开始进行较难的动作。
▶躲避球训练玩法,初步设定准备。
双方都必须是 幻术/元素,而人数则由您的喜好分配,每个人的组合都一样,如下:闪电球、风之速、风之调和、元素调和、复活纹章,仅此五种技能。
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属性分配为:风系魔法 12
快速施法 16(12+1+3)
▶躲避球训练,双方角色的装备与地点:
必须将全身5个部分的装甲,都贴上+3的符文,藉此降低自己的最大体力为105,这样才能够令闪电球将自己一击毙命。
而装甲的选定都要选防御最低的,也就是一开始的那一套+8en的衣服,只要穿了一套不一样的,就会导致躲避球无法一击毙命的事情发生。
这个游戏必须在公会领地当中进行,除非你能够在其它的地方遇到同样在玩躲避球的队友。
▶躲避球训练玩法与规则。
这个小游戏可以在激战当中当作休闲,而且也能够顺便练习躲避抛射性攻击的技巧。
躲避球训练规则:
1. 以公会战地图中央的旗座为界线,双方皆不得超过过线。
2. 双方皆不得携带公会盗贼。
3. 双方皆不得占领旗座。
4. 只能使用闪电球来攻击对手,而被攻击到的玩家绝对是一击毙命。
(这就是最大体力降为105的目的)
5. 不得使用上述5个技能之外的技能。
除了技巧上的小诀窍之外,甚至连界面都能够依照自我习惯而改变,只要按下左下的菜单→环境设定→接口设定→编辑接口,而除了更改接口之外,还可以在操作设定当中修改一些热键,例如设定快速选定队友的热键(原本并没有预设的热键,必须自己设定)。
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[b]▶培养在激战中清楚了解对手目标的能力。
除了接口的修改与热键的改变之外,还有一个技巧对于玩僧侣的玩家来说非常好用!那就是将队伍的体力栏横向拉长,这样子就能够将队友的体力看得更清楚。一般来说,在我们面对spike team时,对手一定会call target,而这时候如果对方的鼠标不小心先点到了一下队友,会产生很小的伤害,若是你将队友栏的长度保持一般长度的话,那一点小损血几乎是看不清楚的,而若是你将体力栏拉长的话,这点小伤害就能够看得很清楚,这样就能够预先猜测到对手的目标是谁并且做好补血或防护的准备。而面对spike team的时候,除了将血条拉长以外,还能够从其它地方看出对手的目标为何。
1.观看对手的动作来得知对手的目标:因为通常会玩spike team的对手都是一群人一起做攻击,而当一群人同时瞄准同一个目标并且施展技能时,他们所面对的方向是同一个方向,你只要看到对手所面对的方向并且顺着那个方向找到那附近的队友,就能大概知道对手的目标为何。
2.从对手的spike启动技能来得知:某些spike队伍会有spike启动条件,例如FOC spike(FOC为死灵菁英技能「堕落餐宴」的英文缩写,本次世界冠军EW在赛中多次使用这个组合)必须要对手身上有降咒才能启动,或者为了方便快速杀死对手而施展「痛苦幻影」搭配「幻觉粉碎」来制造伤害与重伤,除此之外还有以「电击」推倒对手、使用「暗影遮蔽」来让对手的保护僧侣无法替其治疗等方式,而我们都可以从这些动作当中得知对手所想要攻击的目标。
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2007-3-12 23:01
爱昕
[url=http://speed.gfans.com/misc.php?action=viewratings&tid=19147&pid=184477][/url]
[color=#ff0000][b]PvP8人热门队伍Build大探索
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[b]
[color=#000000]在体会过随机与队伍竞技场之后,各位应该已经对四人的队伍有了一定的了解,进而想向更高层级的模式与对手挑战,希望能够在更大规模的战争中活跃,那么现在就是你进入八人队伍的世界的时候了。在八人的队伍当中,每个人所扮演的角色都息息相关,而现在就要对一些基本的组合来进行介绍。
▶热门Build 之一「IWAY」的「OOA」用法。[/color]
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[b]目前世界上最容易也是最多人使用的组合就是IWAY(我要报仇 ),这个组合的精神就是战士技能「我要报仇」,主要是以战士/游侠带着宠物去死,接着以宠物的尸体启动IWAY来加快攻及速度与体力再生以保持自己的体力。
而现在我所要介绍的是最近IWAY里最流行的OOA用法(背叛命令)。
▶Build「IWAY」设置为4个战士/游侠、2个游侠/僧侣、2个死灵/僧侣。[/b]
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[b]▶Build「IWAY」演变三部曲。
其实IWAY的技能组合也是有分许多种,目前大概分支为三种:
1. 传统的iway,一般的iway通常是4个战士/游侠加上oath跟martyr trapper与oop order和一个tainted(携带「腐败肉体」[使目标盟友在 (20~46) 秒内不会遭受「疾病」,而对该盟友进行近身攻击的敌人则会感染「疾病」 (3~16) 秒。)的死灵)。
2. ooa iway,就是现在最流行的iway组合,也就是笔者上面所介绍的东西。
3. jinway(源自于一位外国玩家,在iway当中放入了祭祀与rc prot(携带回复病症的保护僧侣)来增强队伍的防御力。
▶易上手的Build「IWAY」运用全解析!
Iway其实是一种非常容易上手的组合,笔者非常建议新手在刚接触英雄之路时使用,因为这是最不用说话讨论,几乎只要打就行的组合,不过当你越玩越精时,再搭配上语音协调,甚至能够达到spike的功效!而为了让大家更容易对iway上手,笔者就在这边介绍一下iway的8角色的工作大致上为何。
通常1号、2号两位sprinter(战士/游侠)会在一些必须带英雄去占领圣坛的地图携带英雄前去占领,而在要抢遗迹的地图也几乎都是靠着两位sprinter在抢,若是碰上有祭司的地图,两位sprinter就必须要看好时机冲过去偷偷杀掉对方的祭司使对手无法复活。3号Pred(战士/游侠)在iway当中算是最容易的一个职业,只要注意pred长存场上便可。4号wild blow(战士/游侠)的职责就稍微重了些,他必须要负责杀掉对手为了干扰我方所施放的精灵,与对手的spirit spammer(不断施放精灵、缚灵的人),因为这些spirit spammer所携带的精灵通常都会对队伍影响很大,而且若对方的组合为blood spike更会替对方的死灵回收en!
通常这些spirit spammer都会携带一些防御用的态势(如:旋风防御、闪电回避),而他所携带的狂暴一击就是为了破除他的态势而携带的。5号Martyr trapper(游侠/僧侣)通常会在一些有桥的地形在桥上施放陷阱(陷阱能够打到桥下的对手),而当队友有中了一些病症(如:盲目、虚弱)就使用殉教将其抽至自己身上来使队友不受病症影响,并在适当的时机放上冻土来防守对手复活。
6号Oath(游侠/僧侣)必须随时保持ew与nr在场上以阻止对手施放加持和减少死灵的en消耗,并且利用eoe来削减对手体力,并且在后方的order(命令死灵)身旁施放陷阱来保护他们不被杀死。7号ooa order(死灵/僧侣)是队伍当中的补血师,在对上一些会施放难缠加持的对手时(如:bonder、dual smite)施展ooa来让队友拔除敌人的加持,而平常时则是专心的治疗队友。8号oop order(死灵/僧侣)则是队伍当中的infuser(使用生之礼赞的人),当对上spike队伍时必须照顾队友的体力,而在一些紧急大量失血的情况也能使用生之礼赞来帮助队友,而在情况比较缓和时使用oop来提升队友的攻击力。
最后,iway之所以让4个战士都带狗,是因为要让狗去送死、踩陷阱,然后藉由狗的尸体来启动iway,每范围内多一个我方尸体,iway的时间就多10秒,所以如果情况允许,请尽量让自己的宠物死亡,方便自己与队友启动iway。
▶Build「IWAY」国际通用语言报你知!
当你在国际区要与外国人组队时,可以打上「*** lfg」,***为你自己的职业代称(如:iway w/r、ooa order),而 lfg 的意思为「looking for group」就是找队伍的意思,如果想指定要找的队伍就将lfg改为「lf *** group」,***为该组合的简称(如:iway、blood spike)。
[/b][/url][b][color=#ff0000]笔者自创build"blood spike"大公开
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[/b][b]
[color=#000000]接下来介绍的是一个由新概念组成的blood spike,由香港玩家Baba Ging构想,并由笔者亲自测试所完成的blood spike,这个blood spike加强了传统spike的威力,具有范围性的杀伤能力,可以一次杀死一个以上的敌人,但是由于blood spike的spike技能为法术,所以当碰上中断系的幻术会十分困扰,尤其是「头痛」。
▶Build「Blood Spike」设置为1个死灵/元素、5个死灵/僧侣、2个游侠/祭祀。[/color]
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[b]▶使用「Blood Spike」组合的秘密。
Blood spike是一种很特殊的spike,他们藉由不断的施放同样的灵来将前一个施放的灵杀死,并因此获得en,而也因为如此,所以两个游侠必须不断的洗灵来帮助死灵们。当面对同样是spike的队伍时,先等对方进行一次攻击,并且使用生灵移转与生之礼赞进行防御,接着立刻spike对手。之所以让2号当caller的原因是因为大多数的对手都会认为队伍当中与其它人不一样的人就是caller,所以1号的死灵/元素只是个幌子,真正的caller是2号才对。
Spike的顺序为在倒数的spike预备时放出「血之衰弱」造成范围内敌人衰弱,接着全部队友同时使用沉重的凝视来造成范围内的敌人每人受到100伤害!若敌人没死便接着使用吸血鬼凝视来将其杀死。由于当spike的时候全部的死灵都会投入攻击,所以这时候会出现防御上的大漏洞!所以平时必须保持着神赐之盾在身上,请使用语音软件与队友沟通,按照顺序轮流放以保持常驻。
「Blood Spike」一个好的caller所必须要注意到的事情:
1. call之前必须先喊个预备让大家先开始移动。
2. 注意队友的位置,必须要所有的队友都确定进入射程范围,并且不会受到障碍物阻挡时才可以开始倒数。
3. 注意队友的状况,例如blood spike的死灵要兼职补血,而当有人体力不够时还喊spike的话,常常有队友因为体力不够而被打死。
4. 随时注意敌人的动向,并且在最短时间内找到对方的弱点,例如先杀死对方的infuser或者bonder(使用生命连结的保护型僧侣)。
5. 要会做假动作,当对手发现你是caller时,你必须要开始作假动作,来让对方误会你们攻击的时机,例如:对方知道你是caller的话,你可以先使用吸血鬼凝视随便攻击一人,让对手以为该目标是你们spike的对象而使用infuse,接着立刻攻击infuser。
▶掌握「Blood Spike」组合之利弊?
Blood spike固然威风,但是任何的组合都有克星,而所有spike队伍的克星就是中断!因为spike强调在瞬间造成大量的伤害,因此,若有一个队友的攻击无法成功施展,就无法成功的造成spike的效果。
如果遇上的对手队伍中有使用「头痛」的幻术时,可以先让对手施放头痛,接着使用降咒转换将其一次消除,而在消除头痛之后会有一定的空档来进行spike,因为头痛的cd时间为15秒,而刚放上时就被降咒转换消除的话,还有13秒的空档能够进行spike,请把握这个机会进行攻击。
spike队伍的另外一个克星,就是对手有一个好的infuser,可以在你spike的瞬间将队友的体力拉起,让你们无法成功的spike对手,而当碰上这种敌人时,请先将他们的 infuser 杀死,因为生之礼赞无法对自己施展,所以只要朝着他打,就没有其它队友能够帮助他了。[/b]
[[i] 本帖最后由 爱昕 于 2007-3-12 23:05 编辑 [/i]]
2007-3-12 23:02
爱昕
[url=http://speed.gfans.com/misc.php?action=viewratings&tid=19147&pid=184480][/url]
[color=#ff0000][b]最新流行build"dual smite"
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[/b]
[b] 接下来要介绍的也是一个最近很流行的组合,称做dual smite(双重惩戒),这个组合流行的原因是因为二章当中新推出的精英技能「微风加持」的关系。这个组合的优点在于能够短时间内造成大量的范围性伤害,而且还拥有相当强大的保护力。[/b]
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[b]▶Build「Dual smite」设置为2个战士/元素、1个死灵/元素、2个僧侣/元素、3个僧侣/幻术。
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[b]▶Build「Dual smite」优缺点为何?
Dual smite这个build主要的伤害输出在于两个战士的物理伤害搭配上两个smiter的范围小伤害来杀敌,对于喜爱聚在一起的敌人实在是非常的头痛!不过这个build也是有缺点的,就是很容易不小心杀死敌人的英雄之魂、不小心杀死iway的宠物而让对手启动iway。
Smiter(僧侣/元素)必须施展狂信者之火,接着对着目标战士施放微风加持,接着不断的使用幸运逆转、守护者、风之速这些快速的小加持来启动狂信者之火的伤害,再搭配上巴萨泽的灵气就可达到每秒50的范围小伤害,若是同时两为战士在敌阵当中穿梭,就是50*2!每秒能够造成敌人100的范围伤害,实在是很恐怖的一种打法;再搭配上tainted与肉体腐烂来造成对方范围性血量衰退,更能够发挥这个组合的威力,而当敌人死亡时再使用cc或者pe来控制尸体,以防被敌人开出亵渎之池造成我方无法施放加持,因为这个组合的威力来自于smiter,而smiter的伤害必须要用加持来启动,因此若是我方战士在亵渎之池当中,就无法发挥dual smite的威力,若真的被对方开出亵渎之池的话,那么就请尽速脱离亵渎之池的范围。而当遇上spike队伍时,各种spike队伍通常都会喜欢spike走在最前面的人,因为走在最前面的人距离他们最近,而spike队伍通常为了先发制人,都会先对第一人进行攻击,而这时候sb/infuse必须对走在最前面的人放上sb来避免他被对手spike,而若对手是ranger spike则挂上守护者。
最后,如果读者不想直接采用上述三种容易上手的组合,而想直接从最普遍的balance开始起手的话,建议大家直接抄下前16名公会的组合来玩,因为他们所放的技能是绝对不会错的 喔! :)[/b][/url][color=#ff0000][b]▶英雄之路的闯关流程!
