2007-3-1 02:48 SPEED骆驼
关于我认为的思想

思想这个词的确很空泛,我来谈谈我所认识的吧。
       思想可以包括对每一时间段可以做,可能做的东西,细节的配合等。也包括对BUILD的思想。
       对时间段所做的,例如在战士之岛,可以在前20分钟安装好对方的炮台,准备在20分钟去炸对方NPC。也如我方被压,可以在对方没有队员在家侦察的时候,调用一名队员去对方家里打公会领主,吸引对方回去。
       插旗子时间问题1,例如我们打NZ帝国那场。帝国那场围旗坐相当容易,我们在处与被动的时候就要有一种思想去运用,怎么用?利用我方插旗子的时间,去改变敌人插旗子的时间。制造出让我方离士气还有1分多钟的时候,游戏时间为双数前几秒的时候,这时CALL死对方的5号群体元素。然后堵旗坐。
      插旗子时间问题2,打NZ第三场的时候,对方很明显是5号元素 为防守僧侣,而8号元素为火元,制造压力,我们明显顶不住对方的压力,这时应该采取插旗子,让对方压力旗手离开队伍。
       还有其他很多时间的思想问题我不能一一举例,因为我要更多的说说BUILD的思想。
       我所说的我们标团没有领其精华,没有有意识的去讨论和领悟他的精髓不是说我们所打的细节,不是VOD的时候我们该做什么。
       我认为BUILD的思想是阵型的策略。拿标团来说,标团不是指每个职业2个,而是在一定的基础下可以做出改变,然后达到一定针对敌人的目的。我们最常见的可以改变2个幻术和1个元素,也可以根据需要改动一下旗手。但是改动是需要思想的。例如可以利用控制对方的治疗链来达到杀人的目的,这样出现拉狂风和羞愧。也可以利用高输出伤害杀掉对手,这样,可以不用羞愧 和 狂风,只是为拉尽量输出攻击技能而搭配,达到输出的统一就行。所以出现防打断幻术,防打断火元素。也可以采取骚扰对方旗手,控制士气,杀NPC对VOD有利做功夫。例如可以换成游侠去骚扰对方NPC,让对方旗手回防。这些,都是在保证足够攻击力的前提下。就是在同一时间都可以输出让对方死亡的伤害值,都是做到防守的技能搭配。中场有结节元的时候,我们有50%的格挡率,换成拉火元,我们有庇护之盾为50%的格挡率。这就是不改变基本情况下做出的改变。我们更需要培养的是想出这些策略,然后做出最合适的改变达到效果。胜利的方式有很多种,这些我们需要有意识的思考,而不是对方出现一个什么阵型,然后我们再去改变,这样,我们永远是被动的。就例如出现拉祭祀团,我们非要输几盘,然后才知道怎么打的情况,为什么我们没有能发明出像祭祀团一样好的团横行一段时间,让对方先输一段时间呢?这就是因为我们的思想问题。我们之所以要练好标团,是因为这是基础,我们练好基础,是要在上面做改变,才能达到高手的水平,永远练基础,我们永远只能走在顶级队伍的后面。难道沸腾和NZ他们每拿出一套阵型出来比赛都用过很久吗?不是,他们只是因为基础练好拉,所以在基础上做出改变就能马上上手,马上就能赢对方。其实在基础打好的前提下,1个月练一套变种的平衡团不算换的快。激战,玩的是思想,是策略。
      压力团的思想我也解释一下我所认识的。压力团不是一味的追求把对方僧侣的蓝耗尽,你不可能100%把一只好的队伍的僧侣的蓝耗尽的,为什么?因为僧侣快没蓝他们会退,他们会依靠自己的NPC顶一下,然后做一下休整继续战斗,继续战斗。假如你杀不死对方的人,而对方可以杀死你的人,谁的损失大?所以我们是在消耗僧侣蓝的同时,也同时群体消耗对方所有队员的血,而在消耗对方所有队员血的同时也一样消耗着对方僧侣的蓝,你给僧侣枯萎不是僧侣没蓝的根本原因,根本原因是他们的回蓝的速度跟不上他们用蓝的速度,这样才是压力。还有压力团的弱点是没有超高的攻击力,所以我们必须消耗对方所有队员的血,来制造出更多的机会让我们能杀死对方,而杀对方一样需要同时输出攻击。例如两个战士的攻击力可能不能同时到达600,但是我们能让对方很多名队员的血达到400或者300,然后我们就可以杀掉拉。为什么他们队员可以到400或者300?因为他们和尚没蓝去加。而制造出让对方所有人少血的方法有很多,例如游侠的中毒,然后配合流血,或者死灵的疾病,或者是 减生命恢复的降咒,或者是群体伤害,例如元素的群体魔法等等。例如多个物理攻击职业同时施加的压力,例如IWAY。三章的标团其实就和压力团的思想差不多。
     秒杀型分家团的思想(原来麻将的秒杀团我提出的思想)。整体分为两队,正面战场可以秒杀,侧面战场可以偷对方NPC,给对方压力,逼迫对方在前方抽出队员回防,减轻前方的压力,让前方更容易秒杀。为什么祭祀团这么吃香?因为他可以利用最少的队员达到正面战场杀人和防守的目的,派出更多的队员去骚扰对方。圣战的祭祀偷家团为范例。其实有拉这些思想,我们也可以设计出自己阵型。

        上面我说的就是BUILD的思想,我们必须去有意识的去想的问题。我在TS上和你们吵,可能我过于激动,因为我太想表达出我对激战的看法,也许每个人对激战都有自己的看法,我不该强求,如果你们能接受我的思想,我希望能有帮助,如果不能接受也没关系。队伍需要磨合,队员的性格一样需要磨合。但是我真的希望我们的队伍能超过像NZ,沸腾这样的队伍,虽然我们不是职业队,但是做一样事情就要去做好他,都要有一个好的目标,如果只是为拉娱乐,我也不会带几个兄弟来到这里。

2007-3-1 03:21 murasaki
一口吃不成胖子,慢慢体会吧。我还是那句话,少则得,多则惑,有时候想太多也不是好事。

2007-3-1 03:48 Himmel
[url=http://speed.gfans.com/thread-21587-1-1.html]http://speed.gfans.com/thread-21587-1-1.html[/url]

[[i] 本帖最后由 Himmel 于 2007-3-1 06:57 编辑 [/i]]

2007-3-1 10:00 神宇
其实我认为 我们无敌就应该走这样的路  
  可是没人鸟我

2007-3-1 12:04 xinnews
bs不排版的人。。。。

页: [1]
查看完整版本: 关于我认为的思想


Powered by Discuz! Archiver 5.5.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.