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犀牛 2007-1-31 11:27

纳克萨玛斯(Naxxramas)副本

[table=98%][tr][td][table=98%][tr][td=2,1][size=2]01楼:NAXX总体介绍

1.11版本的WOW,BLZ推出了纳克萨玛斯(Naxxramas)副本,简称NAXX,此副本为40人raid的大型副本,为斯坦索姆(Stratholme)的后续副本,类似于黑石深渊(Blackrock Depths)后的熔火之心(Molten Core)和黑石塔(Blackrock Spire)后的黑翼之巢(Blackwing Lair)。

副本包含5个区 —— 蜘蛛区、憎恶区、瘟疫区、死亡骑士区和冰霜飞龙巢穴,内有18个世界级boss,最终boss是新巫妖王阿尔萨斯手下得力助手、著名巫妖——克尔苏加德。

本副本前4个区,大都为自然和暗影伤害,少量为火焰伤害,冰霜飞龙巢穴则有冰霜伤害。

本副本掉落第三套紫装部件,需要一些材料来制造,具体请查看18楼。

关于进门,材料提交一次就可以无限进入。银色黎明声望崇敬需要2个奥术水晶+1个连结水晶完成任务,崇拜则是免费进入。

naxx副本里多为亡灵怪,所以带上黎明之印或黎明符文,提高对亡灵的攻击效果分别为81和48,这个很有用,建议大家都去拿到。
任务很简单2个步骤的连锁任务,第一部分是去ST打20个瘟疫皮(任务道具),小怪就掉,都不用打到大BOSS就全了. 回去还了任务可以回去同一个副本,3个塔的内部靠墙的角落,随机刷一个小箱子,任务道具就在里面. 拿了回去交了就到手。

就目前全世界down掉boss的进度来看,我推测的naxx里boss难度大概排序是:(某些考虑了击杀先后顺序,例如憎恶区2#比较简单,而1#比较难,但你要杀2#必须先干掉1#吧,so。。。)

蜘蛛区1# < 死亡骑士区1# < 瘟疫区1# < 蜘蛛区2# < 蜘蛛区3# < 憎恶区1# < 憎恶区2# < 憎恶区3# < 死亡骑士区2# < 瘟疫区2# < 憎恶区4# < 瘟疫区3# < 死亡骑士区3# < 冰龙 < 克尔苏加德[/size][/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td=1,1,150][url=http://wow.itis5.com/bbs/viewtopic.php?p=13929#top][color=#006699][/color][/url][/td][td][table=18][tr][td][url=http://wow.itis5.com/bbs/profile.php?mode=viewprofile&u=43&sid=986c4b772b09a091f87f7ddbb9e98c1f][color=#006699][/color][/url]  [/td][td] [/td][td]
[/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td=2,1][img=1,1]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/spacer.gif[/img][/td][/tr][tr][td=1,1,150][size=2]
[/size][/td][td][table=98%][tr][td][url=http://wow.itis5.com/bbs/viewtopic.php?p=13920&sid=986c4b772b09a091f87f7ddbb9e98c1f#13920][size=2][/size][/url][size=2]发表于: Mon Sep 04, 2006 9:37 am    发表主题: [/size][/td][td][url=http://wow.itis5.com/bbs/posting.php?mode=quote&p=13920&sid=986c4b772b09a091f87f7ddbb9e98c1f][size=2][img]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/lang_chinese_simplified/icon_quote.gif[/img][/size][/url] [/td][/tr][tr][td=2,1][/td][/tr][tr][td=2,1][size=2]02楼:蜘蛛区1# —— 阿努布雷坎(Anub'Rekhan)

BOSS资料:

主要技能

穿刺,40码距离,穿你2500-4500不等伤害同时向上弹飞,落地时再次造成伤害。

Boss的普通物理攻击力很菜,2-3个加血职业便可满足。

每80-100秒会转换模式一次,转换模式的时候攻击强度增加300%,其自身减到百分40的移动速度,并开始释放虫群——35/40码内全员可叠加DOT自然伤害并沉默,同时产出一只守卫。

守卫技能,对TANK的毒,参考公主,对周围人的网,参考ZG3号蜘蛛。

每个守卫或玩家倒下后,10s左右尸体孵化出小虫,不受减速,60非精英,2500HP,200/300攻击,速度快。

打法攻略:

(作者:宝贝天泪)

BOSS前小怪并不是特别多~ 大概有6组怪要清理.

蜘蛛区进门有2组巡逻的小怪要先杀掉.
是由一群的小蜘蛛组成,攻击很高,拉过来以后战士AOE拉仇恨过来.
骑士给法师无敌AOE掉,布衣被打几下就挂...

杀完后还有几组组合的怪要杀.
由1个大蜘蛛,2个红色的小蜘蛛,2-3个黄色的小蜘蛛.
记得大的是放毒的,要先挂掉.

红色的小蜘记得是放诅咒的(减治疗效果的吧记得),能解的都要赶快解.

黄色的小蜘蛛最后杀掉,忘记会虾米技能了

从大门进去,左边通道尽头就是去往老大房间的门了.
清理了通道里的怪门就会开启了.
战斗开始的时候MT拉BOSS去上面角落,大概就是BOSS原来位置后面一点.
猎人把2只小弟拉过来下面点,速度杀掉. 死后速度解决掉小虫.
基本整个战斗,MT个BOSS占一半边,RAID其他人员占另一边.
被BOSS的穿刺打到可以先退到后方,治疗可以替换给MT治疗.
BOSS转换模式的时候,术士可以在BOSS释法前给他上饶舌诅咒.
转换模式开始,所有人距离BOSS最远,和MT想反方向跑圈.
找一个猎人专门被跑路的MT+跑速,跟着在内圈跑.
MT要注意贴着半圆跑:
不要跑直线,不能跑快了,不然BOSS不会走半圈,而是斜着直走过去.
不要跑到水里,不然所有属性降低到10%.
(基本跑完半圈转换模式就完了,所以MT主要保持在一半边,其他人保持在一半边.)
MT跑位前要保证没有小虫子在身边,不然猎人开+跑速的时候会被打晕晕.
*看图上3个箭头标志:
左边小圈箭头是所有职业跑位的大概方向.
右边小圈箭头是MT猎人跑位的大概方向.
右边大圈箭头是MT的跑位的大概方向.
召唤出来精英要尽量TANK在和BOSS相反的方向. 比如MT在拉BOSS去下面就要把小的拉在上面打.
这样可以防止距离BOSS进的话被网住持续承受穿刺伤害.
所有人都要尽量不要死,因为每个人的死亡就会加重RAID的负担.

*注意*猎人的宝宝死了会召唤出小虫,所以猎人不要带宝宝.
*注意*术士的鬼就算在形态转换也会受到穿刺的攻击,可以把宝宝停留在中间.


开荒蜘蛛区1#的误区(作者:vgvf)

第一,关于MT跑半圈的移动问题
MT应该装SCT,或者说所有人要装,MT看见BOSS开始CAST虫群技能,马上开始跑(半圈的移动),MT组一定要猎人,不要依靠迅捷药剂,药水CD在2分钟,宝贵的CD应该用在治疗出现偶然性的空白的时候。
MT组猎人在MT提示开始跑的时候,一定要在MT之前移动,并且开豹群守护,所以多和MT配合吧
我们万能的MT请和BOSS保持距离,不要太近也不要太远

第二,关于BOSS穿刺!
治疗(尤其是牧师),除非你BUFF后有5K的血,否则请带足轻羽毛,被穿刺了飞起来的时候不要下意识的盾自己,自从万恶的BLZ修改了我们可爱的盾(不在吸收高处掉落是的伤害)技能的时候,这个就不能保命了,但是有个技能叫漂浮术,瞬发,32级可学,请带足羽毛,去WESTFALL逛一圈到处都可以打到。
对于不幸被穿刺的FS,同样你也有一个技能叫漂浮术,还有一个技能的绰号叫冰箱
对于其他职业,一般你不应该被穿刺,小D可以变猫,战士摔不死,盗贼应该也不是问题,SS没有5K血请你表来NAXX 骑士跟BOSS有一样的绰号(小强),猎人猎人,恩恩,你是超级远程,并且BUFF后没有5K你也表混了。
如果你还是不幸被穿刺了,请象打蘑菇龙的时候一样,在你快落地前(快死前)吃的血瓶~

第三,关于BOSS技能虫群
对于所有人来说,最重要的就是保持距离!虫群的时候,一个合格的MT不应该让BOSS伤害到自己,SO,治疗们表想着治疗MT,但是在MT跑动前保持MT的RENEW和回春是十分必要的。MT跑动的时候唯一能对MT造成伤害的应该是之前MT中的自然属性的DOT,合格的MT应该保持在3个以内的DEBFF
对于治疗最最最重要的就是和BOSS保持距离!!你想HEAL MT OK,在MT目的地的最远距离等待他的到来吧。

第四,关于小虫子
所有DPS职业都应该按下“v”键,显示怪的血量,不为别的,就为便于观察。RL绝对有责任分配给脆弱的FS 适当的治疗,而不应当象我们开荒BWL某些BOSS一样,让所有的HEALER只看MT,对HEALER压力最大的减轻就是DPS DPS再DPS!减少战斗的时间才能减少突发状况。

第五,关于DPS BOSS
守卫杀掉的时候,所有DPS应该立刻掉转目标,直奔BOSS,但是!如果你是战士或者盗贼,请装好SCT,BOSS开始CAST 虫群的时候,它会停顿攻击,你应该立刻跑回安全区域!

另外提1点,SS请保持BOSS的语言诅咒,不管有用没有用,BOSS吃这个技能 。


boss打法:

1,开打时首先需要面对的就是在Boss左右两旁的两个地穴守卫,11点和1点方向各有一只,开怪时MT(1)冲向Boss并把它定在原位,左右两边各一个猎人拉怪,一只拉到9点方向一只拉到15点方向,首先火力全开杀掉9点方向的地穴守卫,然后把另一只也拉在9点位置,此时防此mt被网住,最好能有圣骑士释放自由行动祝福,迅速秒杀.尽量使所有的地穴守卫死在9点位置。(因为Boss会从他们身上招唤大量的尸甲虫,为此可以集中速度秒杀).

  2,当杀掉两个地穴守卫后大药还有15秒到30秒时间可以攻击boss.此时所有人集中在9点附近,一组由一猎人,一DLY和主MT组成风骚跑位小队。当战斗进行到80秒左右时由术士上语言诅咒,(减慢Boss一倍施法速度),猎人和dly都站到水的最外圈,猎人离战士25码,dly离战士30码,当提示Boss施放腐臭蜂群的同时,猎人马上开豹群守护,主MT,猎人,DLY开始按顺时针进行跑位,记住不要回头有多快跑多快!当三人跑到6点钟方向时(也就是半圈)Boss追到位时正好转换型态守成,腐臭蜂群消失,主MT继续建立仇恨.完成第一回合。(如果配合良好,只有MT一人会中1-2层腐臭蜂群,一个DLY足以保证MT这段时间内的存活。并且跑开后五秒蜂群效果会自动消失.)

  3,当一队成员进行跑位的同时,其他所有DPS职业不要远离9点位置,而且1-2个手法最好的法师一直站到地穴守卫的尸体上面随时准备其身上招出大量小尸甲虫一顺间冰住,所有法师奥爆5秒钟内秒掉!(注意出小尸甲虫时所有人一定要集中站位).所有DPS在杀掉小尸甲虫和刷出的地穴守卫后攻击Boss!注意:近战职业在要其转换型态5秒前全部撤退,保证除MT一人外别人不能中到腐臭蜂群.然后按原路线跑回至初发点从而完成第二次跑位!由此循环,我们是在五个回合左右将其击毙!

  特别注意:

  1,跑位时不要跑到水中,不然所有属性降低到10%.

  2,MT跑位前要保证MT,一队猎人和DLY没有小虫子在身边,不然猎人开+跑速的时候会被打晕晕.

  3,被BOSS的穿刺打到,任何人都要自保满血,记住我们的目标是零伤亡,不要说做不到,因为每失去一个战友就相当于多了3-5只没有仇恨概念的小尸甲虫,所以自保才是第一位的!

  4,每隔一段时间召唤出来精英地穴守卫副MT一定要第一时间拉住,DPS掉.

  5,猎人的宝宝死了会召唤出小虫,所以猎人不要带宝宝.

  6,术士的鬼就算在形态转换也会受到穿刺的攻击,可以把宝宝停留在中间.

  7,法师,牧师,猎人都要备足大量的特效法力药剂,整个过程是考验团队配合的过程也是考验DPS的过程。

  8,主MT备好自由迅捷药水,以便快速起动,最好给身上装备付魔加速.


naxx 小强打法要点~(作者:qwolf_yx )

终于过了小强了,把经验给大家分享一下.
1 治疗职业照顾全员 尽量保证不死人,所有人不要进入虫群.
2 1个法师保护MT 治疗组和mt 防止 mt 和治疗组被小虫子骚扰.
3 小虫子集中aoe 要速度,刷出的蜘蛛猎人马上拉给战士 全dps 速度杀掉.
4 小强虫群前语言诅咒 延长他释放虫群时间
5 战斗时间很长所有用蓝职业蓝肯定不够,极效蓝瓶

附上站位图[/size]
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只有说出来会被嘲笑的梦想,才有去实现的价值,即使跌倒了,姿势也很豪迈!

长胜八百战 武艺天下尊

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[size=2]骑士


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[/size][/td][td][table=98%][tr][td][url=http://wow.itis5.com/bbs/viewtopic.php?p=13921&sid=986c4b772b09a091f87f7ddbb9e98c1f#13921][size=2][img=12,9]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/icon_minipost.gif[/img][/size][/url][size=2]发表于: Mon Sep 04, 2006 9:42 am    发表主题: [/size][/td][td][url=http://wow.itis5.com/bbs/posting.php?mode=quote&p=13921&sid=986c4b772b09a091f87f7ddbb9e98c1f][size=2][img]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/lang_chinese_simplified/icon_quote.gif[/img][/size][/url] [/td][/tr][tr][td=2,1][/td][/tr][tr][td=2,1][size=2]02楼:蜘蛛区2# —— 黑女巫法琳娜(Grand Widow Faerlina)


BOSS资料:

黑女巫法琳娜

外观:人类女性
职业:术士
分类:亡灵
血量:140W

攻击类型:
普通肉搏伤害可接受

AOE能力:有。
毒箭之雨,10秒一次,一次10发,1500自然伤害,并有DOT效果,距离超远
火焰之雨,术士标准技能,每波造成2000+火焰伤害,距离约为40码。

召唤小弟:战斗开始就有6名小弟,其中2个追随者,4个膜拜者。
追随者会随机冲撞,冲撞伤害对布衣4000左右,普通攻击对MT1000+,会沉默技能,不可解。
膜拜者无特殊技能,对MT1000伤害。另外,牧师心灵控制膜拜者之后,有一个AOE技能:解除BOSS狂暴状态并禁止BOSS施放自然系魔法30秒,降低施法速度20%(对BOSS周围人也有效果,可解),视觉效果类似奥爆。 控制一次之后如果挣脱,会有一个一段时间内不能控制的DEBUFF,具体时间未知。

特殊技能:每60秒进入狂暴一次。第一次狂暴时间在65秒-75秒之间,之后稳定在60秒。 普通攻击对MT2000,狂暴后5000一下。狂暴无法用宁神射击解除,必须由牧师控制膜拜者解除。

仇恨系统:普通

战术简介:

MT冲BOSS开局,把BOSS拉远避免火焰之雨对大部队形成威胁。同时4猎人引4个膜拜者交给4个T,另外2个T顶追随者。杀掉追随者。 此后MT把BOSS拉至房间中央,所有人按照类似黑龙公主或维希度斯站位(1357左2468右)分散在房间站好(防火雨杀死密集人群)。 全力DPS BOSS。
顶4个追随者的T分散站好,防止被火雨集中杀死。

BOSS狂暴前8秒,牧师小D给MT上满HOT,小D分批准备迅捷,BOSS狂暴瞬间根据MT血量刷迅捷。
一个专门心灵控制膜拜者的牧师,穿高NR装,同组另一个牧师负责在他控制膜拜者后给他上盾,防止毒箭打断控制。

务必在BOSS第5次狂暴前杀死BOSS。至少第5次狂暴时BOSS血不能超过3-5%

所有近战穿火抗装,全程保持火抗药水状态。
远程适当的吃火抗或自然药水。
BOSS最大的威胁来自火雨和狂暴时对MT的伤害。 毒箭威胁并不大。



打法攻略:

NAXX蜘蛛区BOSS2黑女巫法琳娜简要攻略 -- [无尽狂野版](作者:耳垢 )

小怪篇:
1)门口小蜘蛛和绿色大蜘蛛都是30分钟刷新,在清BOSS大厅的8个一组小怪时要注意一下,别拖太久。
2)BOSS大厅的8个一组小怪,分侍僧和信徒,侍僧会暗影箭雨(30码距离)和奥爆,信徒会暗影冲击。 有几个侍僧就分几个坦克把他们拉到一边,其他所有人距离坦克30码外,击杀信徒。
BOSS篇:
1)BOSS特性:
BOSS+2个追随者+4个膜拜者。
追随者会随机冲撞,冲撞伤害对布衣4000左右,普通攻击对MT1000+,会沉默技能,不可解。
膜拜者无特殊技能,对MT1000伤害。 另外,心灵控制膜拜者之后,它有一技能:解除BOSS狂暴状态,禁止BOSS施放自然系魔法30秒,降低施法速度20%(对BOSS周围人也有效果,可解),视觉效果类似奥爆。 控制一次之后如果挣脱,会有一个一段时间内不能控制的DEBUFF,具体时间未知。
BOSS技能:
会毒箭雨,10秒一次,一次10支,基础伤害1500,并有DOT效果,无距离限制(至少超过60码)。
会类似MC3号的火雨,基础伤害2000+,失血非常快。 距离大概是40码。
每60秒进入狂暴一次。第一次狂暴时间在65秒-75秒之间,之后稳定在60秒。 普通攻击对MT2000,狂暴后5000一下。
BOSS 130W血。

2)BOSS攻略:
MT冲BOSS开局(引至BOSS房间最内侧顶住,防止BOSS火雨影响到其他人),同时4猎人引4个膜拜者交给4个T,另外2个T顶追随者。
首先全力击杀追随者。 2个追随者死后,MT把BOSS拉至房间中央,所有人按照类似黑龙公主或维希度斯站位(1357左2468右)分散在房间站好(防火雨杀死密集人群)。 全力DPS BOSS。
顶4个追随者的T分散站好(我们站在房间下部),防止被火雨集中杀死。
根据UI,BOSS狂暴前8秒,牧师小D给MT上HOT,萨满和小D分批准备迅捷,BOSS狂暴瞬间根据MT血量刷迅捷大治疗。
一个专门心灵控制膜拜者的牧师,穿高NR装,同组另一个牧师负责在他控制膜拜者后给他上盾,防止毒箭打断控制。
务必在BOSS第5次狂暴前杀死BOSS。至少第5次狂暴时BOSS血不能超过3-5%
TIPS:
1)所有近战穿火抗装,全程保持火抗药水状态。
2)远程适当的吃火抗或自然药水。
3)BOSS最大的威胁来自火雨和狂暴时对MT的伤害。 毒箭威胁并不大。

心灵控制膜拜者的牧师TIPS:(write by 邪魔药)
[ 1.开战前最好保持1个自然抗和1个火抗药的BUFF,战斗过程中要一直保持火抗药的BUFF.BOSS的毒箭威胁不大,我穿了NR装,BUFF后超过155.保持火抗药是必须的,控制之后,如果BOSS在你身上放了火雨,你就很可能挂掉.你挂了,基本上就团扑了.一定要注意躲火雨,方法就是找人少地方.
2.控制前一定要看好位置.MT把BOSS拉在中间,其他的膜拜者是被拉在4个角落的.自己的位置应该与BOSS最好保持在20码以内,控制之前一定要找一个人很少的地方.以BOSS为圆点,30-40码为半径划个圆,大部队基本是在这个圆上,那我的活动路线基本是在以15码为半径的这个圆上,这样中火雨的几率会大大减小.控制住怪物走到BOSS面前之后(最好与BOSS保持在5码内),鼠标就要放在怪物的技能上了,盯着BOSS看,一但激怒(效果很明显,颜色变红,体形增大),马上点技能.注意:这个技能是有施法时间的,0.5秒.所以控制住走到位之后不要乱动,也不要跳.以免技能放不出来.
3.当然还要注意治疗,在没有控制的时候,毕竟我是一个M4.