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[b] 在英雄之路当中,除了第一关要先通过NPC兵团之外,总共有10关分别为:地底世界、墓堆、毁灭之塔、裂痕大地、邪恶殿堂、暗黑会场、天井、神圣殿堂、地底回廊、英雄殿堂,而这一次的文章则是要个别介绍这些关卡,以及一般常见的打法。
新手挑战者可别看到英雄之路有10个关卡就吓到了,虽然这10关的先后是依照上述顺序排列,但并非第一关过完到第二关、第二关过完到第三关…以此类推,非得通过10个关卡才能进入英雄殿堂。事实上,英雄之路的闯关流程大多以跳关方式进行,当你通过NPC兵团之后,系统会去判断接下来哪一关有队伍可进行对战,可能轮到你时刚好前面四个关卡都没有队伍可以比赛,那你的队伍就会自动被送到第五关,过了第五关可能又直接跳到第八关,很少有队伍会得从第一关打到最后一关。
跳关的顺序只会往后移动,也就是说当你通过第五关后一定是进入第六关到第十关的其中一关,不会往前跳回第五关之前的关卡,所以幸运的话可能打个两三关就到英雄殿堂了喔!也许有人会质疑,这种跳关的设计不公平,幸运的队伍打三关就到英雄殿堂,运气差的可能得多打好几关,可是大家别忘了,不论过了多少关,最重要的是必须在英雄殿堂持续胜利五场才能获得『神的恩典』,而通常能在英雄殿堂存活下来的队伍都有相当程度的实力,即使有队伍很侥幸只打两关就到了英雄殿堂,想在高手环伺的英雄殿堂中胜出,除了一分的运气之外,还要靠九分的实力。
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[color=#32cd32][b]▶英雄之路的游戏规则与闯关技巧![/color]
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[color=#32cd32][/color]
[b] 英雄之路中最重要的就是英雄之魂,如果英雄之魂死亡就会让击杀祂的对手队伍增加10%的士气,并使得对手的复活纹章能够再次使用,因此大部份的队伍都不喜欢己方的英雄之魂加入战局,以免为对手制造提升士气和回复复活纹章的机会。
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[b] 但是在这次的改版当中,英雄之魂变得非常的强悍!除了攻击力很高之外,中断的速度也是非常的可取,因此越来越多的队伍会不忌讳英雄之魂跟着队伍出征;另一个想法则是由于最近星爆火元素与Dual Smite(Dual Smite介绍请参阅本PVP教学第三回内容)的队伍越来越多,因此对手秒杀英雄之魂的机率也就更大!如果对手在尚未使用任何复活纹章的情况下就杀死了你们的英雄之魂,那么你们就赚到了,因为他们将丧失令复活纹章再次使用的手段。
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[color=#ff0000][b]▶英雄之路第一站「地底世界」![/b]
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[b] 这个地图为英雄之路通过NPC兵团后的第一站,地图中央有一座桥,左右两边各有一条路能够上去,而桥下有两个拱门可以穿越,上了桥之后还有一块还算空旷的高地,而该如何利用这个地图的地形呢?现在笔者马上告诉你。
由于游侠的陷阱技能只看位置,而不管高低,所以在桥上所施放的陷阱可以攻击到桥下的敌人,而在桥下施放的陷阱也同样的能够打到桥上的敌人!因此,若是有携带陷阱的游侠(如iway的陷阱师),可以选择在桥上施放陷阱来攻击敌人,而敌人却因为身在桥下而无法攻击桥上的游侠。
接下来说说桥下的两座拱门吧。桥下的两个拱门的宽度非常的窄,非常有利于使用aoe(范围性影响)的队伍,例如dual smite、星爆火元素…等,都非常的适合将敌人引诱至桥下进行攻击;反之,当你碰上这种队伍的时候,就千万不要随便的进入窄路与对方交战。
[/b]
[b] 桥上中间与旁边的高地,通常会比较少人去注意到,而且就算注意到也无法立刻前去,是施放精灵的好地方,而除了spirit spammer以外,一些比较不耐打的职业也可以偷偷的躲在上面进行攻击或辅助。
在介绍过这个地图的一些地形之后,接着就来说一下这块地图的攻略方法吧。一般来说,spike team(spike team介绍请参阅第二篇文章)通常都会选择直接上桥(ranger spike除外),因为spike team的防御力通常都会比一般的队伍来的低,因为一般的队伍在平常时都会进行攻击,而这些攻击能够对对方施加压力,而在造成对方僧侣压力的情况下,他们自然会要求队友回去支持,甚至撤退,而当对方退后时,就可以减轻我方僧侣的压力,然而,spike team由于要求造成瞬间的大量伤害来秒杀,所以平常较少会去给对方制造压力(FOC spike的hex[降咒]不算在内),所以他们会选择直接上桥来让对方难以靠近,也可以利用桥上的地形来闪躲一些投射性的攻击与法术。而当你碰上spike team的时候,会有两种选择:
1.比耐性:[/b]
[b]因为spike队伍要施放技能必须要在射程范围内才能启动,所以你只要待在基地里面跟他们比耐性,等到他们自己过来的时候再突然冲上去打他们。
2.rush(快攻):
发现对手是spike team之后,立刻扑上去猛攻,藉由我方的攻击来造成对方的压力,进而让对方无心去做spike,例如将对手的spiker打死后,他们有一些人会停下目前的动作来进行复活,或者对对手造成强大的伤害来让对手不断的逃跑,而他们在逃跑的时候是很难去做spike的。
[/b]
[[i] 本帖最后由 爱昕 于 2007-3-12 23:03 编辑 [/i]]
2007-3-12 23:03
爱昕
[b]
[color=#ff0000]▶英雄之路关卡「墓堆」![/color]
[color=#ff1493]
[/color]
[/b]
[b]这个地图当中,有一个「祭司」NPC,只要他持续活着,拥有他的队伍就可以每2分钟复活一次,而且他还会在周围有队友失血时帮忙使用区域治疗来补血。除了祭司之外,还有一个魔法旗座,旗座会替控制旗座的队伍攻击敌人,不过通常很少队伍会去控制旗座,因为几乎没有人会在旗座的射程范围内交战。
这张地图其实并没有什么特别好用的地形,不过当对上抛射性法术、攻击的对手时,可以利用竖起的遮蔽物来进行掩护,而精灵也可以藏在那些遮蔽物后面来掩人耳目,或者避免精灵被投射性法术、攻击拆掉。
一般来说,这张地图通常会在中间的部分进行战斗,但是也有许多对应方式。当你的队伍进攻能力够强时,建议将战场放在对手的门口,因为你的攻击力若足够,你就不用担心当你在杀对方祭司时会被对方僧侣补回来,因为你们给对方施加的压力够,如果他们补祭司的话,就会没有EN补自己;反之,若补自己的话,祭司就会死。
当然,说到进攻能力,当然是spike的进攻能力最好,不过spike的队伍要尽量避免在中间交战(除了能够无视地形影响的spike外,例如:blood spike、黑耀石火焰spike、hex spike…等),因为那里的地形有着一些遮蔽物,而spike队伍的伤害通常都算得刚好,若有一个伤害因为遮蔽物而无法造成,就无法造成spike的效果,那么spike队伍该在哪里打呢?尽量选择空旷的地方,例如双方的家门口,不过笔者比较建议在对方的家门,因为对方若是要攻击我方祭司要跑一段距离,而我方打对方祭司只要稍微前进一点,如果一开始的据点就设在刚好能spike到祭司的位置的话,先对玩家进行个几轮spike以后再行spike祭司,这样对手会比较反应不过来。
在这种有祭司的关卡当中,如何成功的杀死对方的祭司是非常重要的,通常是在第一次复活之前杀死,而为了预留一些时间去杀死祭司,所以一般队伍都会在1:30左右开始进行对祭司的攻击。为了让你更能够成功的杀死祭司,在这里笔者提供一些战士的做法:
1.
当祭司的血量少于一半时,他就会使用区域治疗,因此就在祭司血量接近一半时做好中断的准备,当他的动作一出来时就进行中断,在中断完区域治疗后立刻将技能施放出来打死祭司,避免他cd完毕后再次施放区域治疗。
2.
因为祭司使用区域治疗的时机是在少于一半的时候,所以就在一开始的时候储存以普通攻击储存怒气,而在祭司血接近一半时开启攻击加速技能,立刻将技能放出来,在他施展完区域治疗之前将他击毙,以iway战士来说,是立刻开启虎之怒,接着施放剖脏与刽子手之斧,但是这个方法有很少部分的机率会无法成功杀死,因为你的攻击输出刚好落在攻击的最小值(例如剑的攻击力为11~22,而你刚好就落在11的位置)。另外,如果你的人物无法制造重伤给祭司,那就请避免使用这个方法,因为失败的机率几乎高达90%。[/b]
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[color=#c0c0c0][b]▶英雄之路关卡「毁灭之塔」[/color]
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[b]
[color=#c0c0c0][/color]
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[b] 这张地图是第一张需要占领祭坛的地图,而这张地图当中有一个称做复活水晶的物品,当掉落地上时能够复活50尺内的队友一半血量,当英雄死亡时只有使用复活水晶才能复活。这张地图为一个三角形的形状,而在最中间的就是祭坛,将英雄放在上面等他施展完「要求资源」的队伍就能成功的占领祭坛,而在这关的一开始,两队都会努力的抢先占领祭坛,因为先占领的队伍会在每2分钟时提升一次士气与复活死亡的队友,而胜负的判定并不是比赛谁杀死对方多,而是在10分钟结束时拥有祭坛控制权的队伍获胜,就算将对手全部杀死,只要祭坛的控制权不在你,还是算输,因此祭坛的控制绝对是非常重要的![/b]
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[b]一开始,如果你希望你的队伍拥有优势,请让拥有加速技能(例如:冲刺、风之速)的队友携带英雄冲往中间去占领,而在将英雄带到中间之后,请使用body block(身体阻挡)去阻止对方的英雄上台,请记住,当你知道英雄的路径之后请站在他的路径上不要移动,因为若是你移动的话,系统会无法判定你所站的位置,接着英雄就会穿过你的身体走过去。万一对方body block我方的英雄怎么办呢?就请带着英雄的队友往没有被对手挡住的位置站,这样英雄就会往该队友的位置走而脱离被挡住的路线,但是当英雄太过接近祭坛时会自动走上去,而这个时候不论队友如何移动,英雄就是不会听话,因为他的眼中将只剩下祭坛,而发生这个状况的时候就要请该队友远离祭坛,大约在楼梯下方再远一点,这时英雄才会转身继续跟着队友走,接着再避开对手的body block,将英雄停在祭坛上吧。
除了一开始双方的门口有一个复活水晶之外,三角形的另一个角的位置,也有一个类似队伍出发的地方,那里也有一个复活水晶,当你队伍的复活水晶用掉的时候请立刻前去拿取,否则被对手给拿走就不好了!另外,当复活水晶用掉时,隔一段时间之后,复活水晶就会重新出现在当初拿取的地点。
而中间高台周围共有三个楼梯,而在高台上面能以目测发现的敌人只有站在高台与楼梯部分的玩家,而周围都有高耸的建筑遮蔽视线,因此spirit spammer最好施放精灵的地点就是那些被遮蔽物所遮蔽的地点,就算被敌人发现也能够沿着周围绕圈子,让对方正在追你的敌人的火力空转。
在这一张地图当中,若是对方已经占领的祭坛,则我方主要攻击的目标将不再只是对方对我方威胁最大的敌人,而是对方的治疗师!因为若是不将其治疗师杀死的话,我方实在很难打死对方的英雄,只要对方的英雄没死,对方就会不断的以2分钟为单位复活并且提升士气,而且我方只要没有占领祭坛,就无法获胜,所以请将「如何占领并且守住祭坛的控制权」这个问题列为首要。
如果在我方的士气没有满的情况下将对方杀死并且占领了祭坛时,记得留下对方一、两个人不杀,并且利用祭坛来提升我方士气,待全员士气都到达10%的时候再将其杀死。[/b]
[color=#c0c0c0][b]▶英雄之路关卡「裂痕大地[/b]」[/color]
[color=#c0c0c0][/color]
[b] 这个地图你必须要经历两场战斗,在第一场打完之后,必须再度与第二个队伍厮杀,因此必须节省我方的复活纹章,而且在将敌方击败之前杀掉对方的英雄之魂来提升我方士气,令复活纹章能够再次使用。这张地图的第一个战场并不大,中间有一个高起来的平台,两边各有一座桥,这时候就可以利用在桥上放陷阱的技巧来进行防御,而由于桥上与桥下拱门的宽度都非常狭窄,所以非常有利于dual smite与拥有aoe的队伍作战,当碰上这种队伍时,请尽量将战场转移至较为空旷的地点,例如门前的空地。
由于桥的宽度非常的狭小,因此可以使用精灵来当作路障,阻止对手追击桥上的队友,大约三个精灵就能够将桥给挡住,如果仍然有空隙的话,就以身体去阻挡该缺口。
这张地图也有着魔法旗座,但是鲜少队伍会去占领,而当你的对手占领时,若你队伍的防御力还足够,就请不要去占领那个旗座,因为当你获胜之后,若是你的英雄之魂没有被对方给杀死,那么第二场的战斗就会令对手有提升士气的手段,而这时候就可以将英雄带去已经被对方占领的魔法旗座旁边,让魔法旗座将其杀死;反之,若是你的英雄已经死亡,那么就视情况占领旗座吧。
在打完第一场比赛之后,通往下一个战场的门将会打开,而出了该门之后,那个大广场上面会有另外3个魔法旗座,并且拥有非常广阔的中场!一般来说,大部分的队伍都不会在这个广场打,因为当其中一方先解决了对手,就会移动到另外一组队伍的门口等候,而两军交锋的位置通常不是门口的旗座,就是外面的队伍冲进去交战。
如果当你是先获胜的队伍时,请先观察对手的阵容并且拟定计划,而当对手为vim或者spike这种队伍时,尽量不要随便冲进去,因为vim会在里面放上陷阱,冒然进入的话几乎会被陷阱给杀死;而对上spike队伍时,对方会站在上坡与桥交接的高台部分,等待你进入后便开始spike,而我方的战士就会在冲往对手的途中被spike。
而当你的下一场对手已经获胜的时候,你可以将目前正在交战的对手留下一个不杀,趁机处理一下我方英雄(例如给对方剩下的玩家打死,或者让魔法旗座杀),也能在这时候让我方的法师们休息并且回复en,等到补给与跑位完成之后再将对手杀死,以增加我方的胜算。
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[b]
[color=#ff0000]▶英雄之路关卡「邪恶殿堂」[/color]
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[b]这个地图是第一张需要抢遗物的地图,双方必须抢夺对方的遗物交给英雄,在时间结束时,获得遗物较多的一方获胜;若双方获得相同数量的遗物,则最后将遗物交给英雄的队伍获胜(胜负的判定为双方分数旁有星星标志的队伍获胜);假使双方势均力敌,导致双方都没有成功夺取遗物的话,就会产生没有胜利队伍的结果,双方都是输家;另外,只要其中一方夺取的遗物比对方多三个,系统将会直接判定该方获胜。
