白事可乐 2007-1-22 10:58
Raid技巧——找你想要的~(不要灌水,我会持续增加内容,也歡迎大家補充)
[b]战士顶BWL红龙如何在第一次中点燃不死[/b] 经过连续4个星期顶红龙第一次中点燃不死的总结,可以明确地说,战士确实可以在第一次中点燃免除死亡的困扰,当然这还需要治疗职业的全力"营救",废话不多说了,直接如题:
我顶红龙装备一般,4样黑铁装(头和腿都副了+20火炕),其他力量装.火炕在300以上就行,武器奎尔塞拉+龙人盾,2颗防御紫色戒指,饰品也很一般,一个黑龙MM头换的,一个是哈卡之心换的小盾墙(这个很重要,我认为必须要有才有可能)
先说说我认为红龙点燃是个什么东西,不外乎你的HP上限会在一定时间内逐渐下降,直至你的HP上限无法抵御红龙的一次攻击,导致战士的死亡.我没有精确计算红龙点燃一共会持续多长时间,我估算下在10几秒到20秒之间.有了这个了解以后就有办法对付这个了.
第一步:中了点燃以后以最快的速度破斧沉舟,越快越好,因为它可以为你增加30%的生命上限,越早使用你的HP上限越高.这个时候很多战士有这个误区,开了破斧以后马上又开盾墙,现在我可以说,这个时候开盾墙,你就没机会中点燃不死了.原因很简单,当你的HP上限在3000以上时候,你不开盾墙受到的伤害,治疗职业只要操作得好是完全可以加好你的,你不开盾墙也死不了.盾墙要在关键时候用.
第二步:看好自己的HP上限,为了稳当起见,当你的HP上限低于4000甚至3000的时候,马上开盾墙和哈卡之心换来的小盾墙,这个时候它们才为保你的命起关键的作用,让你受到伤害大幅度下降,避免你被红龙一下搞死,这个时候只要治疗稍微刷血及时一点,你的上限下降至1000以下时,也不至于被红龙秒,然后你会发现,基本这个时候红龙的点燃也结束了,我每次都是在HP上限在400-800的时候,点燃结束,生命上限恢复正常,而且是满血,那么恭喜你,你可以再中一次点燃了,呵呵.
[[i] 本帖最后由 白事可乐 于 2007-1-22 17:16 编辑 [/i]]
白事可乐 2007-1-22 11:27
大型raid每人必须掌握的技巧
作者:掘墓者
我是6区 雷霆之怒 【龍 逸】的一法师 本来这篇文章在公会论坛中发布是为了整个公会RAID的进度推进。后来觉得这些经验应该与大家共同分享才好,故不才,见笑了。如果您有更好的经验,还望多与大家交流分享。
1.仇恨问题
例如有个新手买了个号就进入RIAD了,就会听见MT大叫“***!你又OT啦!!”“OT?啥OT?我只知道IT,ET,BT……”
怪物仇恨问题是WOW的一大特色,每个刚进入WOW的玩家都会对它不知所以,时间长了也就大致了解了,但仇恨并没有显示在屏幕上,也没有插件提示,这个东西还是靠大家对自己个人职业天赋或输出的控制来感觉的。但是怪物都会有一个自己的仇恨列表。
拿大家最熟悉的MC来做例子,都是由MT上去吸引大量仇恨,然后再由DPS来输出的。但是还是会出现OT现象,这是怎么回事呢?第一,OT的人仇恨超过了MT,这个原因可能就是在MT积累的仇恨不够高时,他就过量输出了。第二,MT打怪过程中死亡然后被小D复活后仇恨清除。第三,作战时间过久,例如MC8号,一直输出后的仇恨积累就会超过MT。当然这些说的都是容易被MT嘲讽并被拉住仇恨的怪物来说。解决的办法其实很简单,很多人都有减仇恨的天赋和技能,(SM的宁静千万不要用在拉怪的战士队伍里,)在MT3次破甲时就可以攻击,5破的时候可以全力输出,有减仇恨技能的就多用。如果在天赋技能装备上都没有减仇恨的话,就请在5破后再输出,并且所有DPS在出连续高爆击的时候停止输出N秒,在长时间BOSS战时BOSS50%血时或左右停止输出N秒。因为爆击会产生大量仇恨,RAID时推荐强度装伤害装。除非你想拉怪,否则建议少用能吸引大量仇恨的技能。
可能又有人该问了,我都照你这个方法做了,那为什么我打黑龙MM时她还扭脸冲我喷了口火?这就涉及到仇恨敏感度的问题另外还牵扯到稳定输出和频率输出。有些BOSS对仇恨特别敏感,输出稍微狠了点他就发飒了,例如黑龙MM和BWL3号。稳定输出用来应付他们有很好的效果,少用大招例如冷血五星剔骨,SS的大火球,DOT等。多用小招,例如中间等级的技能连续用再休息N秒,1级终极技能穿插用再休息N秒,都能达到很好的效果。频率输出就是对付象哈卡之类容易OT又有限制的BOSS,这就要求DPS在心中要有个鼓点,有节奏的高输出并把仇恨控制在MT FT之下,多用减仇恨技能,无减仇恨技能的注意把输出量控制在第5位以下。最后还会有一些BOSS会一些特殊技能:恐惧,击飞,吹风,睡眠等。(所有职业中此技能可以暂时避免BOSS的攻击,灵活运用)MT的仇恨有可能就会被暂时清除或直接清除,这就要求有2T及时拉怪,或者输出职业暂时停止攻击由MT重新建立仇恨再输出,眼睛放尖点,别站在那里一昧的点快捷键。
输出职业的这个技巧掌握好了,就可以避免无必要的死亡或团灭了。
关于治疗职业的仇恨我并在下个环节讲解
2。治疗环
治疗呢当然是牧师>D>SM,这里指的是FB天赋.没有玩过的不要小看这些职业在他们面前吹嘘自己PK技巧.治疗也是非常讲究技巧的,尤其是在大型RAID中,有一个好的治疗就能够挽救整个团队,有个好的DPS能达到这种效果么?在下不是MS,但之前是玩SM的.在团队中讲究的是给少血的丢恢复给半血的小加给红血的上盾大加.如果让每个治疗把40人的血都拉出来,并且都管理的话,势必造成治疗混乱.这就要求治疗的分配,MT组FT组都要求有两个治疗专门看守这4个治疗不管其他队伍,必须要有个上盾MS负责给红血的人上盾丢恢复其他事情不用做当然要眼明手快网速好的来做.大概每个团队里因为治疗存在缺乏会设定生存队:Z和LR,没有治疗给他们加血.其实这个设定还是有缺陷的,DZ的高输出FB里是很可观的,而他们属于近战并且皮甲并不比布高哪里去,受到伤害很难在短时间内跑出怪物攻击范围外绷带(例如MC2号8号,经常有治疗不管他们导致后期DPS严重缺失而团灭)所以在DZ队配上个D或SM是很好的选择,而LR可以假死吃喝可以暂时放弃(呵呵~),这里要提一下 FS基本上也可以自由生存,好的FS可以在适当的时候顶双蛋顶火盾并且还能冰箱解BUF,可以解除大部分治疗负担.
进入主题:治疗环.很多BOSS都是长时间战斗的,即使有D的回蓝吃蓝都可能回导致蓝空而最后加不上MT团灭.一般情况下,一个主BOSS由MT来拉,MT要分配2组治疗至少4人,刚开始由第一组来加当第一组蓝一半的时候停止加血并做宏换2组接替并恢复,2组蓝一半时反复,这是个小技巧,但很有效,并且也防止了治疗的OT.如果一个BOSS要有3个战士来抗时有必要的话可以4到5组治疗轮流加住他们,其他治疗看住其他职业的血,加盾MS仍旧待命.