这个BOSS最主要要看牧师精神控制膜拜者沉默BOSS的时间掌握的好不好.
最好的时间就是在BOSS刚刚狂爆的时候上去牺牲膜拜者,史BOSS退出狂暴模式.
这样一来基本大概会有5分钟的时间,出去前面杀小怪和意外,最少也有4分钟FULL DPS时间.
(精神控制膜拜者的牧师最好穿+命中和自然抗的装备.)
抗火瓶子是必须的,抗毒的瓶子最好也准备点,开BOSS前2个瓶子先都满上.这样开战以后可以选择补充火抗或者自然抗.
我们工会是骑士开无敌上去开老大,然后猎人帮助战士把小怪PULL到位置上.
4个膜拜者我们是4个TANK抗在BOSS的左下,拉过去后术士给每个膜拜者上暗影诅咒,辅助牧师精神控制的稳定性.
另外2个跟随者拉去下面尽快解决掉.杀完后就全都打老大.
从这里开始大家分散开站,这样BOSS火雨的时候不至于打到所有的人,会解毒的职业要注意快速解毒.
MT把BOSS拉在正中间她刚开始在的祭坛那里,下了火雨就在祭坛上左右进行转移.
基本牧师选择时间到位,这个BOSS就是这么被DPS掉的.. 没有什么其他好说的了....
多多准备火抗药水吧. (任何辅助增加DPS的药瓶都会有帮助)[/size]
[size=2]_________________
只有说出来会被嘲笑的梦想,才有去实现的价值,即使跌倒了,姿势也很豪迈!

长胜八百战 武艺天下尊

[img]http://wow.itis5.com/bbs/files/43_1158038282.jpg[/img][/size][/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td=1,1,150][url=http://wow.itis5.com/bbs/viewtopic.php?p=13929#top][color=#006699]返回页首[/color][/url][/td][td][table=18][tr][td][url=http://wow.itis5.com/bbs/profile.php?mode=viewprofile&u=43&sid=986c4b772b09a091f87f7ddbb9e98c1f][color=#006699][img]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/lang_chinese_simplified/icon_profile.gif[/img][/color][/url] [url=http://wow.itis5.com/bbs/privmsg.php?mode=post&u=43&sid=986c4b772b09a091f87f7ddbb9e98c1f][img]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/lang_chinese_simplified/icon_pm.gif[/img][/url] [/td][td] [/td][td][url=http://wwp.icq.com/scripts/search.dll?to=158610098][img]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/lang_chinese_simplified/icon_icq_add.gif[/img][/url]
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[/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td=2,1][img=1,1]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/spacer.gif[/img][/td][/tr][tr][td=1,1,150][b]天涯明月刀[/b]
[size=2]骑士


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帖子: 538

[/size][/td][td][table=98%][tr][td][url=http://wow.itis5.com/bbs/viewtopic.php?p=13922&sid=986c4b772b09a091f87f7ddbb9e98c1f#13922][size=2][img=12,9]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/icon_minipost.gif[/img][/size][/url][size=2]发表于: Mon Sep 04, 2006 9:45 am    发表主题: [/size][/td][td][url=http://wow.itis5.com/bbs/posting.php?mode=quote&p=13922&sid=986c4b772b09a091f87f7ddbb9e98c1f][size=2][img]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/lang_chinese_simplified/icon_quote.gif[/img][/size][/url] [/td][/tr][tr][td=2,1][/td][/tr][tr][td=2,1][size=2]04楼:蜘蛛区3# —— 迈克斯纳(Maexxna)


BOSS资料:

迈克斯纳

外观:巨型蜘蛛
职业:蜘蛛
分类:野兽
血量:??
攻击类型:物理攻击为主
普通肉搏伤害可接受
AOE能力:有。
经一段时间BOSS会释放群体蛛网对全团所有人造成1700+自然伤害并使所有人无法行动,持续10秒,此时BOSS和小蜘蛛将会继续攻击先前目标。
召唤小弟:会召唤小蜘蛛,攻击非常高但血量一般,可安排专人AOE处理
特殊技能:传送缠绕,每40秒打飞三名非MT团员到墙上并结网。被结网的人无法行动且每两秒受到700左右自然伤害。网本身可以被远程攻击,HP为6K+,当网被击破时被网者可以恢复自由。
BOSS会频繁对当前目标施放反治疗毒,减低治疗效果90%,需专人负责解掉
BOSS在HP30%狂暴,攻击速度和攻击力提高,但仍在可接受范围内
仇恨系统:普通

战术简介:

针对反治疗毒,小D必须要让MT身上有释放持续性解毒BUFF,同时还要有SM或74负责手动解除。
小蜘蛛出来之后需要迅速处理,否则在缠绕之后很容易咬死人,如果咬的是MT后果更加严重
被打飞网住的人治疗职业需要第一时间上HOT并尝试继续治疗,保住他的性命。远程DPS职业安排专业迅速击破蛛网
BOSS群体缠绕之前必须保证MT满血并带有各种HOT,MT自己在缠绕之前就要开各种保命技能,争取安全度过10秒左右的无治疗时间。缠绕结束时治疗职业需安排人使用瞬发技能为MT恢复生命。
如MT死亡(尤其是在BOSS30%以下之后),其他战士盗贼继续抗BOSS,DPS职业火力全开。


打法攻略:
BOSS技能

BOSS 会随机把三个人(MT除外)弹到墙上的蜘蛛网上形成保护层,然后造成每两秒600~800 的伤害,保护层可以被击破,保护层HP为6100 技能CD40秒

BOSS 生出不少小蜘蛛,小蜘蛛HP不多,要迅速AOE 掉...技能CD40秒...

BOSS 会在把全部人原地缠绕住,禁止所有人一切行动.并且造成1600~1900的伤害..技能CD40秒...

BOSS 会对MT施放一个毒,毒的效果是减治疗效果90% 要迅速解掉...技能cd 非常频繁...

BOSS 会在HP 30% 进入狂暴,攻击速度提高75 攻击力提高150%(应该没有记错)

-----------------------------BOSS 战战术-------------------------------

此BOSS 的难度其实并不高,BOSS 战开始,的第 12秒左右,BOSS 弹飞3 个人,这个时候我们是分出了除了三法两术外的全部远程职业,进行寻找(多用TAB 键),并且需要治疗,对受到攻击的人治疗,当蝉卵成型后,是无法治疗的,所以要用一些持续性治疗,然后DPS把人迅速解救下来,导致不减员,

然后BOSS会在大概10 秒后,放出很多的小蜘蛛,要尽量计算时间,把预留出的3法2术提前1-2 秒进行AOE,战士相对控制一下,小蜘蛛的攻击频率会非常频繁,基本上我们击杀的时候,小蜘蛛3秒左右就会被清光了

之后开怪后的40秒,boss 会释放全体缠绕,也是这个boss 最主要的灭团技能,他会让所有人不能所有动作10 秒,在进入前,MT 的血必须满,并且要对MT 使用所有持续性恢复技能..确保MT 存活..然后BOSS施放结束后,全团要开始 治疗/绷带/坑药....保证全团满血

在整个BOSS战的途中,DRU 必须要持续性的释放持续性解毒,并且还要手动再解解,相对来说安排一些顺放治疗,在缠绕完毕后轮流使用.....

整个战斗就这样持续下去,大概第5~7 次群体缠绕的时候,BOSSHP 大概会在32 ~34%,这个时候控制一下,因为要aoe 的关系,所以必须保留2-3 %,然后缠绕完毕后,全部DPS (包括救的人)全开,BOSS,在BOSS施放缠绕前,MT 开盾墙/破斧/生命宝石等东西,尽量保证自己不会在10 秒内被boss 打死,但是MT 死亡率还是很高,如果死亡,正常来说下一个仇恨是战士/贼,前者盾抢,后者闪避,很容易就撑过30% 了....

整场战斗的主力DPS 是盗贼..........

此BOSS灭团主要是运用

弹起后,无人解决,倒置减员...

毒没有及时清掉,然后接AE缠绕,导致死MT,导致灭团...

AE 缠绕前,没有把MT的血加满,导致10秒内被BOSS杀.

小ZZ 没有及时清掉,如果有一只打MT,然后接AE缠绕,MT90%死亡然后灭团......

小弟不是做美术的,图画的不好别见怪..战术写过不少,都是给自己工会看的..写的不好别介意..
这个BOSS上来MT把她拖到右上一点背对RAID抗住.副TANK们在BOSS侧面拉仇恨,以防止MT被杀后职业找其他职业.
盗贼保持在BOSS身后,其他远程和治疗在后面靠墙处.
进程DPS全力打BOSS,远程要注意打被老大题到墙上后的蜘蛛丝蛹,法师主要注意AOE掉小蜘蛛.
看图片上左边蓝色线的地方,就是蜘蛛老大会踢3个人被蜘蛛丝缠住的地方,注意左下有一片网是从墙上突出来的,那里是个BUG,暂时被踢到那里的人不能得到治疗,所以在分配打蜘蛛丝蛹的远程上,让猎人来负责左下比较好,术士可以打右上和中间的,法师在AOE之余也可以帮忙DPS附近的蜘蛛丝蛹.
要特别分配几个治疗给踢上网的人进行治疗,而且重要的是,在每次AOE缠绕后,治疗职业要保证每个人都是满血(或者自己绷带),否则如果半血被踢上墙,正好被踢到BUG的位置,神仙也救不了了.
要分配战士群体嘲讽的顺序,辅助法师AOE在缠绕前召唤出来的小蜘蛛,最好是10秒内解决,不然大家都被缠住的时候要是还有小蜘蛛到处跑杀人于有形啊.
在AOE缠绕前,要保证MT是满血,带牧师罩,各种持续治疗效果. (骑士的LH大招这里很好用,可以回满血还外加附加额外防御,在RAID掌握了基本战术后,如果骑士多的话可以分配个顺序依次使用.)
接近30%的时候要看时间DPS,最好是刚好在31%的中一次AOE缠绕,然后等缠绕过后全里火拼,这样可以保证有最多的时间DPS老大.
30%老大狂暴后,无视所有被踢上墙的人,所有人全力DPS老大,基本坚持2个缠绕就可以杀死老大了.
老大很多技能伤害都是自然伤害,所以自然抗的瓶子还是有帮助的,多带一些还是不错的.


打完这个BOSS,老大边上的墙上会开出一倒门,这个门可以把你传送去NAXX的门口处.
同时,在面向蜘蛛区的灯也点亮了..... (蜘蛛区全通)[/size]
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只有说出来会被嘲笑的梦想,才有去实现的价值,即使跌倒了,姿势也很豪迈!

长胜八百战 武艺天下尊

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[size=2]骑士


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[/size][/td][td][table=98%][tr][td][url=http://wow.itis5.com/bbs/viewtopic.php?p=13924&sid=986c4b772b09a091f87f7ddbb9e98c1f#13924][size=2][img=12,9]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/icon_minipost.gif[/img][/size][/url][size=2]发表于: Mon Sep 04, 2006 9:47 am    发表主题: [/size][/td][td][url=http://wow.itis5.com/bbs/posting.php?mode=quote&p=13924&sid=986c4b772b09a091f87f7ddbb9e98c1f][size=2][img]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/lang_chinese_simplified/icon_quote.gif[/img][/size][/url] [/td][/tr][tr][td=2,1][/td][/tr][tr][td=2,1][size=2]05楼:憎恶区1# —— 帕奇维克(Patchwerk)


BOSS资料:

帕奇维克

外观:普通憎恶
职业:战士
分类:亡灵
血量:非常多,约360W
攻击类型:纯物理攻击
对于防御战士来说,物理攻击2000左右,约1秒一次,仇恨打击5500-8000,约1.2秒一次。7分钟后狂暴秒杀任何人。
AOE能力:无
召唤小弟:无
仇恨系统:假设率先进入boss攻击范围的4个近战有仇恨(1主T,3副T),boss物理攻击第一个进入视野的(此人仇恨最高),仇恨打击打其他三个副T中血最多的。其实boss的仇恨不是这样的,但是我们看成这样就可以,复杂问题简单化,过这个boss是我们的目的。

战术简述:

几个T2套的战士一起上,HP要到10K,AC最好也要过10K,吃强效石盾和泰坦。
一名MT主拉BOSS承受大多数的普通攻击,其他战士作为AT轮流吃仇恨打击,治疗要尽量保住所有战士。
其他DPS职业在MT仇恨基本建立之后就无需考虑OT问题,疯狂开火尽快杀死BOSS,如最后战士死光盗贼可开闪避抗,运气好可以拖延相当一段时间。
因为BOSS无AOE,站位没有任何要求,只是简单的要求极限的战士治疗以及DPS能力。


打法攻略:

门口小怪 作者:juststar

门口几个打完之后,仔细观察,几个小泡泡其实是2号BOSS丢下来的,时间间隔大概是3分钟,如果在他丢前10秒杀,也一样是马上丢下来,所以,最好的办法是在BOSS2巡逻完刚走,就杀小泡泡,然后迅速杀其他的小怪,把握好时间节奏,杀完泡泡类小怪以后,里面那个房间有一大堆小泡泡,攻击狂高,走的极慢,也是5分钟刷新,在,刷,打几次之后,清完这2个房间,迅速到第3个房间就是BOSS那个大房间,人集中到进门后对面的小角落(不过河),再陆续清大房间的小怪。。。


"帕奇维克想跟你玩" 作者:holyknight

"帕奇维克想跟你玩"
......
"不玩了?"
"不玩了?"
"不玩了?"
......
一声一声充满讽刺的"不玩了?",表达了帕奇维克以及克尔苏加德对艾泽拉斯生灵的不屑与嘲弄.
帕奇维克是克尔苏加德的战神!
这个让众多公会望而退步的缝合怪真的是不可战胜的么?

让我们先来看看他的能力:
1)普通攻击2000以上, 有爆击有碾压, 频率快,作为MT的治疗压力非常大.
2)著名的技能仇恨打击: 对近身目标施放,打全T2防御战士喝上强效石盾药水大约在8000伤害左右.对于普通DPS就是秒杀.间隔只有1.5s
3)从ag开始7分钟后狂暴,狂暴后秒杀任何职业(全T2战士开盾墙打过2W伤害).
4)帕奇维克的HP在360w左右.

不难看出,这个boss的特点就是攻击高,血厚,而且还有一个秒杀近身职业的技能仇恨打击.
称之为"克尔苏加德的战神"的确当之无愧.

难道他真的是不可战胜的么? 在缺少种种祝福的部落玩家面前,难道他真的能秒杀一切么?

显然不可能!

开荒NAXX之初我们就把目标定在了这个具有特殊意义的boss上面,在星辰联盟方公会成功的down掉它之后, 我们更增添了不少的信心与动力. 7月3日,时间锁定在这一天,naxx副本第一个CD的最后一天,也是我们在这个CD内挑战帕奇维克的最后一天.

本来早早就组好了团队,但是服务器众所周知的原因,一直拖延到了11点,期间还down了几次服务器.11点半,我们满身披挂的站到了帕奇维克的面前.上! 开始一切顺利,DPS稳定输出,眼看胜利就在面前,但在boss hp20%左右,一个主力战士down了.随着战士群的崩溃, 尽管DPS仍然疯狂输出, 帕奇维克仍然顶住了我们的攻击. 2% , 我们倒在了帕奇维克的2%上

"不玩了?"
帕奇维克本来轻蔑与不屑的语气里充满了些震惊.显然它惊讶于在它的疯狂攻击面前,居然有人能挺这么久.

"绝对不能放弃"
"再来一次"
"它死定了"
公会频道里大家并没有被眼前的失败所击倒,相反boss的强大给了我们更大的勇气.

