2007-3-12 22:58
爱昕
激战的重伤扣血公式分析
激战的重伤扣血公式分析
[size=12px]首先,相同的病症「不会」累积。重伤「不会」导致死亡,受重伤后效果「立即」呈现。目前血量/最大血量↓↓↓重伤后↓↓↓目前血量-最大血量*0.2/最大血量-最大血量*0.2400/500=>重伤=>400-500*0.2/500-500*0.2 =>300/400要是原本 目前血量 就已低于最大血量20%,例如50/500 =>重伤=>50-500*0.2/500-500*0.2=>-50/400但是重伤并不会导致死亡(≦0),会变成1/400。此时若是受到「伤害」,或是体力衰减,马上死亡。另外,若重伤者受到30的治疗(先不论治疗效果会受到重伤而打折),「目前血量」会以-50+30来计算,而不是 1+30。变成 -20/400,所以会显示1/400。若再受到100的治疗,则-20+100,变成80/400。以上可以去无名岛,找病症大师,用自己做实验即可验证。[/size]