3.AOE的艺术
现在稍微有点难度的高端FB总会有某一阶段有大批的小怪需要AOE甚至这些小怪会不断刷新,这就需要有范围伤害技能的职业派上用场了。一说到AOE,大家就会立刻想到FS。FS是拥有强大的AOE技能,甚至有AOE天赋法,但是FS防低血少,AOE又经常近身,总是会被高伤害的小怪秒掉,而威胁到治疗职业。那怎么样才能保证AOE的快速顺利的推进呢?这就需要团队成员的配合了。AOE并不是要求FS SOLO壁炉那样上去圈怪去爆,那是送死,而是要有防战上盾后冲上去群嘲降攻减速拉回来后,FS再上去A,最理想的状况就是把一堆小怪固定在一个区域中不乱跑,保证AOE的效率,这就需要有LR的诱捕,SM的地缚来把小怪减速,把伤害降到最低。几个FS要安排好轮流NOVA,做好NOVA链,有个宏最不错了,冰环后高喊“***,我已冰环,请你接手!”然后在周围转圈A掉。若有FS加了暴风雪天赋就下雪,这个天赋能把怪的速度降到最低。1级和终极技能记得灵活搭配使用。这些基本上都是近程怪,那么远程怪例如BWL的地精群怎么处理呢。这首先要了解怪的特点,例如地精扔手雷是火焰伤害,距离35码,会集体攻击一个目标,全中的话基本就是秒。如果FS们加了天赋的话,就可以在36码的距离下雪,他们是打不到你的。可以拨出1到2个FS作为冲锋,上去冰环接吹风后马上冰箱,远程FS看到怪定后,立刻下雪。基本上RL一说要开始AOE的话,治疗就会给FS上盾,没有上盾的FS请注意自保,灵活运用闪现,但别ADD。
4。风筝的艺术
一说风筝那自然是LR了,但所有的职业可以说都会风筝。若不会可以参照网上的攻略自己找合适的怪物练习。当大家都会风筝的时候,那团队整体RAID水平可以说大大的上了个台阶。但是如果风筝的鼻祖LR不会风筝的话,对团队来说会增加许多不必要的负担和伤亡。所以说,LR的史诗任务必须要自己来做,做好的话,就可以笑傲江湖了。团队RAID时,RL必须对每个怪物的特性,技能充分了解,来安排合适的职业去风筝,以达到高效率输出。所以说,大家如果上线没活动感到无聊的时候,就可以去练习下自己的风筝技术。
5。高效率快节奏的推进
网上经常有人放出视频,例如MC的1小时34分钟。还有任务要求的BWL5小时等。那为什么我们在人数相当的情况下,进程时间确实别人的若干倍呢?现在的大型RAID基本都是要求的40人团队,并且时间很久,让本想放松的人们感觉好象去做项工作,完了以后不是爽快,而是很累。并且总会有人中途有事退出,导致人员缺乏,进度无法再推进。为了大家的MONEY着想,有必要说一下FB推进的效率问题。相信大家都看过45分钟DK的录象,刚开始时都会觉得这个任务挺难的,因为以前都是要2个多小时啊,45分钟怎么做的到。其实这与装备没有关系,即使一身绿装照样可以完成,关键就在于打怪与引怪的意识。在一个怪被集中火力快打死时,引怪的人就把远处的怪引来并用技能控制住,这个怪死后立刻攻击下个怪,有蓝职业自己找时间回蓝。不断的开怪,有效的控制,间隙的恢复就是FB高效率推进的吉祥三宝。那现在引用在MC里。LR标记后引来2个巨人,MT 2T接手,当被标记的巨人剩余15%的血时立刻换标并引下个石头人过来由SS放逐其他战士看守(LR的提前换标很重要,在MC中体现并不太大,但是进入更高级的FB中,它的高效率优势就体现出来了),当2个石巨人都倒下后LR就可将狗拉过来由空闲的T拉怪并积累仇恨,石头人全力输出很快就可以解决掉。一部分有蓝职业恢复其他人就输出狗。这就要求引怪的LR和拉怪的战士必须要有很好的意识与操作技巧。在这里练习好的话,那么BWL2号通往3号的陷阱房和TAQ的虫子通道就容易多了。
5。高输出量
现在BLZ做的BOSS对团队的DPS越来越严格,甚至与NAXX的一个500W血的BOSS要求10分钟内干掉除掉治疗职业,平均一个人要输出12W血之多,对于一个没有好装备的团队来说是很难达到的。那么大家都玩自己的职业很久了,也看过不少自己职业的PK视频,每个职业都有一套连招,能在短时间内造成极大的伤害,甚至于秒人。如果一个BOSS在不OT的情况下高伤害短时间做掉,就可以少触发一些不利情况的发生。什么技能后接什么技能,在什么技能CD刚好结束时接上,能量怒气蓝的掌握都是很讲究的。所以一旦RL要求队员全力输出时,那么这些技能就尽量往怪的身上扔吧。
6。团队合作
在FB中,每个人都要清楚自己要做的是什么,在突发情况下要有人去及时处理,例如ADD怪,MT挂掉等等,坚持到最后才是胜利。许多人分不清解减益是谁来减,那么我来解释一下:诅咒是FS与D来,魔法是MS,毒是D与SM,净化是SM。大型FB中的减益效果是很突出的,宁愿不输出也要及时将它们解掉。在BWL,NAXX等FB中,DZ的目标要明确,不只是输出,更主要的是控怪与保护布衣。不要说某某技能无用,BLZ设计出它来,就是要在特定的场合用到它,往往能发挥出来扭转乾坤的效果。所以每个人必须非常清楚自己的职业技能在什么特定环境下去应用,而且反映要快速,例如牛牛的地震晕人,FS的侦测,SM的净化等,平时可能很少用,但不要忘记它的存在。这些技能都能更好的帮助团队RAID。这里只是抛砖引玉,在团队中不只是治疗与输出,还有其他许多,我们帮助了别人就是帮助了自己。
白事可乐 2007-1-22 11:32
请注意,在BWL以后的副本中,你们会经常听到这个单词:高效率
5。高效率快节奏的推进
网上经常有人放出视频,例如MC的1小时34分钟。还有任务要求的BWL5小时等。那为什么我们在人数相当的情况下,进程时间确实别人的若干倍呢?现在的大型RAID基本都是要求的40人团队,并且时间很久,让本想放松的人们感觉好象去做项工作,完了以后不是爽快,而是很累。并且总会有人中途有事退出,导致人员缺乏,进度无法再推进。为了大家的MONEY着想,有必要说一下FB推进的效率问题。相信大家都看过45分钟DK的录象,刚开始时都会觉得这个任务挺难的,因为以前都是要2个多小时啊,45分钟怎么做的到。其实这与装备没有关系,即使一身绿装照样可以完成,关键就在于打怪与引怪的意识。在一个怪被集中火力快打死时,引怪的人就把远处的怪引来并用技能控制住,这个怪死后立刻攻击下个怪,有蓝职业自己找时间回蓝。不断的开怪,有效的控制,间隙的恢复就是FB高效率推进的吉祥三宝。那现在引用在MC里。LR标记后引来2个巨人,MT 2T接手,当被标记的巨人剩余15%的血时立刻换标并引下个石头人过来由SS放逐其他战士看守(LR的提前换标很重要,在MC中体现并不太大,但是进入更高级的FB中,它的高效率优势就体现出来了),当2个石巨人都倒下后LR就可将狗拉过来由空闲的T拉怪并积累仇恨,石头人全力输出很快就可以解决掉。一部分有蓝职业恢复其他人就输出狗。这就要求引怪的LR和拉怪的战士必须要有很好的意识与操作技巧。在这里练习好的话,那么BWL2号通往3号的陷阱房和TAQ的虫子通道就容易多了。
白事可乐 2007-1-22 11:33
提高治疗质量,减少吟唱时间,控制大量溢出
所谓治疗质量,我觉得有2个最重要的问题:
(1)治疗的速度,当队友受到伤害时,以最快的速度为其治疗。
(2)减少溢出。通常RAID时MT是由N个治疗职业负责看管加血,当看到MT掉血时,N个快疗,大疗加上去,浪费了宝贵的MP。
===============分割线=====================
下面就要说到这个宏,用它可以大大提高治疗质量:
/script if ((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<1) then SpellStopCasting();end
此宏作用为判断目标血量,如果满血,停止当前动作。
===============分割线=====================
推荐两种治疗方法:
(1)治疗前判断,目标费血则施放“次级治疗波(等级 6)”如果目标满血则无动作,通过宏操作:
/script if ((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))>1) then CastSpellByName("次级治疗波(等级 6)");end
PS: (UnitHealthMax("target")) 为目标最大血量,(UnitHealth("target")) 为目标当前血量,((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))>1) 的意思就是:目标当最大血量减去当前血量大于1。CastSpellByName("次级治疗波(等级 6)") 意思是施放魔法("次级治疗波(等级 6)")。次级治疗波(等级 6) 为萨满治疗技能名称和等级,职业不同请自行更换。
(2)无限吟唱法。此方法适用于MT治疗组,不知道大家在看一些强会的视频中有没有注意到,他们的治疗者都是在不停的施放魔法。他们就是用这个方法:
所有MT治疗组成员先将/script if ((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<1) then SpellStopCasting();end做成宏,设置一个快捷键。锁定目标为MT,然后开始施放大治疗,当施放魔法还差最后一点结束的时候按宏快捷键,动作结束再开始释放大治疗,按快捷键,循环。
这样作用就是防止了大量的治疗溢出,而且在MT满血时提前施放治疗,缩短了MT受伤害之后吟唱法术的时间。
白事可乐 2007-1-22 11:37
在资料片来临前,做到工会想做的,否则你会发现,到时候甚至组不起一个20人的raid队伍,
保持进度,至少让所有主力可以达到T2.5,资料片是整个艾泽拉斯大陆的人民重新组合的时候,没有强有力的核心,就只有被组合。
白事可乐 2007-1-22 11:39
[魔兽世界]如何提升盗贼在副本中的DPS
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来源:新浪游戏 作者:背后一刀 2006-09-01 出处:巧巧读书
特效 qq
一.武器选择取向.