拿buff,喝药水, 又一次的,我们站到了帕奇维克的面前.
上!
MT接手boss, DPS输出, 眼见战士的血一下被打到见红, 瞬间又被刷到满血, 瞬间又一下见红,每个人的心跳似乎都停止了. 只见华丽的魔法与箭矢飚向帕奇维克. 5%, 2%, 1% 所有战士在强大治疗的支持下依然存活.团队名单一个都没变红.
DOWN!
PEFERCT!
40个人没有一个阵亡,完美通过帕奇维克.
CWOW HORDE FD!

"不玩了?"当我们发出这样一声欢呼的时候,倒在地上的帕奇维克已经无法回答这样的问题了.

感谢MF的先行者的资料, 也感谢星辰联盟的经验,更要感谢星辰部落方的数百名会员,有了你们的支持,naxx副本里的40人才能走得这么远.

patchwerk tips:
1)药水准备要充足,能想到喝的喝,能拿的buff拿,尤其是部落,少了祝福支持,更需要buff,这个boss纯粹是考验团队强度的.技巧性的东西很少.
2)仇恨打击的问题,可以用类似lashlayer的战术,多MT拉仇恨分担仇恨打击,T2套战士在HP多于1w的情况下,不会被秒杀.
3)治疗永远是个问题,mana不能不够,必须支持到boss倒下的时刻.这方面也没什么技巧,只能说能用的用,能喝的喝.
4)DPS的选择.我们法师和盗贼伤害输出可观. 法师有药水支持,一般整个boss战中输出20w不是问题.盗贼也需要比较强的药水buff. 猎人由于没有明显提升伤害的药水buff,输出一般,战士输出也明显逊于法师.
5)我们的队伍组成与分队可以从图中看出来.


patchwerk详细介绍及针对战术 作者:one7.

首先来看看boss技能和特性
1.HP360w左右
2.7分钟后狂暴,狂暴后单体攻击秒杀任何职业
3.普通攻击防御战士2000左右,约1秒1次,可招架可闪避,还有未击中...
4.最重要的仇恨打击,关于仇恨打击,我需要详细解说
首先,仇恨打击(以下简称HS)不是对吃到打击的人增加仇恨,而是对近战范围内所有人增加仇恨。
理由是,除MT外其他3名副T吃HS,而一般采用的方法都是3名副T吃过HS后,dps全开,无论如何都不会ot。可见3名副T的仇恨相当高,所以以前认为吃到HS伤害的人会增加很大量的仇恨。但是大家忽视了MT,MT从始至终没有吃HS但是始终保持仇恨第一。所以,仇恨打击分为2部分,第一部分是对近战范围内所有人增加仇恨,第二部分是对除第一仇恨外其他3个最高仇恨中血量最高的释放打击。
第一部分仇恨打击中的“仇恨”,我们可以认为这个“仇恨”增加的仇恨相当大,大到4T吃过第一轮也就是3个HS后,其他所有近战在以后“仇恨”等量齐增的情况下全力输出也不可能OT。
第二部分仇恨打击中的“打击”,对仇恨2-4名中血量最多者释放,伤害6xxx-8xxx 约1.2秒一次,可招架可闪避

boss的技能和特性清楚了,那么就有了针对性的战术
1.4战士同时就位,MT建立第一仇恨,其他3名副T必须同时到位承受仇恨打击的伤害。此时4T建立相当大量的仇恨,然后dps可以输出。
2.保证一定量的dps输出,7分钟内解决360w血
3.保证4T持续存活直至战斗结束。这是难点,所以还是需要详细解释一下
首先,4T的HP要有一定大的量。然后boss每1.2秒对仇恨2-4名中血量最多者释放“打击”,那么如果在有3个副T的情况下将每个tank承受“打击”的间隔保持在3.6秒以上,就是比较理想的战斗状态。所以保持副T同一频率恢复HP是重中之重。因为如果恢复频率出现问题,boss就很可能在2秒左右对同一个副T释放2次仇恨打击。所以加的慢不行,加的比其他副T快那么一点点但又没有加到足够吃下第2个HS也不行。所以必须保持同一频率恢复副T的血量。 M4足够的情况下,可以安排每名副T配备3名M4在目标tank承受打击后,释放强效治疗术,最好是全洗成2.5秒的。如果M4不够,可以换上SM或DLY,同样释放最高级别单体治疗,并尽量保持和M4频率一致。这样的好处是不但可以保证副T回血的速率一致,还省蓝。至于MT的治疗,因为MT承受的总伤害量大,必须保证大于1秒2000的治疗量就可以。

另外在现阶段,推荐大家把能增加TANK血量的buff尽量都拿上,可以极大的提高容错性。或许有人会说,多那么点血一样不能保证吃下2个HS,为什么说能极大的提高容错性呢?我来解释一下为什么。
因为我提到,能所有副T保持同频率恢复HP是一种理想状态。但是如果有延迟或者操作快慢的略微差别,这种理想状态就容易被打破。比方有3名副T依次为a,b,c。a吃到了HS,然后boss转向下一名副T b释放HS,然后再转向c,此时由于a组治疗略有延迟或者操作较慢没有一个治疗拉上血,或者b组的治疗手快,已经有一个人拉上一口血,那么此时的血量就是b最大,boss就会对b释放hs,这种情况在实际战斗中是经常发生的。那么如果没有很多增加HP上限的buff,b挂了,团灭。如果b的血在全buff以后在12000左右又会如何呢?结果会完全不同!12000在承受一个HS后还剩大约5000左右的HP,一个最高级别的强效治疗术一般可以加上3000左右,那么现在b有8000多的HP,仍然可以承受下这个HS,此后b成为HP最少的副T,他是最安全的。同时他也为a和c争取了1.2秒的HP恢复时间,所以,战斗仍然继续。这就是为什么我说在这个boss 战中tank血量的提升可以极大提高容错性的原因。至于黑龙buff,则可以提高dps效率,也很不错。

*此文中给出的伤害量治疗量都是装备达到T2套以上或类似装备后的数值


NAXX憎恶区1号帕奇维克『傻瓜』攻略 [疆域公会] 作者:波士顿

技能:对于防御战士来说,物理攻击2000左右,约1秒一次,仇恨打击5500-8000,约1.2秒一次。7分钟后狂暴秒杀任何人。

仇恨:假设率先进入boss攻击范围的4个近战有仇恨(1主T,3副T),boss物理攻击第一个进入视野的(此人仇恨最高),仇恨打击打其他三个副T中血最多的。其实boss的仇恨不是这样的,但是我们看成这样就可以,复杂问题简单化,过这个boss是我们的目的。

战术思路:要保证在任何时间都有一个能够承受一下仇恨打击且不死的副T存在,这个boss就变的简单多了,所以这个boss是,实实在在考验治疗的boss.

下面我就详细的介绍一下治疗的具体情况:

治疗安排:
1、主T5-6个治疗,保证7分钟主T不死就可以了,基本没有难度,可安排操作意识稍微差一点的。
2、3个副T分别按照血量从高到低顺序分为1T 2T 3T(因为主T基本没压力,所以大家记得T代表的是副T就可以了)
1)1T治疗组4个治疗职业,治疗时尽量同时吟唱2.5秒-3秒的治疗技能,4个人一次的总治疗量在7500-
8000,保证战士承受一次仇恨以后,一人一手肯定满。这个组只重中之重,要安排最优秀的治疗。
2)2T、3T治疗组,都是3个治疗职业,治疗时尽量同时吟唱2.5秒-3秒的治疗技能,3个人的一次的总治疗量在7500-800,保证战士承受一次仇恨以后,一人一手肯定满。

治疗运用:
1)1T治疗组在开boss时就开始吟唱(治疗安排里面介绍的给战士加血的方法)技能,因为1T会在1.2内承受一下仇恨打击,此后,只要1T满血,治疗就开始吟唱,无论掉不掉血都不打断。
2)2T治疗组,只要看到1T掉血,马上开始吟唱,无论2T掉不掉血,只要1T血不满,就给2T刷血(不停的吟唱),只要1T满血就立刻停止吟唱(前提是2T血满)。
3)3T治疗组,只要看到1T、2T都掉血,马上开始吟唱,无论3T掉不掉血,只要1T、2T血不满,就给3T刷血,只要1T2T有一个满血的就立刻停止吟唱(前提是3T血满)。

战斗细节:
1、开boss的时候,副T在指定位置背对boss(保证第一论吃仇恨),中一轮仇恨以后,转身。
2、后期会有狂暴战士ot,注意绑石头,由于对于整个战斗影响不大,所以根本不用考虑为什么会ot,起来继续干就完了。
3、整个战斗治疗职业必须有至少4个大蓝,4个恶魔符文,已保证治疗。
4、相对来说3T治疗组压力很小,有的时候也许3T很长时间不掉血,这个时候3T治疗组里满蓝的人可以考虑给主T刷手快速治疗,这样完全是为了不浪费装备和精神回的蓝,但是切记,不要给副T刷,到了中后期也可以考虑把3T治疗组蓝多的人换到压力比较大的组,但是一定要一换一,任何一个组都不能缺少任何一个治疗。
5、boss血到10%后,主副MT开盾墙,主副MT中有人死亡,盗贼马上开闪避。
6、输出职业注意尽量分散后期近战都被杀光了,分散的战位完全可以让战神在奔波杀人中死去。
7、法师 盗贼 狂暴战士是主要输出,猎人ss的输出已经完全跟不上这个boss的节奏。
8、这个boss在我看来,考验的只有治疗,在治疗跟战士们坚持了7分钟,20个输出职业还没有把boss干到1%,那我只能说,放弃吧,naxx是很危险的。

最后我想说,战神是一个打起来很爽的boss。7分钟的时间里,你在检验曾经的副本给你的点点滴滴,极限的输出,极限的治疗,MT承受着极限的伤害,整个过程让人窒息,朋友们尽情的去享受吧。

以上就是疆域公会对于战神的打法和心得,还望各位多多指教。[/size]
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只有说出来会被嘲笑的梦想,才有去实现的价值,即使跌倒了,姿势也很豪迈!

长胜八百战 武艺天下尊

[img]http://wow.itis5.com/bbs/files/43_1158038282.jpg[/img][/size][/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td=1,1,150][url=http://wow.itis5.com/bbs/viewtopic.php?p=13929#top][color=#006699]返回页首[/color][/url][/td][td][table=18][tr][td][url=http://wow.itis5.com/bbs/profile.php?mode=viewprofile&u=43&sid=986c4b772b09a091f87f7ddbb9e98c1f][color=#006699][img]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/lang_chinese_simplified/icon_profile.gif[/img][/color][/url] [url=http://wow.itis5.com/bbs/privmsg.php?mode=post&u=43&sid=986c4b772b09a091f87f7ddbb9e98c1f][img]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/lang_chinese_simplified/icon_pm.gif[/img][/url] [/td][td] [/td][td][url=http://wwp.icq.com/scripts/search.dll?to=158610098][img]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/lang_chinese_simplified/icon_icq_add.gif[/img][/url]
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[size=2]骑士


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帖子: 538

[/size][/td][td][table=98%][tr][td][url=http://wow.itis5.com/bbs/viewtopic.php?p=13925&sid=986c4b772b09a091f87f7ddbb9e98c1f#13925][size=2][img=12,9]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/icon_minipost.gif[/img][/size][/url][size=2]发表于: Mon Sep 04, 2006 9:49 am    发表主题: [/size][/td][td][url=http://wow.itis5.com/bbs/posting.php?mode=quote&p=13925&sid=986c4b772b09a091f87f7ddbb9e98c1f][size=2][img]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/lang_chinese_simplified/icon_quote.gif[/img][/size][/url] [/td][/tr][tr][td=2,1][/td][/tr][tr][td=2,1][size=2]06楼:憎恶区2# —— 格罗布鲁斯(Grobbulus)


BOSS资料:

格罗布鲁斯

外观:生化憎恶
职业:战士
分类:亡灵
血量:约240W
攻击类型:物理攻击+自然攻击+特殊技能
肉搏伤害可接受。自然喷溅对面前范围目标造成自然伤害。特殊技能为毒素注射。
毒素注射:随机注射一名玩家,造成无法接触的DOT。玩家必须冲入被BOSS污染过的地面才可以解除。(以毒攻毒?)
AOE能力:污染脚下的地面,使地面持续造成自然伤害。
召唤小弟:召唤精英软泥怪
仇恨系统:普通

战术简述:

因为BOSS对地面的持续污染,除MT外的近身职业无法进行DPS。好在BOSS的仇恨系统普通,可以1T到底。
主要的DPS工作由远程职业来完成。法系可以放手攻击,BOSS不会降MT仇恨,因此OT现象一般不会出现。
MT需要充分利用房间的空间,在持续移动中TANK BOSS,似乎是为了使BOSS对地面的污染不会叠加。因为房间是方形的,所以MT只要沿着房间边缘拉BOSS绕圈就可以。DPS较高的团队可以在MT拉着BOSS走完一圈之内杀死BOSS。MT应该需要较高的自然抗。
刷新的精英软泥怪拥有可观的血量和攻击力,由无法对BOSS下手的盗贼和其他战士负责处理。
BOSS会随机对一个玩家进行毒素注射,如玩家不能及时跑进被BOSS污染过的毒云以毒攻毒,将死亡。因此中毒的人必须顶着毒云的高伤害冲进去消除毒素。这个步骤其实并不困难,所有人提前吃自然抗药,治疗者注意第一时间刷被注射的人直到他出来即可。
总体来看这个BOSS的难度比本区的第一个BOSS低了不少,对过了一的团队并不能构成什么太大的挑战。


打法攻略:

憎恶老2的难度远远不如老1,一个正常打法打掉老1的工会应该能在一天的开荒时间内down掉他

这也是为什么这么久还没有这个boss功略的原因

不过为了补齐这里的功略指导,还是就我个人的一些经验和看法和大家探讨下

1、boss难度

这个boss难度基本等同于蜘蛛老一或者说dk老一,没有到达第2层boss的境界,个人估计blz会buff这个boss

2、boss技能和伤害

boss伤害对一个愤怒8件的mt伤害大概是1500~2000点/次 攻击频率2秒一次,有碾压,无剑专

boss技能一共有3个

a、boss每隔10+秒会在脚底下生成一堆毒云,这个毒云开始的时候很小,但是会逐渐扩散,最后大概直径为20码左右,然后再慢慢消失。个人估计毒云从出现到消失的时间应该在2分钟左右。

b、boss会对正扇面的目标释放一个扇行的aoe技能,软泥喷射,正常情况下,这个技能对目标造成3000~4000点自然伤害.但是,需要注意的是,boss这个技能每击中一个人会出现一个小的软泥怪add.所以,千万不能让这个技能打到除了mt外的任何人. 这个技能cd 32~34秒之间。

c、boss会对一个随机目标释放一个debuff, 变异注射。这个debuff 是灭团的主要技能,这个debuff 特性如下
c1、持续时间10秒,是可以被牧师或者sm躯散,是一个疾病。
c2、被躯散的目标脚下会出现毒云,和boss释放的毒云是一模一样的。
c3、如果是中debuff的人死掉,或者没人躯散,毒云到时间会自动出现,而且对中debuff周围 5~10码的人造成1500~2500点无属性伤害,变异爆炸。这个是我们必须避免的。(补充,这个技能的伤害和人物的ac有关,所以请牧师保证自己的心灵之火,谢谢Limitlee)
c4、毒云持续时间同boss释放的。这个毒云对存在于范围内的玩家将造成1000/s的自然伤害。

打法

打法完全是针对boss技能来的,分别针对boss不同的技能,做好不同的安排就好了,非常简单。这里唯一注意的就是人员搭配,这个boss的特性决定了他并不是一个能依靠近身dps的boss,所以说这里近站dps没有太大的意义。建议开荒队伍 fs+ss+lr >15人。这样可以保证战斗拖的时间不是很长,而不长就不会产生很多无所谓的失误。更要命的是打这个boss网络千万不要卡(诅咒万恶的9c)

针对性打法

针对a技能、很简单,mt做到且站且退。保持自己不在毒云范围内即可。没什么好说的

针对b技能、最简单的处理办法就是在boss和远程之间放2~3个战士,3~5个盗贼,这些盗贼是专门杀add的小怪,也是他们唯一的任务,boss不需要他们的攻击

针对c技能。驱散及时,跑位淫荡,不能跑到mt的行进路线。其他无所谓。

我会画一个简单的图来说明,近战dps在远程和mt之间负责清理add. 一组人负责驱散的应该落后整个大部队的前进路线。中debuff的人应该始终保持自己在mt已经走过的路线内圈释放毒云,这样就不会印象mt的前进[/size]
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只有说出来会被嘲笑的梦想,才有去实现的价值,即使跌倒了,姿势也很豪迈!