双方的遗物都在一个盆地的地形里面,两旁各有一个楼梯,宽度十分窄,只要两人便可挡死;中间有一座桥,桥宽也不宽,也是只需要两到三人便可卡死的地形,因此,如果可以的话,我方搬运遗物的队员尽量不要去走到桥上,若是真的有必要,也必须注意桥上是否有敌人,有的话则必须尽早排除。
一般来说,在这张地图里面绝大多数的队伍都是采取先杀敌来给予对方DP(死亡惩罚)的做法,但是若你的队伍拥有足够的防御力,也可以采取body block战术,将两条通往遗物的通路卡死,接着再派出队伍中负责搬运遗物的队员前往偷取。
在这张地图中,也有另外一种阻挡对方偷取遗物的做法,就是杀死对方的英雄之魂!只要对方的英雄之魂死亡,对方就无法将遗物交给英雄,不过,就算对方的英雄已经死亡也不能放心,因为他将会在每2分钟的时候复活,而双方已死亡的队员也会跟着英雄一起重生。在两方战斗到最后一次复活时间之前(剩下2分钟的时候为最后一次复活的时间),尽量将对手英雄之魂的血量降低到近底,在时间到达1:59的时候将对方英雄杀死,只要对手的英雄死亡后,他们就无法再将遗物交给英雄,这时候就可以尽量攻击,而不必担心家中的遗物会给对方偷走,而相对的,对方也会使用同样的方法!因此,在两分钟到来之前,队伍的治疗师必须先回到家中准备治疗英雄之魂。
另外,对于拥有Smiter的队伍,能够利用一种战略,就是先让一名战士冲去拿着遗物,接着走出来,假装要将遗物拿回家放,而这时候就会有一群人为了阻挡他而围上去,接着就立刻对着该名战士疯狂的Smite,这时候对方的血量就会以非常快的速度下降,接着扔下遗物补上对方一刀!重复这样几次之后,对方应该不会再想要使用body block来阻挡你,接着就能够安心的跑回家放遗物了。
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[b]
[color=#ff0000]▶英雄之路关卡「暗黑会场」[/color]
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[b]这张地图又是有祭司的地图,规则与之前的墓堆相同,不过地形却大大的不同!因为有了一个必须以开关启动的门,而且只能从内侧启动;在两个阵营的中间有一座桥,桥宽大约三人,如果双方都不开门的话,这条路是前往对方祭司的必经之路。而由于这关的地形较为复杂,也因此衍生出几种不同的情况与打法。1.一个战士等开门偷祭司:
一开始的时候,全队朝左边移动,做出队伍不打算开门的假象,诱使对方前来作战,而在开战之后,原本在门口等待开门的战士就立刻开门冲往敌方的祭司并杀死。
2.全队开门移动,而一个战士在战斗中脱队偷祭司:
一开始全队开门向前移动,并且留下一个人在家中留守,并且以门口附近为据点与对方作战,这时候在门后的队友可以因为这一道门而不受对方攻击,并且可以在对方前来偷家时立刻开门让全队退回防守。通常留守的职业为祭祀者或者spirit spammer。
3.换祭司:
双方都采取开门冲出的情况,而且双方都是不利于防守的队伍时,就会发生这种换祭司的情况,当双方的祭司都死亡后,打法就会变得比较简单了。
4.在桥上交战:
这是一个最难缠的情况,因为双方都选择不开门而前进,接着就只能在桥上交战,而这时候双方想要采取偷祭司的动作都很容易看穿,如果没有一方愿意前进,就会在这个桥上僵持,直到有一方成功的突破对方的防御为止。[/b]
[url=http://speed.gfans.com/misc.php?action=viewratings&tid=19147&pid=184484][color=#ff0000][b]▶英雄之路关卡「天井」[/b]
[/color]
[b] 这张地图共有三个队伍,必须争夺中间的祭坛控制权,而与毁灭之塔不同的是,这张地图并没有复活水晶能够拿来复活英雄,必须依靠每2分钟的复活时间来复活英雄与队员,所以必须要记得保护我方的祭司,如果祭司在英雄登台之前就被杀死,那么请立刻占领祭坛,祭司也将在两分钟为单位的复活时间在祭坛上面复活。
由于这张地图拥有两个敌对的队伍的关系,太早占领的话实在很难防守得住,因此大多数的队伍都是在最后2:30的时候才会登台占领,除非你的队伍有相当的自信去保护英雄,否则还是采取这种战术比较保险。在进入最后2分钟的时候,必须要时时注意对方是否有施放灭绝之地这个危险的精灵!因为这张地图总共有三个队伍,因而攻击力的输出将会非常强大,一不小心就会发生eoe bomb(灭绝炸弹:灭绝之地会在每个玩家死亡时造成其它玩家一定血量的伤害,而当过多的玩家死亡的时候,eoe的伤害就会大于玩家的最大血量,接着就会让累计的伤害越来越大,造成全部在eoe范围内的玩家死亡),因此若场上出现了eoe的话,必须要立刻将其消灭,而且当我方的队伍为dual smite时,必须立刻停止进行smite,因为dual smite是最容易替iway引发eoe bomb的队伍。
这张关卡当中,若是你占领了祭坛,就可以开始放弃攻击,以防守为主,战士跑去body block对方的英雄之魂,最好是能够趁机将其杀死,而僧侣们则专心的治疗。若是英雄仍然不幸被打死,而且也被对方成功的登台的话,就必须要开始中断对方的英雄!这时候必须安排好顺序,谁第一个,谁第二个,并且在英雄将施展完要求资源的时候才中断,以争取中断技能的冷却时间。
虽然杀死对方的祭司会令对手无法复活,但是若对手已经占领祭坛的话,就千万不要杀死对方的祭司!因为若是祭司没有死亡,乖乖的待在家中,实际上对我方是没有任何威胁的,但是若杀死了对方的祭司,那他将会在每两分钟为单位的复活时间复活,而且是复活在祭坛上面,而他仍然会替周围血少的队友施展区域治疗,也就是说,会在当你攻击英雄时替英雄补血!将会在你要击杀对方英雄时造成非常大的阻碍,所以千万不要做出这种造成队伍困扰的事情。
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[color=#87ceeb][b]▶英雄之路关卡「神圣殿堂」[/color]
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[b]这个地图仍然是需要偷取对方遗物的地图,所有规则都与邪恶殿堂相同,但是这个地图更为需要战术!因为他的旁边有着一个高台,通往高台的两条路都非常的窄,而高台上面有着一个开关,用来开关下面大桥上的门,这两条路线的距离非常的遥远,也有很多队伍会采取分队的做法!而遗物的位置是放在门口的高台,高台的两端各有两条楼梯,宽度也是非常的狭窄,而再更往开关过去一点还有一个楼梯,楼梯上去是条死路,时常会有人因为走错而跑上去…不过该高台的位置刚好是法师与游侠能够攻击到英雄的距离,也可以应用这一点来在高台上面击毙对方的英雄来防止对方的追击或阻止。
在这一关最常碰见的打法为7人在下方,然后由一个在队伍当中存在性最低的队员去控制开关,至于谁最不被队伍需要则看对手的阵容而定。若对手使用了这种打法的话,应该立即回防,抑或与对方拼抢夺遗物的速度,如果有办法将对方在中间的位置牵制下来的话,可以派一个队员到开关处杀掉对方控制开关的玩家。在这一关当中,抢夺遗物距离最近的路线就是中间的大桥,而大桥上那座大门的开关就是高台上的那个游戏杆,因此开关的控制权几乎掌握了这场比赛的胜负。
另外一种打法则是7人在上方抢夺游戏杆,而由一人在下方准备偷偷的冲去偷取遗物,而对上这种队伍的时候,如果有办法以少量人数将其偷取遗物的队员击毙的话,可以调派少量的人回家做防守,其它人继续与对方争夺游戏杆的控制权;而若我方无法达到以上的条件的话,则必须全体回防以确保遗物的安全。
而若是你的队伍非常的缺乏机动性与主动性的话(例如vim只能以陷阱做攻击),你就必须乖乖的待在家中的遗物旁边进行防卫,而在对方冲进来一阵猛攻时将对手杀死,制造DP来减少对手的最大血量,接着在最后的两分钟才开始抢夺遗物,而这时对手若是拿取了遗物,也会因为DP而容易被阻止。
而最后一种打法则是拆成两个队伍,有的人会拆3:5,有的人会拆4:4,但重点是前去抢夺遗物的队伍必须要有足够强的防御力!才能够成功的夺取对手遗物而不被杀害。当对手想要派人来偷取我方遗物与争夺开关控制权时,进行防守的那一个队伍就负责将其阻止。
最后,请记得与邪恶殿堂相同,在进入最后2分钟的时候将对手的英雄杀害,令对手无法得分。
[color=#87ceeb]▶英雄之路关卡「地底回廊」[/color]
这个地图并没有任何敌对的队伍,纯粹是你的队伍太早打完神圣殿堂,因为跟不上英雄殿堂开始的时间,所以特别设定来让玩家们等候的房间,在这个房间里等待的时间不等,有的1~2分钟,而有时候8~9分钟,但是绝对不会超过10分钟!(至少笔者还没有碰到等超过10分钟的情形)
趁着在这个关卡的等待时间好好的将该做的事情做一做,例如上厕所、喝水…等,接着就专心的迎战英雄殿堂吧!祝好运!
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[b]
[color=#ff0000]▶英雄之路最后一关「英雄殿堂」[/color]
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[b]终于来到了最后的一个关卡,只要在这个地图当中同一个国家个队伍连续获胜达5次,就能够替该国家赢得神的恩典,会开启特殊的神恩地图供玩家打宝。
这一个关卡通常会有三个以上的队伍参战,最多一次五个队伍参战,而一开始祭坛就已经被上一次获胜的队伍所占领,该队伍为蓝色;红色VS水蓝色;黄色VS紫色。在这关当中,杀死敌对的英雄将不会提升士气,唯一提升士气的方法只有占领祭坛一途,而且在第一场对战时,我方并不会以两分钟为单位复活,必须等到将对手打败之后才会启动复活机制。若是知道自己已经胜卷在握的时候(例如对手死到剩下一人),请先别急着复活队友,只要将最后一名对手杀死,就可以等待每两分钟为单位的复活。[/b]
[img]http://bbs.joyyang.com/attachment/Day_060725/828_296761_21029655d0de084.jpg[/img]
[img]http://bbs.joyyang.com/attachment/Day_060725/828_296761_90e0ca2799b9c48.jpg[/img]
[b]这一关的打法基本上与天井非常相似,仅差于有时必须先与一个对手交手,所以对于祭坛的进攻时间与大多数的玩法都相同,但是这关的地图较天井更为狭窄,而且大多数的iway队伍都会在这个关卡当中使用eoe bomb,因此必须要更加的注意随时消灭掉对方新补上的灭绝之灵;倘若你的队伍当中有人携带丰收季节或是共生这两样技能的话,记得随时补上,以避免被eoe bomb给炸死。
另外,倘若你的队伍在第一轮战斗当中几乎用光了所有的复活纹章,而你们的队伍防御力也够强,例如:blood spike、dual smite…等等,那么就可以选择在最后两分钟之前先行占领,以获得提升士气的机会。[/b]
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发表于 2007-1-16 00:29
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[b]
[color=#ff0000]▶公会战的规则与解析[/color]
[/b]
[b]公会战,是这款游戏的精华,直接用公会积分来进行世界排名,可以很明确的得知自己公会在世界上的排名,跳脱服务器与国际的界线,扩大自己的舞台,是勇者证明自己程度最佳的地点!
[color=#ff0000][b]▶深入公会战地型,善用地利占便宜[/b][/color]
[b]虽然之前所介绍过的英雄之路就已经非常的具有挑战性,不过在公会战的地图中,由于战场辽阔,并且有能够在占领之后每2分钟提升士气的旗座,再加上NPC与攻城武器…等等,让公会战的挑战性更超越了英雄之路!一场比赛的胜负关键不再只是杀敌数的多寡,这就是与之前你所经历的战场最大的差别所在。
[/b]
[color=#ff0000][b]▶射手与领主护卫的重要性[/b][/color]
[b]
[color=#ff0000][/color]
[/b]
[b] 公会战的胜负判定非常简单,只要哪一方的公会领主先死亡就输了,所以就衍生出了许多拆队偷家的打法。所谓的拆队偷家就是其中一方分派一至两位队员去对方的公会基地进行偷家的动作,如此一来,对方就必须要派人回家进行防守,而在中间进行旗座争夺的队伍就会降低一些攻击力或者防守力,而若是回防的队员有所疏失而被杀死,那么该方的射手NPC就会伤亡惨重。
或许有人会问说「射手死了就死了,只要领主没死不就好了吗」,是这样子没错,但是射手真正发挥效用的时候是在30分开始的「胜利或死亡(VOD)」,因为这时候射手与领主护卫会开始往旗座的位置移动,并且以旗座为圆心排成一圈,攻击任何接近的敌人,因此,只要能够在30分钟之前不断的削减对方射手的数量,并且保住我方的射手,就能够在VOD到来时抢得在旗座的优势,令对手难以占领旗座,趁机提升我方士气。而在35分开始,领主也会开始朝旗座移动,而射手与护卫可以在1分钟内将领主给杀死!要是想在VOD之前将敌人的公会领主杀死的话,一定要将对手的领主护卫杀死!因为领主护卫会使用他专属的治疗技能,不但施展速度快,而且又补得多,只要领主护卫还活在公会领主附近,那么要打死领主实在是难上加难,几乎不可能。
[/b]
[color=#ff0000]▶运用攻城炮使我方占优势[/color]
[color=#ff0000]
[/color]
[b] 知道了射手与领主护卫的重要性之后,就要谈一下攻城炮的应用。在一些地图当中存有掌握逆转关键的攻城炮,在比赛开始的时候,双方门前的攻城炮都是属于毁坏阶段,也就是无法启动,而在攻城炮附近的山坡上面有着一个修理包,取得修理包并放到攻城炮的游戏杆位置就会进行修理,而在修理之后就能够开火。想要开炮必须先点一下攻城炮的游戏杆,使其填弹,也就是攻城炮的怪手会向后,而在备弹完成之后,只要再点游戏杆一下便可发射,虽然准头非常差,但是范围是非常的大,不过大多都打在对方门前的中庭,令对手不敢从前门出来应战。而在VOD射手们将要前往旗座时,可以让队友以身体去挡住那些射手与护卫,令他们停在门前的中庭,接着立刻投射攻城炮!就可以将对方的射手与领主护卫轻松击毙,而笔者的队伍通常都是让一个被施展精神守护的战士来做肉盾的工作,不过绝对要小心精神守护被对方给拆除,当被拆除的时候必须要马上补上,否则战士很容易在一瞬间就被击毙。
为了让攻城炮能够在需要时快速发射,所以若可以的话,建议先将对方家门前的攻城炮启动为备弹阶段(此时攻城炮的怪手是向后的,而且上面有着一颗冒火的炮弹),这样在需要时才能够快速的发射。既然知道了有预先备弹的方法来应用攻城炮,那么就要有应变的对策,而这个对策非常的简单,只要当对方备弹时,我方就立刻将其发射出去,这样就能够避免对手在你撤退的时候使用攻城炮炸你。当然,你对自己家发射攻城炮时也会炸死自己的射手,但是这点牺牲是必要的,否则到时候此炮被对手在紧急的时刻发射,那么死伤就会更惨重了。
[/b]
[color=#ff0000]▶[b]每个城们地图的「公会盗贼」作用为何?
