2007-3-1 06:55 Himmel
论我对Build的认识

看了骆驼的帖子,我想谈谈自己对build种类以及平衡团的一些看法,权当是玩了激战几个月以来的一点粗浅认识吧。
      至于开新帖子,就是为了醒目一点,不想我的这些话随着骆驼的帖子沉入汪洋大海,另外也算是我在Speed论坛发的第一个正儿八经的帖子,搞得郑重点是可以原谅的。:04: :04:


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     首先从什么是build这个最基本的东西说起吧。什么是build?以单独的玩家个体来说,就是简简单单8个技能的组合,引申到GVG上,无非就是8X8=64个的技能组合而已。
      64个技能的组合,在激战上千个技能里说多不多,只是区区一小部分而已。说少不少,从上千个技能里选出的64个技能衍生出的build种类可谓千变万化,也许每天都有新的build因为某个玩家脑海里灵光一闪而横空出世。所以有人说,玩激战玩的就是build。不过总的来说,所有的build在类型上大体可以分为平衡团,压力团,秒杀团三种。细分下去,又有幻术降咒团,狗锤症状团,游侠秒杀团等等不一而足,在这里就不一一列举了。
      那么,作为一个希望在激战里不断取得胜利的队伍,应该选择一个什么样的build呢?我的个人意见是——不必在意什么类型。举个例子,一个人要从北京去上海,他可以选择坐火车,也可以乘飞机,或者悠闲一点轮船也不错。从北京开始,无论你的手指在地图上画出多少条曲线,它们都殊途同归,其最终的目的地只有一个点——上海。也就是说只要能达到目的,过程并不是重点。在激战里也是这个道理,平衡团也好,压力团、秒杀团也好,任何一种的build,其最终的目的就是为了击败对手而取得胜利,也就是说,只要能达到击败对手这个最终目的,任何build都是合理的,可行的。
      只是话说回来,这并不代表一个队伍随便从网上抄一个build,并把它练熟,看着那飞速爬升的公会评价,就此觉得“老子天下第一”了。我认为这种方法并不可取。即使你新发明创造了一套前人都没有尝试过的build,并横行一时,不错,你很有才华,你是个军师型的人物。但由于激战特殊的设置,注定了任何build都有它的缺陷和局限性所在,也必定有破解的办法。长胜无敌的build只是个天真的幻想,不切实际。
      诚然,一套新鲜的出人意料的build可以在短时间内起到很好的效果,可以迅速地冲击天梯排行榜。不过对于一个想在激战里持续地取得好成绩的队伍来说,这只是急功近利的做法。请不要忘了,天梯和季后赛是两个截然不同的概念。在天梯上,碰见的是随机的对手,剑走偏锋可以让对手猝不及防,取得较高的胜率是在情理之中的事。但是季后赛却不同,在那个时候,你的对手会为你惯用的build而采取针对性的战术。一套被人摸透的偏门build在强手如云的季后赛中不会有什么好的下场,这次金猪赛的结果已经很好地诠释了这一点,在8强的时候,赛前风光无限的祭祀团就只剩圣战一队,4强的时候就连圣战这个在国内搞祭祀团的“罪魁祸首”也没逃脱,彻彻底底地全军覆没。
     所以,我认为偏门的build偶一为之可以带来出其不意的效果,但如果想长期使用却并非良策,反而是杀鸡取卵。

     那么,为什么我们队伍要以平衡团为主?平衡团有什么好呢?固执地选择平衡团就不会被人摸透吗?
     平衡团,妙就妙在这平衡二字。平衡则代表中庸,它没有游秒团的秒杀的高效,没有元素团的Call人的频率,没有分家团的灵活机动。那些其他团的显著的特点,都在这平衡二字下被削去了让人一见就难以忘记的锋芒。但有失必有得,它的中庸反而赋予了它一个其他团都无法比拟的优点——那就是相对于其他团来,平衡团有着最为广泛的适应能力。它不会像游秒团碰见高举盾牌,症状团碰见殉难之手或者魂体治愈那样被对手一个技能就克得体无完肤。无论是碰见什么样的特殊团,它都能以不变应万变,找到应对的办法,颇有点“他强由他强,清风拂山冈。他横由他横,明月照大江。他自狠来他自恶,我自一口真气足。”的味道。
      从另外一个方面来说,平衡团对每个人的要求都很高,就像著名的短板原理,平衡团的战斗力并非是计算个人实力的平均数,而是以最弱的那个队员的水平来决定的。这就造成了平衡团上手难,细节烦琐,出成绩慢的一大恶名。不过正是因为平衡团所需要的面面俱到,每当你多打一次平衡团,都可以有新的不同的领悟,虽然这个进步提升缓慢,并不显著,但却覆盖了每个队员的大局观、意识、跑位等整体的基本能力。所以一旦平衡团锻炼成熟,那么就算换成其他build——比如说即将到来的第三章新build,或者在季后赛中想给对手一个惊喜的时候,对新build上手的速度就比单纯用元秒团,IWAY团的队伍强了不少——当一套新的build放在你面前的时候,你可以很清晰地借用在平衡团领悟到的基础知识知道自己的这套技能在整个团队的中的定位是什么,哪些技能可以用于进攻,哪些技能又可以用于防守,哪些技能在VOD的时候可以提供额外的帮助等等。

      当然,随着三章的到来以及可以预见的第四章,我不知道我们还会不会有机会再拿起我们的平衡团,不过我想我们这个队伍在平衡团里所学到的经验,将会对我们在激战里以后的成绩有很大的帮助的。


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我要会员权限,我要头像~:14: :14:

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妖精和死鱼断绝关系吧!:05: :05:

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骆驼你和我比字数?去死吧!:18: :18:

[[i] 本帖最后由 Himmel 于 2007-3-1 07:13 编辑 [/i]]

2007-3-1 07:34 xinnews
我倒,爱丽捷你排下版好吧

2007-3-3 00:26 雪雕
我说过,练BUILD最重要的是积累经验,平衡团尤其看重这一点,只靠个人异想天开是不可取的

2007-3-3 02:24 紫罗兰之吻
:03: 对   写的不错  看了一遍收获不少。再看一遍还是收获不少。
向你学习   顶一下

2007-3-3 06:44 摸是一种邪恶
不错不错。终于有点有内容的帖子了。支持楼主

可惜偶门奇迹因为人手长期不齐所以GVG打的太少了,尤其是平衡团,3章一来肯定会觉得自己有很多经验上的问题。。

希望能尽快正式的投入到GVG当中去。。。
:11: :11: :11:

3章在继续努力算了:09:

[[i] 本帖最后由 摸是一种邪恶 于 2007-3-3 06:45 编辑 [/i]]

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