长胜八百战 武艺天下尊

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BOSS资料:

格拉斯

外观:巨型瘟疫犬
职业:狗(参见MC和BWL的。。。)
分类:亡灵
血量:??
攻击类型:物理攻击为主
普通肉搏伤害可接受,会狂暴,频率是目前BOSS中最高的,猎人需及时宁神。
AOE能力:有。经过较长一段时间(还是血量到某一点?)时BOSS会释放AOE对全团所有人造成4000+伤害或者是按照血量百分比90%左右的伤害,总之所有人会立即红血。一场战斗中此AOE至少出现两次。
召唤小弟:房间内会不断刷新尸体怪,实力未知,貌似是越刷新越强的,BOSS死时会大量刷新。小怪吃NOVA等控制技能,可以安排专人AOE掉。
仇恨系统:会定期恐惧近身目标,和MC的狗一样

战术简介:

和MC的狗其实思路相似,只是各方面难度增大了很多。首先要保证MT的治疗和反恐惧问题,并安排专人处理不断刷新出来的尸体怪,猎人需要安排高效率的宁神链应对BOSS非常频繁的狂暴。
其他DPS职业可以安心对BOSS输出伤害,每人都需要准备一些红和有限无敌等药水,在BOSS的AOE出来之后立即吃上以免被小怪趁机杀掉。治疗职业要保证MT中AOE之后的存活。
BOSS的仇恨不是特别敏感,近战职业吃群体恐惧可以给自己降低仇恨,远程职业就不需要吃了。
另外BOSS可能会定时愤怒,因此团队的DPS需要保证(TAQ以后的BOSS都有这个了基本)。
进入BOSS屋子的通道是有酸液的,经过时频繁造成200-300左右的自然伤害,这个基本不会致命,治疗职业给所有人上HOT,大家速度跑过去就可以了


打法攻略:
一: boss以及小弟技能:
boss:1: 他会给MT上一可叠加DEBUFF,导致治疗效果每次减少10%
2: 狂暴每10S一次,LR要及时射
3: 每隔105S,在BOSS房间的任何人任何小怪的血都会掉到5%。
4: 群体恐惧20S一次,范围15-20码。
5: boss会吞噬距离自己较近的僵尸,每吞噬一只恢复5%生命
6: BOSS召唤的小怪在血减少到5%后会失去当前目标跑向BOSS被BOSS吞吃,所以应该速度AOE掉。
僵尸:每次击中人会给一个持续1分钟的debuff,使得你所受物理攻击伤害提高100点,可叠加到很高。僵尸可以吃控制以及减速技能。

二:应对方法:

对于boss的给予的debuff,采用双MT战术,轮流吃debuff,轮流休息。
对于恐惧,所有远程无视恐惧,全力输出,近战站在MT位置吃恐惧,确保不会因为乱跑而损失过多dps。
狂暴:无他,LR宁神链做好就OK。
吞噬:对刷新小怪由专人进行控制,确保没有小怪活着接近boss。
大技能:每次释放大技能后,速度将2个坦克的血刷满,恢复正常轮次,所有fs速度AOE掉 空血僵尸,控制组人员继续控制新刷新的僵尸。

三:战术细节

1。tank组
2个坦克,2个矮牧,进门前保证2个tank身上都有反恐结界,待将boss拉到图示位置,dps开始输出以后,2个矮牧轮流给2T上反恐结界,MT定期吃恐惧,来消除身上叠加的debuff,debuff 消失后,接手boss,2T消除debuff。循环到boss死去为止。

2。dps组
近战dps进门后速度跑位到MT位置,与MT在同一位置进行输出,之所以选择这个位置是因为恐惧后不会跑很远,可以速度恢复到dps输出中去。
远程dps站在图示位置全程火力放开K boss。

3。控制组
控制组由2战士,4fs,2LR组成,fs有zug刷鳄鱼经验者优先,暴风雪强化过的优先。战士的作用就是将3个刷新区域刷新的僵尸及时带给fs控制,并利用技能协助fs进行控制fs利用暴风雪的减速和冰环冰锥来控制僵尸不离开这个区域。如果有僵尸漏掉,冲到前面,LR用扰乱射击或者fs用火冲将怪拉回,成为怪物目标的人也要有意识的将怪拉回给控制区域的fs ,此时应该注意保护医疗队伍,少一点dps和少一个MT的影响还是很明显的。发现有怪物冲向医疗的时候,每个dps都有保护医疗的责任。
4。大技能
当你能保证MT不死,保证僵尸都在控制区域的时候,boss发威了,一个全民AOE,所有人和僵尸血量变成5%。僵尸剩下大约6000血。此时MT以及2T医疗组应该迅速将MT,2T血刷满,同时应该保持2T身上的结界,尽快恢复到大技能之前的状态。僵尸在这个时候会失去当前仇恨目标走向boss,fs不要犹豫,2个远程组之间留出的空间就是给你AOE用的,速度将空血的僵尸AOE 掉。控制组的医疗优先把2个战士的血加起来,以便拉住新刷新的僵尸。
5。关于灵魂石,在这里团灭的话,基本是要全员跑路的,所以SS的灵魂石优先绑定控制组fs,控制成功是这个战术最关键的部分。


四。经验教训。

1。每次大技能之后MT,2T刷血的速度很重要,如果MT没有满血,遇到debuff叠加以及狂暴状态时基本可以准备下次奋斗了。
2。控制组直接决定了这个战术的可行性,请认真选择。漏过一只僵尸意味着要多输出几秒钟的时间,而这几秒钟内可能又出现另一个漏过的僵尸被吞噬,这可能出现一个恶性的循环,我们FD前一天曾经1%的时候失败,相信很多人都印象深刻。
3。dps输出能力决定了战斗持续时间,战斗越快结束,风险越小,我们在FD的时候,挂龙头,领哈卡buff,dps领马戏团10%伤害buff,tank领了护甲buff,在第一次大技能前打到68%,第二次大技能前打到48%,第三次还没放就down了。但是话说回来,这样也有一个问题就是这时候的 僵尸还都处在11W血的状态,所以最后我们还是灭了。。。。。。。。。有实力的话不妨控制下速度,多等一次狂暴在搞死boss。[/size]
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BOSS资料:

塔乌迪斯

外观:弗兰肯斯坦
职业:科学怪人
分类:亡灵
血量:超过250W
攻击类型:
物理攻击,自然伤害,特殊技能
AOE能力:有。叉状闪电,造成较高的群体自然伤害
特殊技能:极性放电,将玩家分为两极,如满足特定条件则会放电造成致命性自然伤害
召唤小弟:带有Feugen和Stalagg两名首领级别的小弟
仇恨系统:普通

战术简介:

战斗开始时BOSS本人并不参加,团队要面对Feugen和Stalagg两名小弟。这两个小BOSS分别在两极的位置上,而且只能在这个位置TANK,如果被拉走就会频繁释放闪电链导致团扑。前者会雷霆一击,大量近身自然伤害,后者会群体法力燃烧,范围大概不到40码。因为这样的特性,所以可安排两名MT分别在小BOSS的初始位置TANK,近战DPS职业去杀会法力燃烧的,远程尤其是法系的DPS去杀雷霆一击的,火法或者猎人这样在AOE范围之外的职业可以用来平衡两边的DPS水平。两名小弟会把当前的TANK打飞到对方面前,治疗注意及时更换目标即可。两名小弟必须几乎同时击杀,否则会相互复活,和ZG的老虎那里差不多。
在两名小弟同时死亡之后,BOSS亲自上阵了,他的仇恨系统和物理攻击都属于正常范围,没有什么特别之处,MT选好一个房间中部的位置拉住即可。BOSS在战斗过程中会不断施放较高自然伤害的闪电链,但在一定自然抗保证下不足以致命。
BOSS最特殊的技能就是群体放电,第一次放电最为危险。BOSS将把整团人随机分为两部分,正极一半负极一半。
异极作用:两名异极玩家如在10米半径内,则将都频繁受到2000一次的自然放电伤害
同级作用:每次放电后如10米内有同级玩家,则角色伤害能力提高10%。效果可叠加,最多提高到300%。
持续放电:第一次分类之后,每次BOSS将随机调换至少两名玩家的极性。
MT是否会受到影响未知,应该是MT可受到影响,但MT本人不会被调换极性,否则MT的伤害不能提高,仇恨很难维持。
这里要求全团最精确的跑位,第一次分类之后所有人速度看好自己极性,并跑位到之前约定的位置。比如正极在北负极在南。MT如果受影响应该靠近同级的玩家以得到伤害BUFF。在BOSS持续放电随机修改玩家极性之后,相应的人必须在5秒之内跑出10米,到达相应极性位置,否则将造成大量AOE伤害。
值得注意的是,不能简单地采用上到下的跑位,因为两名玩家在路上擦肩而过同样可以放电。所以最好是采用顺时针或逆时针的跑位,避免异极玩家在跑位时相遇。
BOSS本身的血量非常多,5分钟之后会狂暴,瞬间杀死团队。但是因为同级作用对玩家伤害能力的大幅提升,最多可达3倍,团队本身的DPS比较容易保证。团队要做的就是尽量避免异极作用带来大量伤亡。
另外因为团队伤害能力逐步上升的特点,有人认为这个BOSS熊坦克比战士坦克要更好。因为战士的仇恨大量来自于怒气换来的技能额外仇恨,而熊坦克的仇恨和自身伤害关系更大。这个BOSS随着团队伤害能力的提高,战士的仇恨量很大程度受制于怒气回复速度,而熊坦克只需要自己也拿到BUFF提升伤害就可以制造更多的仇恨了。具体效果还要等更多的团队试验。



打法攻略:

塔迪乌斯[Thaddius]联盟攻略 By Zixia 作者:soil

Thaddius,憎恶区最后一名Boss,特点是外型酷似Frankenstein,就是那科学怪人。

  通过Fura等先行者的录像可以清楚的看出,战斗的两阶段难度并不一样,Boss的整体难度也不是很高,最严重或者是最大的问题就是40个人不能出现任何过高的延迟,但这对凌晨1点前的中国服务器来说,基本上,很难。

  整场战斗的焦点,就在于极性转换时,队员们要根据所带有电荷极性的不同,正确地跑位,彼此关爱、互不断背。

  经过几次的尝试之后我们发现,直接穿行Thaddius胯下的打法场面混乱、很难发现问题所在、又是胯下之辱。于是经过研究讨论,我们设计出了一套属于自己的跑位方案,结果,Perfect pass without any non-raid buff.

  我们的四点跑位法:
1. 开局MT将BOSS从初始位置拉到矩形中间,所有人集中在1点和A点之间的范围输出伤害

  2. BOSS发动极性转化后,如果MT带正电荷,就向2号位置移动,其他人如果带正电荷就由A点向B点移动;如果MT带负电荷,就向3号位置移动,最终移动到4号位置,其他人如果带 负电荷就由A点向D点移动。
  
  所以第一次极性转化后,所有人都应在B、D两点。

  3. BOSS再次发动极性转化后:

  位于BOSS左侧的人(包括MT)如果电荷没变,那么就做同侧运动,由D点移动到C点。
  位于BOSS左侧的人(包括MT)如果电荷改变,那么就做异侧跑动,由D点移动到A点。
  位于BOSS右侧的人(包括MT)如果电荷没变,也做同侧运动,由B点移动回A点。
  位于BOSS右侧的人(包括MT)如果电荷改变,那么就做异侧跑动,由B点移动到C点。

  所以第二次极性转化后,所有人都应在A、C两点。

  4. BOSS发动第3次极性转化后:
  
  位于BOSS左侧的人(包括MT)如果电荷没变,那么就做同侧运动,由C点移动到D点。
  位于BOSS左侧的人(包括MT)如果电荷改变,那么就做异侧跑动,由C点移动到B点。
  位于BOSS右侧的人(包括MT)如果电荷没变,也做同侧运动,由A点移动到C点。
  位于BOSS右侧的人(包括MT)如果电荷改变,那么就做异侧跑动,由A点移动到D点。
  
  所以第三次极性转化后,所有人都应在B、D两点。

  5.依此类推

  归纳下来就是两句话:

  同种电荷同侧跑位,异种电荷异侧跑位。

  或者说:同种电荷就是上下跑,异种电荷就是左右跑。

这种方法的比两点法的优点在:带有不同极性的人在同时做反向移动,因此不同极性的人
互相远离的速度大于两点法,因为两点法只是单跑。

  这种跑位的缺点在于:

  所有人都要移动,大约有1s左右的时间不能dps和治疗,所以healer在boss发动极性转化前需要给mt hot,保证mt满血,或者移动中使用瞬加法术。

  (为了优化,避免MT在移动中被干掉,我们安插了2名Dru在两侧最远端,40YD治疗MT。如果此2人足够清醒和迅捷,那么同样可以参与电荷BUFF的叠加,但是一定要是正确的叠加……详情请看录像)

  *********************************

  我们FD的一些小数据:

  P2所用时间:4′30″左右(在没有任何非RaidBuff的辅助之下,这个成绩,充分说明了我们这个跑位并不会对DPS造成很大的损失。)

  DM:依次是MAGE/War/Rogue,其中War每1.5S一个1.5W的斩杀,着实恐怖。

  电荷数:18个,由于使用了Druid治疗MT的战术,电荷从19变到了18个。

昨天趁着网络好刚打掉电男,看到副本区还没有攻略,所以写了个简易的。希望在开荒的公会可以借鉴。有错误的地方请拍砖~
先放出我们FD的截图。伤害基本很平均。RL说了奖励伤害第1的法系10瓶强奥。有效治疗第1的20瓶大蓝。可惜我治疗排在第2,么拿到大蓝=`=
一.BOSS以及小弟的技能。
首先我们要面对的是BOSS的2个小弟,一个小弟分配4个小队。左边的放法系和猎人。右边的放盗贼和战士。2个MT抗2个小弟。其他人注意不要OT。小弟会定时传送MT到另外一边。所以会出现换T的情况。这时候治疗要及时切换目标进行治疗。MT拉BOSS要在中间一点的位置。不然会被打掉下去。掉下去基本就灭了。右边的会雷霆。并且中了雷霆吸蓝。左边的会类似风怒的技能,我们的MT就被1。5秒内的4次连击秒掉过。注意上盾和迅捷就可以了。2个小弟要同时杀死进入主BOSS环节
主BOSS技能:
1.随即对10(不确定。也可能是12)个目标闪电链。1800左右的自然伤害。可抵抗。频率很快。
2.每30秒进行一次极性放电,团队内所有人随即改变极性。但是正负极的人数相等。极性相同者靠近10码内会彼此加一个BUFF增加10%的伤害。而理论上20个人会叠加到19层BUFF。也就是基础的290%伤害。极性不同者靠近10码内会放电。彼此造成2000自然伤害,不可抵抗。
3.如果BOSS近战5码内无目标会对远程释放闪电球,8000左右伤害。瞬间秒杀。BOSS激活后5分钟狂暴。
而且5分钟之后基本瞬秒一切职业。靠闪避,盾墙之类的磨掉BOSS是不可能的。所以要求一定的DPS能力。

二.战前准备。
2个MT准备TT。坚韧药剂。石盾看情况。基本不需要。
其他物理DPS准备猫药。磨刀石等。猎人可以带些小蓝。
法师和术士带好油,奥法,一定量的蓝瓶。等到灭出一定效果了可以考虑喝超能。
治疗职业带好油,大蓝。恶魔符文。
所有职业每人带好4组以上的自然抗。因为BOSS基本全是自然伤害。
装备选择提升DPS和治疗的优先,另外多考虑下血量。不要太低。有些非常优秀的自然抗装也可以考虑。
然后最重要的是确定网络状态,网络很卡直接放弃开荒吧。

三.基本的流程。
1.所有人BUFF好。集合到2边BOSS处。RL喊123二个MT同时冲。不要让小BOSS离开电线太远。连接中断的话BOSS会秒人的。治疗远离会雷霆的BOSS。加好MT。物理的那个注意MT别被秒。治疗注意自己的蓝。不要低与80%。小BOSS死的时候最好保持满蓝。这里治疗压力很小。
2.小BOSS打掉后要从台子跳到对面去。不是很好跳。这里推荐骷髅药。带上100多瓶。猛喝。喝出轻羽毛效果再跳就简单多了。盗贼和小D可以直接开急跑冲下去。如果实在没跳好掉下去了只能游绿水再绕上来再跳次了。
3.面对BOSS了。MT在最前面。其他人在MT的后面5码左右。事先规定好哪边正哪边是负。我们是左边负右边正。也就是说负的都去左边。正的都去右边。一开始就没极性的。等MT建立仇恨。当BOSS手放电的时候注意自己的DEBUFF位置。当出现极性的时候就迅速跑向正确的方向。从得到BUFF到BUFF作用时间是5秒。基本足够反应的时间。由于BOSS模型很大。所以所有近战保持最远距离攻击。而远程保持最近距离攻击。这样相同极数的人可以互相加满BUFF。MT也会变极性。所以MT也要跑位。正常情况是包括MT所有人的BUFF都是19层。大概25到35秒。BOSS放电。注意观察DEBUFF位置。极性变了就跑向对面。没变就保持原位。如此的循环。要求队员不能有超过2秒的反应时间。不然很可能灭团。5分钟要输出550万的伤害。300%的伤害都加上了的话基本是没问题的。

四.需要注意的地方以及个人心得。
自然药是关键。舍得喝可以节省很多治疗。因为闪电链的频繁造成的治疗压力很大。
治疗也要舍得喝蓝。最好保持队友的血量在2000血以上防止被秒。
一个毒瘤可以害了全团。开荒的初期实际上就是抓毒瘤的过程。
一个人跑错了。瞬间对18个人造成2000伤害。2个人跑错了就是17个人4000的伤害。加上闪电链很容易秒人。而且最关键的是少了2个人相当与少了20%的BUFF。这少的20%对于全团的DPS是致命的。
由于有300%的伤害提升。所以药水带来的提升是相当的大。多喝吧。OT指数目前不清楚。至少我们从来没发生过OT现象。大家放心的打吧。不过及时的跑位是最重要的。死一个人就是少了10%的DPS。
这个BOSS如果网络不好。毒瘤不少的话打起来是相当的郁闷。想开荒的公会要慎重决定时间和人员。[/size]
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BOSS资料:

瘟疫使者诺斯

外观:人类尸体
职业:法师
分类:亡灵
血量:??
攻击类型:
普通肉搏伤害可接受
AOE能力:群体诅咒,8秒之后爆炸并对周围玩家造成高暗影伤害DOT。必须迅速解除,否则如有一人爆炸基本团灭。
召唤小弟:15秒一次的普通召唤技能,从房间3个角落的骷髅堆各出来一个精英瘟疫战士
150秒左右一次的大型召唤技能,BOSS会上楼并无法被攻击到。房间刷新2波精英小怪(间隔时间45秒),每次上楼之后刷新的小怪数量和实力越来越强
特殊技能:闪现,随机目标。45秒左右一次,清BOSS身边一定范围所有人的仇恨.
BOSS会频繁对当前目标施放反治疗毒,减低治疗效果90%,需专人负责解掉
BOSS在HP30%狂暴,攻击速度和攻击力提高,但仍在可接受范围内
仇恨系统:闪现清仇恨

战术简介:

群体诅咒需要及时解除

闪现需要在人群安排AT,如BOSS闪现到人群AT迅速使用盾牌猛击击打BOSS拉住仇恨

针对普通召唤,安排3个小组每组一名战士和一些DPS职业,3个怪刷出来战士拉住本组DPS负责杀掉

kicohan版本的大型召唤处理方法

第一次上墙:一波小怪为4个瘟疫勇士(技能暗影震击,群杀技能,500到700暗影伤害).能锁吃晕吃沉默
对策:4个牧师锁住,一个一个标记击杀.
BOSS下来的位置在地图中央,战士注意及时接住仇恨

第二次上墙:一波小怪为4个瘟疫勇士以及2个瘟疫卫士(技能奥暴,群杀技能,500到1000奥术伤害).吃晕不能锁不能沉默,血少
对策:4个牧师锁住瘟疫勇士,迅速击杀瘟疫卫士.(每人身上有奥抗药水,不是问题)
第三次上墙:一波小怪为4个瘟疫勇士以及2个瘟疫卫士以及2个疯狂构造体(技能顺劈,对战士1400左右伤害,其他职业3000到4000伤害).不吃晕不能锁不能沉默,血少.
对策:4个牧师锁住瘟疫勇士,近战迅速击杀瘟疫卫士.2个战士迅速拉住构造体并且原离大团,远程火力杀死.