主手:主要看武器伤害的最大质,其次看属性,功速快慢关系不大.
副手:武器属性〉武器伤害值〉攻速
(以上选择取向适用于战斗贼和匕首贼,或者是1-60的练级过程)
二.全身装备选择取向.
这里我只说装备属性的比较与取向.
列出:攻强.暴击.耐力.敏捷.命中.其他属性暂时不算入比较中.
战斗贼:暴击≥攻强〉耐力〉敏捷
匕首贼:敏捷≥攻强〉耐力〉暴击
命中最好全身装备下来4-5点命中比较合适.
(可能很多DZ的老玩家会说我上面几点有误,对次我也不争辩,我只是给予新人DZ的一点建议,不过这里我强调的是副本的DPS能力不是PK能力)
三.天赋取向.
战斗贼〉匕首贼
出血贼不于讨论
四.附魔取向.
主手最好附十字或者武器伤害加5
副手15敏最为合适
全身以敏捷〉耐力〉其他为标准.头,退,衣服生命加100.
副本注意事项:
一.注意力.
现在很多人下副本还聊着QQ,看着电影,听着音乐,没什么好说的,你想赢得队友对你的尊重的话就把耳机带上取消窗口化.全心投入进来.
二.副本前的准备:
把装备修好,特效治疗药水一组以上,闪光粉4组以上,各种毒药每种2组以上,绷带4组以上,队里有SS的话要上个治疗石,练金的话可以带上猫蚰药水.药一定别舍不得用,只有存活下来才能进行DPS的输出.
三.副本过程注意事项.
对你要下的副本有一定的了解程度,不了解或者没下过的话就跟着战士,战士打那一个你就打那一个,用最快的速度把怪物杀死.
对于怎么打,我这里就不于说明.因为不同的副本怪物的属性都个不相同,要说的话可能几千字都说不完,这里我只给大家一个建议:
副本练习和提升自己能力的方法:
在副本中,战士拉怪,你用你全力把战士的仇恨抢过来,开始的时候你可能OT而死,或者被队友谴责,但你要次基础上学会自己现在的装备用多大的能力控制好你最大的DPS而不OT,你如果拥有了这个能力,这时你就已经是一个DPS的强者了.
盗贼是一个危险的职业,玩DZ的别怕死,在FB中用自己的想法死100次比你请教100位DZ老玩家收获大的多的多.
[[i] 本帖最后由 白事可乐 于 2007-1-22 14:56 编辑 [/i]]
白事可乐 2007-1-22 14:53
魔兽世界:RAID副本法师心得
作者:魔兽世界官方 发表日期:2006年07月26日[我要投稿] [更多文章] [返回首页] [收藏本站]
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关于法师在RAID副本的作用!我想说一些.
总的来说:只要有足够大的地方,尽量和治疗站远一点.并且万一OT,用好瞬移这个技能(往MT那跑).
MC没什么好说的!
BWL:
1号:打之前不要脱衣服,法师不缺那点钱(缺钱的法师不是好法师),正式打BOSS的时候,法师最好站台子上,这样既原离人群,又保证OT 时BOSS不会在人群中失控!尽管输出就是了.
2号:强化奥蛋的话就一直奥蛋打,中燃烧跑开(这个时候不要拼命放冰箭,当然最后5%左右我个人觉得可以无限放).没有强化的,随时保证火盾和冰护加身,冰箭才有可能不被打断.
3号:前面小怪,一定要跟上人群,有时间就回蓝.最好的位置是贴墙在战士后面(打大龙--非BOSS,的时候,站远一点打).BOSS的时候,前面70%法师完全不用打,当然你强化减仇恨的技能可以稍微输出一下,就看你会不会控制.最后30%火力全开.
4号:AOE地精时,只要1-2个法师上去奥暴,其他强化过极寒延伸的完全可以36码放暴风雪(地精丢炸弹的距离是30码,如果我没看错的话),这样地精目标是你你也不会被打到.BOSS时,套完火盾和冰护才上去打,5个DEBUFF就回来自己绷带,不要想治疗给你加血.出去打的时候身上一定要有盾.
5号:如果你会输出就全程输出吧(最好加了减仇恨技能),感觉控制仇恨能力不是很强,打一会停一会.
6号:像4号和5号的综合体.
7号:没有时光时,只要看到10秒提示就跑回来,不要盯着这个负抗性猛打(一个冰箭6000,打2下就行了,换其他魔法打一打),解诅咒第一时间,并不是只有火的时候才要解,是无论什么时候都要解.有时光的时候出来中个时光就可以了,其他一样.
8号:法师的工作很简单,AOE,天赋很重要,特别是对没打熟练的人来说,随时注意插件提醒,目标是自己就上去,自己冰 或者让别人冰,不要往后退.第二阶段,你可以进洞什么事都不干,最后25%左右在出来.如果你能把握时间,那就远离人群输出,5秒提示立即瞬移回去.
TAQ:
1号:站在自己一边的台阶上,随时注意把其他人变猪.注意输出,随时注意团队频道,特殊情况下需要放慢输出.分身以后看标记打,当然不用跑到另一边去打,(无论站哪里,你都应该能打到2个目标)
2号:分配好谁先反制公主,反制完了后立即输出勋爵,CD好了继续看住公主.杀完公主听指挥.
3号:因为无仇恨的设置,所以远距离放魔法,随时注意瞬移或者中断魔法.注意多跑动.
4号:,通道里跟上AOE就可以.全力输出,黄虫子出来先杀黄虫子.不要想着AOE.
5号(公主):前面基本可以看戏,你能保证一直不OT你可以全程输出.32%时RL说开打,全力开打.最强的火力.
6号(双子):AOE技能全部拉出去,因为大虫子都是剑皇那里出的,找1-2个法师去能打到任何位置出大虫子的地方,眼睛要睁大,一出来就打.然后目标是自己就跑(瞬移),其他人会很快杀死.
NAXXXX:
1号: 一般只要1个法师注意看小蜘蛛 的尸体,其他注意输出BOSS,如果看尸体的法师冰住,那么先回来杀完小虫子,然后继续输出BOSS.
总结:风骚的操作意识+优良的插件,你就能成为一个优秀的副本法师.最主要的是不能发呆(这个绝对是最重要的).还有,经验是死出来的.瞬移在副本里是一个好技能,千万注意.
1区红龙军团,法师:梦幻星辰 我的公会:名牌本科体健貌端无不良嗜好有住房
感谢大家的支持!