[/b][/color]
[b]而除了攻城炮之外,在一些双方拥有城门的地图时,双方都会有一个公会盗贼,而他不只是替你作战而已,他真正的作用就是打开对方的城门,如果没有他,除了对方自己替你开门之外,你是没有任何办法能进入对方城池一步的,这也是为什么许多队伍会非常喜欢先将对手的公会盗贼给干掉,就是为了防止被对方偷家,尤其是spike的队伍更应该想办法杀死对方的盗贼,而盗贼若是被杀死,就必须等每两分钟为单位的复活点复活时间到达才会复活,不过有时候会发生一些bug例如:盗贼出生以后会自己乱跑然后卡在墙边,当发生这种事情时,就必须要派人去带他回来(有一次笔者的盗贼一重生就跑去开敌人家的后门,然后冲进去被射手打死…)。[/b]
[color=#ff0000][b]▶开始公会战前的准备工作[/b][/color]
[b] 在大致上讲过公会战的规则之后,我们要来说一些开战之前的准备工作,我们需要先准备一个能够语音沟通的程序,例如激战实时call、TS2、vent…之类,而由于TS2是免费的关系,所以大多数的人都会选用TS2,而除了带队的领导之外,希望其它的队员也能够说话,因为带队的领导要观察对方的职业、解析对方的弱点、注意战场的状况,对于一些小地方,有时候真的很难发觉,而这时候其它的队员就可以使用语音来告诉队长(大部分的人都很难在激战的时候还去注意对话窗口的地方),让队长能够更快速的进行反应与下达指令;时常需要由队员告知队长的讯息:僧侣被烧干、被记忆丧失、对手有人去偷家、家中的攻城炮被装好了…等等,这些都是需要队员去提醒的讯息,尤其是僧侣的EN回报更为重要!不要等到队友死亡后才说「其实刚刚我EN干了」。而拥有语音沟通的程序,我们就要来做一些出团的准备,在出团之前,必须要有一个确定的build,可以自己设计也可以去网络上抄,若真的找不到好的build能够使用的话,也可以抄下前百名公会的build来使用,因为他们使用的技能绝对不会错,而就gvg新人而言,也是最建议使用这种方法。
完成了build之后,必须要先预设可能会发生的情况,例如:对方为spike队伍、对方拆队偷家、对方装好攻城炮了…等等,并且在开始之前说好对策,例如对方开始偷家了,哪几个要回防,哪几个继续抢夺旗座的控制权;对方为spike队伍,我们的一个幻术就死盯着对方的spiker,只要中断一个spiker的话,spike队伍就无法发挥。不过,就算你都已经准备好了对策,但是对手时常也会使出一些出人意料的战术,而这时,队长必须随时更改战术,以应付对手的变动。而当你做好了万全的准备之后,就可以开始进行公会战,努力的朝世界第一迈进。[/b]
[b]
[color=#87ceeb]▶公会同心协力,以胜利标的[/color]
[color=#87ceeb][/color]
[/b]
[b]相信每个参与GvG的人都怀抱胜利的希望,想获得完美的胜利绝对需要团体合作,因此领导者所说的话就是圣旨,既然是大家选出来的人,那么大家就要遵守,不论他说的对或错,不论你是否有更棒的战术,只要领导者下达了指令,尽快的完成它就对了,有什么事情或是建议,请等战后讨论的时候再行提出,因为在战场上,当大家都遵从领导的指令时,8个人做一样的事,效果绝对会比6、7个人做一样的事,而1、2个人因为不服从而乱跑要来得有效率。
除了对于战术的准备工作之外,慎选公会领地也是很重要的,在排名战当中,交战的两队会在名次较低的队伍的主场进行战斗,而当你碰上了强队时也别害怕,只要你能灵活运用你的主场,默默无名的小队也能打赢前16名的强队!所以接下来的内容就是要谈一些公会领地的介绍与大多数队伍的打法。[/b][/b]
[color=#ff0000][b]▶深入公会战地型,善用地利占便宜[/b][/color]
[b]虽然之前所介绍过的英雄之路就已经非常的具有挑战性,不过在公会战的地图中,由于战场辽阔,并且有能够在占领之后每2分钟提升士气的旗座,再加上NPC与攻城武器…等等,让公会战的挑战性更超越了英雄之路!一场比赛的胜负关键不再只是杀敌数的多寡,这就是与之前你所经历的战场最大的差别所在。
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[color=#ff0000][b]▶射手与领主护卫的重要性[/b][/color]
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[b] 公会战的胜负判定非常简单,只要哪一方的公会领主先死亡就输了,所以就衍生出了许多拆队偷家的打法。所谓的拆队偷家就是其中一方分派一至两位队员去对方的公会基地进行偷家的动作,如此一来,对方就必须要派人回家进行防守,而在中间进行旗座争夺的队伍就会降低一些攻击力或者防守力,而若是回防的队员有所疏失而被杀死,那么该方的射手NPC就会伤亡惨重。
或许有人会问说「射手死了就死了,只要领主没死不就好了吗」,是这样子没错,但是射手真正发挥效用的时候是在30分开始的「胜利或死亡(VOD)」,因为这时候射手与领主护卫会开始往旗座的位置移动,并且以旗座为圆心排成一圈,攻击任何接近的敌人,因此,只要能够在30分钟之前不断的削减对方射手的数量,并且保住我方的射手,就能够在VOD到来时抢得在旗座的优势,令对手难以占领旗座,趁机提升我方士气。而在35分开始,领主也会开始朝旗座移动,而射手与护卫可以在1分钟内将领主给杀死!要是想在VOD之前将敌人的公会领主杀死的话,一定要将对手的领主护卫杀死!因为领主护卫会使用他专属的治疗技能,不但施展速度快,而且又补得多,只要领主护卫还活在公会领主附近,那么要打死领主实在是难上加难,几乎不可能。
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[color=#ff0000]▶运用攻城炮使我方占优势[/color]
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[b] 知道了射手与领主护卫的重要性之后,就要谈一下攻城炮的应用。在一些地图当中存有掌握逆转关键的攻城炮,在比赛开始的时候,双方门前的攻城炮都是属于毁坏阶段,也就是无法启动,而在攻城炮附近的山坡上面有着一个修理包,取得修理包并放到攻城炮的游戏杆位置就会进行修理,而在修理之后就能够开火。想要开炮必须先点一下攻城炮的游戏杆,使其填弹,也就是攻城炮的怪手会向后,而在备弹完成之后,只要再点游戏杆一下便可发射,虽然准头非常差,但是范围是非常的大,不过大多都打在对方门前的中庭,令对手不敢从前门出来应战。而在VOD射手们将要前往旗座时,可以让队友以身体去挡住那些射手与护卫,令他们停在门前的中庭,接着立刻投射攻城炮!就可以将对方的射手与领主护卫轻松击毙,而笔者的队伍通常都是让一个被施展精神守护的战士来做肉盾的工作,不过绝对要小心精神守护被对方给拆除,当被拆除的时候必须要马上补上,否则战士很容易在一瞬间就被击毙。
为了让攻城炮能够在需要时快速发射,所以若可以的话,建议先将对方家门前的攻城炮启动为备弹阶段(此时攻城炮的怪手是向后的,而且上面有着一颗冒火的炮弹),这样在需要时才能够快速的发射。既然知道了有预先备弹的方法来应用攻城炮,那么就要有应变的对策,而这个对策非常的简单,只要当对方备弹时,我方就立刻将其发射出去,这样就能够避免对手在你撤退的时候使用攻城炮炸你。当然,你对自己家发射攻城炮时也会炸死自己的射手,但是这点牺牲是必要的,否则到时候此炮被对手在紧急的时刻发射,那么死伤就会更惨重了。
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[color=#ff0000]▶[b]每个城们地图的「公会盗贼」作用为何?
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[b]而除了攻城炮之外,在一些双方拥有城门的地图时,双方都会有一个公会盗贼,而他不只是替你作战而已,他真正的作用就是打开对方的城门,如果没有他,除了对方自己替你开门之外,你是没有任何办法能进入对方城池一步的,这也是为什么许多队伍会非常喜欢先将对手的公会盗贼给干掉,就是为了防止被对方偷家,尤其是spike的队伍更应该想办法杀死对方的盗贼,而盗贼若是被杀死,就必须等每两分钟为单位的复活点复活时间到达才会复活,不过有时候会发生一些bug例如:盗贼出生以后会自己乱跑然后卡在墙边,当发生这种事情时,就必须要派人去带他回来(有一次笔者的盗贼一重生就跑去开敌人家的后门,然后冲进去被射手打死…)。[/b]
[color=#ff0000][b]▶开始公会战前的准备工作[/b][/color]
[b] 在大致上讲过公会战的规则之后,我们要来说一些开战之前的准备工作,我们需要先准备一个能够语音沟通的程序,例如激战实时call、TS2、vent…之类,而由于TS2是免费的关系,所以大多数的人都会选用TS2,而除了带队的领导之外,希望其它的队员也能够说话,因为带队的领导要观察对方的职业、解析对方的弱点、注意战场的状况,对于一些小地方,有时候真的很难发觉,而这时候其它的队员就可以使用语音来告诉队长(大部分的人都很难在激战的时候还去注意对话窗口的地方),让队长能够更快速的进行反应与下达指令;时常需要由队员告知队长的讯息:僧侣被烧干、被记忆丧失、对手有人去偷家、家中的攻城炮被装好了…等等,这些都是需要队员去提醒的讯息,尤其是僧侣的EN回报更为重要!不要等到队友死亡后才说「其实刚刚我EN干了」。而拥有语音沟通的程序,我们就要来做一些出团的准备,在出团之前,必须要有一个确定的build,可以自己设计也可以去网络上抄,若真的找不到好的build能够使用的话,也可以抄下前百名公会的build来使用,因为他们使用的技能绝对不会错,而就gvg新人而言,也是最建议使用这种方法。
完成了build之后,必须要先预设可能会发生的情况,例如:对方为spike队伍、对方拆队偷家、对方装好攻城炮了…等等,并且在开始之前说好对策,例如对方开始偷家了,哪几个要回防,哪几个继续抢夺旗座的控制权;对方为spike队伍,我们的一个幻术就死盯着对方的spiker,只要中断一个spiker的话,spike队伍就无法发挥。不过,就算你都已经准备好了对策,但是对手时常也会使出一些出人意料的战术,而这时,队长必须随时更改战术,以应付对手的变动。而当你做好了万全的准备之后,就可以开始进行公会战,努力的朝世界第一迈进。[/b]
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[color=#87ceeb]▶公会同心协力,以胜利标的[/color]
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[b]相信每个参与GvG的人都怀抱胜利的希望,想获得完美的胜利绝对需要团体合作,因此领导者所说的话就是圣旨,既然是大家选出来的人,那么大家就要遵守,不论他说的对或错,不论你是否有更棒的战术,只要领导者下达了指令,尽快的完成它就对了,有什么事情或是建议,请等战后讨论的时候再行提出,因为在战场上,当大家都遵从领导的指令时,8个人做一样的事,效果绝对会比6、7个人做一样的事,而1、2个人因为不服从而乱跑要来得有效率。
除了对于战术的准备工作之外,慎选公会领地也是很重要的,在排名战当中,交战的两队会在名次较低的队伍的主场进行战斗,而当你碰上了强队时也别害怕,只要你能灵活运用你的主场,默默无名的小队也能打赢前16名的强队!所以接下来的内容就是要谈一些公会领地的介绍与大多数队伍的打法。[/b]
[color=#ff0000][b]▶公会领地与队伍打法介绍[/b][/color]
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[b]首先,假设你是spike队伍,又或者是dual smite这种需要对方极度密集,并且难以拆队,藉以发挥强力伤害的队伍时,你所需要的地形就是那些只有一条路的地图,例如:燃烧之岛、翡翠之岛,虽然这次的改版将燃烧之岛的火焰哨兵改弱,在25分时会强制变成两条路,但是只要能够在25分之前获胜,基本上仍然没有差别,不过当碰上能够撑过25分的强队的话…就会显得棘手些,因此翡翠之岛已经取代燃烧之岛成为spike队伍最常选择的公会大厅。[/b]
[[i] 本帖最后由 爱昕 于 2007-3-12 23:04 编辑 [/i]]
2007-3-12 23:04
爱昕
[url=http://speed.gfans.com/misc.php?action=viewratings&tid=19147&pid=184487][/url]
[color=#ff0000][b]▶Spike队伍最爱的单路地图
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[color=#4169e1]1.燃烧之岛:
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[b]燃烧之岛的地形为两条路,而其中一条有着强力的火焰哨兵在防守,因此严格说起来,只要对方没有一开始就将火焰哨兵击毙的话,基本上仍然算是只有一条路。通往旗座的那一条路,有分桥上与桥下两种前进方法,桥下的路程较近,但是在前进的路上有着灼热的岩浆,当你走在岩浆上面时,你会不断的遭受燃烧与残废这两个令人苦恼的病症,而在通过了这一小段岩浆之后,在旗座周围又有着许多的岩浆,两队若是想要占领旗座,都必须要通过岩浆,而在岩浆上面残废的跑旗者就成为很明显的攻击目标!而这时候如何保护自己的旗手是很重要的。