如果团队的火力足够,应该可以不让BOSS第三次上楼,也就是只要2次上楼就可以杀死BOSS。


打法攻略:


Noth the Plaguebringer 信息分享(作者:宝贝天泪 )

瘟疫区第一个BOSS: Noth the Plaguebringer
BOSS技能:
瞬间移动,忘记多少时间了,不过移动后仇恨清空,所以看到BOSS瞬移后,DPS先等TANK拉住仇恨再去打.
群体诅咒,刚开始没有任何伤害,但是如果8秒内不解除的话只后会爆自己血,同时爆周围队友的血.
召唤骷髅兵,每次BOSS喊一句类似:"起来吧战士,起来再一次战斗."就说明分别会由房间的左下,右上和右下3个角落的骨堆处分别刷3只骷髅兵出来.
上台,大概90秒?忘记了,一次,老大会飞到中间的平台上,这个时候他不能被攻击,同时召唤小骷髅.
第一次上台只会召唤骷髅勇士,第2次上去会召唤出会AOE奥爆的骷髅法师,第3次会再出现砍柴兵(攻击超级强悍).
第四次我没见过.... 不知道又会有什么BT新品种出来了......
这个BOSS基本上就是解诅咒,杀小怪.一场DPS争夺战.你的DPS越高,杀的越快越好过.
开始冲进去前大家要注意都站在骷髅门里面,防止开战后被锁在门外的现象出现.(我们第一次去就锁了10个人在外面...)
MT和OT去把老大拉去左上角落抗,其他3个战士分别守侯在其他3个角落等骷髅兵的刷新.
法师和小D都要注意及时解诅咒.术士可以保持在3组怪中间,同时给3组怪都上DOT烧.
战士不要靠着墙站,聚拢中间站一个小四方就好了,这样也方便大家互相照应.
前期很简单,基本是刺客猎人打老大,法术术士打小怪.
等老大第一次飞上平台的时候,开始召唤小骷髅,如果嫌上面太乱,可以固定几个牧师去锁怪,不过要保证大家都不乱大,一个猎人上标记一个一个消灭.
这个时候盗贼可以按照顺时针或者逆时针的顺序跑一圈一只一只杀怪,不要乱来,要有顺序哦.
等第2次的时候,要优先处理会AOE的小怪,小怪刚刷出来的时候都是从墙角开始往外跑的,眼睛快的很快就可以分辨出来会AOE的,他血很少,大家FF几秒就死了.
我们决定的是不让他召唤第3波怪出来(因为开始有BT的了),所以我们是第2次召唤小怪BOSS下来后,所有人全力DPS老大.骷髅兵由3个角落的战士一直抗到老大死.
基本上就是这么简单的战斗了,杀小怪,解诅咒,第1波过后全DPS老大到死,检尸体....[/size]
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长胜八百战 武艺天下尊

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BOSS资料:

肮脏的希尔盖

外观:亡灵巫师(标准WAR3造型)
职业:巫师
分类:亡灵
血量:??
攻击类型:
普通肉搏伤害可接受
AOE能力:有。
每30秒释放群体恐惧。
群体法力燃烧,燃烧大量法力值并造成等量的暗影伤害
召唤小弟:会召唤小蜘蛛,攻击非常高但血量一般,可安排专人AOE处理
特殊技能:战斗空间内类似黑龙MM的巢穴,有大量酸液,会造成范围高自然伤害
仇恨系统:普通
战术简介:暂无


打法攻略:


肮脏的希尔盖 Down By 星辰 作者:holyknight

在干掉瘟疫使者诺斯之后,诺斯左边的门就会打开,这是一个类似BWL陷阱房间与TAQ4号boss前通道的地方,这里有大量的精英怪:
1)瘟疫蝙蝠:会一个拦截击晕的技能,会一个增加所承受物理伤害的debuff,不是很厉害,但是数量很多, 而且刷新非常快,大约30秒就会刷新。
2)瘟疫蛆虫:会一个减慢移动速度的debuff,攻击不高,每波怪只有两个,但是同样刷新非常快,大约30秒。
3)瘟疫兽:这是一个庞大的元素类生物,会一个类似憎恶的疾病光环,会2000左右伤害的践踏,威胁比前面的两种怪要大,刷新同样很快,大约2分钟左右刷新。

不难看出,这里的怪都有一个特点,那就是刷新快,队伍在这里行进绝对不能有任何的耽误,伤亡需要绝对避免。一旦耽误了时间,那么很快就会疲于应付不断刷新的小怪而不能前进。

这里的难度明显比TAQ4前面的通道要难,怪的数量多,刷新快,攻击也不低。我们一下午很多次就灭在清路的途中,直到晚上才逐渐熟悉了清路的步骤。


在通道尽头就是boss的房间,迅速的修整一下,就必须投入到boss战。

Heigan物理攻击不强,打战士不过1000上下,频率不快。但是他的技能非常厉害,任何一个都可能导致灭团。
1)boss房间有很多裂缝,每10秒钟,这些裂缝会喷发一次,造成4000左右的自然伤害,只会被完全抵抗,或者完全伤害。如果你在裂缝上没移动的话,伤害会累加,也就是说会受到两次4000的伤害,那基本就是死了。
2)boss会对近战10码左右的范围内所有玩家施放一个疾病的AOE, debuff效果是降低当前HP上限的50%,并且附带一个每3秒500伤害的dot。可以被驱散疾病驱散掉。
3)boss会一个法力燃烧的技能,基于你所燃烧掉的mana决定伤害,对于有蓝职业来说,伤害很高。但是范围不大,大约boss周围30码左右。
4)boss在被ag之后每90秒会施放一个疾病之云的技能,这时候boss是不能攻击,但是可以被攻击,同时boss周围大约10码的近战范围内所有玩家会受到一个疾病debuff,每5秒掉4000hp,所以包括MT在内的所有人必须躲避这个技能。
5)boss每隔一段时间会传送3个玩家到boss身后的眼柄通道,这个通道内有两中怪,一种是眼柄,类似Cthun的眼球触须,会精神鞭笞,每下750hp。眼柄HP很少,大约500血,杀死之后半分钟刷新。 还有一种怪是蛆虫,攻击布衣1000上下,但是移动速度很慢,而且一旦玩家跑出一定距离他就不会继续追下去。另外,当boss每隔90秒施放疾病之云的时候,这个通道会有每3秒4000左右自然伤害的毒云出现,所以在boss施放疾病之云之前,一定要跑出这个通道。

尽管boss有着强大的技能,但是在我们准备了相应的药水之后,逐渐就熟悉了boss 攻击节奏,在拿满buff之后终于把他踩在脚下。

开荒很辛苦,但是我们每次都能有所收获,希望我们能走得更远,我们也一定会努力的走得更远。[/size]
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BOSS资料:

洛欧塞布:

外观:蘑菇兽
职业:蘑菇兽
分类:??
血量:500W
攻击类型:
物理攻击:??
AOE能力:??
特殊技能:群体反治疗DEBUFF,使所有人在下一分钟内各只能释放一次治疗系法术,无法驱散
召唤小弟:??
仇恨系统:普通

* Loatheb has around 5 million HP
* [[Corrupted mind]] Loatheb places a 1 minute linked cooldown on all healing spells, including cleanse/dispell/depoison. This means you only get 1 healing spell to cast per 1 minute, including cleanse/dispell/depoison. Anything that heals, removes a debuff, or otherwise prevents dmg on others (PWS) pretty much procs it
* [[Poison Aura]] 196 Nature damage inflicted every 6 sec. 10 yards. 12 seconds duration, stackable
* [[Inevitable Doom]] Inflicts 2550 Shadow damage after 10 sec. 100 yards, every 30 secs.
* [[Fungal Bloom]] Critical-hit chance increased by 50%. Spell critical-hit chance increased by 60%. Spells and abilities cause no threat. Get from envionment, you can control who gets it.

洛欧塞布有500万hp
腐烂思维:让所有治疗冷却时间达到1分钟,包括驱逐术,清洁术,去毒术...也就是说所有治疗1分钟之内只能去掉一个debuff,或者加一次血
毒性光环:在地上丢1个毒云区域 10码内每6s产生196自然伤害.持续12s,无限叠加..
不可避免的厄运:MC老1技能.10秒后造成2550 的暗影伤害 100码内目标全中(地图内完全无法依靠地形躲避) 每30秒释放1次.5分钟后改为15秒1次.可驱散
真菌爆炸:在战斗过程中会出现1个可以吃的BUFF 吃了这个BUFF后物理爆击+50% 法术爆击+60%所有技能伤害不产生任何仇恨. 持续90秒

战术简介:

主要问题是该BOSS具有很多的血量和不低的攻击,但治疗却会被它群体AOE,在下一分钟内各只能释放一次治疗系法术,因此安排治疗链接成了难度极大的问题。设团里有15个治疗,则每个治疗需要照顾MT4秒钟,这对团队的要求太复杂了。所以目前还没有什么突破性的打法。
在DPS方面该BOSS战给玩家提供了暴击率BUFF,房间里面的孢子打破之后对周围的玩家提升60%暴击率,并使玩家这段时间的攻击不造成仇恨,可以说DPS方面这个BOSS不会成问题。事实上对于盗贼战士等职业拿了BUFF基本就是鲁莽状态了,全都是暴击,仇恨也不怕多。


打法攻略:

瘟疫区3号boss Loatheb 凝聚 简要图文攻略 作者:lengyuezx
boss技能:
1、在开局几秒后给全部治疗一个名为 腐化心灵 的debuff,所有治疗法术、驱毒法术都变为1分钟的CD时间,也就是说在这一分钟内,治疗只能使用一个治疗法术或者驱毒、驱病法术。
2、在开局20秒左右,boss开始召唤疫病孢子,按照我们多次尝试的经验,是boss背对的2个井口会刷这种孢子,孢子血很少,大约700左右,打掉之后会给附近的玩家(最高上限是5个人)一个debuff,近战职业爆击提高50%,法术爆击提高60%,所有的法术和近战技能没有仇恨。持续1分30秒。
3、在开局2分钟后,boss会给100码以内的所有玩家一个名为 必然的厄运 的debuff,10秒后发作,受到2550点暗影伤害,之后每30秒发动一次,当boss战开始5分钟后,厄运的诅咒触发时间调整为15秒一次。
4、boss会给附近的近战dps一个毒性光环的debuff,每次发动受到196点自然伤害。


仇恨:
由于吃到孢子的dps完全不产生仇恨,所以在吃到孢子后就可以完全放开手脚来尽自己所能得输出。但其实,在没有吃到孢子之前,也是应该尽量输出的,如果不连续爆击,恐怕也不会OT。总之大家就看boss身上有1破甲,1风剑效果的话,那就完全没有问题了。


治疗:
因为 腐化心灵 的影响,治疗只能组成一个治疗链来保证MT的存活,因各工会治疗素质的不同,建议11--13人为佳。再多的话,dps恐怕就不能完成任务了。


天赋:
孢子debuff的作用是增加dps的爆击,那么dps天赋就可以暂时抛弃加爆击的选项了,尽量的提高AP,回血,回能量的速度才是最重要的。但是对于治疗职业,恐怕也要暂时洗一个能打能加的天赋,在这个boss战里,任何一个人的dps都是非常重要的。


药品:
泰坦药水要给除法师术士以外的所有职业配备的.还有超级能量,法师术士也要人手一瓶,全员需要大量的强效暗影防护药水 魔血药剂 强效巨魔药水 ,最好能拿到zg的赞扎药剂.


战斗细节:
1、开局给MT上盾和愈合,保证持续性治疗
2、MT由门口开始拉住boss,孢子的刷新点只会是boss身后的1点或者是11点
3、由于十字军和吸血的附魔也会产生爆击效果,所以近战dps们不要太在意伤血的情况,按时吃暗抗就好。最好在开局的时候能让术士分几个石头。以备不时之需。火法等存活能力差的职业最好能给自己绷带一下。
4、治疗在2分钟后也要开始吃到孢子的debuff,因为2分钟后MT也会受到必然的厄运,由此加大了治疗的难度,治疗爆击的话,会大大提高MT的存活时间。
5、毒性光环基本上没有任何阻碍,LM的光明审判,BL的驱毒图腾都能解决这个问题。

本周凝聚Down瘟疫3的dps数据及我们的一些经验 作者:ahszqiang

NGA上有很多公会的成员及RL很关注这个BOSS的一些dps数剧
把本周我们打瘟疫3的一些dps数剧和一些经验提供给大家
仅供参考,希望更多的公会早日过这个boss

本周为了专门测试猎人的DPS情况,带了4个LR.不是很理想.
SS2名 要不停的上诅咒 影响一定的dps输出情况
最终dps数剧
我们是安排FS先吃孢子
但最终的伤害第一依然被狂暴伤害输出战士牢牢占据.
不管是LM还是BL
这个boss,伤害输出一定的狂暴战士相对来说最强.

最后提供一个自己制作的"插件"吧,也许算不上是插件,但是我们都认为很实用
当这个插件做出来的时候,我们的治疗链问题迎刃而解.

治疗策略其实很简单,保证MT每5秒受到一次3000+左右的治疗.
BL方的SM会稍弱一点,再安排治疗顺序的时候可以用2个比较强的治疗中间安排一个稍微弱一点的治疗来平衡治疗量.

我们使用13个治疗,将每一个治疗编号.
MT使用这个插件,MT事先将命令/anub start做成宏
MT确认第一个治疗成功加到自己身上后,手动点击宏打开插件
以后的治疗按照自己的顺序,配合插件的提示就可以了.
不用任何配合和练习,只要不掉线没有延迟.让MT活下来很简单.
小插件地址
[/size][url=http://www.chinajsjs.com/bbs/viewFile.asp?Boardid=2&ID=2002][size=2][color=#006699]http://www.chinajsjs.com/bbs/viewFile.asp?Boardid=2&ID=2002[/color][/size][/url][size=2]
用蜘蛛1的插件修改的,比较简陋.抛砖引玉吧.希望懂插件的高手能做出更实用的插件.

最后推荐Stars的录像:
[/size][url=http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=1797][size=2][color=#006699]http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=1797[/color][/size][/url][size=2]
上周我们就从录像中看出了我们和Stars的差距,本周我们进一步改进战术和站位.

希望更多的公会能早日过这个boss.[/size]
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[/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td=2,1][img=1,1]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/spacer.gif[/img][/td][/tr][tr][td=1,1,150][b]天涯明月刀[/b]
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BOSS资料:

教官拉苏维奥斯

1. 强力的物理攻击 打任何人基本上都是秒杀 总之是无法tank的 但是盗贼开闪避可以顶一段时间
2. 重压打击同双子剑皇 -100防御
3. 大吼一声 范围35码左右(不确定)内boss视野内的人的法力抽空并造成同等伤害
4. boss有4个学员 会盾墙(不主动使用 持续20秒) 嘲讽(可以无限保持boss的仇恨除非另一个学员嘲讽)



打法攻略:

骑士区第一个BOSS: Instructor Razuvious(作者:宝贝天泪)
这个BOSS基本上是由牧师轮流控制4个学员去做MT来打的.
4个学员会盾墙,持续10秒(?),1分钟C/D,每次没控制以后会有1分钟的DEBUFF,不能再被控制.
所以牧师之间的切换是很重要的.
我们是2-3个牧师,每20秒控制一个替换,学员盾墙10秒警告提示,第2个牧师开始控制第2个过去拉住BOSS.
前面的牧师就打破自己的控制,不等自然打破.以此循环,直到BOSS躺下.
还有一点要注意的就是牧师的控制技术,很多牧师没有好好锻炼过很容易会以外的自己把控制打破了.
*开始的时候由一个牧师先去把右下角的学员控制住(先上一个DEBUFF就是可以让控制稳定的那个MIND SHOOT)
控制的时候要看好时机,不要控制前先被BOSS发现了.
第一个去控制的牧师留一点蓝就可以,可以保证万一BOSS上来吼了一下不至于死掉,顺利的话等换位的时候小D给个恢复.
*当牧师控制住学员开始攻击BOSS的时候,移动BOSS到楼梯角附近.
猎人同一时间拉其他3个学员到对面楼梯上面角落那里拉给战士抗住.
其他牧师定好控制链,每20秒换一个学员开盾墙抗BOSS.
*学院抗BOSS的时候要狂刷血,打破控制前最好能保证学员有半血以上,以防被自己人TANK的时候被杀了.
其他治疗都给战士和学员++,牧师不控制的也要参与治疗,不能只等着控制.
除了第一个去控制学员的牧师,其他治疗都要满蓝上阵哦.不然到后面会死人的....
*猎人,法师和术士满蓝开战. 上来的时候先不要着急DPS,等BOSS拉好位置以后,找一个人做一个25秒的记时.
每次吼前刷屏警告,所有人退到楼梯后面那里,就不会中招,然后等他吼完再出去DPS.
*万一有控制被打破,或者学员死亡一类的意外,战士可以开盾墙拉BOSS在位置上,或者盗贼可以开极限拉.
要保证BOSS不要乱跑. 尤其是前期大家蓝都多的时候. 被吼到蓝就空了,什么也做不了了
xxoo的补充

我记得这个boss的盾墙是10秒 而非20秒,

学员的攻击速度很慢 大概2.5-3 MC之后 攻击速度下降25%....等于大概3秒多砍一刀..所以不需要图腾辅助..
(不过我们大的时候出了一次wf...果然很爽 打了boss 5000 7500..)