白事可乐 2007-1-22 14:56
副本战士行为准则10条:
1,谦逊。如果别人夸你拉怪拉得好,是因为他没有碰到过够好的战士;如果别人说你拉怪拉得不好,是因为你不够好。
2,冷静。记住你背后有个盗贼,他永远比你冷静。所以你还不够冷静。
3,耐心。如果你没有玩过有蓝的职业,那请把他们的蓝当作绿色的。
4,带上盾牌。你会发现,带盾会让你们多打1秒钟,而治疗者少停下来喝2秒钟的水。
5,留下嘲讽和惩戒痛击,那是救命的,每次使用都应该意味着救人。
6,治疗需要时间。尝试把SCT或者其他插件的伤害关了,只留下治疗量,你就会明白。
7,不要把盾墙当作救命的技能,那不是无敌。提前5秒钟使用,才能救命。
8,走神之后第一件事,看怪的目标;第二件事,看治疗者的蓝;最后才是看自己的血。
9,治疗者一路满蓝,并不意味着他偷懒;你一路都满怒气,却意味着你偷懒。
10,你不是DPSer却决定着DPS。你的表现往往决定他们的尽力程度。
副本战士常用组合技能:
1,盾挡+复仇+破甲(+盾牌猛击+英勇打击)括号里面的在raid里面才用得到
2,切战斗姿态+惩戒痛击+切防御姿态不要忘记,嘲讽可以被抵抗……
3,切狂暴姿态+狂暴之怒+切防御姿态用于对付恐惧和凿击
4,不断搓志+英勇打击防战一样可以拉住10个以上的怪……只要你可以把怒气用完
5,切战斗姿态+反击风暴+群体嘲讽+切防御姿态面对你以前认为足以灭团的大量add,其实你可以让他们释放灵魂,而不是你自己。
白事可乐 2007-1-22 14:59
牧师的团队技巧指南
[url]http://wow.duowan.com/2006-07-12/0070/11791470.html[/url]复制本链接网友评论 3条牧师是个操作很简单的职业,但是作为团队的生命支柱,我们还有很多要提高的地方。我们大部分人还是要做后勤工作,而且依然要维护我们的合法权利和地位,但不管怎样,我们还是要学习我们的利器,用我们的技能去捍卫自己的尊严。
起手篇①(治疗优先),当前工作的重点保护人物,例如:MT抗BOSS,我们优先MT加血。FS,SS冰火2重天,清小怪,优先加血。例外:猎人假死开怪,QS无敌开怪,FS冰箱开怪等等。
②(治疗技能搭配),快速治疗是最常用的技能,但是不能只用快速治疗,因为你还要锁定多个身形和控制仇恨,
[战士开怪]:盾+恢复(提前加)这时候并未进入战斗状态,你的蓝恢复很快,所以准备工作要做好。
[危机救援]:盾+快速治疗+恢复。持续治疗:恢复+快速治疗+快速治疗+快速治疗+恢复→循环(一般不用盾,因为持续治疗多是MT等高抗高防单位,盾是很消耗蓝的)
[脆弱治疗]:盾+恢复or快速治疗(针对法师和盗贼等单位的OT治疗)省蓝的话直接给个恢复。
[极效治疗]:基本不用,因为团队是多人的,如果你不迅速加血,别人必然会帮你补加,这样是浪费别人的蓝,而且时间长,不是治疗对象死掉就是已经加满,例外:1。多人无蓝状态(基本是消耗或者被抽空)这时候用心灵专注(3分钟冷却)+极效治疗是很重要的,2。提前治疗,算好预计掉血量,或者加盾+极效治疗。
[同步治疗]:即跑动治疗,移动中给盾+恢复,因为你要治疗的目标,有时是移动的,又或者你在危机中。盾+恢复+快速治疗-注意提前位移量。
③(仇恨控制),首先请你的团队给你个拯救祝福,避免仇恨是最重要的。但是避免也会惹上麻烦,毕竟人不是全知的神,谁知道BOSS什么时候会盯上你呢~。
[渐隐]当怪物冲向你的时候,请后退+渐隐,一般情况可以解决麻烦,而且这时候仇恨职业应该是会帮你拉的,如果他们不拉,请做好宏:/Y 我OT了,快帮我拉怪- -!
[跑位]跑动是减缓伤害的方式,物理攻击的怪物:后退转身拉圈子,最好是绕战士,或者往火力集中的地方跑,记得套盾和恢复。范围魔法伤害:直线跑吧,最好能跑出攻击范围,其他同上。
[准备工作]控制仇恨关键在于预防:首先认清状况,尽量避免一直快速治疗和单一加血。其次注意在使用多次治疗和极效治疗后提前使用渐隐。技能的搭配治疗在一定程度上可以减缓仇恨,但是把握好时间间隔才是经验积累的证明。
④(团队工具),治疗需要插件吗?不需要吗?答案不是很明确,有时候要根据机器配置来分,当你的机器不够好,请不装和只装小的插件。否则治疗都卡了,还谈什么加血。所以不要强制这个问题。当然严格的说治疗必须用配置好点的机器吧
[队伍栏]请点O,然后点战士,拉出战士栏,FS栏,等等,或者小队栏,这些不用插件也能做到。
[设置快截键]把重要的技能编队,还有补品。
[一键解除]一个团队有经验的MS基本都会带,但是不是用来自夸的工具,毕竟没有先后顺序和不符合情况的魔法解除和疾病,有时候只是在浪费蓝~~。一个团队至少有2~3个必备吧
[插件](技能冷却显示)这个有时候重要,不过大部分MS,久了都能估算差不多了。(贫血显示)当团队有某个人血少会出现的提示和血条。
[药品]绷带,极效治疗石(小糖),极效蓝和红,萝卜(鞭根茎块),龙眼,恶魔符文or黑暗符文,神圣蜡烛,抗性药水。注意药品的分类:象极效治疗石和符文是不能同时用的。
进阶篇①(职业搭配)加血是门艺术,配合的加血,不但能拟补治疗量的不足,而且能有效的延长治疗时间和回蓝问题。
[MS+MS]车轮战术,交叉火力,一般是戒M+神M,利用戒M的回蓝快打掩护,搭配神M的高治。再次强调天赋不是关键。心灵专注+盾-配合-心灵专注+极效治疗。
[MS+小D]经典搭配,不死2人组:最好是有灵魂救赎的,小D会战斗复活,还可以提前绑个灵魂石,MS牺牲下再继续,同时激活也可以帮助MS提高持续治疗能力。如果遇到抽蓝BOSS,小D可以起初变形,等MS消耗殆尽,再变回加血。
[MS+QS]QS的治疗速度和治疗量不比MS,但是他们能抗,打不死的小强,所以仇恨的分担,危险都给QS档吧,记得帮我拦下BOSS,啊你又用无敌害我。。
[MS+ZS]好的MS到那里都有贴身保镖~,所以长期的配合将带给他们无穷的默契。仇恨ZS拉,生命MS保障。
②(魔法源泉)治疗取决于蓝的问题,蓝的不足是现在团队最大的问题,一个无蓝的法系单位就象个摆饰,一个花瓶。
[状态BUFF]精神,智力,王者,爪子,智慧祝福
[装备回蓝]精神装和回蓝装,这个问题一直困饶MS,15%的天赋战斗回蓝谁都加,但是作用不算明显,不过神M有25%精神转伤(但是作用不大),人类有5%精神加成。所以战斗回蓝要看装备和自身属性。我用的是回蓝装,毕竟精神谁都会有点,而且精神的增幅比较缓慢。
[药品使用]1。记得多给自己绷带,持久战的蓝要注意提前留。2。极效法力药剂,这个3分钟冷却,所以用的时候不要犹豫。3。恶魔符文+绝望祈祷(人类MS)or绷带or萝卜or夜龙之息。注意冷却的时间和药品的搭配交替,完全可以腻补空档。还有一些服装的回蓝使用。
[激活]别说小D弱,小D的爪子,激活和战斗复活,支撑了完美防线。
[誓死救亡]前面提到过,利用死亡的灵魂治疗,还有战斗复活于灵魂石绑定,不但可以得到10秒的治疗无蓝需求,还可以在复活后得到一些蓝的补充,但是这个要在最后用,不但自己死亡装备有损伤,而且无BUFF状态,只有在最后冲刺的时候,一气呵成
③(治疗量的提升)很多时候千钧一发,但是我们要说的是,请不要总想当英雄,在最后的一刻才扭转全局,我们需要刺激,但不需要刻意。
如果你是个超级治疗,装备都应该追求,治疗而不是伤害,因为治疗x2,效果比伤害高的多,装备追求套装和散件的搭配,或者套装与套装的搭配,因为全部套装你很难完成,而且属性不一定是所期盼的。但散件往往属性高于套装,总之合理才是关键。
如果你是辅助治疗那么穿伤害加回蓝,配备双使用饰品,就象配合核武器一样,赞达拉英雄护符>祝福垂饰>短暂能量护符>龙人能量护符。都是3分钟的冷却,双垂饰搭配不双开使用基本能覆盖2/3治疗过程。其他的时间多上盾和休息。
④(复活)团灭的时候复活都是先MS,QS,小DorSSorMT。这样一个队伍的速度会快很多,经常看到别人先复活自己队的。还有一些宏的命令,告戒别人我正在复活的。请不要重复劳动。脱离战斗复活,脱离战斗一般2种,还未开始,或者已经死亡重生,那么当队伍很需要的时候,可以试验下,吃个符文死掉什么的,然后灵魂石复活,笔者没试验过。
⑤(圣印)请QS注意下,在团灭前抛个有灵魂石绑定的MS吧,那样还可以节约个灵魂石,又或者装备好的,和装备快坏的人。当然那个人必须还活着~。
大师篇:①(默契)默契是长期配合中养成的,有了默契就有了信任和精神支柱。
②(经验)把握时机,掌握临场的发挥,不是光耍嘴皮的我可以做到的,我还有好多没有实践的。不是所有人你都能救,有时候牺牲一些人可以换回更多生命。
③(探讨)MS不但要和MS交流,也要和MT,辅助加血,以及团长等灵魂人物对话,当然避免冲突,控制情绪是很重要的,理智点,别陪了夫人还折兵。
④(勤奋)一个MS充分活跃的MS,比起2个MS可以还有价值,状态的掌握,情报的收集,等等都是小的积累换来的。
利用维护时间写点东西,以备忘却。继续强调MS的操作是很简单啊,可是简单不是全部,MS天赋是有作用,可是作用只能拟补缺陷。不要笑话新手,责备也有个度量,正确的指导是良性的辅助。MS这个职业很吃香,可是代价也不小,整天指责MS如何的人,让你们自己去练估计也没能力尽心尽力。
白事可乐 2007-1-22 15:01
输出只是猎人的基本功,个人的一些心得经验与大家分享.