而在这关也有一些能够当作遮蔽物的地形,例如当你站在桥上时,对方的抛射性法术会因为太高而抛不上去,而在旗座两旁的下坡路段,也可以当作遮蔽物来使用。
在后面那条路上总共有两个岩浆坑,而两个岩浆坑中各站着一个火焰哨兵。在这次的更新当中,「诅咒火焰哨兵」被变更为「小型火焰哨兵」,小型火焰哨兵对各项病症的抵抗力较低,并且在非战斗中不会回复体力,而且在公会战开始后的25分钟会死亡消失。这一点实在是非常有利于balance队伍!因为火焰哨兵更容易击杀,就能够拆队,而在拆队要穿越后方的时候,记得不要将火焰哨兵全部杀光,要留下对方家门口的那一只,因为当你撤退的时候他能够帮你阻挡对手,运气好的话还能够将对手杀死。
2.翡翠之岛:
这张地图是最近spike队伍最喜欢使用的地图,因为它的地形是真正完全的一条路,而在基地的旁边有着一个传送点,可以传送去旗座旁边,但是在通过传送点的路上有着尖锐的珊瑚,当你在上面移动的时候就会受到伤害,而当你走完全程的时候血也刚好剩下一点。
这张地图虽然只有一条路,而且非常的窄,很适合spike与dual smite的队伍,不过也有着一个很大的缺点,就是有着传送点的系统,虽然在传送点的路上会被珊瑚给刺伤,但是却能够快速的进入敌人的基地与退出,所以该如何防止对手透过传送点来拆队偷家就是队伍所该思考的地方。
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[color=#ff0000][b]▶战术最多元的地图[/b][/color]
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[color=#4169e1]1.冰冻之岛:
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[b] 讲过了spike与dual smite队伍非常方便的地图之后,其它的地图几乎都是对balance队伍比较有利,而其中战术最多元的就是冰冻之岛。冰冻之岛的地图非常的广大,而且在冰上只要停止移动,当你再次移动时就会受到缓速的效果,很适合打游击战。除此之外,位于地图中央的门把控制台也是这个地图的一大特点!当你的队友前往偷家的时候,可以直接从中间的高台侵入对方的基地,而当他们撤退的时候又能够将门关上,藉以阻止对手的追击,而当对手卡在门后时就无法攻击你的队友,但是又不能够抽身离开,因为只要一离开,基地就会受到危险,只要能够熟用这种游击战的技巧,要对付spike队伍简直就像大人打婴儿一样,厉害一点的队伍还能够拆成三队来进行作战。
通常冰冻之岛的spike队伍必须要先占领中央的控制台,来让对手无法从中间来进行偷家的动作,因为只要给对手控制了这个控制台,就等于控制了你整个队伍的行动!原因在先前的文章也提到过,spike队伍会将伤害算得刚刚好,其它的技能都会放一些自我保护或者辅助的技能,而只要其中一个spiker无法正常的造成伤害,就会让整个spike队伍失效,所以spike队伍在拆队上面是非常弱势的,也因为这样,只要给对手控制了中央的控制台,就等于宣布了spike队伍若是不想因为偷家而被打败,就必须要在家中苦守。
Balance的队伍通常在面对balance的时候,都是习惯在中央争夺旗座的控制权,而当你认为自己队伍的防御力足以7挡8甚至6挡8时,就可以开始派人进行偷家的动作。而当面对spike队伍时,就必须要立刻拆队,除非你家的幻术师够猛,足以从头中断对手的spike到结束,才能考虑直接与spike队伍正面冲突。
2.帝国之岛:
帝国之岛的战术虽然没有冰冻之岛来得广泛,但是它的地图却与冰冻之岛差不多广,还具有传送点的功能,而且双方的旗帜都是在门外拿取的,令双方要阻止对方插旗都容易许多,也有很多队伍会在一开始就让能够缓速的队友冲去对方旗帜的位置来阻挡对方拿旗,由于拿旗的位置不断的滴着硫酸,只要将对手的移动速度减缓下来,很容易就会被硫酸给滴死。
若是你在这张地图因为机动性高的敌人而苦恼的话,其实可以利用一种地形来捕捉对手。由于拿旗的那个高墙它的楼梯为ㄈ字型,而你所需要做的就是让一个能够缓速的队友在楼梯下面等候,接着其它队友冲过去威吓对手,让他们往ㄈ字型当中跑,接着就可以用水法师、幻术等职业将对手缓慢在硫酸上削减对手的体力,当他们快死的时候再行补刀。
虽然这关具有传送点的功能,但是似乎不多队伍会去使用,不过它时常是弱势队伍反败的利器,可以先站在传送门的传送处,将对手引诱到上坡处,接着立刻进入传送门并且往对手的家中移动,而当对手想回防时,对于旗帜部分的防御就容易减弱,因为他们的注意力都在家中,这时候就能够趁机插旗,不过前往敌人基地的路线绝对要在直线的那一条(就是一个圆弧形与中央板块有一条水沟,以桥相连接的地方),如果你从会滴硫酸的路线过去,自己就会很容易被ㄈ字型的地形给卡死。
[color=#ff0000]▶两个绝佳拆队的好地图[/color]
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[color=#4169e1][b]巫师之岛、战士之岛:
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[b] 基本上这两个地图的地形非常相似,只不过巫师之岛的主场基地比较大一些,但基本上没有影响。这两个都是一开始前门就有两条路能够前进,一条是通往旗座,而另外一条则是通往对方基地的后门方便进行偷家,若是对方从后门追过来,你也能够从前门出去与对方绕马拉松,若是对方也是以拆两队的方式过来的话,就能够进行夹击。
而通常一开始,每个队伍都会先将自己的攻城炮工具修理包拿到公会领主旁边藏起来,以免被对方偷去修理我方门前的攻城炮,抑或拿回家中藏起来膜拜;而有些队伍会直接拿着修理包从后门偷偷绕过去对方家来装置攻城炮,当对方注意到你的队员从后方绕过去时,应该会过去阻挡,此时可以决定撤退或者使用牺牲打的方式装上去,而当对方注意力都集中在你们拿着修理包的队友时,就可以派人从后方带着盗贼过去偷家,而以上种种打法都还能够更加的变化,端看队长要怎样指派。
而spike队伍在这种关卡的打法,首先要先快速的捕捉到对方的盗贼来防止对方偷家,接着就是开始杀人,而在你成功的杀死对手给予DP之后,看准时间在每2分钟为单位的复活时间刚过之时将对手的盗贼杀死,接着就快速的推入到他们的领主前方(重生点与旗帜点的中间),当对手盗贼一复活就瞬间将其杀害,而且因为你的队伍以他们旗帜点与门口之间当作据点,所以他们若是想要插旗也能够很轻松的阻挡。
如果你们双方都是balance,所以你不想使用拆队的战术,那么就必须要在一开始先发制人,将战线往他们的位置推进,尽量就在旗座再过去一点的位置交战,接着慢慢的引出他们的随从来打,接着将战场慢慢的往敌方推进,造成他们插旗的负担。[/b]
[color=#ff0000][b]其它具特色公会战地图[/b][/color]
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[color=#4169e1][b]1.猎人之岛:[/b][/color]
[b] 这一张地图虽然跟巫师之岛与战士之岛非常的相像,但是它的两条路是相连接的,所以很容易穿梭于两条路之间,也因此没有上述的两个地图来得容易偷家,不过这关的主场相较于战士与巫师之岛要来的有优势得多!因为主场基地的射手都站在高台上面,若是想要攻击到他们就必须要走到几乎中心的位置上楼梯,而当偷家的人想要撤退的时候,一定要经过楼梯(暗杀者的某些技能除外。如:位移灵气、回归),可以很容易的将对方偷家的成员打死。虽然这关的公会领主看似只有两个领主护卫的保护,但是仔细一看,射手就站在两旁的高台上面,如果近战系的职业想要杀死那些射手,就必须要通过领主后方的楼梯才能够走上高台进行攻击,而那也是摆放攻城炮修理包的好地方。
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[color=#4169e1]2.德鲁伊之岛:[/color]
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[b]德鲁伊之岛是一个非常适合分队的地图,由于它的两个出口都距离旗座很近,又有着种子搭建的藤蔓桥,让两队的基地又更为的相近!藤蔓桥的搭建方法为:一开始开门之后,门口会有一个种子,拿着它从前门走出去,朝着对方的基地前进,会有一个地方地上有光环,而且壕沟的对面有着一个射手,将种子放在那边就会搭建出藤蔓桥。这个关卡除了藤蔓桥以外,还有另外一个特点,就是它位于中央的积水,能够增加体力再生1,对于打degen的队伍实在不是很好的地形。
通常spike队伍碰上这关的时候都不会先放种子,因为他们要防止你们拆队偷家,但是你们仍然能搭藤蔓桥到他们家,这样进去他们家的入口就有两个,接着冲进去偷拿他们的种子(一定要有会解除残废的队友陪伴,因为射手很多),只要能够成功的偷到手,那么spike队伍就要开始苦恼了。
除了藤蔓桥与大门口这两条路之外,在刚出前门的路口右转,也是能够透过壕沟走到我方藤蔓桥的位置,所以就算对方没有将我方的藤蔓桥搭建起来,还是能够使用这种方法拆队,但是,若是对方直接将我方的家门压制住的话,就真的难以出门了。[/b]
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[color=#4169e1]3.泣石之岛:[/color]
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[b] 这个关卡为两路的地形,但是中间有一道能够开关的铁门,只要将门打开就能通往另外一条路,而除了铁门之外,还有一个非常令人讨厌的地形效果「孢子」,它是由地形上的香菇所喷出,当香菇喷出烟雾时,你只要接触到烟雾,就会受到这种地形效果的影响,将会让你的施法速度变得非常非常的慢!对于除了ranger spike以外的spike队伍来说都是非常棘手的地形。
这关最重要的地形因素,就是中间铁门的开关,因为铁门的开关只有一个,能够控制开关的队伍就有着地形上的优势,因为当你控制开关的时候,你的旗手可以很安全的从后方出来,等他走到铁门旁边时再行开门,而铁门距离旗座的位置非常的相近,可以很容易的将旗给插上去,然后立刻再按照原路回去,一路上都不用担心对手的阻挠。
通常会被拿来当开关控制手的角色都是负责放精灵、或者不用靠近队友就能够辅助的角色,例如:祭祀、精灵游侠…等,他们可以站在铁门两旁的高台施放精灵,而若是你的队伍当中没有这类角色,也可以让元素师去控制开关,因为他仍然可以站在高台上面施放法术,只是要小心对手发觉而脱离你的射程范围。万一真的被发现了怎么办呢?那么就依靠元素师几乎无只尽的en来个疯狂队补吧。
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[color=#4169e1][b]4.冥想之岛:[/b][/color]
[b] 这个关卡是唯一拥有魔法旗座的地图,当你的队伍控制魔法旗座时,下方旗座路线的石狮子会开始喷火,每次扣血20~30,长时间的打下来实在是非常的痛,但是若你上下轮流跑的话,很容易因为受到阻挡而被对手拿到士气,因此控制占领旗座与魔法旗座的时间是很重要的。
魔法旗座的位置在旗座后方山崖的上面,而周围总共有三道门,其中两道是无法从外侧开启的门,而唯一能够让你从外部进入魔法旗座的门,必须要经过一条含有地图特殊毒气效果的小路,虽然不会直接受到伤害,但是它所造成的是类似疾病的效果,所以让不会自我治疗的队员去占领魔法旗座是非常危险的事情。
而这张地图的两个门也与猎人之岛一样,可以很轻松的来回,内部也与猎人之岛非常的相似,唯一不同的是这张地图没有攻城炮可以使用。
另外,这张地图的基地也非常的宽广,基地的两个门由外面看来虽然是非常的靠近,但是若是要从基地内部走的话,实在是非常的遥远,当自己弱势的时候可以将对手引到楼下的中庭,接着快速的由楼上门出去,然后看要进行偷家或插旗都可以。
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[color=#ff0000][b]▶路线多元设计的两张地图[/b][/color]
[b]接下来要介绍的这两张地图,笔者认为他们非常的独特!因为他们都是看似只有一条路的地图,但是却有着一些类似两路的设计在,遇上应用得当的对手时,实在会很讨厌这两张地图。
1.死亡之岛:
死亡之岛的地形虽然看似一路,但是如果严格区分起来,可以算是分为两路的地形,因为一条路在上,一条在下,除了无视地形的攻击之外,都可以当作两路看待。除了不同高度的两条路之外,另外一个大特点就是焦油的缓速效果,很容易让回防的速度减慢,而且也会影响放旗的速度。
除了基地外面是两条路之外,基地内部也是属于两条路的地形,而在中间有一个交会口,再进去一点,就连通往领主的房间也是有两条路,一条从正面切入,会直接面对三个射手,但是从后方切入的话却可以直接攻击领主护卫。
如果你的队伍喜欢与对手在中间大战,并且有意将时间拖到VOD的话,你可以让你的僧侣与一些无视地形的队友站在上方的天桥上进行辅助,这样一来,他们就不会受到敌方炮火的攻击,而且又能够照常做好他们份内的事,但是为何我会提到这个战术必须要在你想拖到VOD为前提之下才使用呢?因为一些队友在上,一些在下,虽然在中央是非常棒的做法,但是相对的你牺牲掉了你队伍的机动性,原因如下:
1.
因为天桥虽然很长,但却很窄,如果你的队员脱离了你的施法范围,那么你就必须要绕很长的路才能够继续辅助(除非你使用的是非指定性法术,例如:神赐之盾、痛苦命令…等)。
2.
当对方拆队时,在上方的队友无法受到下方队友的保护,
若是自保的技巧不够好,那么就很容易被对方给击杀。
3.