牧师之间的轮换很重要...沟通好 2个牧师足以应付全程MC tank

关于MC:
对于MC这个技能的理解与使用 最好去对立阵营的高级npc练习一下

我是工会FD的Mcer, MC之后 很多多余的动作都会导致MC效果消失

例如:
MC之后 目标超出20y 距离 必破 所以MC'er一样要站在拐角处
惯性的左右乱晃移动...不停的跳...不停的使用正在读取CD的技能(盾墙 嘲讽)
按照我的经验...MC之后 tank的时候 不要做任何多余的动作...点到boss先嘲讽 之后靠盾墙 然后什么都不要做.平砍就行..安心等到下一个牧师轮换 才有可能过去...

关于pull...牧师用MC pull是不合理的 而且危险性太大 MC距离太短 很容易被boss吼到导致团灭

我们是使用冰箱mage pull....一个blz过去 立刻冰箱 给战士还有牧师足够的时间去MC跟嘲讽...

关于dps输出 我们的站位跟天泪的几乎一样 如何稳定输出方面 我感觉没有什么所顾忌的...全力输出 上药 开环...华丽的轰炸他把...FD只死掉3个caster(被吼死) 所以近战的职业可以放心的打 - -

hmm 貌似没有什么补充的了....大家GL

这个身穿一身很酷的蓝色盔甲的家伙虽然顶着教师之名,却拥有令人汗颜的物理伤害能力——对一个装备不俗的战士造成8000-12000的普通攻击伤害……这很容易令人想起拥有同样能力的RAQ Boss 6(无疤者奥斯里安);但是很显然,开战后Razuvius周围没有水晶这类的东西,而只是有四个拥有超强防御能力以及盾墙技能的死亡骑士学员(Deathknight Understudy);于是,一场WOW历史上从未有过的战斗开始了。

对了,心灵控制!战斗的关键就在于牧师使用心灵控制技能控制这些DK学员来作为Tank!然后目前的问题在于,这些学员在一次控制结束后,会出现一个狂热效果,会使得下次控制时间变得非常短暂(不清楚是否只是暂时)。再加上目前的先行者还没有非常良好的配合,所以暂时还卡在这里。

战斗设想:选择四个战士与四个DK学员一一对应,并派专门的牧师轮流进行心灵控制进行Tank,然后进行普通Boss类型的击杀(牧师们需要稍稍锻炼一下Tank职业的使用能力了)。

MC轮换的技巧与时机

MC稳定(稳定=运气好)的话 能坚持30秒左右不被break(打破).

但是我们并不能安心等待这个break到来 再准备下一个牧师MC去tank
理由
1: MC的确不稳定 破了之后没有其他跟上 = wipe
2: boss攻击高(上w) 盾墙只有10秒
3: MC之后的debuff 1 min免疫MC

对策:
我们采用每15秒轮换一次MC 自做一个插件
第一回合MC(MC'er #1) 盾墙(10秒)结束后 即刻喊"next priest in"下一个牧师开始cast MC(3 secs cast time...full set zg - 0.5 sec cast time)
第二回合MC(MC'er #2) 等待第一MC'er喊"next priest in"的时候 开始cast MC 成功控制之后 进去直接一个嘲讽 然后开盾墙 开始tank 盾墙结束之后 喊" next priest in"
如此循环

[轮换的关键]
轮换的时候 第一MC'er的控制效果应该还没有消失 自己点击技能取消 来节省MC debuff的时间

这样的轮换配置 不但保证90%+安全 还可以保证 4个小怪的hp都保证在70%+ healer的压力降低 最重要的是 保证在MC轮换的时候 总会有两个小怪并不持有imm MC debuff..可以达到安全稳定MC命中效果

boss相关
boss的吼叫技能 25秒CD
效果:caster损失所有mana并造成同等伤害
距离:35 yds (mage测试之后所说)

MC的命中 与 抵抗
很多朋友担心MC resis问题 其实大可不必担心 也没有必要专门去洗出shadow focus
gurad是lv 60 elite .MC技能对同等级怪的理论命中率是96%..只要准备+3/4 cth装备即可顺利MC...
理论上说 普通小怪对于各种属性的抗性基本都是0..且抗性不能为负值 所以lock的痛苦诅咒 用处不大
(其实我都没有resis过- -...加一点点hit比较保险咯)


DK区老一 教官拉苏维奥斯 详细攻略 by 2区 主宰之剑 FRY公会

---Boss技能介绍
1. 强力的物理攻击 打任何人基本上都是秒杀 总之是无法tank的 但是盗贼开闪避可以顶一段时间
2. 重压打击同双子剑皇 -100防御
3. 大吼一声 范围35码左右(不确定)内boss视野内的人的法力抽空并造成同等伤害
4. boss有4个学员 会盾墙(不主动使用 持续20秒) 嘲讽(可以无限保持boss的仇恨除非另一个学员嘲讽)

---基本思路
由牧师去控制学员 利用学员的高HP和盾墙技能来tank boss 而有蓝职业的站位 基本可以按照BWL 7号的思路 菜刀可以一直在boss身边猛打

---难点
控制完毕后学员会出现一个心灵疲惫的debuff 1分钟内不能被控制 因此每个学员至少要顶20秒 恰好是盾墙的时间 为什么不是15秒? 1个学员debuff1分钟期间要由其他3个学员分别tank 因此每个20秒。。
这里可能是很多人一个误区 会误认为是15秒了 这里的难点在于交接 尽量让boss一直打学员 而尽量让学员一直在盾墙状态tank boss 一般来说使用两名牧师来控制就可以了

---站位图
1.远程dps 2.MT(学员)、boss、近战dps 3.控制牧师 4.MT治疗 5.tank战士及其治疗
要注意的是MT治疗能加到MT而boss吼不到治疗 这个位置和BWL7很相似 不难掌握
1安排在左边主要是跑动距离相对小而且万一出了问题可以及时往楼梯跑掉 开荒时候很省修理费的
5的位置 由于被控制的学员解除控制后往往都是找治疗(而不是控制牧师)去的 所以战士和治疗站在一起就可以不用跑动就拉到学员 空出来的战士直接守在学员身边第一时间拉也是不错的
现在我考虑更进一步干脆把5也放到3处 牧师控制完了可以少跑两步

---牧师的交接
首先做3个宏 1. /target 教官拉苏维奥斯 2.通知盾墙结束 3.通知已经嘲讽
牧师拉boss时 嘲讽和盾墙同时使用并用宏通知 20秒后盾墙消失 迅速用宏通告团队
此时治疗加大治疗力度并上hot(恢复 回春 愈合) 另一个牧师见宏迅速使用嘲讽使boss转移目标并用宏通告
此时牧师一迅速解除控制 治疗也迅速转移治疗目标到牧师2的学员身上

第一轮由于没有debuff可以提前一些控制 保证boss目标一直有盾墙 减轻治疗压力
第一轮以后由于有debuff 无法提前控制 一定要及时控制debuff消除的学员过去tank 此时用宏找教官相当方便 此外学员的技能攻击 嘲讽 盾墙 分别是宠物快捷栏上的1 4 5 可以调到顺手的键位上

牧师的控制这里无视视野的 所以可以在boss视野外轻松的控制 但是不要让学员跑出20码 不然一定脱离
---tank的战士
3-4名战士即可 将学员拉至指定位置 控制解除后及时拉住学员不要让他们攻击到治疗 一般治疗最多挨学员1下不死 所以一定要迅速拉住 这里仇恨相当奇怪 解除控制的学员一般并不找控制者而是去找其他的治疗 战士用嘲讽 盾击 复仇 盾挡 可以轻松拉住学员

这里要注意的是战士不能使用破甲以免学员带debuff 而且主手最好换个新手武器 防止打掉学员过多HP

这几名战士派3-4治疗即可 压力不大

---boss目标的治疗
安排大部分的治疗给boss目标加血 尽量把血刷满 尤其是盾墙结束后治疗力度要加大 boss转换目标时转换目标要及时 多注意两个控制牧师的通告吧 由于学员满血的话不会轻易被秒 牧师多多用GH吧

---远程dps
开始可以放空蓝打 也可以等第一次吼以后再出去打 总之不要死掉
按插件提示或者自己的计算躲避吼 还有就是远程dps千万不能让自己的仇恨超过近战dps 否则交接时出现意外就很容易失控 法系一般是不会 猎人注意下假死就好了

---近战dps
全力打boss不用担心OT dps战士最好注意下仇恨不要超过贼 贼全力打的同时注意boss目标一旦转向自己立刻开闪避顶 闪避结束后如果目标仍未改变则消失 推荐尽量多带贼 不仅不用担心OT不用躲aoe可以全力dps 而且控制交接出现问题的时候 应变也更从容一些

---开怪
这里少不了要灭几次 可以盗贼开闪避把boss迅速拉到预定位置 也可以法师冰箱 然后牧师1(提前用光蓝 提前上保护祝福)控制小怪把boss拉在预定位置 然后由安全位置的牧师2迅速接手

---意外
一旦出现控制提前脱离 千万不要慌 盗贼开闪避顶 等到牧师控制下一个学员来接手

---小技巧
给学员加光明祝福 强烈推荐一个天赋强化过的法师给学员上魔法增效!! 1.11的这个技能十分变态
大大降低了治疗的压力

---总结
这个boss对dps和治疗的要求都不是很高 关键就是稳 只要被boss盯上的盗贼第一时间开闪避顶过几乎是必然出现的交接真空期 另外治疗保住学员 那么这个boss实在是菜。。。
相信大部分的修理费还是花在练习牧师的配合上 见了宏就迅速做出反应就可以了 难度并不大

---题外话
关于控制牧师的天赋及装备 基本上没有任何要求 最好保证HP>MP这样即使万一被吼到也不会死
装备有3命中的我没有见过一次抵抗 0命中的另一牧师也仅仅见过一次抵抗 事实上抵抗无伤大雅
防止提前脱离才是关键 暗影集中天赋和减抗装备及暗影诅咒对控制时间是否有影响无法确定 但是5个左右的贼和两个神戒牧师穿一身治疗装(甚至裸体)完全足以应付不多的几次提前脱离 因此这个问题也变得无关紧要了


死骑区BOSS1 教官拉苏维奥斯 细节和要点说明(作者:坠落幽魂 )

依靠前人的攻略和视频我们少走了很多弯路,但击杀中的各种容易遇到的突发事件和细节还是靠整个团队一个一个一次一次的团扑试出来的,下面把容易遇到的问题共享给正在和准备尝试的团队...

细节与要点

1>大吼:影响远程DPS生存和输出的最大问题.由于时准时不准的团助提示,导致大家误解了此技能的触发...经过无数次的团扑和尝试最后得出结论和应对措施:
技能每25秒发动一次,但第一次随机发动.所以需要一个法系职业放空蓝"以身试吼"发动一次后就会按照25秒一次的频率准时发动,所以需要一名法系计时并通知.以急时躲避!

2>开局:法师开怪=>冰棺 + 盗贼开闪避定位BOSS + 战士拉死亡骑士

3>站位: (1)盗贼开闪避将BOSS定位于斜坡顶端紧靠护栏
    (2)战士将4个小怪定位于BOSS附近位置
    (3)远程DPS站于另一侧护栏
    (4)被控制骑士战位于平台边缘使治疗职业在可以给骑士加血的同时避开BOSS

4>控制:骑士技能(1)嘲讽无条件锁定BOSS目标直到下一个骑士使用嘲讽(2)盾墙CD1分钟,持续20秒(3)控制结束产生对控制免疫1分钟的DEBUFF
3个牧师利用时间差控制4名骑士,嘲讽后锁定BOSS大约15-25秒时间.已避免突然失去控制断档的情况,一旦失去锁定近战DPS将是秒杀...控制是BOSS击杀全过程的要点,3天时间总结出一些对于控制的几个要点
[1]被控制骑士少做动作避免大范围走动走动,技能不要连点~每两秒释放一个技能
[2]BOSS换目标的频率降到最低,也就是尽量把控制时间延长.但是不要频繁出现控制中断...
[3]需要一名头脑清醒的指挥控制3名牧师实施控制
[4]一旦出现控制断档BOSS就会转向盗贼,此时被看的盗贼迅速开闪避等待控制恢复.此条也是整个过程的重点和容易出问题的地方

5>输出[img]http://wow.itis5.com/bbs/images/smiles/icon_sad.gif[/img]1)近战DPS:全力输出在闪避和有限无敌使用之前不要使用消失,有限无敌在闪避冷却时使用已使BOSS更换目标.开始阶段由盗贼给BOSS上两次5星破甲,然后由战士使用破甲确保战士仇恨低于盗贼
(2)远程DPS:前期在躲避好大吼的同时平稳输出,中后期仇恨慢慢会超过盗贼这样一但断档BOSS就会跑去找远程DPS这基本是致命的.所以中后期仇恨最高的几个盗贼死亡或使用消失后,远程放空蓝到BOSS附近顶着大吼输出

6>治疗:保证4个死亡骑士的血量并且急时给BOSS当前目标死亡骑士刷血,不要去管盗贼和远程DPS...因为BOSS的攻击只要命中都是致命的

7>运气:此BOSS击杀过程变数颇多所以运气也占很大比例,大家一起祈祷吧.手握希望才能抓到成果
以上基本就是攻略和视频里没有的一些细节问题了,我想每个成熟团队有了以上信息配合攻略视频DOWN掉此BOSS将不是难事...


纳克萨玛斯BOSS 教官拉苏维奥斯中学员提前脱离控制解说(作者:liyuquansos )

提前脱离问题:主要是由命中决定,0命中技能确实可以控制的住,不过提前脱离可能性变大.

计算提前脱离是这个样子:每过几秒,以目标的暗抗和控制者的命中比较,得出抵抗率,如80%抵抗,进行随即骰子决定是否抵抗成功.

暗影集中天赋作用:如是80%抵抗,那么5点的天赋就可以使他变成72%抵抗,当然,如果是20%抵抗,那么就变成18%抵抗,命中越高,此天赋的作用就越小.

暗影诅咒作用:降低目标抗性,当然,抗性越低,越好控制,作用确实是有的.

以上结论可以去随便找个60的怪控制实验一下,比如黑上+BUFF的时候,你要给控制的法师上个暗影防护,他多60点暗抗后,控制打断多的可怕,你要是0命中和5命中这时候去比较一下谁的控制时间长,就很明显的区别出来了

控制次数越多,提前脱离可能性越大

最好在3到4分钟内结束战斗,DPS也是个考验啊

控制者受到攻击会打断控制效果,所以,蓝最好在800以下,回蓝装备最好别穿,精神不要加,控制魔法700多蓝用掉后,就不足100蓝,这样在控制中你的蓝也不会升到1000,大吼前一个盾,可以完全吸收你所有的伤害,控制不会被打断
NAXX 死骑区BOSS1 教官拉苏维奥斯 MS开怪细节要点说明(作者:keftoxic)



刚刚开始NAXX活动 先尝试的就是DK区1#

指派我作为开怪的MS 练习了几次后 有点小经验 给大家共享下

1 装备准备:我全身+5点命中 无一次抵抗 没出暗影天赋

2 开怪前:记得自己的蓝一定要比血少 放空蓝什么的都可以 只留下够控制的就行 最好是全身BUFF完了情况下 血比蓝多 记得一次开怪 时候 我4100的血 3500的蓝。开完怪后 到我释放学员跑回去的路上BOSS一声大吼 那时候我的蓝已经回到了4500.后果..............教训一个(ps 记得把好心FS给你加的智力点掉..)

3 开怪位置: 如图 BOSS走到图中位置时候 给1号小弟上个心灵安抚 然后走到 图中黄方框的位置 (也就是刚刚够距离可以控制)

4 开怪:接着对1号怪释放控制 差不多进到战斗BOSS该走到4号小弟的位置 然后是关键的--移动控制了后 第一时间选中BOSS (宏/targer 教官拉苏维奥斯) 然后转动视角 到正对着紫色方框的角度(那里是拐角 很容易确认) 然后等BOSS正对着你冲来时候 到距离后 嘲讽+盾墙 接着 你只需 一直点着后退键 到图中a点位置 完工 注意退的时候 不要做其他多余动作 而且不要走歪了[img]http://wow.itis5.com/bbs/images/smiles/icon_smile.gif[/img]到最后点距离的时候 注意缓慢移动 不要走超出去了

5 自己回位置: 完成之后 交给了2#MS 马上释放小弟 基本上第一次吼是一定会吃到的 所以回去的时候肯定是没蓝的(要是吼的时候你血没蓝多..等人拉你吧..)回去的时候尽量选择饶过BOSS 我曾经直接从BOSS身上过去 结果吃到到现在不明的6w+的伤害 汗一个 如果觉得时间不够的话 可以安排一个替补MS专门第一次时候控制该你回去的控制的怪 这样你回去后找人给你加满血 然后喝个大蓝 等待准备你接手

PS: 我们是2MS 控制 我+5命中 另一+3命中 都没有过抵抗 也仅仅脱离了1次


DK区教官心灵控制详细说明(作者:黄泉鬼爵)

总体感觉,这个BOSS比蜘蛛区B1要简单很多,FD B1以后转回头来打这个,就轻松了很多.下面说下具体的牧师准备.

首先,2个MS作为控制的牧师足够了,不要多,因为多了,容易乱,如果配合不默契,时间上不能互相照顾,会出现同一时间,所有在野小兵都不能控制的情况..之后,至于装备么,确实没啥要求,只要你把BOSS的位置拉对了,不会被吼到,就完全OK了,没必要非得血多蓝少.(害得我第一次打,特意洗了天赋,换了装备...)顶多小兵过来K你下,一半血没了,战士及时拉走就不会死,意外被K致死,可以通过灵魂石,战F等弄起来,不用担心仇恨问题.随便K个风花或者浪肉就行了.