1、“OT可耻,OT下流”,RAID前请心中默念十遍!
2、先轻后重,由平射逐步向技能使用过渡,假死必用。
3、怪物被战士拉稳后,多重射击CD到了就用,这对输出影响很大,相信我,有羊勿用。
4、毒蛇钉刺保持不断,但别浪费重复使用,装一个钉刺效果时间的插件,其实毒蛇很费兰。
5、假死后立即奥射等瞬发技能起身。
6、小怪输出,要舍得用兰,奥射,毒蛇,多重表停,但BOSS战输出时,为节约兰,放弃奥射,优先保证多重的持续使用。
7、尽量保持有兰,保持技能输出,兰没时,喝恶魔符文等东西,其实强效兰很实用,比大兰的性价比绝对要高很多。
8、经常使用急速射击,保证BOSS战中至少使用一回。
9、假死失败后,转移射击目标,不要停顿输出。例如MC两石头巨人时,如果假死失败后,我通常会开始对第二个巨人射击,然后假死成功后再继续向第一个巨人射击。
10、标记怪ZS没有拉好,但非标记怪已被别的ZS破甲拉好的情况下,可以先进行非标记怪输出,待标记怪拉稳后,重向标记怪输出。
11、初期对仇恨掌握不好的情况下要多用假死,但要清楚一点,假死很影响伤害的节奏,仇恨心中有数的情况下,可以逐步减少假死的使用频率。掌握每个怪物的仇恨清除规律,MC的小石头,ZG的大蓝怪等。但千万表OT,参见第一条。
12、最王道的持续输出,那就是保证生存,你的秒伤再高,死掉也不如活着慢慢平射输出。
13、尽量少近身扛怪,摔绊拉开距离,再射击。41码射击是最好的。
14、生存的小技巧,例如一大堆的怪,要优先选择下血多的怪,集中射击,对于没人拉的怪或血少拉得不稳的怪,先进行平射,表开始就多重射击,假如多重射击拉回来了小怪,应有假死保障。
15、瞄准我不熟,我只PK用瞄准。具体技巧去问小处MM。
跟输出相关的事情:
1、RAID材料准备:猫鼬药水,强效敏捷别不舍得用,准备好瑟银箭,另外需要准备的是大红,火药,恶魔符文,大兰,强效兰,萝卜,夜龙,有限无敌等药水。(这些材料平时要多看AH,对于药水有的时候不一定要一口价买下。我总排队买大红,大兰,邮箱里储存个几十个随时补充),鼓励RAID前都能到诅咒准备好50敏,50耐,甚至到FWD要好BUFF的猎人。娃哈哈哈。
2、天赋:我没仔细研究过,不过我加了可以导致我伤害增加的全射击天赋,和5点速射天赋,甚至5点标记强化。但RAID中必须的诱捕等还是需要强化的。
3、装备的附魔,表说没钱。
4、RAID前上好厕所,锁好房门,避免战斗中内外环境地干扰。
白事可乐 2007-1-22 15:05
魔兽世界:一个优秀团长所必备的东西
作者:IT168 网络 佚名 更新时间:2006-01-04 收藏此页
内容导航: 魔兽世界:一个优秀团长所必备的..
【IT168 实用技巧】大家好,我是三区狂风峭壁血之盟约的深谷幽蓝,写这篇文章就为了让大家raid更加顺利些,同时这些也仅仅只是个人一些看法和经验。并不是什么真理和条框,所以有些不当之处还望见谅。游戏本来就是娱乐,娱之从而得乐,如果给你的只是不停的灭团和无谓的争执,那么游戏给你带来的只是郁闷和痛苦罢了.同时也希望大家都看看,或许对你很有帮助。(相关文章:魔兽世界:联盟方组队或组团的一点技巧)
第一、 团长应该公平、公正、公开。
这点是一个团长最最基本的东西,如果没做到,绝对是混不走的。在很多情况下,为了方便起见,指挥者、团长和装备分配者一般都是一人,所以使得团长这个职位显的有些暧昧。比如说在组人的时候你可以组你和关系好的,如果是暗拍的话在分配装备的时候有可能告诉和你关系好的人当前DKP最高是多少,如果有些素质差劲的团长甚至还可能干涉装备的分配这些等等都是人品的问题,如果你觉得自己人品不行,OK,那就自己去辞职可以了,不然迟早是要被轰下台的。如果有兴趣的话可以去看看哈佛商学院MBA教程,一个想成为成功的管理者对于这点是必须具备的。在一个团队中,如果说MT是大家的一堵强而有力的盾墙,那么团长就是团队中的灵魂了,这样使得的队伍不但有形而又有神。另外,在处罚上也要一致,谁犯错了该怎么办就怎么办,该点名批评就点名,副本里和副本外是完全两码事。
第二、团长应该有丰富的知识并且善于学习
副本里团长的正确的指挥可以让团队少走很多弯路,哪个BOSS有什么技能,团队怎么站位,总体打法是怎样的等等。如果对这些你能了如指掌,那么就会使整个团队的人都很有信心,他们都觉得你能行,你的指挥和领导能使他们顺利通过。这样团长的责任决定了团长的义务,散团之后他们可以去忙自己的其他事情,但是你却必须把下次的raid的任务和注意事项以及BOSS的技能详细的确定出来。尤其去开荒一个副本,团长就尤其重要,把目前比较流行的几种攻略都一一找出来,自己总结出来属于自己团队的打法,尤其一些细节问题要相当注意。由于游戏的版本是不断的更新,所以副本和野外BOSS也在不停的增加,这就要求团长不停的善于学习,以便以后更好的指挥。
第三、团长应该注重全局指挥
无论你是什么职业,一旦你是团长你将要注重在大局上了。换句话说你可以不是好的治疗者或者DPS输出者,但是你必须是一个很好的全局把握者。在实际体现中就是经过你的指挥后,基本上每个人都很明确自己的任务,这是你所要做的开端,其次你还要监督和总结,哪些人违背了你的指挥,哪些人某些地方还做的不足。如果有人提前走了,你还注意把队伍重新调整,并且最好还继续组人来。在一个40个人团队当中,不要认为他们100%在努力的做自己的事情,有人点跟随,有法师没用蓝,这些事情不希奇,我在一团就遇到过好几次,更有甚者说他还有可能狡辩,比如我吃饭去了,比如我卡,比如我怕把键盘按很大声音让我妈妈听见等等,说实话就我自己而言,如果我错了别人批评或提醒我,我第一时间就是承认错,至于原因是否解释到是次要了,除非你觉得理由相当充分就说出来,记住,永远不要去狡辩,狡辩只是让别人把你看的更低,并且对你印象大大打一个折扣而已。
第四、自己的一些实际经验技巧
1、在进副本初,就说明raid时间和目的,时间和目的尽量合理,让大家都明确今天的任务,这样的好处是防止有人提前走,因为太晚了并不是人人都承受的了。
2、分配好任务,也就是任务明确话和具体话,牧师哪些人主驱散哪些人主治疗,哪个人扫地,哪些术师的灵魂石绑牧师哪些绑MT。
3、另外在进副本时要让各职业的首席检查必须物品,如萨满的十字,打黑龙的时候检查火抗水等等。负责放机器人的还要看他机器人是否带好,这点对于一个开荒的团队非常的重要,毕竟大家都是第一次,提醒几次就OK了。
4、打BOSS的时候自己要努力并注意自我保护,因为你是团长要负责整个过程,如果你死了那么应急情况怎么处理就没人说了,但是你也同时必须努力,如果你操作到很优秀的话,有可能1个人当2个人用了。同时有些时候如果你很好的存活着,其他人会更有信心。
