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典当爱情 2007-3-6 05:49

韩官网论坛上官方的一个问题= =~

转自173论坛zhanglele2004的文章,有三个,不过这个问题比较关心点。


最近浏览韩国官方论坛,发现他们好热情哦.官方提出的问题,他们都很有思考的回答.看着他们的付出,我觉得有必要也让国内的玩家了解一下,所以翻译了几个热门话题.希望大家喜欢.谢谢.


关于MMORPG游戏中等级限制问题,有没有可能有新的创举 ?

一般地说,游戏人物的等级水平高低都是通过跟怪物的战斗和探索地图所获得的经验来得到上升的.这个理论是现有的网络游戏中普遍使用的.那么我们就在想有没有什么东西可以替代游戏人物等级呢?




假如说玩家的游戏能力很高,有过很多年的游戏经验.那么就可以根据自己的能力和经验获得一个游戏里的肯定从而取代了游戏人物的等级问题.就象竞技游戏一样..操作最重要!?但是.如果这样设计了,会不会给那些不太熟悉的游戏玩家一定压力呢?

我们又换了一个角度想:如果提供一个无限等级的环境,让大家通过生产技术来改变自己的能力水平,或是通过给自己的国家和种族做贡献来换取奖励.然后在RVR战争中获得游戏的乐趣!

当然了,以上的想法都是来自现有游戏里的特点.实际上一个游戏里.玩家达到了一定的级别以后.可以选择进行生产娱乐活动.帮助他人或是完成自己国家和种族的任务.游戏的乐趣不在于我们设计者去如何设计,而是在于玩家你们的行动.游戏的乐趣应该不是仅仅等级的高低吧?

我们觉得MMORPG的最大快乐应该集中体现在游戏人物的能力高低,而不是简单的等级高低.AION的目的是在于让玩家有高水平的发挥,我们希望玩AION的过程中,能抛弃等级的概念,以拥有高能力的装备为目标.让我们不再做简单的数字游戏而努力!这样就会让大家快乐吧.

以上就是我们的想法, 对于MMORPG游戏中所提供的等级概念.大家是怎么看的呢?有没有限制等级的必要呢?多少等级的限制是恰当的呢?
而且除了以上的考虑之外,还有没有更好的办法呢?

恳请大家多多提供宝贵意见.谢谢您的支持.AION的世界因你而精彩.

由于韩国玩家的评论多达10多页之多.我就不翻译了.希望国内的玩家也可以多思考.谢谢欣赏.下面是韩国玩家的


PS:从提问看,AION开发组是装备派的。

[[i] 本帖最后由 典当爱情 于 2007-3-6 05:55 编辑 [/i]]

太子 2007-3-6 11:08

.........厉害强啊

眷恋 2007-3-6 11:17

如果抛弃等级的话是不错的

简单的那种练级方式 现在有点练不动了

太子 2007-3-6 13:38

我也感觉好象 装备比等级 重要....... 但是游戏操作的流畅程度也重要啊 和WOW 一样操作很流畅当然舒服 和木头一样得游戏 没什么吸引人的地方的

结冰的海 2007-3-6 13:39

太子你闹个毛~~~~

太子 2007-3-6 13:39

大哥讲话 你小弟 不要插嘴!!!

结冰的海 2007-3-6 13:43

你给老大活腻了是吧~~~

ducktsmt 2007-3-15 15:13

韩国游戏嘛,就是泡菜加好看。
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