这里其实牧师初次来的心理压力挺大的,真的成败与否取决于牧师的头脑和精神是否集中.而我个人感觉,难点并非在于交接而是对时间的掌握.接下来进入正题.ER,我们是BL,我们也没有用盗贼上去引BOSS...因为MT大人一句话:牧师干啥的,上!....

牧师A台阶靠左站.离你最近的小兵应该是左前的那个,确认准备好后,当BOSS经过左前小兵的时候,安抚心灵,牧师B安抚右前小兵,当BOSS走到左后小兵的位置的时候,开始往下冲,看着你的心灵控制,一能用,马上施放魔法,开始念魔法后迅速转换目标到BOSS,以便第一时间嘲讽.这里注意,可能出现错误的原因是被BOSS发现,或者冲太近被小兵发现,位置大概在距离台阶最下沿1,2M的地方,就可以开始控制了,这个位置一定要确定好,因为,多走1M,都可能被小兵发现.但是,如果掌握好了,那么,开局是会非常舒服的.

控制成功,战斗开始,BOSS自己会冲你的小兵来,到距离,牧师A嘲讽,盾墙,往墙边拉,注意,牧师A的任务是把BOSS拉到墙边,等待牧师B的小兵.拉好后,站稳别动了,因为如果你动,牧师B嘲讽的时候,BOSS可能会跑很大距离,一下位置就乱了.

当牧师A控制小兵成功后,牧师B控制右前的小兵跑到左侧楼梯下贴楼梯站好,面朝BOSS,嘲讽,盾墙.这个位置可以让楼上的朋友不被BOSS看到,但是可以加到小兵.当确认好仇恨后,牧师A释放小兵,往上走几步,到楼梯中间,(一定要走几步,因为你会发现,你离BOSS太近了...)寻找目标,控制,走到牧师B小兵的位置,砍BOSS,(小兵的DPS很高,砍BOSS暴下6900++的伤害..)等提示.一定要提前过来,否则容易衔接不上.提示对方准备嘲讽的宏可以如下:

/P 盾墙还3秒结束,准备嘲讽
/P 盾墙还3秒结束,准备嘲讽
/P 盾墙还3秒结束,准备嘲讽
/P 盾墙还3秒结束,准备嘲讽
/P 盾墙还3秒结束,准备嘲讽
/P 盾墙还3秒结束,准备嘲讽

大概盾墙剩3秒的时候,牧师B提示牧师A准备嘲讽,牧师A可以在牧师B的小兵盾墙消失后稍微晚2,3秒再嘲讽+盾墙,嘲讽开始后,用宏刷牧师B,提示对方.这个宏可以如下:

/W 牧师B的名字 我已经嘲讽+盾墙,你赶紧释放准备.
/RA 我已经嘲讽+盾墙,请各位F我治疗!

这时,牧师B一定要最快速度释放小兵,调整自己的蓝,寻找目标,控制时要随时注意聊天频道,否则错过一次,可能就会造成衔接上的问题,导致CR.

之后就是如此的循环了,需要注意的如下:

1.2轮控制结束后,牧师的位置应该已经找好了,找好就不要再动了.

2.施放心灵控制之前,请确定你的目标没有DEBUFF.通常这是很容易做出判断的.

3.小兵动一点点位置,BOSS通常会走很多步,所以,尽量不要在位置确定后,抗BOSS时移动小兵的位置.

4.有时候,控制以后会发现,嘲讽技能在CD...这时候不要慌,过去站好,平砍BOSS,等接到嘲讽提示,如果还没好,那么,可以继续刷宏告诉另一位牧师及时释放小兵,因为,当对方把小兵释放以后,即使你没有嘲讽,不出意外,BOSS还是会砍你的小兵的.

5.因为不可预计的灾难导致小兵死亡,提前打断,抵抗等问题发生时,BOSS会乱跑,这时候你要做的,是冷静的寻找一个新的小兵,控制好,重复开怪时的动作就OK了.

6.记得,小兵在没有盾墙以后很脆,如果持续抗很长时间,会消耗大量的治疗,所以,上面说到要提前控制好小兵.以便衔接能够顺利.你队伍里的治疗职业是否空蓝,除了他自己的跑位问题外,多半看你控制的小兵在盾墙结束后抗BOSS的时间决定.所以要尽量掌握好.

7.抵抗问题,我觉得跟命中关系不大了...我的命中装是:耐萨泪,金度仗,加起来4%命中,抵抗了1回..而且是,上来开怪时抵抗的...

8.不存在所谓的绝对安全控制时间,因为我有次上来开怪,控制了不超过5秒,范围不超出20M,自动打断...

9.有时候,你会发现,外面的小兵都有DEBUFF,这可能是初期不熟练,小兵控制得时间短等问题造成的,那么你要做的,是不断的TAB切换,同时,提示全团注意,加大治疗量.

10.心灵专注和大蓝还是要准备的,因为,如果出现了意外,被吼到,你会发现,你没蓝,无法控制小兵,这时候..~~

11.尽量在开怪之前,不要被发现,否则都冲你来,就会很危险,完美的开局,是你成功控制后,所有的怪包括BOSS,目标是你的小兵,这时候,他们不会来K你,SO,非常之安全.在这里,控制牧师掉血的唯一途径应该是小兵释放后溜达到你身边K你下,只要有战士拉,就不会死的,K个有限无敌,给自己个恢复就完事了.如果被吼到,确实危险...我很努力的把蓝降到5500,结果吼我下6800伤害...噩梦啊....

恩,RP一般以上,时间的感觉熟练了,心理稳当些,基本上,就过了..你完全不需要知道BOSS的技能,也完全不用考虑释放以后小兵会来砍你,之所以要精神集中,是在你释放小兵以后,冷静的判断当时的情况,选择新的目标,调整自己的蓝.如果发现自己的蓝快满了,安全起见,给正在抗BOSS的小兵来个恢复,GH,韧啥的.(恩,我没加过韧,因为我的蓝基本上没过30%的情况,所以8知道加不加得上.)

REMEMBER,小兵的攻击很高,这里不要光把自己看成TANK,你的小兵是个出色的DPSER.

被控制的小兵会有3个技能:
1.普通攻击,在技能栏最左边

2.隔好远,会出现第2个技能,嘲讽.强制BOSS攻击这个小兵.

3.嘲讽的右边,就是盾墙,持续20秒.

建议先嘲讽后盾墙,因为你控制小兵的时间,是根据其盾墙的时间决定的,小兵基本上不会被秒,所以后用盾墙完全没有问题.[/size]
[size=2]_________________

[/size][/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td=1,1,150][url=http://wow.itis5.com/bbs/viewtopic.php?p=13929#top][color=#006699][/color][/url][/td][td][/td][/tr][tr][td=2,1][img=1,1]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/spacer.gif[/img][/td][/tr][tr][td=1,1,150][size=2]
[/size][/td][td][table=98%][tr][td][size=2][/size][/td][td][url=http://wow.itis5.com/bbs/posting.php?mode=quote&p=13934&sid=986c4b772b09a091f87f7ddbb9e98c1f][size=2][img]http://wow.itis5.com/bbs/templates/subSilver/images/lang_chinese_simplified/icon_quote.gif[/img][/size][/url] [/td][/tr][tr][td=2,1][/td][/tr][tr][td=2,1][size=2]13楼:死亡骑士区2# —— 收割者戈提克(Gothik the Harvester)


BOSS资料:

BOSS技能 :

Gothik将在激活后的4分30秒下楼,他有大约35万的生命值,当他传送下来以后必须把注意力放在他身上。
----------------------
·暗影箭(暗影):
Gothik将不停的对随机的单体目标施放暗影箭,造成2250-2750的伤害。所以在第二阶段要保持DPS的血量。

·灵魂收割:
所有属性降低10%,这个DEBUFF不能被解除并且可以叠加20次,因此你们必须快速的杀掉Gothik
----------------------
当你在施法者区(活动区)杀掉一个怪物后,1-2个怪物将会在近战区(不死区)产生。冷酷的学徒将会产生一个鬼灵学徒;冷酷的死亡骑士将产生一个鬼灵死灵骑士;冷酷的骑兵将会产生一个鬼灵骑兵和一个鬼灵战马。

Mobs技能:

※冷酷的学徒

他们有大约2500的生命值。

基础近战伤害: 大约每下造成250-500的伤害。

·鹰爪:
造成一个每3秒一次的物理伤害的DOT,持续15秒。可叠加。

·击倒:
造成短暂的昏迷。

※冷酷的死亡骑士

基础近战伤害: 大约每下造成700-900的伤害。

·拦截:
造成20-40伤害,并且昏迷3秒。

·暗影印记:
对TANK造成1000左右的近战伤害。暗影印记将会持续15秒并且将使你受到冷酷骑兵的暗影箭雨的攻击。

※冷酷的骑兵

基础近战伤害: 大约每下造成1500的伤害。

·邪恶光环:
自动对周围敌人每两秒造成400的暗影伤害,这个效果会持续到冷酷的骑兵被杀死。

·暗影箭雨:
将对受到暗影印记标记的人造成3200的暗影伤害。

※鬼灵学徒

他们与冷酷的学徒生命相同。

·奥术爆炸:
造成30码范围内的500点奥术伤害。

※鬼灵死亡骑士

基础近战伤害: 大约每下造成1500的伤害。

·碎裂护甲:
砍开一个敌人的护甲,造成的每个debuff可以降低1000AC。可以叠加5次,持续20秒。

·劈裂:
对一个敌人和他最近的盟友造成2000-2500的物理伤害。因此要保证不让两个鬼灵死亡骑士靠在一起,否则你将会因为两个劈裂而损失近战DPS。

※鬼灵骑兵

基础近战伤害: 大约每下造成1500的伤害。

·吸取生命:
将对一个单体目标造成每tick500-600的伤害,并且转化为鬼灵骑兵的生命。

※鬼灵战马

基础近战伤害: 大约每下造成2000的伤害。

·践踏:
范围的物理攻击,造成轻微的伤害(大约300),并且使敌人移动速度降低60%,持续10秒。


打法攻略:

翻译Naxx DeathKnight Wing#2 Gothik the Harvester 攻略 作者:pheonix

Gothik the Harvester

战术:

BOSS技能 :

Gothik将在激活后的4分30秒下楼,他有大约35万的生命值,当他传送下来以后必须把注意力放在他身上。
----------------------
·暗影箭(暗影):
Gothik将不停的对随机的单体目标施放暗影箭,造成2250-2750的伤害。所以在第二阶段要保持DPS的血量。

·灵魂收割:
所有属性降低10%,这个DEBUFF不能被解除并且可以叠加20次,因此你们必须快速的杀掉Gothik
----------------------
当你在施法者区(活动区)杀掉一个怪物后,1-2个怪物将会在近战区(不死区)产生。冷酷的学徒将会产生一个鬼灵学徒;冷酷的死亡骑士将产生一个鬼灵死灵骑士;冷酷的骑兵将会产生一个鬼灵骑兵和一个鬼灵战马。

Mobs技能:

※冷酷的学徒

他们有大约2500的生命值。

基础近战伤害: 大约每下造成250-500的伤害。

·鹰爪:
造成一个每3秒一次的物理伤害的DOT,持续15秒。可叠加。

·击倒:
造成短暂的昏迷。

※冷酷的死亡骑士

基础近战伤害: 大约每下造成700-900的伤害。

·拦截:
造成20-40伤害,并且昏迷3秒。

·暗影印记:
对TANK造成1000左右的近战伤害。暗影印记将会持续15秒并且将使你受到冷酷骑兵的暗影箭雨的攻击。

※冷酷的骑兵

基础近战伤害: 大约每下造成1500的伤害。

·邪恶光环:
自动对周围敌人每两秒造成400的暗影伤害,这个效果会持续到冷酷的骑兵被杀死。

·暗影箭雨:
将对受到暗影印记标记的人造成3200的暗影伤害。

※鬼灵学徒

他们与冷酷的学徒生命相同。

·奥术爆炸:
造成30码范围内的500点奥术伤害。

※鬼灵死亡骑士

基础近战伤害: 大约每下造成1500的伤害。

·碎裂护甲:
砍开一个敌人的护甲,造成的每个debuff可以降低1000AC。可以叠加5次,持续20秒。

·劈裂:
对一个敌人和他最近的盟友造成2000-2500的物理伤害。因此要保证不让两个鬼灵死亡骑士靠在一起,否则你将会因为两个劈裂而损失近战DPS。

※鬼灵骑兵

基础近战伤害: 大约每下造成1500的伤害。

·吸取生命:
将对一个单体目标造成每tick500-600的伤害,并且转化为鬼灵骑兵的生命。

※鬼灵战马

基础近战伤害: 大约每下造成2000的伤害。

·践踏:
范围的物理攻击,造成轻微的伤害(大约300),并且使敌人移动速度降低60%,持续10秒。

---------------------
职业定位:

德鲁伊:
你们被安排在不死区(近战区),你的任务是不惜一切代价的保持近战们在安全血量之上。
猎人:
在不死区,当它们刷新的时候,你应该把鬼灵和其他怪物pull到你们各自的近战dps位置来在保持在不死区的两个近战区域的怪物数量平衡。
法师:
按照骑兵>死亡骑士>学徒的顺序进行DPS,原因是死亡骑士可以被锁定,学徒可以被羊,但是骑兵不能被控制。
圣骑士:
在你的这个区域(近战或施法者区)你的主要任务是去治疗,并且去击晕死亡骑士。
牧师:
你们将被安排在施法者区,任务是通过治疗支援法师和术士,并且锁定冷酷的死亡骑士。(由于很容易脱锁,所以要注意补)
盗贼:
找到你在近战区的位置,以最快的速度把来自施法者区add的鬼灵按骑兵>学徒>死亡骑士>战马的顺序杀掉。(死亡骑士是可以击晕的,所以当他们刷新的时候必须要保证把他们处于眩晕状态,原因是他们会致命的劈裂技能)
萨满:
你们将被安排在近战区(也许有1-2个被安排在施法者区提供图腾),那儿你们将提供治疗和DPS图腾(风怒,风之优雅,大地之力)。
术士:
保证施法组的血契buff防止被死亡骑士和骑兵的高攻击所秒,并且和法师一同提供dps。
战士:
在施法者和近战两区都要有战士的存在,保证怪物们不会攻击治疗/DPS。

引怪:
迅速的就位即可,无需其余引怪动作。
图片说明:
Gothik第二阶段的行进路线
---
施法者区
·冷酷学徒,死亡骑士,骑兵的刷新点
·战士/圣骑士第一时间控制吸引怪物的位置
·法师/术士的站位
·施法者治疗(牧师)的站位
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近战区
·近战治疗组位置(德鲁伊,萨满,圣骑士)
·怪物不可超过的警戒线
·近战菜刀组位置


策略:
这场战斗需要一个得当的RAID搭配,最少需要5个战士(3个战士在施法者区,2个战士在近战区),可以参照图片的位置来安排(施法区3战士每人位于1个刷新点前,近战区2个战士各处于2个DPS区域内)。一个必要的盗贼数量也是要保证的(大约5-6个),以保证近战区的清怪速度跟的上施法区。因此需要保持一个近战、施法者的数量平衡,你将发现在一开始尝试的时候,一边损失了dps,另一边的也无法幸免。尽管你无法保证每次的RAID配置,但是你不得不去找到一个适当的平衡点来去配置你的团队。

首先,我们要知道Gothik将在激活后4分30秒下楼,这里分两个阶段:

阶段1:

两个区域都必须设法控制并消灭住各自的怪物,直到Gothik下来。

对于施法者区,你必须了解刷新的顺序(学徒/学徒/学徒/死亡骑士/骑兵),你应该在第一次尝试的时候亲眼看到实际的情况并且记在心中;在3个将会刷新的怪物中,只有2种可以被控制,他们是可以被变羊的冷酷学徒与可以被锁定的冷酷死亡骑士,所以显而易见的结论就是在不能被控制的冷酷骑兵造成损失前将他们尽快的杀掉。

当你在施法者区(活动区)杀掉一个怪物后,1-2个怪物将会在近战区(不死区)产生。冷酷的学徒将会产生一个鬼灵学徒;冷酷的死亡骑士将产生一个鬼灵死灵骑士;冷酷的骑兵将会产生一个鬼灵骑兵和一个鬼灵战马。

对于近战区,没有施法者区那样复杂,原因是你唯一去控制Add的方法就是尽快杀掉他们,这就是为什么你的raid中至少要有6个以上的盗贼的原因,否则近战区将被怪物们淹没最终导致团扑。近战们的治疗必须靠墙站(即Gothik处于的位置),位于近战后面(具体见图)。我还画了一跳红线来表示怪物不得越过的区域(否则你的治疗将会处于危险之下);
由于鬼灵死亡骑士的劈裂技能有很大的威胁,因此你必须将你的近战们分为两个点,将同时刷新的两个死亡骑士分开,否则双重的劈裂将直接杀死你的战士和盗贼们。你应该按照这个顺序进行击杀:学徒(因为他们会使用500伤害的奥术爆炸)/骑兵/死亡骑士(他们可以被击晕,所以盗贼要迅速的使用肾击链保持眩晕来避免劈裂)/战马(战马放最后杀,因为他们威胁小,并且具有最高的生命值)

阶段2:
当4分30秒一到的时候,Gothik将会在施法者区域出现并且持续的施放暗影箭(单体),这时候对所有的怪物进行控制并且将火力集中到Gothik身上(只有35万生命),Gothik在一小段时间(大约30秒)后会传送到近战区,同样的,两边都要迅速的对Gothik进行DPS,如果你们成功的坚持到了4分30秒(无人死亡),那么第二阶段真的很简单,因为Gothik生命实在太少了。

这场战斗的关键就在于成功的渡过第一阶段保持不死人。

药水:
强效奥术吸收
强效暗影吸收


收割者戈提克详尽功略 by 伊瑟拉 Exile Oblivion 作者:殷璇

1.gothik是一个怎样的boss?