5、违规的事情不要成为习惯,无论是谁违反了,就批评,不然任其自然,规矩就不会是规矩,有人做第一次就会有人做第二次
6、多听听他人的介意,即使你诚然任务你自己是对的,多了解一下绝对有好处,另外叫你团队的人没什么重要事情不要米你,因为有时米你的人太多重要的消息可能看不过来。
7、把40个人都拉出来,尽量用团队助手,然后使用队伍缩放,放在屏幕角落,同时眼睛要看着人群,这样哪些人失误哪些人偷懒,尽收眼底。这不仅是对团长自己的负责,也是对整个队伍的负责。
8、坚决贯彻你自己的思想,如果这点你做不了就可以让别人来了。虽然很多人劝你,但是如果你认为自己是对的,就坚持下去,他们的做为参考意见,因为真的错了就是你的责任,而他们没有一点关联。
9、团长也是人,所以也会犯错,犯错了就公开承认,该道歉就道歉,不要什么犹豫,犹豫和躲避只能让更多的人鄙视你。
10、脾气好点,好点,在好点,因为看着许多人不听你的指令一通乱搞,心里怎么一点都想不通,没关系,冷静下来,在说一次大家在打一次,慢慢就行了。
白事可乐 2007-1-22 15:09
Norris
贼的部分NR装备
项链是希利苏斯任务得来的:
自然之语: +8NR
肩膀是玛拉顿树精掉的:
树皮肩铠:+10NR <银色黎明崇敬+5NR附魔,可以去冲以后东瘟疫超高级副本需要崇敬才能进>
衣服是NEF掉的
血牙外衣:+10NR
手腕是绿龙掉的:
龙刺裹布:+4NR
手套是DM 西刷的BOE:
石化树皮手套:+16NR
裤子是希利苏斯召唤任务的奖励:
塞那里奥预备兵裹腿:+25NR
鞋子是玛拉顿鳄鱼掉的:
白鳄之靴:+5NR
戒指1:
文件任务交给隐士后MAIL邮箱里的包包随即开的
自然抗性之万色指环:+10NR+10STA
还有1个是BOE,世界掉落的
自然XX指环:+10NR+9STA
戒指2:
绿龙掉的
玛法里奥徽记之戒:+20NR +17STA
披风是玛拉顿鹿掉的
丛林守卫披风:+12NR <可附+15NR>
耳环2个都是玛拉顿水元素掉的:
诺克塞恩之心:+10NR
看懂了么?看懂了这是什么了么?如果某些任务的物品已经被你分解了或者丢NPC了,我真为你惋惜,因为今日的BWL并不能算真正的战场,
TAQ才是,你准备好了么?
[[i] 本帖最后由 白事可乐 于 2007-1-22 15:11 编辑 [/i]]
白事可乐 2007-1-22 15:14
魔兽世界:宏技巧详细说明
作者:-=[angel]=- 2005年08月23日 【我要投稿】 【推荐好友】
此文章由作者授权给17173独家发布!(如需转载,请保留此行)
第一课 基础
所谓宏就是模拟人的操作。最简单的宏可以只有一条斜杠命令组成。例如你发现一个可爱的巨魔mm,并点
她为目标。如果你有这样一个宏:
/say MM好靓啊,跳个小舞吧~~
/dance
那么她就会看到你跟她搭讪,并且跟她跳舞。
玩过EQ的都知道这些怎么用。如果你是新人,那么你最好先去了解一些常用的WOW斜杠命令。下面是一个
列表。大家要注意队长命令和公会命令,这些也很重要,虽然不一定用在宏里面。
常用的宏:
1、协助 (除了主tank以外的人)
/P 我正在协助%t!
/assist
使用方法:选择你要协助的人(一般为主Tank)为目标,执行宏。
2、通知怪物(Puller)
/p %t 来啦,大家抄家伙!
使用方法:选择怪物为目标,执行宏。
3、通知变羊 (Mage)
/p 我正在把%t变成羊,谁打它我跟谁急。
/cast 变型术
使用方法:选择你要变的怪物,执行宏。注意:WOW的/cast 命令后面跟的是法术的名字。
其他的大家自己发挥。
/help
列出常用指令帮助
/assist [名字]
协助你当前所选择的目标,或者指定的目标
/cast spell
施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)"
/afk [文字]
开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。
/combatlog
导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。
/dnd [文字]
开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。
/duel [名字]
要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。
/yield
(/forfeit) 在决斗时投降。
/emote 文字
(/em, /me) 表示接下来的文字是动作。
/exit
退出游戏。
/follow
(/f) 自动跟随当前目标。
/ignore 名字
忽略目标玩家。
/inspect
(/ins) 查看目标玩家的装备。
/logout
(/camp) 坐下并且登出。
/macro
打开宏设置界面。
/macrohelp
给出关于设置宏的帮助。
/played
显示你游戏人物的在线时间。
/pvp
在接下来的5分钟内开启PVP模式。
/raid 文字
(/r) 在RAID频道里说话。
/random 数字 [数字2]
(/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。
/remfriend 名字
(/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。
/split 数量
把一部分的钱平均分给你的队友。
/target 名字
(/tar) 从当前目标转向你所指定的玩家。
/time
显示当前游戏的服务器时间。
/trade
(/tr) 与当前选择的目标交易
/who [文字[ 文字2...]] [数字[-数字2]] [r-"种族"] [c-"职业"] [z-"区域"] [g-"公会"]
如果没有添加任何后缀的话,列出在当前区域与你等级相近的所有在线玩家。文字指定玩家的名字,公会
,职业,种族或者所在的区域;数字表示指定列出玩家的等级范围。
/bug
提交出错报告。
/suggest
提交建议。
/note 文字
提交一条信息。
/script LUA-command
用于UI设计者。
/console command
用于一些游戏的内部指令,比如"gxrestart", "reloadui" and "quit".
