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8506 2007-2-11 02:50

EVE十大玩家最期待的改进,大家看下还有其他的么?

EVE十大玩家最期待的改进,大家看下还有其他的么?
1.取消自制的“零跳点”
新版本中我们增加了“跃迁至距离目的地0米”的选择支,削弱了书签定位在实际游戏中的使用,这是解决现行版本中一些相关问题的最简单的方案,事实证明这些设定得到了大部分玩家的肯定与支持。
2.取消T2蓝图抽奖系统
在这次的资料片升级中我们加入了发明创造系统。从目前欧服论坛上的玩家反馈信息来看大家普遍认为发明太过困难,不过我们会在日后的补丁中不断对其作出改进并时刻观察它的表现。
3.装备平衡性调整
我们始终在关注EVE游戏中一切设定的平衡性问题。随着新船,新装备以及全新的改装件的加入,游戏平衡性调整继续考验着我们的开发技术。同时我们的玩家也密切关注上述问题,所以我们希望每个玩家都能在(欧服)论坛里毫无顾忌地给出反馈,各抒己见,在论坛里到处跟贴喋喋不休地重复自己看法的玩家当心收到EVE开发部门的小小“惩罚”哦J
4.游戏环境以及空间探索
我们正在致力于这块游戏内容的改进。在引进无缝连接星图和星系扫描系统的同时,我们会经常关注这些新机制的表现并视需要做出相应的改进。很多CCP员工非常热衷于使用他们的玩家账号进行扫描探索,当两个小时过去,辛劳努力却一无所获之后,我们很乐意去分享他们那一刻的心情。我们期待游戏环境的变化会对战斗系统产生一定影响,但这不会是我们的短期目标。
5.更多的军团工具
以军团为主体的战争是我们这次资料片升级的主攻方向,增加了一些实用的军团工具,并且会在启示录2代中继续增加。以前军团总监在远程管理军团资产时总会觉得力不从心,这次的改进一定会让他们的头疼减轻不少。什么?你还不知道怎么操作吗?让我来告诉你吧:打开军团界面,依次选择财务-资产-办公室,如果你有足够的权限,就可以自由管理军团资产或者将其放入军团成员的个人机库。
6.更趋完善的人文背景
Abraxas是我们邀请的全职剧情设计师,我们还有全职游戏内活动管理员Ginger,这些投入不仅意味着更丰富的剧情与游戏内事件,还解放了Gnauton使之更专注于游戏内新闻的挖掘与文化创造。同时长篇小说接近完成,有助于激发玩家角色扮演的创意,大大充实游戏的人文背景厚度。
7.动态内容
在启示录的下一次升级中我们会增加对星系和星座主权的改进,我乐意看到玩家或NPC势力间的战争点缀这一片无垠的星空但坦白地说我又有一丝不安:整个星图主权不会被BOB和加达里合众国瓜分了吧?(我相信不会发生这种事的)
8.跃迁核心稳定器
    启示录中使用跃迁核心稳定器将会得到不小的惩罚,玩家对这一改善的反应也是褒贬不一,但我相信随着时间流逝玩家一定会适应这种惩罚机制的,然后再来看现在对稳定器的滥用无疑会觉得愚蠢至极(就像装了8个MWD的毒蝎或者是装了巡航导弹的茶隼)
9.势力间战争
在正式启动势力间战争前无疑我们还有很多游戏系统有待改进:改善POS攻坚战,增加玩家军团和势力军团的母星设施,增加哨站的升级,完善星系主权,增加星座主权,通过徽章增加可视的军团等级,增加有目标偏好的代理人与代理任务,增加战争胜利的回报,增加代表特定成就的玩家勋章等等。这些改善不可能一步到位,但我们一定会优先实现上述改进。
10.本地频道聊天
本地聊天频道在这个版本中仍然存在,但很多玩家已经针对这个设计的未来发表了不同的看法。有些人建议在0.0取消星系聊天频道,迫使玩家进入相应的星座聊天频道。果真如此的话某些特定星系将变得更具战略意义,此外隐形船驾驶员是否应该在本地频道中显示出来也是一个有点讨论的问题。

大家还希望EVE有什么样的改进  都来说说!~
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