如果把帕奇维克理解为单纯的raid实力考验,那么gothik就是一个不折不扣的技巧性boss。他本身仅有30万HP.一只能过帕奇维克的队伍足以在1分钟内rush死他。问题在于他跳下高墙亲自与你交手前的51只小弟,如何在4分30秒的时间内合理的控制与歼灭这些小弟成为战斗的关键。我们FD那次,一阶段仅有3人伤亡.虽然boss的hp才打到74%,公会和团队频道已成为欢呼的海洋。

2.战斗的模式

由于boss本身过于废柴,我们就不予讨论了。
boss的房间被一道门划分为两个部分,左侧的刷怪区和右侧的复活区。每一个在左侧平台刷新的小怪被歼灭后都将立刻在右边的骨堆复活。复活后血量不会变化,但技能会产生改变,并且全部魔免。激活boss后中间的门会关闭,boss房间变成两个独立的区域,相互不能支援。(但boss下来后,却会带着所有还活着的小怪来zerg你^_^)。如果左侧dps打得过快,那么右侧将无法承受。如果左侧dps和控制不足,本身又会被击溃。合理的dps分配,有效的控制手段是成功击杀gothik的关键。

我们将左侧进门到boss墙的三个平台分别命名为1号2号3号,其上刷新小怪的情况如下:

冷酷的学徒:3个平台都出,同时刷新11波。攻击力普通,吃一切控制技能,会击倒,无限叠加的dot(因此无法用战士控制)。学徒被击杀后,会复活成为幽灵,同样吃一切控制手段并且血少甲薄。有30码左右的奥暴技能,一旦进入到治疗群中,立马团灭。

冷酷的骑士:1号和3号平台同时刷新7波,可以用牧师的束缚亡灵锁定。攻击力可以秒杀布衣,拦截加顺势劈的技能组合是十足的灭团高手。同时他还会给身边的人施放一个无伤害debuff。有该debuff的人会在15秒后受到另一种小怪死亡骑兵的暗影箭雨,造成3800点暗影伤害。复活后成为亡灵骑士,血长甲厚,吃晕,有非常BT的破甲和顺势劈技能。会法力燃烧和生命吸取,但可用脚踢盾击等技能打断。

冷酷的骑兵:只在2号台刷新,一共4波.骑兵的主要技能一个是配合骑士的暗影箭雨,另一个就是距离35码的暗影光环,每三秒造成500点暗影伤害(实际通常抵抗后是150到200),与其说是伤害更大的危险是打断法系的施法。复活后分裂成亡灵骑兵和亡灵战马,两者血量一样,不如亡灵骑士耐打。前者基本同亡灵骑士技能一样,免疫任何控制技能,后者会践踏,少量aoe伤害并给身边的人施加减速buff。

左侧平台三种小怪都是独立等间隔刷新,但有时候也会碰巧同时刷出。如第三波学徒和第一波骑士,第三波骑士和第一波骑兵等。小怪复活后刷新的位置是随机的,只能大致分为左中右三路。

战斗的开始是很轻松的,在boss漫长的废话后,会刷新3波学徒,4500的hp轻松解决。然后开始每22秒刷新骑士,从第三波骑士开始每22秒刷新骑兵。噩梦逐渐来临,我们假设左侧完全不控制并有足够强大的dps能力,那么右边会面临怎样的状况呢?一匹战马,一个亡灵骑兵,两个亡灵骑士,三个幽灵几乎同时复活,至少需要4个战士拉怪(姑且无视幽灵)!而如果dps稍有不够,那么22秒后,更多的亡灵军团接踵而来。或许有些公会能够在顶着全buff的情况下,达到这种超然的dps能力。但这种蛮干的打法,显然有违blz设计这个boss初衷,并且也对团队的素质提出了高到夸张的要求。

3.队伍的配置及药品准备。

因为右侧复活小怪魔免的缘故,所有的法师和wl都会集中在左侧。盗贼和猎人自然成为右侧的主力dps。牧师因为束缚冷酷骑士的原因,至少需要6名集中在左边(稍后说明为什么需要6名),而右边有一名牧师情况也将好转很多。从实战的经验来说,绝大部分治疗压力来自右边。因此除了一名MT治疗外,其他所有的德鲁伊和圣骑士都放置在右侧。我们FD采用的配置是6战7牧3骑4德7贼4猎6法师3术士的阵容。其中左边是2战士6牧师3术士6法师1德鲁伊,右边是4战士7贼3德鲁伊3骑士4猎人1牧师。其中,个人认为左边6牧师1战士5法师,右边3战士6贼2猎人是必须的。药品准备上,左边队员需要准备暗抗药剂,法系需要超级能量合剂(如果有7到8法师或者6个法师的装备和技术都非常极品那么超能可省)。右边需要准备暗抗和奥抗药剂及其他各类强化dps的道具如猫釉药剂,神圣磨刀石头等。

4.左侧的控制

鉴于这个boss的特点,左侧完全控制了战斗的节奏。最理想的状态是什么呢?左边消灭的小怪正好是右边dps能够承受的极限。刚开始的时候右边显然轻松无比,几只幽灵随手解决。当刷新骑士后,右边开始承受压力,但仍然在承受范围之内。难点在于第三波骑士刷新后骑兵很快就要刷新,同时还有3个平台出来的学土,这时候无论左边还是右边都无法承担这么高的强度需求。对于左边来说3个术士+1个武器战士要处理学徒。6个法师(也许更多一点)要在22秒内打掉两个骑士一个骑兵,这是近乎不可能的任务。如果打不掉,那么后面的骑士刷新出来就是团灭。所以唯一方法就是牧师锁定掉3号台刷新的骑士,而法师集中dps打掉1号台刷新的骑士和2号台刷新的骑兵,这是能力范围以内的。这时右边的情况是相隔7到8秒的时间刷新一骑士一马一骑兵,同时还有二或三个奥暴,基本在解决dps能力以内了.

请注意我说的是二或三个,为什么说或呢?因为学徒吃一切控制技能,包括变羊.左边可以选择用法师链变羊的方式大大减轻右边的压力,但这种控制方法无疑也增加了左侧所面临的潜在风险.具体采用哪一种方式应该取决于队伍的组成和各职业的素质分布.如果你仅能在公会中凑出5名法师,而你的盗贼队伍和战士链又特别的强悍,那么放弃变羊,始终击杀三个平台刷新出的所有学徒也未尝不可.

EO初次尝试gothik感觉右侧的压力比较大,所以仍然采用了cures公会的控制方法.从第三波骑士起,3号平台刷新的骑士靠牧师锁定,2号平台刷新的学徒由法师依次羊掉.一共束缚5个冷酷骑士,变羊5个学徒.这些都是从cures的左侧录象上研究所得,相信大家只要多花些时间都不难发现.我们主要想说的是隐藏在cures录象之外的一些细节问题,希望能够对大家速通gothik提供帮助.

首先是死亡骑士的处理方法,对于1号台和3号台的前两波死亡骑士,大致有两种处理方法.一种是所有法师集中,先打1号台,再打3号台(或者相反).另一种是将法师平分,同时处理两个平台.主观想象上,第一种似乎更合理一些,集中dps先打一处可以说是处理多个小怪的基本原则.EO最早的尝试也是用的这种方法,将三号台的骑士靠牧师锁定,然后集中火力打掉一号台后法师再跑出三号台处理.第二波刷新又跑回来,如此往返.但很快我们就发现法师们的表现不尽人意,八个法师也仅能勉强赶在第三波刷新前解决掉前两波骑士.而3号台的骑士由于缺乏nove的控制,往往直接冲锋进人群.虽然很快就被牧师束缚,却给后面的清理造成了很大的麻烦:一个可以顺势劈杀大片布衣的家伙,实在是由牧师法师术士组成的左侧大军的噩梦.第一天尝试后,我们仔细分析了左侧DPS仓促的原因,发现我们存在着一个逻辑上的误区:dps集中不等于dps最大化。为什么通常的boss小弟我们要集中击杀呢?因为第一,集中击杀可以提前释放部分治疗者从而降低了整体的治疗压力。第二,集中击杀可以释放更多的顶怪战士。第三,集中击杀可以有效的预防小弟间的增益技能,如MC老七的黑暗治疗。而对于1号平台和3号平台刷新的冷酷骑士,并不具备这三者中的任何一点,集中击杀只是让法师们在移动的过程中白白浪费了大量的输出时间而已。想明白这一点后,RL立刻在第二天的尝试中将法师分成两队,分别处理两个平台刷新的前两波骑士,取得了非常明显的效果。具体方法是:每队安排一名冰法,负责nove刷新出来的骑士使其无法冲锋。然后牧师反复束缚,法师全力输出,骑士如果靠近则由其他火法补充nove,不让他有顺劈的机会。骑士的刷新时间刚好设定在冰法的nove冷却时间(21秒)与火法的nove冷却时间(25秒)之间,足见blz设计这个boss时的良苦用心。

处理掉前两波骑士后,所有法师集中到1号平台来回击杀1号台刷新的骑士和2号台刷新的骑兵。3号台刷新的后5波骑士交给牧师束缚。并且从2号台刷新骑兵开始,5个法师依次羊掉2号台最后刷新的5个学徒。

5.牧师束缚&法师的羊

看过cures录象的人都知道要束缚要变羊,但我们在尝试的过程中却发现问题并非如想象般简单。首先是一个容错率问题,假设左侧在控制过程中有一名法师或者一名牧师意外死亡,那么全局崩溃的几率就高达90%。刷新的时间如此紧迫,容不得丝毫的混乱。然而与此相对的是牧师束缚62级冷酷骑士时所面临的高抵抗率。事实上笔者全身3点暗影集中天赋加6点装备命中之下,仍然有大量的束缚抵抗和提前挣脱,而其他纯粹的神戒牧师束缚时间不到5秒的事情比比皆是。这是一个任何成功pass的录象上都隐藏的问题,我们在第一天的尝试中就自以为掌握了束缚3号台骑士的方法,但一个cd后才意识到我们从没有真正解决。每次都发生的意外就不叫意外,把束缚抵抗和提前脱离归结为人品问题是一个极大的误区。

牧师的亡灵束缚是一个没有递减效应的技能,这意味着你可以不停的束缚目标。而提前脱离的几率与束缚时间是成正比的,即是说,束缚的频率越高,那么脱离的可能性越小,抵抗也是同样的道理。这里牵涉到一个牧师在打gothik时的定位问题了。最早的时候,我们没有规定牧师的具体治疗范围,仅仅是笼统的要求提高束缚频率。但很快,提前脱离秒杀布衣的事情几乎成为每次崩溃的起因。随后,我们规定牧师只需要治疗本队,或者给某个牧师一个特定的治疗目标,但结果仍不理想,这个boss对控制精度的要求实在是非常的变态。两天毫无进展的尝试后,我们开始反思是否牧师的定位有问题。首先左侧的伤害来源无外乎四种,一种是学徒,wl的恐惧加DOT配合法师的羊链应该不会制造多大的治疗压力。二是骑兵对mt的伤害,1个德鲁伊或者圣骑士应该绰绰有余。三是骑兵的暗影光环,每3秒150左右,主要问题不是伤害是打断施法。四,就是骑士的顺势劈,秒杀一切布衣。毫无疑问,这四种伤害中只有骑士的顺势劈是致命的,而这种伤害的来源恰恰是因为牧师施法治疗降低了束缚频率所致,多么巧妙的因果循环!想清楚这个问题后,我们重新向牧师们解释了在gothik战中牧师的任务:一旦你锁定了目标,那么除了给自己上盾和恢复外,请反复束缚你的目标。是的,反复,一秒都别停顿。假设有ABCDE5名牧师负责3号台亡灵骑士的束缚,那么当第三波骑士刷新的时候,5名牧师一起束缚,消除因抵抗束缚而造成伤亡的危险。锁定住后,由A牧师保持反复束缚,其他4名牧师全团治疗。当第四波骑士刷新时,BCDE4名牧师一起束缚,B牧师保持反复束缚,其他3名牧师全团治疗......。显而易见,越后束缚的牧师治疗压力越大,抵抗的风险也越大。因此应该尽量把有暗影集中天赋或者大量命中装的牧师放在最后一棒。经过调整后,3号台骑士束缚的问题迅速稳定了下来,几乎不再出现任何“意外”。

束缚的过程中还有几个小技巧:一是亡灵束缚的技能等级只影响束缚时间,对于反复束缚的牧师而言1级束缚显然比3级要实用,考虑到最后两棒牧师的治疗压力特别艰巨,尤其如此。二是骑士刷新时的冲锋是有距离限制的,你如果离他很近,那么他不会选择你做为冲锋目标。对于最后一棒牧师而言,由于没有其他人协助,被冲锋打晕是极其不妙的事情。所以一定要尽量靠近刷新平台,并给自己顶盾防止暗影光环的打断。

相对牧师束缚对频率的要求,法师的变羊更考验个人技巧。因为法师是左侧的主要dps,如果你在变羊和补羊上面花费了过多的时间,那么显然会因DPS不足而崩溃。而提前脱离的学徒太长时间没人控制,也会给团队带来很大的混乱。正确的方法是保持输出目标和你自己的羊同时存在于视野内,并且15秒左右补一次。好的技巧是给每个法师分配一个标记,然后法师羊掉一个学徒后就把自己的标记放到羊上,以示区分。另一个需要注意的地方是,假设你们的团队在boss下来的时候因为某个牧师被暗影蛋砸死而导致骑士失控,请千万冷静。用nove控制住场面,不要试图击杀任何失控的目标。因为boss是个布衣法怪,主要dps还是靠右侧的盗贼和战士。如果这个时候打掉失控小怪而导致右侧不能全力boss,那么必然得不偿失。极端一点的说法,boss下来后,整个左侧只需要拖延住不全灭就可以了。

6.右侧的处理方法

如果说左侧是对控制精度的极至要求,那么右侧就是对DPS强度和大局意识的考验,大量的强效奥抗药剂尝试的基础。

以下是EO会盗贼雷隼(人称鸟哥)的经验谈:

RAID开始前物理DPS和其治疗群先去铁门内站好,全地图的最右上角为治疗区,也就是整个物理DPS团要保护的区域。这里大概需要3-4个TANK,7-10盗贼2-4猎人,能有多余的牧师给配备那是更好。这里打的其实就是一个防守线的概念,以3个TANK为一曲线,尽量把所有的怪顶在防守线上集中DPS解决掉,保障治疗区内的安全。如果整个团队防守线的概念和火力集中掌握的好,这个BOSS剩余的难度也就是在尝试中掌握杀怪和控制怪的节奏了。

3个TANK的站位就是确定这条线的第一要点,离治疗区最近的左右2个骨头堆各一个,这条直线称为A线,中央的TANK在中间的骨头堆和A线的中间点。如果能有最优的4TANK配置,第4TANK要做好DPS和TANK的姿态切换,他的任务就是补漏,因为最大的不确定因素就在单一骨头堆同时刷新过多的怪。

盗贼集中站在中间,猎人在A线的2个骨头堆各站1-2个,盗贼的要求是集中火力秒掉刷新的怪,击杀优先顺序为骑士》骑兵》战马。在最初的几只小奥暴怪刷新时,几乎没有任何难度,所有的DPS一上而秒。当开始刷第2个骑士时,猎人就要起到把漏掉的小奥暴怪引出治疗区的作用了,我们的成熟打法是,把最远端的2个骨头的刷新小奥暴都交给猎人火力,同时,在A线的2个骨头堆各留一个盗贼,这也是防止刷新骑兵后的混乱而漏掉小奥暴,之前的击杀顺序里没有出现小奥暴的原因就在于,要做到刷新的小奥暴马上有人打而且能在1-3S内秒掉。

第一个要点是:骑士要肾,打GOT不否认出血和战斗贼有很大的优势,所以当初我们的要求是匕首贼都打SS来出星,并且一星肾,如果你有一个反应很快的盗贼群,恭喜,战士的顺劈在不混乱的场面下基本是没有威胁了。

当出到第一个骑兵时,场面开始逐渐不受控制起来,很多的团队在骑兵的刷新时进入短暂的失控,损伤,然后灭掉。我们的经验是,击杀顺序一定要明确,一旦刷新了骑士,马上放弃手里的骑兵或者马,第一时间杀骑士,保持肾。骑兵的吸血是可以用脚T打断的,暗抗药在RAID开始前就喝,这里暗抗光环带来的伤害不会给治疗太大的压力,同时,我们要求所有的职业在刷骑兵的时候喝奥抗药,也是为了保证治疗压力不至于瞬间过大。

第二个要点是:击杀顺序明确,保留2个盗贼的机动性,不要去杀马中践踏,这2个贼对刷新的骑士和小奥暴的反应是至关重要的。TANK的拦截也是保证治疗区安全的利器,如果你再有2-4个反应很快的PAL,第一时间对冲进治疗区的怪进行制裁,OK,GOT即将躺下。

另外,盗贼身边同时刷2个或者更多的骑士,马上开闪避,这就生存的第一要素。治疗被怪看上了,马上顶出治疗区,到中间等候DPS解决。TANK能第一时间判断落点,拦截漏失的怪。好了,以上都做到的话,熟练的配合让GOT下楼不是难事,然后就太简单了,喝暗抗,胖揍GOT,打到他妈妈都不认识他,然后等待黑手宣布,这个柴的LOOT很废……

7.结束语

昨天刚刚传来星辰部落击杀4DK之一的消息,国人终于接近了世界wow的顶峰。但另一方面来说,似乎CWOW仅有星辰部落一家在与4DK孤军奋战。欧美击杀Gothik多时,星辰FD也有月余,但网络之上尚无一篇中文版功略存世。本文力求详尽,只希望能够为那些有志挑战4dk的公会略尽勉力。EO是个新成立的小会,人单力薄难成大事,但我们仍然要庄重宣誓:知无不言,断不藏私。大家同在cwow一片乌云之下,忍受着猖獗的盗号,恶劣的服务器环境,不能同心携手,又怎能与洋人抗衡呢。感慨良多,不知所言lol。[/size]
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顶风尿三丈 2007-2-3 13:24

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查看完整版本: 纳克萨玛斯(Naxxramas)副本