追击方面非常困难,因为上下两边的队友会合需要一段时间(楼上到楼下的路颇长),
当你会合完毕时,敌人也已经重整好队形了。
除了上面这些地形以外,这个地图最大的缺点就是家中的射手太少,造成让对手容易偷家,加上能够直接偷打领主护卫的这种特性,必须时时注意家里是否有危险。
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[color=#4169e1][b]2.流浪之岛:[/b][/color]
[b] 这张地图应该是GVG最冷门的地图了,因为它特殊的流沙地形不管对于哪一种队伍都非常不利,所以很少队伍会去使用这张地图。除此之外,它的旗座地点也非常的不讨喜,拿一般的地图来说,旗座大多都是放置在中间的位置,这样子双方在抢旗时,就算被偷家,回防的速度也还算可以,但是这张地图特例,双方的门非常的接近,但是旗座却非常的远,因此,若是你想要在旗座交战,那么基地就非常容易被对手偷打,但是若你打算在双方家门的中央开战,又很难去阻止对手插旗,如果没有一定的程度,这张地图实在会令人苦恼。
除了以上两点之外,这张地图还有传送点,可以透过传送点快速的进出基地,而且传送点的距离也离旗座非常的远,只要稍围绕一下就能够神不知鬼不觉的进行偷家,所以时常会发生家中的射手莫名其妙就人间蒸发的惨剧。[/b][/url][b]
[color=#ff0000]▶激战史上最大规模的PvP战役─同盟战
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[/b] [b]同盟战是激战当中参战人数最多的PVP模式,双方人马各有12人,而且战斗方式也非常的特别,胜负的判定不是只在于杀敌数,主要的是比双方所累积的分数,只要其中一方先获得500积分就算获胜,每杀死一个敌对阵营人会加1分,占领据点后的一定时间也会依照占领的据点数加分,所以就算不擅长杀敌的队伍也有可能依靠占领据点的分数而获胜。除了靠拿分的方式获胜之外,也可以占领全部的据点时防守超过60秒,一样算获胜。比赛结束之后,双方会获得己方分数两倍的该阵营荣誉值,而获胜的队伍将额外增加250阵营荣誉值。
虽然同盟战为人数最多的战斗,但是他有几项比赛的限制。首先,一开始的组队人数只能四个人,按下任务开始后再由系统将三支队伍配在一起组成阵营一方,换句话说,能够确定的队友只有我方4人,另外的8人都是由系统分配,就像是队伍竞技场与随机竞技场的合体,但这也帮助了大多数的玩家能够更方便的找到队友。再来,队伍的血条只能看到原本队伍中一开始组队的4人,无法一次看到12人的血条,很难照顾到全部的队伍,也因此降低了不少队伍性法术的效果(例如:治愈队伍、神赐之盾…等等)。
▶同时按下开始,确认同队小撇步
在这里,笔者有一个方法可以让你确定队伍中的队员,首先,选一个人数少的区域(例如台港澳区域),接着三个队伍的队长在语音沟通的程序当中协调,同时按下任务开始,接着确认一下大家显示的时间是否一样,若是时间一样的话,那么等等就会是队友了(这个方法也可以应用在随机竞技场当中)。[/b]
[color=#ff0000][b]▶死灵召骨组合-源源不断召唤骷髅大军
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[/b] [b]同盟战与其它竞技场模式最大的不同就是他的复活时间为该玩家死亡后的20秒钟,等待复活的时间非常的短暂,加上死亡后并不会降低士气,当然也没有提升士气的方法,所以这是唯一一个不需要带复活纹章上战场的场所,再加上因为人数众多,所以常常会造成场面非常的混乱,敌我双方的大型法术都混杂在一起,而这也大大提升了许多大范围法术的优势(例如:陨石雨、火焰爆裂…等等)。
除了大范围法术的优势以外,死灵法师的召骨系列也非常的吃香,因为双方死亡的速度非常快,也因此会产生很多尸体,让召骨师能够召唤仆从来帮忙战斗,玩起来就与PvE非常的相似,许多PvE时常担任召骨师的朋友也可以直接以PvE的人物和技能组合去进行同盟战,以下提供一个比较大众的召骨师组合:[/b]
[img]http://bbs.joyyang.com/attachment/Day_060825/828_308937_25768f7f481aa7f.jpg[/img]
[b]基本上这个组合非常的容易,只要不断的召唤恶魔骸骨便可,但是你必须要时时的注意自己仆从的血量,并且使用主人的血与两个区域治疗来治疗他们,而自己失去的血量则可以在区域治疗中顺便补回,或者利用治愈之风的体力再生来回复,当真的瞬间受到过大的伤害时,也可以使用死亡滋味来牺牲一个仆从换取自己的体力瞬间补满(请选对血多的仆从使用),至于能量(EN)方面则有灵魂吸取撑腰,几乎是用之不竭。对于病症的防御则有病症移转,一切的病症都将由自己的仆从吸收,所以也不用担心讨厌的重伤与残废。
如果你认为一个区域治疗搭配治愈之风就已经够了,又或者根本不需要死亡滋味,你可以将他改为芙瑞达的凝视,来让对手失去他的血肉高仑,更甚至将其纳入自己的旗下。[/b]
[img]http://bbs.joyyang.com/attachment/Day_060825/828_308937_a19917dfa58137d.jpg[/img]
[b] 只要拥有足够的尸体军团,这个组合要一个人占领一个据点简直是轻而易举,而当在路上被敌方追逐时,也可以绕着自己的骷髅群转圈圈,利用尸体卡位并且造成对手伤害。
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[color=#ff0000][b]▶反制骷髅大军的方法[/b]
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[b]虽然平常在随机竞技场、队伍竞技场、英雄之路、GVG当中几乎都看不到召骨师的踪影,但是召骨师在同盟战当中却是非常的活跃,因为双方死亡人数非常之多,尸体的增加数度快,可以在很短的时间内建立一批骷髅大军,当肉盾、当枪手都非常好用,尤其是在抢占据点时更能够减少我方僧侣的负担。当你看到对手出现了骷髅大军时,先别慌张,冷静下来找出对手的召骨师,并且迅速的将其击杀,接着他的骷髅大军就会成为双方都打的中立状态,就让他们去被自己制造出来的骷髅困扰吧。而在其它模式当中非常盛行的烧EN幻术与头痛幻术,在同盟战当中也变得非常少见,因为与其以烧魔、中断牵制,不如以杀人压制会来得好上许多,所以这些平常强势的牵制性职业就显得比较弱势。
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[color=#ff0000][b]▶华丽「烟火」组合-使敌军大范围重创[/b][/color]
[b]既然同盟战的比赛人数相较于一般的竞技场还多,也因此时常会发生对手有一堆物理系职业的问题,所以建议将防御的技能放多一点,以增加自己的存活率来达到稳定的伤害输出,又或者就干脆将杀伤力撑高,以瞬间的爆发力,当个灿烂的火花在一瞬间杀死对方多人并且死亡,藉此换分也是不错的做法。
另外,由于同盟战的双方死亡频率都非常的快,也因此可以藉由死灵法师当主职业的主要属性「灵魂吸取」来换取永不枯竭的EN,搭配上火元素的范围性攻击就可以当一个漂亮的烟火!笔者昨天也靠着这个理念稍微玩了一下,虽然容易死亡,但是只要队伍中的僧侣有照顾好你,让你能够在敌人群中大展身手,绝对能够重创敌人,以下有个笔者自称「烟火」的组合,如下:[/b]
[img]http://bbs.joyyang.com/attachment/Day_060825/828_308937_53cdd40bfb0889c.jpg[/img]
[b] 这个组合非常的容易,只要保持着身上的火之调和,并且使用速度燃烧冲入敌阵当中,便会使周围的敌人全部燃烧,接着使用星爆→火焰爆裂→地狱火→烧炭地床,然后对准快死的敌人使用火球,就可以很轻松的造成敌人大范围的重创,也因为没有自保技的关系,真的是一瞬间的花火,是个「不是敌死就是我亡」的玩法。火凤凰则是用在攻占据点的时候在NPC的旁边使用,搭配星爆与火焰爆裂等技能,几乎可以一瞬间就杀死治疗师之外的所有NPC。由于灵魂吸取的缘故,EN几乎是永不枯竭,所以完全不用考虑到EN的问题,尽情的大手笔挥霍你的法术吧。
另外,同样以灵魂吸取这个核心属性来设计僧侣的组合也是非常不错的做法,就像Blood Spike队伍就是以这个属性为核心来补血的,若是将三个杀伤技能改为补血技能的话,想必非常不错吧,EN方面更胜僧侣,不过苦在没有神恩来加强补血的技能,就让死灵/僧侣没办法去做一个boon protect(使用神之恩赐搭配保护技能来补血的僧侣),但是单看补血方面是绝对够的!除了同盟战当中,在别的场合也可以依靠游侠或祭祀来帮你放精灵补充EN。[/b]
2007-3-12 23:05
爱昕
[b]
[color=#ff0000]▶能攻能守,不断占领据点增加分数
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[/b] [b]同盟战的一开始,通常都会将队伍拆为4人为一组,也就是刚好你的队伍名单中显示的4名成员,分别从左右与中间三条不同的路出发,并且分开占领该条路线上的据点,如果对手在该据点的玩家有超过5名成员,造成你们进攻困难,就立刻转移其它的目标,或者以防守的方式牵制他们,令其它队伍能够有空档能够占领更多的据点。当队伍当中有成员死亡时,应立即退回去找他,或者停在该据点等他与防守,千万不要冒然继续进攻,否则很容易有灭团的危险,这是大家时常忽略的地方。除此之外,就是不断的占领据点来增加分数,请记住,要赢就只有靠着不断的夺取据点来加分,一个单靠杀人的队伍是不可能获胜的。
▶三个重要据点与胜败的影响
接着介绍笔者于同盟战进行当中,深感较为重要的三个据点,依序为「复活据点」、「攻击据点」及「防御据点」。
在一场同盟战当中,最重要的不外乎复活点,一个复活点的占领与否对于整个队伍的作战有着绝对的影响!一旦失去了复活点,当你的队友死亡时必须要走上一段路程,而在这个时候你的队伍就会面临以寡击众的局面,当然你的队伍就会在很短的时间内被歼灭,所以对于复活点的进攻与防守就几乎成了一场比赛胜负的关键。若是你成功的攻占了对方的复活点,就可以将战线往对方的基地逼近,狙击任何因为死亡后在家中复活而落单的对手,一方面能够中断对方的后援,而另一方面也可以替队伍拿取分数。而当你的复活点被占领时,可以先进攻其它的地点,迫使对手回防,这时再趁机夺回我方的复活点,如果情况允许,最好是能够偷偷的绕去占领对手后方的复活点,直接截断对手两边的部队。所以在游戏刚开始时,并没有直接占领太多据点的必要,最好是能够直接冲去占领复活点,并且防守住,这样一来,对于等会攻占其它据点时会更加的顺畅!正所谓小时候胖不是胖,一开始被对方占领较多不用灰心,只要稳扎稳打,扳回只是时间上的问题。
除了复活点以外,攻击点也是一个非常不错的据点,当你占领之后,每当你靠近这个据点,它就会加快你的移动速度25%、技能冷却速度33%以及攻击速度加快15%持续1分钟之久,它将是你进攻下一个据点的最佳跳台!但是可惜的是在某些地图里面,这个据点的位置非常偏僻,造成使用上的不便,也因此减少了大家使用这个据点的次数(例如:盐滩)。当你占领这个据点时,会出现两个游侠NPC来帮忙防守,他们的攻击力非常的强而且快速,但是唯一美中不足的是,他们都是属于物理攻击,所以当面临一些备有防物理系攻击的对手时会很容易被杀死,像笔者就时常以一个战士单挑他们两人。
防御点虽然没有什么特殊的作用,不过在你占领此据点之后,会出现一个盾形瓮,拿起之后丢在队友身旁,会替范围内队友吸收500伤害,也就是说队友在无形之中就提升了500的最大血量,这也是常常为何在攻击对手时只会出现0滴,而对方并没有施展任何加持与态势的原因,所以请大家不要再怀疑那是外国人使用的「谜之程序」。而除了盾形瓮之外,负责防守防御点的祭祀者也会替队伍施放一些防护用的精灵来保护队伍,而且往往防御点的位置都距离复活点很近,当你的队伍被对手守着复活点杀人时,可以一被复活就敢快逃往防御点寻求庇护。
除了以上三个据点之外,笔者认为其它的据点几乎是没那么重要,不过在盐滩上有一个特殊的据点,就是位于盐滩正中央的龙巢穴,当你占据这个据点时会出现一个NPC盐龙帮助你作战,与英雄之魂或者公会盗贼一样,只要点它一下就会跟着你走,帮你作战,而再点一下就是解除它的跟随模式。虽然盐龙的攻击力非常的强悍,但是它的防御力却与攻击力成反比,只要被战士打个几下就会死亡,所以带着它跑位时请注意不要让它独自冲入敌阵,因为它目标太明显,很容易就行成对手集中火力攻击的对象。
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[color=#ff0000][b]▶逆向操作,散布「病症」使敌人困扰
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[/b] [b]由于同盟战场面非常混乱之故,所以造成了一些僧侣治疗上的困扰,更甚至有些队伍根本不带僧侣,纯粹是组了4个队员就上阵(这个状况时常发生,当笔者在进行测试时,就会寻找这种队伍来玩),如此一来就让病症的存在更难以被解除了!也因此让一些原本鲜少人使用的病症能够在此地加以发挥,例如在笔者PvP教学系列第一篇当中所提到的「晕眩」,在同盟战之中就非常管用,由于许多法师都将法术改为大范围性的法术,而且数量非常多,若是以一般的游侠或者幻术,几乎很难有足够的技能来将其全部中断,所以就是使用晕眩这个病症的时候了,搭配场面混乱的特性,将一个人从头中断到死也是不无可能的。
▶让敌方玩家缓速衰退,进而死亡
在同盟战之中,由于地图宽广,因此也存在着许多在碰上敌人时一直逃跑的玩家,而这时候要打死他就只有两个方法,第一,将他的移动速度减缓下来,藉以用白刃将其击杀;第二,使用衰退来让他跑着跑着自己死亡,而有没有办法将这两项合而为一呢?有的,就是幻术师的「残废苦痛」,这个技能不但是属于攻击技能,也能够拿来当作自保技能,因为它能够使正在追逐你的敌人减缓下来,使你能够安然的逃离,搭配上召唤幻影与悔恨幻象就能够造成缓速与衰退10的效果,让对手在追逐你或者逃跑的时候死在路上,对上吸血游侠更是分外的好用。以下就提供一个用以上技能做为核心的组合:[/b]
[img]http://bbs.joyyang.com/attachment/Day_060825/828_308937_292e0e9ba387afe.jpg[/img]
[b]这个组合主要是使用残废苦痛来减缓敌人的移动速度与3的衰退,接着快速施放召唤幻影与悔恨幻象,接着再视情况使用累积痛苦来制造敌人身上的重伤,最重要的就是利用3+5+3的衰退让对手身上保持着10的衰退,然后视情况放上累积痛苦给他,让他因为重伤而扣100的体力而瞬间见底(累积痛苦在幻术14时可以造成33伤害,搭配上重伤则当于133伤害)。而在自保方面则是使用回避颂歌来回避物理攻击,当缺血时使用精神飨宴回收体力。之所以放上两个以中断来回收EN的技能,是因为在同盟战之中几乎所有的法师都会带有大型法术,而大型法术的施法时间都非常的长,非常容易的中断,只要选好目标,通常都是可以成功的回收到EN的。