/console 设置名 [新设置]
用于调整游戏设置。
队长指令
/invite [名字]
(/inv) 邀请目标玩家到你的队伍里。
/uninvite [名字]
(/un) 从你的队伍里移除目标玩家。
/ffa
把掠夺方式设置成“自由掠夺”。
/master [名字]
指定目标玩家在“计划分配”的掠夺方式中担当分配者。
/roundrobin
把掠夺方式设置成”轮流掠夺“。
聊天指令
/guild 文字
(/g) 在公会频道内说话。
/party 文字
(/p) 在队伍频道内说话。
/reply 文字
(/r, R) 回复最后一个玩家给你的密语。
/say 文字
(/s) 跟周围的玩家说话。
/yell 文字
(/shout) 喊叫(比/say传的距离要远)
/whisper 名字 信息
(/w, /tell) 给目标玩家密语。
聊天频道指令
/chat
(/chathelp) 列出聊天指令。
/join 频道 [密码]
(/chan, /channel) 加入(或者创建)一个特殊聊天频道。
/leave 频道|#
(/chatleave, /chatexit) 离开这个特殊聊天频道,或者离开指定号码的聊天频道。
/# 文字
(/c, /csay) 在聊天频道内说话,#表示所要说话的频道号码。
/announcements 频道|#
(/ann) 开启/关闭指定聊天频道的公告。
/ban 频道|# 名字
禁止目标玩家进入指定的频道。
/unban 频道|# 名字
解除目标玩家的禁令。
/chatlist
(/chatwho, /chatinfo) 列出所有的聊天频道和他们的号码。
/chatinvite 频道|# 名字
(/cinvite) 邀请目标玩家到一个指令的聊天频道里。
/ckick 频道|# 名字
把目标玩家从指定频道中踢出去。
/moderator 频道|# 名字
(/mod) 把目标玩家设成指定聊天频道的管理员。
/unmoderator 频道|# 名字
(/unmod) 解除目标玩家在指定聊天频道里的管理员身份。
/moderate 频道|#
开启指定聊天频道的管理模式。
/mute 频道|# 名字
(/squelch, /unvoice) 把目标玩家在指定的聊天频道里禁言。
/unmute 频道|# 名字
(/unsquelch, /voice) 解除目标玩家在指定的聊天频道里的禁言。
/password 频道|# [密码]
(/pass) 设置,改变或者去除聊天频道的密码。
/owner 频道|# [名字]
显示或者改变所建立的聊天频道名字。
公会指令
/ginfo
给出关于你的公会的基本信息。
/g 文字
(/guild) 在公会频道里说话
/o 文字
对所有公会里的管理员说话。
/ginvite 名字
(/guildinvite) 邀请目标玩家加入到你的公会里。
/gremove 名字
(/guildremove) 从你的公会里移除目标玩家。
/gpromote 名字
(/guildpromote) 提升在你公会里的目标玩家公会等级。
/gdemote 名字
(/guilddemote) 降低在你公会里的目标玩家公会等级。
/gmotd 信息
(/guildmotd) 设置今天的公会公告。
/gquit
(/guildquit) 离开你的公会。
/groster
(/guildroster) 给出整个公会成员的列表(只限管理员和会长使用)。
/gleader name
(/guildleader) 把目标玩家设为会长(只限会长使用)。
/gdisband
(/guilddisband) 解散公会(只限会长使用)。
第二课 脚本入门
脚本是WOW的宏比EQ的宏强大的地方。而且也让宏更像宏。WoW的脚本甚至可以加入条件语句。
举例:你没有装插件但你想一次打开所有包包,用脚本吧。
/script OpenAllBags();
这句话什么意思呢?/script 告诉WOW我要执行副本啦。。OpenAllBags()是一个函数,WOW里,有的函数
可以返回一个数值,比如你某个包有多少个空位。有的则是执行一个动作。比如这里,OpenAllBags()就
是打开所有包包。
举例:你想关闭某个包包
/script CloseBag(0);
大家看到这里函数的括号里有数值了——0。有的函数需要参数,告诉WOW针对什么做操作,有的函数比如上
面开包的操作则没有,这个视函数而不同。这里的0,代表的就是你一开始就有的那个大包,也就是游戏
里5个包中排在最右边的。用这个函数我们可以实现同时关闭所有包。
/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);
这样一组5个命令执行完,5个包就都关上了。
第三课 脚本进阶
这一课我要加入条件语句了。前面我在回卡卡的帖子的时候,也讲过了,我就贴过来了。
举例:更换主手武器。
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );
PickupInventoryItem( ); end
这里有一个判断
if ( not CursorHasItem()) 这里 CursorHasItem()是个函数,当你鼠标上拿着东西的时候,比如你点了
个包里的红药正准备放到快捷栏还没放的时候,如果你执行这个函数,这个函数会返回True.否则就是
False。这里用了个not,那么当你空手的时候就返回True,相反鼠标上拿着东西的时候就是False.
在这里,只有if后面括号里的结果是True的时候,then后面的脚本才会继续执行,否则就执行else后面的
脚本。这个是编程最基本的条件语句。
我们等一下在来讲为什么要加这个判断,先看then后面的。
PickupContainerItem(bag#,slot# );PickupInventoryItem(equip#);end
PickupContainerItem(bag#,slot# )这个函数模拟你拿起第几个包里第几个位子的东西的过程。大家想象
一下吧,你按B打开主背包,点了包里第一个东西。这里其实就有两个动作,一个是开包,一个是拿东西
。开包有另外的函数模拟,我们不讲,拿主包里第一个东西这个动作如果用函数表达,就是
PickupContainerItem(0,1)。大家明白没?
PickupInventoryItem(equip#)模拟你把手里的东西放到了一个装备槽。大家再想象一下,你拿了东西以
后,要按C开你的人物窗口,然后把东西放到主武器位置。这里也是两个动作,开人物窗口我们也不讲。
后面的动作用函数表达就是PickupInventoryItem(16)。
好了,我们完整看一遍
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(0,9);
PickupInventoryItem(16); end
翻译一下,首先判断你鼠标上有没有东西,如果没有,系统会先拿起你主包里第九个位置的东西,然后装
备到你的主手上。所以如果你要用这个切换武器,请把你要切换的主手武器放到主包第九格上。
第四课 脚本高级
举例:切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器
/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem (4,2); PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem (4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
这个宏可以做到判断你是只有主手有武器还是两只手都有。如果只有主手有(意味着你拿着双手武器),那么就换一刀一盾或一刀一匕首(反正是两只手都拿东西);如果你现在两只手就都拿着东西,它就去卸掉你副手的武器,取另一把武器给你装备到主手。
好,分解一下来看是怎么实现的。
1、PickupInventoryItem(17),这个函数模拟你点人物窗口副手的动作。这个时候,如果你副手有东西,那个东西就会被你取下来,如果没有那你的鼠标上就还是空的。
2、if(CursorHasItem()) 前面已经将过这个函数的作用。接在上面,如果你副手有东西,这个东西就被你取了下来,那么这个函数的结果就是True. 那么就会执行Then后面的命令;相反,如果你副手没东西,这个函数的结果就是False,那么就会执行else后面的命令。
3、then 后面的。PickupContainerItem (4,2); PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);当你副手有东西的时候,这些会被执行。首先,如果你副手有东西,第1步中,这个东西已经被你卸下来了,那么这时候,PickupContainerItem (4,2);就是模拟你点第5个包包第二格的动作,于是你的被卸下来的副手武器就被你放到第5个包包第二格里了。然后PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);第三课已经将过,这两句就是把你第五个包第一格的东西装备到你主手。换装完成。
4、else 后面的。PickupContainerItem (4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17); 如果你副手没有东西,那么这几条命令可以让你把第五个包第一格的东西装备到主手,第五个包第二格的东西装备到副手。换装完成。
大家都明白没?OK,举一反三大家都会了,自己去试吧。我可以告诉大家去哪里查所有的Wow开放的函数
[url]http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API[/url]
第五课 脚本之神
开玩笑啦,我能讲脚本之神我就去写插件了。。。这一课是告诉大家,在宏这个领域,是没有止境滴。那么多插件用的就是宏的道理。我这里只是想对那些编程狂人,比如鱼,比如百击说,Wow的宏除了可以用条件语句,还能用循环,还能自定义函数。。。。。有兴趣你们去研究吧,我还是随便找个插件下载好了。另外,Wow没有EQ类似pause的命令,虽然有个/in,但是那个对施法、技能无效。所以你别想着编一个宏来完成一连串的组合技。。。比如先一个变羊、然后一个寒冰、再一个火球,接着一个气定神闲,最后一个冲击波,然后瞬移。做不到滴,BLZ没开放这个。。
白事可乐 2007-1-22 15:18
魔兽世界秘籍:无限升空大法
作者:IT168 网络 佚名 更新时间:2006-03-17 收藏此页
内容导航: 魔兽世界秘籍:无限升空大法
【IT168 实用技巧】无限升空大法——浮空BUG原理浅释和应用。有这么一个神奇的宏,据说不断的按你就会飘啊飘啊,越飘越高...(相关文章:《魔兽争霸3》不死族战术的选择性):
具体实现办法:做一宏,内容为
/script Logout();
/script CancelLogout();
/script Jump();
我来简单解释一下这个宏的原理吧,是这样的
/script Logout(),这句其实就是登出的意思,在WOW里,人物登出前的20秒内是不能移动的,这是为了防止角色数据异常和PVP里防止利用登出来逃避其他玩家的攻击.于是这个特性就被我们邪恶的楼主利用了...
