2007-2-25 09:45 murasaki
关于压力团的深层思考

在激战中,压力的主要来源可以分为两种。
1,法术类压力,基本上讲是降咒。
2,技能类压力,包括狗锤,陷阱。
(当然还有一些其它的压力源不好归类的,比如死灵的疲倦之池等。先不提)

我们来分析一下这两类压力团的共同点和不同之处。同时带出明月曾经给我的一个概论“遇到症状团可以打正面,遇到降咒团基本讲要分团”

先说下这两类压力团的共同点。优势就不用说了,正面作战5分钟绝对耗光两个僧的蓝,加上个元僧在后面补也没用。弱点呢?我想主要有以下两点
1,对布衣保护弱。
  这个也是我们强调了多次的弱点了,对付压力团,直接杀他们僧侣都OK。从深层角度讲,平衡团比他们强就强在:1,有个阵型的概念,我们有能力秒杀掉对方过分突前向我方僧侣施法的布衣,而压力团一般没有这个能力。2,技能配置上平衡团使用了更多的防守类技能。
2,短时间内无法体现威力。
  这个我们以前很少强调过,但现在我觉得这方面的弱点其实并不比第一点小,甚至可以说比第一点更致命。为什么这么说呢?短时间能无法杀人,意味着什么?意味着我们可以通过跑动的方式来上旗而压力团基本没什么办法。这就为我们分团作战提供了理论基础。不论怎么分团,如果不能抢下旗座都是无意义的。而从理论上讲,我们可以使用比对方旗座人数少一人甚至少两到三人的兵力去抢下压力团控制的旗座。

再考虑两类压力团的不同点。这也是我着重要说的部分。
1,能不能在移动中给对手施压?
  这一点上,降咒类压力团明显优于技能类压力团,因为降咒类法术一般都是远程无视障碍的,并且持续时间比较长。
2,是否正比于对方人数?
  这一点上就是技能类压力团优于降咒类的地方的了。降咒类压力团一般更容易受到需要“正比于对方前场人数”的影响。比方说我们准备了可以对对方7个人连续作成-10生命衰减的法术和能量,但对方前场只有4个人。这时降咒类压力只能发挥到应有威力的4/7了。而如果说最后的1/7才是压倒对方僧侣的最后一根稻草,那么这时我们就无法压倒对方前场4人。而技能类压力团,尤其是以近战为主的压力团则不受这个限制。
  (这只是一概而论,比如我们安排了大量的给对方僧侣减蓝的降咒,那么只有对方前场两个僧在,则降咒的威力就在)

考虑两类压力团的不同点,明月给出的“遇到症状团可以打正面,遇到降咒团基本讲要分团”的结论就顺理成章了。(还看不懂的不要说你是神话队的队员……)

最后,说一下混合压力团,代表就是众神的BUILD。这一类压力团综合使用各种压力源,有战士的近战攻击,有游侠的陷阱,也有减血的降咒和减蓝的降咒。这类BUILD就没有单一降咒或单一技能的明显的优势和弱点。也就是说,往往正面打也可以,分家打也可以,但都不能保证占到优势。对付这种压力团,就需要具体技能具体分析,一个一个的计算对方的压力技能。看看哪些是我们可以限制的。比如,如果我们带了驱咒,则可以大幅弱化其降咒类技能,这样就可以考虑把他当作技能类压力团,跟他打正面。

PS:我觉得降咒类压力团非常有必须安排一个幻术使用抄写祷文+谦备纹章。这样可以限制住对手两个主要解降咒技能,驱咒和祝福圣光。同时这类幻术还可以带疲劳纹章直接对对方僧侣施压。

2007-2-26 23:40 结冰的海
我看了你们今天的那场对压力团的比赛,给我的感觉就是,他们压力大,那是肯定的,但是压力要到了一定时间才会出爆发力。就象你们在秒掉他们幻僧几次以后,僧侣没蓝,压力爆发导致你们全线崩溃,但是看似你们占劣势,其实对方的3号已经到了残废的状态了,后来你们全体复活以后直接把他们3号打得爬不来就是最好的证明。而他们这样的混合压力,费掉一个人,就能大大的减轻你们团的承受能力。给我的感觉就是他们幻僧死掉以后,失去了幻术降咒的压力,你们僧侣的治疗量完全能承受住。这时,压力减轻,够不成压力,那就成了费团:03: 反正我觉得对于标团来说,秒人的成功率是起决定作用的,如果秒不到人,再好的战术也没用。你们秒人的时机握际的很好,配合默契,小鱼的指挥也很强。现在的神话队已今非夕比!我看好你们~~:04: :04:

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