由于拥有同时能够施放大量的衰退与减缓敌方移动速度的技能,因此除了单挑之外,在团体当中也是非常的吃香,因为他的悔恨幻象的CD时间短、施法时间快、EN消耗少,可以很容易的在对手每个人身上挂上衰退,这也是在公会战当中常见的做法。当然,基于他的特性,最喜欢的对手还是属于落单的敌人,只要是前线阵亡而从家中重生的敌人,一定都要慢慢的从重生点往前方的战场移动,而这时你就可以担任狙击落单者的重责大任,只要能够成功的拦下对手一名成员,对手就少了一名战力,而这时候我方就可以更轻松的击退对手并且抢夺据点。
▶吸血游侠的两个弱点
既然提到了吸血游侠,就顺便来讨论一下他的弱点,毕竟这个组合目前在同盟战之中非常的常见,笔者几乎场场都会见到2个以上的吸血游侠,或许是因为他容易上手,而且非常强势的缘故吧。首先,由于吸血游侠的攻击与自补必须要藉由「碰触」来达到效果,因此他的第一个弱点就是当他被缓慢下来时会无法贴紧对手,也就无法造成伤害与无从回复自身的体力,然后配合远距离攻击或者衰退的效果便可将其轻松击毙。 [/b]
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[img]http://bbs.joyyang.com/attachment/Day_060825/828_308937_5016acc840dd44f.jpg[/img]
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[img]http://bbs.joyyang.com/attachment/Day_060825/828_308937_4d1aa667685241e.jpg[/img]
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[b] 接下来,他的第二个弱点就是他唯一的防御技能「旋风防御」,虽然持续时间不短,但是他冷却的时间却稍嫌过长,只要一被解除,自保能力就几乎完全丧失!所以这时候就可以使用一些中断态势的技能,例如战士的「狂暴一击」与暗杀者的「野蛮狙杀」,尤其是狂暴一击更是分外的好用,因为它是绝对必中的!所以这也是最近时常在同盟战看到的战士必备技能。
[/b]
[b]
[color=#ff0000]▶达到让对手生命持续衰退的暗杀者组合[/color]
[/b]
[b]除了幻术师能够给予对手衰退之外,就连暗杀者也能够同时以高伤害输出搭配上7个衰退箭头,就算没有成功的在瞬间杀死对手,对手也会因为持续的衰退而死,以下提供的这个组合几乎是非常大众的组合,在许多高等公会战都出现过他:[/b]
[img]http://bbs.joyyang.com/attachment/Day_060825/828_308937_9be94c2447427a8.jpg[/img]
[b]基本上这个组合是非常大众化的,使用位移灵气飞到对手身旁,接着使用火凤凰狙杀(能够成功是因为身上已经有位移灵气的加持),接着使用牛角冲击造成伤害与推倒,然后插下毒蛛坠杀使其中毒(衰退4),然后再配上旋杀尖牙造成重伤与流血(3衰退),就能够同时造成大量的伤害输出与衰退,而若是对手身旁有着其它队友,则可以选择在飞过去的瞬间使用电击,然后直接以毒蛛坠杀接旋杀尖牙。
这个组合由于他主打的伤害为衰退搭配重伤,而且可以连续的推倒对手(以对手身边没人的情况下为假设),所以他能够选择的目标非常广泛!除了法师系的对手之外,就连战士他也可以藉由推倒与打带跑的方式配合衰退轻松解决。
在回复方面,可使用暗影庇护来再生回血,虽然补的速度稍嫌较慢,但是当他面对的对手遭受衰退时,会有比较高的机会能够存活。而之所以将暗影技巧点到9的原因(点到8时暗影庇护就已经有8的再生了),就是为了黑暗脱逃,这个技能不但持续的时间不错,而且它的附加效果也非常的好,当你落单碰上敌人时,除非对手使用衰退,否则他必须要造成两倍的伤害才能够将你杀死。[/b]
[color=#ff0000][b]▶打不死的蟑螂-战士的「圣骑士组合」[/b][/color]
[color=#ff0000][/color]
[b]战士在同盟战当中,占了很重的地位,不论是占领据点或在前线杀敌,都少不了战士的踪影,但是在武器的选用方面,却是很需要注意的一环,在许多竞技场当中非常具有威胁性的槌战,在同盟战当中恐怕就要失去几分光彩,因为同盟战的双方杀人数非常快,但是槌战收集怒气的速度却令人不敢恭维,往往当你的怒气存满正准备打人时,对手或者我方已经死得差不多了,根本无处发挥,也因为如此,笔者非常的不建议您选用槌战在同盟战当中战斗。比较建议使用斧战与剑战;选用斧战的原因,是因为他的瞬间爆发力强,能够在瞬间造成极大的输出,而且攻击速度快;剑战虽然没有像斧战有着高超的瞬间输出,但是他却能够将精英技能的字段拿来放自保技,不像斧战必须要放上剖脏才能够发挥,而在文章的前面也提到,在这混乱的场合之中,僧侣与你时常会被对方冲散,造成距离过长而无法治疗你,所以比起斧战的高输出,笔者还是建议各位使用剑战。以下就提供一个之前在PvP角色模板之中的组合「圣骑士」:[/b]
[img]http://bbs.joyyang.com/attachment/Day_060825/828_308937_37c7ca91cc35de2.jpg[/img]
[b]这个组合基本上是一个打不死的蟑螂,藉由治愈之手的补血,让他能够撑过许多NPC的攻击,而在面对物理系的NPC时,在治愈之手的效用结束之后,能够立刻放起博尼迪防御态势,几乎能够单挑全部的据点!而在面对敌人时,可以使用动脉切割来给予对手流血的病症(3衰退),加上重斩的重伤与终结刺击,杀伤力也算中上,而防御力非常的高,对手的战士绝对不会想跟你一对一对砍,因为绝对砍不死你![/b]
2007-3-12 23:06
爱昕
[b]这篇文章是送给所有想玩GVG的朋友们的一些心得,小弟玩blood spike已经有一段时间了,而且一直以来都是队伍当中的caller,也因此希望能够在小弟不能玩之前留下一些数据给大家,帮助台港澳成长、茁壮。也欢迎大家在此篇讨论串下讨论,有问题也请发问,但是请将问题发表得详细,并且段落分明,这样子不但大家方便阅读,而且也比较不会容易发生误会而造成大家各讲各的。
[u]如果我是blood spike,我该怎么做?[/u]
※[u]如果我是blood spike的caller,我必须要先拥有以下的几个条件:[/u]:[/b]
[b]1. 我必须要注意队友的体力,判断队友是否能够在施展spike技能的三秒当中活下来,若是不能,则等待机会。(暗影冲击或沉重凝视要施展2秒;吸血鬼凝视施展1秒)
2. 我必须要能够快速的找出对手的弱点或者对我方最困扰的角色并且加以击破。
令blood spike困扰的敌人:(讨厌程度由上到下递减)
[/b][b]
[color=#ff0000]●头痛配中断幻术师因为头痛会严重的影响blood spike技能施展的整齐度与速度,加上中断会使我方火力不足。
●[/color]
范围中断幻术师(如挫折哭喊)
挫折哭喊会直接令整个队伍的spike停摆,但是由于他的cd时间长,也因此并没有头痛一般的讨厌。
[b]
[color=#ff0000]●生之礼赞僧侣
[/color]
一个好的生之礼赞僧侣会将你spike的目标救起,除非你能够将spike的误差率调整到0.11秒之内(一个人类的反应经过神经传达至大脑再反应出动作至少需要0.11秒的时间。)
[color=#32cd32]●[/color]
[color=#ff0000]中断系游侠[/color]
虽然他的中断非常的令人讨厌,但是由于他是可以利用精灵或者加持来干扰的,所以他的讨厌程度是在第四名。(能干扰他的精灵如:偏移;干扰他的加持如:神赐之盾、守护者...。)
[/b][b]
[color=#ff0000]●震晕攻击或电击战士
[/color]
与中断系游侠相同,但是因为他的中断需要近距离才能发动,所以讨厌程度并不高。
3. 由于我的队伍不方便拆队,也因此我必须要时时注意对手的动向,要是少了一两位对手则必须看情况撤退或者进攻。(例如:对手没带盗贼,就别管他,继续进攻,反之则撤退防守。)
4. 我必须要很清楚每个队员的实力与精神力,这样方便我调度每一位成员适当的工作,而且不会让他们因为实力或者精神力不足而造成失误。例如当对手偷家时,通常我会派祭祀者一人回家单独防守,若是对手撤退了,他仍然必须一个人在家中发呆,而若是他的精神力不足令他松懈,那么就很可能会造成失误。
5. 我call目标时不会浪费en或给予对手预警。使用ctrl+技能来call对手时,只要动作一出来就会消耗en,而取消时也不会回收该技能的en,也就是浪费en的情形。给予对手的情形1:要是你使用攻击来call对手,而当你攻击到对手时令对手扣血,那么对手就会知道你的目标是谁。给予对手预警的情形2:在spike之前对目标使用了降咒,而令对手察觉。避免以上三种情形的方法为:使用物理攻击call目标,但是在call了以后立刻移动取消你的攻击,此时虽然没有攻击到对手,但是目标却已经成功的call出来;而若你是使用降咒的朋友,就请携带大范围性降咒不断的覆盖在对手身上来掩护你spike的降咒。(范围性降咒为:苦难)
6. 我必须要有极强的抗压能力,因为天梯的对手为游戏随机分派,有时候会碰上很强的对手,例如:EvIL、WM、RenO、EW、iB...等等,而这时候队长必须要有极强的抗压能力来稳定与安抚队员的心情,只要能够重新的给予队员信心,并且打出自己的实力,就能够增加胜算!就算输了也不打紧,当作学一次经验,能够与世界有名的队伍较劲也算是很幸运的。
7. 一个队伍当中的caller最重要的就是要与队员相处融洽,如果相处不融洽的话,该怎么带领一个团队呢?
8. 在赛后检讨必须虚心受教,队员虽然在战斗当中完全的服从你,但是当赛后的检讨时就会出现一些属于他们的意见,例如:「下次再发生某种情形时不要这么冲」,而若是你无法虚心接受,而是一意孤行的话,那么不但会破坏队员相处的关系,也会阻碍了自己成长与茁壮的空间。
在一般大部分的blood spike队伍当中,基本上都是以2个防御死灵搭配上3个治疗死灵来玩,而这篇文章就以小弟的build来做介绍,当然也欢迎各位版友转载小弟的文章,不需事先告知,只求注明作者就好。
[color=#4169e1]小弟的build:[/color]
1.死灵/僧侣保护者1
沉重的凝视/吸血鬼的凝视/暗影冲击/熄灭/神赐之盾/降咒转换/回避之盾(E)/复活纹章
防护9 灵魂10 血16
2.死灵/僧侣保护者2
沉重的凝视/吸血鬼的凝视/暗影冲击/熄灭/神赐之盾/降咒转换/回复病症(E)/复活纹章
防护9 灵魂10 血16
3.死灵/僧侣治疗师1
沉重的凝视/吸血鬼的凝视/暗影冲击/治疗他人/衰弱/治疗队伍/治疗圣光(E)/复活纹章
治疗9 灵魂10 血16
4.死灵/僧侣治疗师2
沉重的凝视/吸血鬼的凝视/暗影冲击/治疗他人/生之礼赞/治疗队伍/治愈文字(E)/复活纹章
治疗9 灵魂10 血16
5.死灵/僧侣治疗师3
沉重的凝视/吸血鬼的凝视/暗影冲击/治疗他人/生之礼赞/区域治疗/治疗之手(E)/复活纹章
治疗9 灵魂10 血16
6.死灵/元素caller
血之衰弱/吸血鬼的凝视/暗影冲击/冰之牢狱/邸内监禁/寄生连结/血之权能(E)/复活纹章
水12 血13 灵魂10 诅咒4
7.祭祀/任意祭祀放灵者
庇护/联合/复原/暗影共鸣/防护武装/创物者恩赐/祭祀之主(E)/复活者娜欧梅
召唤11(10+1) 复原12(10+1+1) 神谕14(11+3)
8.游侠/祭祀跑旗者+放灵者
庇护/联合/偏移/闪避/能量之风/旋风防御/誓言之箭(E)/复活纹章
专精14(10+1+3) 神谕12 野兽9(8+1)
小弟先在此解说以上8名成员大致上所该做的事情,而对于每张地图的攻略方法会在稍后提到。
[/b]因为头痛会严重的影响blood spike技能施展的整齐度与速度,加上中断会使我方火力不足。
[color=#ff0000]●[/color]
范围中断幻术师(如挫折哭喊)
挫折哭喊会直接令整个队伍的spike停摆,但是由于他的cd时间长,也因此并没有头痛一般的讨厌。
[/b][b]
[color=#ff0000]●生之礼赞僧侣
[/color]
一个好的生之礼赞僧侣会将你spike的目标救起,除非你能够将spike的误差率调整到0.11秒之内(一个人类的反应经过神经传达至大脑再反应出动作至少需要0.11秒的时间。)
[color=#32cd32]●[/color]
[color=#ff0000]中断系游侠[/color]
虽然他的中断非常的令人讨厌,但是由于他是可以利用精灵或者加持来干扰的,所以他的讨厌程度是在第四名。(能干扰他的精灵如:偏移;干扰他的加持如:神赐之盾、守护者...。)
[/b][b]
[color=#ff0000]●震晕攻击或电击战士
[/color]
与中断系游侠相同,但是因为他的中断需要近距离才能发动,所以讨厌程度并不高。
3. 由于我的队伍不方便拆队,也因此我必须要时时注意对手的动向,要是少了一两位对手则必须看情况撤退或者进攻。(例如:对手没带盗贼,就别管他,继续进攻,反之则撤退防守。)
4. 我必须要很清楚每个队员的实力与精神力,这样方便我调度每一位成员适当的工作,而且不会让他们因为实力或者精神力不足而造成失误。例如当对手偷家时,通常我会派祭祀者一人回家单独防守,若是对手撤退了,他仍然必须一个人在家中发呆,而若是他的精神力不足令他松懈,那么就很可能会造成失误。
5. 我call目标时不会浪费en或给予对手预警。使用ctrl+技能来call对手时,只要动作一出来就会消耗en,而取消时也不会回收该技能的en,也就是浪费en的情形。给予对手的情形1:要是你使用攻击来call对手,而当你攻击到对手时令对手扣血,那么对手就会知道你的目标是谁。给予对手预警的情形2:在spike之前对目标使用了降咒,而令对手察觉。避免以上三种情形的方法为:使用物理攻击call目标,但是在call了以后立刻移动取消你的攻击,此时虽然没有攻击到对手,但是目标却已经成功的call出来;而若你是使用降咒的朋友,就请携带大范围性降咒不断的覆盖在对手身上来掩护你spike的降咒。(范围性降咒为:苦难)
6. 我必须要有极强的抗压能力,因为天梯的对手为游戏随机分派,有时候会碰上很强的对手,例如:EvIL、WM、RenO、EW、iB...等等,而这时候队长必须要有极强的抗压能力来稳定与安抚队员的心情,只要能够重新的给予队员信心,并且打出自己的实力,就能够增加胜算!就算输了也不打紧,当作学一次经验,能够与世界有名的队伍较劲也算是很幸运的。
7. 一个队伍当中的caller最重要的就是要与队员相处融洽,如果相处不融洽的话,该怎么带领一个团队呢?