这个宏可以这样理解...
/script Logout();
客户端执行到这一句,认为玩家要下线了,于是就将人物行动锁死,同时向服务器说:"我要下线!"
/script CancelLogout();
服务器还没反应过来是怎么回事,这个时候客户端又执行到第二句,终止下线,于是解除了人物的行动,同时关闭下线时的20秒确认窗口.但是由于服务器还没反应过来,这个20秒窗口还没出现,于是此行动执行失败,但是人物已经可以移动了.
/script Jump();
这行不用我说了吧...就是跳跃....
在我们跳到一半的时候...可爱的服务器终于回过神来是怎么回事了,于是对客户端说"好,你要下线是吧,弹出窗口,同时锁定人物的行动!"但是我们的人物这个时候还在半空中呢......于是,20秒确认窗口弹出,人物定在半空...
关于这个BUG的一些扩展性应用和限制:
首先当然是爬山啦,爬山族复活了,嗷吼吼吼吼吼~海加尔山,时光之穴,还没开门的安其拉,甚至平常令爬山族都望而却步的地方,都可以通过这个BUG登上去,MUHAHAHAHA...不过由于在"zzz"区域的时候,下线都是瞬发,所以主城,旅馆这样的地方会受到一些限制....
其次就是屋顶战了,常泡NGA的人都知道这是被禁止的,所以我就不多说了。
再就是少数副本的路线可以走捷径或者是回头路了,比如剃刀高地的荆棘螺旋可以直接爬上去了,或者是你去挖矿不小心掉下或是被怪打下了MC的岩浆时.可以用这个方法上来顺带让全团的人说"老婆,快和牛魔王出来看耶酥..."
一些限制:
这个BUG无法使用的场合:
会进入休息状态的场合(旅馆,主城)
战斗状态
浮空状态(跳楼行不通了)
无法原地起跳的状态(很多,比如紧贴墙壁,骑马等等,不过你可以把宏里面的Jump去掉,然后在按宏之后的一瞬间冲刺跳,成功率取决于你的网速,越快成功率越低)
对于数据异常的补充说明:
BLZ对于良性BUG的姑息态度,我就不多说了.更何况这个BUG不能在战斗中使用,前面有人说用这个爬奥山的部落箭塔,我想恐怕还没爬一会就被弓手射成马蜂窝了.而且WOW地图庞大,有的地方可以爬有的地方不能爬,9C根本无力去一条一条对证,如果是小范围的使用,我想帐号并不会这么容易就被封掉,切线爬山也是BUG,貌似还没有哪个登山族因为爬山而被封吧.
搞笑的家伙。
白事可乐 2007-1-22 15:24
MT建议使用的宏设定
一. 宏
基础:如何建宏?打开系统菜单,看到宏设置,然后选“新建”,随便选图标,名字,
然后在下面文本框输入如:
/y 说的话 吼叫
点击 或者 设置快捷键 使用。拖到快截栏点击就行。
最多只能有16个宏(有没办法增加?)。
对于MT来说,最常用的宏之一,莫过于一键绷带。
1. 一键绷带宏
/script UseAction(25,0,1)
/target 赤龙
然后把绷带图标拖到动作条上最右上那一格~或者调整下;
再把“赤龙”替换成你自己的名字就行了。
其它有高手建议做宏:
/施放 复仇
/施放 破甲
/施放 英勇攻击
目前来说,一个个技能按也暂时够用,比较清晰。有时间可以试一下~
2. 防恐宏
/施放 狂暴姿态
把它放到防护姿态下技能栏的第一格,
然后把狂暴姿态下的第一格放技能“狂暴之怒”,
记得狂按数字1,则黑龙MM (或MC 2号狗王,无矮牧) 第三阶段,都不是问题了~
据说COSMOS或魔兽小强可以实现延时用组合技能;
通过狂按1, 暂时也够用,所以没试^^
具体结合以后的RAID心得来用,以后的文章我会提到。
3. 防御宏
/施放 防御姿态
把它放到狂暴姿态下技能栏的第二格(第一格是“狂暴之怒”,
第三格建议是“鲁莽”,都是为了黑龙MM~),
这样,通过连续按1,切换到狂暴姿态,使用狂暴之怒后,
可以马上按数字2切回来~比较方便。
前后就1秒吧~超过这个,就会被黑龙MM恐惧了~>_<
当然,如果有3个矮牧,那是例外~
二. 按键设置
参考下图:
防护姿态下,技能栏第一个放嘲讽,二是盾档,三破甲,四复仇,五盾牌猛击...
(恩,暂时还没试英勇攻击~)。
打黑龙MM(或MC 2号狗王,无矮牧)时把 第一格“嘲讽” 换成 “防恐宏”,
把狂暴之怒复制一份出来,拖到快捷栏上面,使得在防御姿态下也可以
观察狂暴之怒的CD。
平时拉BOSS左手狂按数字 2盾档 和 3破甲,同时鼠标左键可以点复仇和盾牌猛击,
亮了就用。因为不共享CD,所以没冲突。
其它按键设置随意吧,影响不大。怒气也一般够用。
三. 动作条
我没有用大脚或者精灵的动作条。用的是游戏自带的。
在“界面设置”的最下方有“显示左下方动作条”,可以显示好几个,
还有个“锁定动作条”,基本够用了^^
很老的了,只是想说明,真正的高手,不论是战士还是DPS还是治疗,都会有一套自己的操作方式,宏设定,
如果一个60的玩家,经过了BWL的洗礼还依旧使用右手食指操作一切,说明这一路你都是混过来的,虽然你可能尽力了,我们依然要这样说。
[[i] 本帖最后由 白事可乐 于 2007-1-22 15:28 编辑 [/i]]
白事可乐 2007-1-22 15:49
盗贼不要过分依赖于治疗者,毕竟我们不是坦克!
做盗贼要学会用脑子!
不要做无谓的牺牲!
不要看到治疗满兰而你死了就埋怨他,有时候从生到死只有0.001秒!
尽量坚持到BOSS的最后5%状态,记住,最后的输出每一点其功劳都远远大于前面的10点!
隐身,即使是非战斗状态!
低调,我们是行走在阴影中的一群!
小心谨慎可以使你活的更长久,作更多事,但在布衣面前,你就是坦克,勇敢点!
DPS不是技术的全部,有含金量的DPS才是!
装备不同,状态不同,DPS也自然不同,不要过于追求!
用你最熟悉的天赋配置,而不是别人说最好的!
不要在乎药水!
不要在乎金币!
有些东西你越在乎就失去的越快!
MT的后面就是你,你才是那个决定最后结果的人,因为我们的目的并不是抗住BOSS多久!
很快你就会发现,你是不可或缺的,在2.0或者更高的版本!
白事可乐 2007-1-22 16:02
你真的知道你想要什么么?
你真的知道么?
在TAQ开门之前,我们说BWL就是梦想的高地,但是现在,一切的变了。
现在就该准备了,不要仅仅满足于BWL去推倒一个NEF。
因为这是两个不同的地方,需要的准备也不一样。
讽刺的是,BWL需要火抗却掉火抗装,TAQ需要NR却掉NR,难道NPC都是傻瓜么?
道理和BWL是一样的,开荒艰难因为自然抗不够,但是几次下来就会越来越容易,并不仅仅是团队配合之类的说法,装备也是很重要的,不是么?
[[i] 本帖最后由 白事可乐 于 2007-1-22 16:03 编辑 [/i]]
路西弗 2007-1-22 19:34
受教了~:loveliness:
死神 2007-1-24 02:38
这么好的教程贴一定要顶
无泪 2007-1-25 19:01
楼主实在辛苦了/
犀牛 2007-1-28 11:10
:09: ms的呢
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