8. 在赛后检讨必须虚心受教,队员虽然在战斗当中完全的服从你,但是当赛后的检讨时就会出现一些属于他们的意见,例如:「下次再发生某种情形时不要这么冲」,而若是你无法虚心接受,而是一意孤行的话,那么不但会破坏队员相处的关系,也会阻碍了自己成长与茁壮的空间。
在一般大部分的blood spike队伍当中,基本上都是以2个防御死灵搭配上3个治疗死灵来玩,而这篇文章就以小弟的build来做介绍,当然也欢迎各位版友转载小弟的文章,不需事先告知,只求注明作者就好。
[color=#4169e1]小弟的build:[/color]
1.死灵/僧侣保护者1
沉重的凝视/吸血鬼的凝视/暗影冲击/熄灭/神赐之盾/降咒转换/回避之盾(E)/复活纹章
防护9 灵魂10 血16
2.死灵/僧侣保护者2
沉重的凝视/吸血鬼的凝视/暗影冲击/熄灭/神赐之盾/降咒转换/回复病症(E)/复活纹章
防护9 灵魂10 血16
3.死灵/僧侣治疗师1
沉重的凝视/吸血鬼的凝视/暗影冲击/治疗他人/衰弱/治疗队伍/治疗圣光(E)/复活纹章
治疗9 灵魂10 血16
4.死灵/僧侣治疗师2
沉重的凝视/吸血鬼的凝视/暗影冲击/治疗他人/生之礼赞/治疗队伍/治愈文字(E)/复活纹章
治疗9 灵魂10 血16
5.死灵/僧侣治疗师3
沉重的凝视/吸血鬼的凝视/暗影冲击/治疗他人/生之礼赞/区域治疗/治疗之手(E)/复活纹章
治疗9 灵魂10 血16
6.死灵/元素caller
血之衰弱/吸血鬼的凝视/暗影冲击/冰之牢狱/邸内监禁/寄生连结/血之权能(E)/复活纹章
水12 血13 灵魂10 诅咒4
7.祭祀/任意祭祀放灵者
庇护/联合/复原/暗影共鸣/防护武装/创物者恩赐/祭祀之主(E)/复活者娜欧梅
召唤11(10+1) 复原12(10+1+1) 神谕14(11+3)
8.游侠/祭祀跑旗者+放灵者
庇护/联合/偏移/闪避/能量之风/旋风防御/誓言之箭(E)/复活纹章
专精14(10+1+3) 神谕12 野兽9(8+1)[/b]
2007-3-12 23:07
爱昕
[b]
[color=#ff0000]※保护者
[/color]
[/b][b] 保护者之所以有两个,而且还有编号为1与2,就是因为他们的熄灭、神赐之盾、熄降咒转换必须要经由编号来依序施展,来让这些东西的效用能够同时存在而不影响到对方。当保护者1喊出「神盾1」之后,保护者2必须在神盾的效用完毕之后补上,并且喊出「神盾2」来告知大家你已经施展,若是被中断的话也请喊出来,例如神盾1被中断则喊「放神盾2」。而熄灭是对付degen build(衰退组合)的病症或者解除行走于火山岩浆时的燃烧与残废。降咒转换用在对付对手的头痛,而且为了不同时放或者在队友没有被施放头痛时使用,请队友必须在被施展头痛时喊出「*号被头痛」,接着由保护者1来决定谁来解除。
保护者1的回避之盾在平常时可以搭配神盾使用来支持队友,但是最主要的还是在双方领主PK时能够增加我方领主的物理回避能力(若是被打中会很痛,因为NPC打NPC的伤害会有加倍,小弟目前看到领主砍领主最大出现的伤害为333!!)。
保护者2的回复病症是用在帮单一队友解除病症时使用,若是队友是大范围遭受病症则选用熄灭优先。
[color=#ff0000]※治疗师 [/color]
[/b][b]
治疗师有三个的原因是为了确保队伍当中的治疗能力与保持一定的防御力,而在三位治疗师当中最重要的就是治疗师3,因为它是主要的infuser,队伍的生命在紧急的时刻都必须要靠着他的帮忙才能够从鬼门关走回来,而治疗师2则是负责辅佐治疗师3的队员,当治疗师3被发现而遭受到对手的中断、牵制、推倒时,必须要代替治疗师3进行治疗,又或者在治疗师3施展完生之礼赞之后立刻将他的体力补满。
治疗师3身上的治愈之手,不但平常可以让保护在最前头的队员,也可以保护专门使用生之礼赞的自己,当自己施展生之礼赞之后你的体力会大减,而这个时候若是遭受到敌人的攻击,还能够藉由治愈之手来多少回收点体力以求活命。而放置区域治疗则是为了让他能够自我补血,因为他并没有能够依靠神恩既能自补的治愈之触,所以只好选用区域治疗来自补,而且也可以一次帮周围正聚在一起的队友回复,加上你是一个spike的队伍,所以更不用去担心会因为使用区域治疗而去补到对手,因为他不是秒杀就是被救回来,所以你的区域治疗的影响力几乎是微乎其为。
治疗师2虽然只是治疗师3的助手,但是他们两人却是密不可分,因为当治疗师3使用生之礼赞时会扣掉他最大体力的一半,而时常还必须要连补两次,所以几乎是一定会让他的体力低于50%,而这个时候就是发挥治疗师2特地携带的治愈文字的时候了!
治疗师1是这三个治疗师当中最轻松的,因为他并不用使用生之礼赞,也所以他的神经并不用像治疗师2与治疗师3那样般的紧张,但是他却要在我方攻击对方领主时保持对手领主身上的「衰弱」病症来保证沉重凝视的伤害,如果可以,请尽量保持对手领主身上的衰弱。(领主遭受病症与降咒的时间是一般的一半)
治疗师1与治疗师2所佩带的治疗队伍,是专门针对一些地形伤害地图所放置的,例如燃烧之岛与翡翠之岛,他们的地形都会造成广泛为性的伤害,而队伍治疗就能够确保你的队友能够安然的通过那些地形到达敌阵。除了为了地形的干扰之外,主要也是为了能够补到远方的队友(必须要名字在队伍清单中显示白色的队友才会受到治疗的效果),方便支持跑旗者。佩带双治疗队伍最重要的一个环节就是为了对抗degen build!因为就算degen build的范围再大,衰退再多,你只要连开队伍治疗,每2秒补50*2=100多滴血,这就是对付degen build最好的战术。
[color=#ff0000]※caller[/color]
[/b]
[b] caller就是这个build的领导者,而他所需要具备的特质在文章的一开始就已经提到了,而他主要的工作就是专心的进行对于敌军的扫描与快速的更换战略,而之所以给了他两个缓速技能就是让他能够随时抓下对手,尤其是对手的盗贼更是要立刻杀死!只要对手的盗贼死亡,就不用担心会被偷家,能够将心思全部放在杀敌上面。而寄生连结是专门来覆盖在两项缓速降咒上面,以防止被对手移除。
血之权能在血魔法13时刚好达到6的能量再生,专门来帮队友回en的,尤其是祭祀的en消耗的最凶,如果可以的话,尽量每隔一阵子就替他上一次血之权能,否则当他en干掉的时候才替他放上就太晚了。除了替祭祀回魔之外,他最大的用处就是在打对手公会领主的时候替全部的队员放上,令队友的火力能够全开,在30秒内就能够将对手的公会领主杀死。请记住,当在打领主的时候请不断的保持治疗者1身上的血之权能,因为对手领主身上的衰弱必须要由他来保持,若是少了他的衰弱,就无法在30秒内快速的将对手领主给击杀。
[color=#ff0000]※祭祀放灵者[/color]
[/b][b] 祭祀放灵者他所担任的工作就是放置许多防护用的精灵来保护队友,例如庇护、联合...等等,由于精灵的防御力非常的弱,所以他必须要时常躲在后方放置精灵,偶尔跑向前去帮助正在被打的队友放上防护武装,千万不要贸然的往前移动,绝对是走在队伍的末端。
由于队伍的普遍防御力弱,所以必须要时时保持着庇护与联合在场上,才能够增加队伍的存活机率,而最好是能够连复原也让他常驻,尤其是在面对degen build的时候更是显得复原的重要。而暗影共鸣就是为了保护精灵与祭祀者而特地放入build当中的精灵,除非对手一次派两名战士来拆你的精灵,否则就单一战士而言,想要将精灵全部杀光是非常困难的,在还没杀死之前,下一批就已经生产完成了。
除了精灵以外,在面对有实力的对手或者同为spike的队伍,必须要时时的将复活者娜欧梅给搬在手上,在你死亡后会自动掉落,而在队友死亡后也可以跑过去扔下娜欧梅来复活,节省我方的复活纹章,最重要的就是复活者娜欧梅并不会受到冻土的影响(虽然在gvg当中非常少人会去使用冻土,通常都让对手复活来给予对手死亡惩罚)。
除了放置精灵的位置之外,还要懂得使用spirit block的技巧,也就是精灵挡路,再对手的路径上放置一排的精灵,藉由精灵来挡住对手的去路,例如挡住对手放旗的路线、挡住旗座周围、挡住对手的门口,都是非常实用的做法。而在对手被你杀光时,也可以使用精灵与队友的身体将对手的复活祭坛给围住,搭配上沉重的凝视所造成的大范围攻击,一次杀个3、4个人不是梦想!
[/b]
[b]
[color=#ff0000]※跑旗者+放灵者
[/color]
[/b]
[b] 基本上,一个跑旗者最重要的工作就是让对手不要拿到士气,所以他必须要不断的跑旗来防止对手拿到士气,如果我方没有急需士气的话,请保持在对手占领后的1分30秒再将旗放上,尽量拖延时间。请尽量保持着闪避在自己的身上,但是他并不能够与旋风防御同时使用,这点请注意。不使用追风者而选用闪避的原因在于你不用特地为了跑步而将属性分配去求生。
当对手尚未占领旗座时,请跟着祭祀一起放出庇护、联合,加快洗灵的速度,若是技能正在冷却,就快速的放出偏移,不但能够让对手的几次攻击失效,搭配上偏移缚灵的死亡速度特快的特性,就能够帮死灵回收en,而他除了跑旗之外最重要的工作就是要保持着能量之风在场上,因为沉重的凝视与神赐之盾都是消耗15en的技能,所以必须要透过能量之风来降低他们的能量消耗。
为了弥补游侠没有祭祀之主的缺点,所以一般的游侠放灵者都会使用誓言之箭来使技能冷却,但是由于誓言之箭会受到偏移、神盾的影响,因此最好是能够以对手所施放的精灵做目标,如果对手没有施放精灵的话,就拿NPC来当作目标吧。
以上的这些配置都是以小弟的build做说明,方便尚未开发blood spike build的朋友使用,接下来所要说的就是小弟使用blood spike许久之后,对于各个GvG地图的攻略方法。
首先,不管在哪一个地图,当有队友死亡的时候,若是他死亡的位置是在我方的队伍之中,就让祭祀者放下他手中的复活者娜欧梅来复活该队友,而要是队友死在队伍之外,那么就请立刻使用复活纹章来复活他,但是一次只需要一个人去复活他,因为其它人若是停下手边的工作(例如补血、放盾),就会让队伍暂时性的失去防御力,所以一般来说小弟都是让两名保护者优先施放复活纹章,因为他们的技能通常并没有需要一直施放。而若是一次死亡了两人以上,则必须要视情况而重整队伍,若是对手积极的把握这个时刻进攻,就必须放弃复活与旗座,退回我方城池当中等待队友复活以重整队伍;要是对手因为惧怕你们的spike能力,怕你们在复活后会马上进行spike而放弃进攻的话,则原地复活再次进攻。
一般来说,我方会大量死人的原因只有以下几种:(若有未提及的状况请版友补充,小弟会加以解答。)
1.太过前进或被压制在家中,而在没有注意到对手是否修复攻城炮的状况下被攻城炮给击中。
2.对手一样是属于spike队伍并且速度奇快。
3.对手的balance能够让你的队员普遍体力低落,接着在重要时刻连续击杀你的队友。
但是以上几种方式都是能够预防的,而预防方式如下:
1.先将我方的攻城器修理包拿回家中的领主旁边放好,以防止对手使用我方的修理包修理攻城器。接着,必须要时时注意双方的攻城炮是否已经修理完毕,一个装设完毕的攻城炮,他看起来会比一般来得要高,远远的也能看得出修理前与修理后的差异。当你发现对手已经将攻城炮给修理完毕时,请让队友放出「庇护」,使得队友受到攻城炮的攻击时仅失去少量的体力,被压制在家中时也可以使用庇护来强行突破。
2.若是对方同为spike队伍,就先让他们进行spike,我方不要做任何动作,只要防守,一来是不让对手知道我方spike的时机,因为一般的spike队伍都会抢在对手开始之前spike,为的就是先被杀死的一方必须要复活,一旦对方正在进行复活,就代表对手无法进行spike,而在这时候就可以继续进攻,让对手永远在复活的循环里面绕;二来,专注于防守的我方会比起攻守兼顾时要能够成功的防守住对方的spike;第三,对手会因为spike一直失败而导致en耗尽,而那时候就是我方反扑的时候了!
3.这种状况比较容易发生在面对degen build的时候,而应变的方法非常的简单,就是不断的使用治疗队伍来保持我方的体力,搭配熄灭解除掉身上的病症,而若对方是使用降咒的话更不用担心,因为单凭降咒是很难让我方全员都有degen的。接着,快速的找出对手用来派degen的队员并且将其杀死。
终于到了对于各地图的攻略的部份,由于各个组合各有不同,所以小弟就不提及各种职业所该做的事,而是以战略的方式来讲,若是各位有什么细节性的问题还请回文发问,谢谢合作。
[/b]
[color=#ff0000][b]※燃烧之岛[/b][/color]
[color=#ff0000][/color]
[b] 一开始,队伍直接走过岩浆到达中央,因为岩浆的路途较短,所以若是你走桥的话,很容易就被对手给压制在桥上,难以放旗。跑旗者先拿着旗跟着队伍到达中央交战,看情况将旗帜放上旗座,若是对手也一样不放的话,就在弱势时才将旗放上。
到达中央与对手见面之后,直接整个队伍冲入敌阵当中,破坏对手的队形,若是他们僧侣没退,就spike僧侣,若是僧侣退后,则spike前方的战士。在破坏了对手的阵形之后,就趁着他们不断复活队友,不断的攻击他们,顺势找一下他们的infuser,当你spike下去时,看对手哪一个没受到波及而大量失血的,那个家伙就是对手的infuser,但是,infuser也有可能不是僧侣,所以连其它职业如元素、幻术都要连带注意。
若是对手死亡人数超过2人时,就会差不多想逃跑,此时记得使用缓速的法术将对手留下,若是他们聪明的话,只是多死一人,若是笨笨的回来救援,就顺势将他们整队拿下吧!
拿下之后,直接就把对手压制在基地,借着不受地形影响的优势,慢慢的将对手的NPC给清光,接着冲入领主房攻击对手的队员。若是对手趁着这段时间想从后方的火焰哨兵通过,也不用紧张,就跟着他们的后面走,前面火焰哨兵在打他们,而我方从后面补刀,这样一前一后的夹击,很少有队伍能够承受得住,就算他们硬着头皮冲过哨兵好了,到达我方基地时也一定是体力低落,能够很轻易的将其杀死,说不定杀死他的还会是NPC射手。
若是在一开始冲入对手阵形的计划失败,就请先稍为退回刚下桥的广场,可以保护我方插旗,也因为较为宽广而让对手的AOE减少效用。当对手一次只冲过来一人时,就spike他,给他造成心理的压力,也有可能他冲过头而让僧侣无法治疗,而如果一次来两个人时,就打他们的第二人,因为僧侣的重心往往是放再第一人身上,以此类推,若是对手直接冲入我方阵形,就直接spike他们的infuser,当infuser死后就开始对他们的队员伸出魔爪。
那么对手跟你一样采取防守战术怎么办?就先稍为补给回魔,然后再次冲入对手阵形意图破坏。
当对手在尚未短兵相接时就开始清哨兵打偷家战术怎么办?这时候就很有可能会耗到vod了,若是对方分44的方式偷家,我方就先留下祭祀者在领主房防守,其它人继续进攻,若是对手打的是degen的话,就再多派一名治疗的队员回去帮忙。当敌人真的对于拆队战术处理得漂亮时(如EvIL),就留下祭祀、治疗者、防护者在家,其它五人前往放旗,目的在于不让对手拿到士气,就这样子拖到VOD,让双方王见王。
VOD时请先将对手领主之外的NPC给spike掉,因为对手的心思会比较放在队员与领主身上,而且NPC对于NPC的伤害都有加成,若是不将他们杀死的话,非常危险。而将射手杀光之后,先spike一次领主护卫,让对手的僧侣要分更多的心思,而在其中也混着spike对手队员,让队方的infuser紧张而造成失误,渐渐的让spike成功率增加,我方就胜卷在握了。[/b]
2007-3-13 12:27
星战神行
消化不了啊:14:
2007-3-13 13:03
真岚
太长了 以后慢慢看了
2007-3-13 15:43
Speed_休止符
看到后面有点晕了
2007-3-13 16:47
speed新
彻底迷糊了:07:
2007-3-13 22:12
爱昕
看来我一段一段发就好了!哈哈,慢慢看,有时间就来看看
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