白事可乐 2007-1-12 10:45
70级装备?
量子刃
拾取绑定
双手 剑
287~431 伤害 速度3.50
(102.6伤害每秒)
+30耐力
需要等级70
装备:提升致命等级28点
装备:提升攻击强度100点
灼热阳炎刃
拾取绑定
副手 匕首
71~133伤害速度1.30
(78.5伤害每秒)
+21 敏捷
+21 耐力
需要等级70
嗜魂者之球
拾取绑定
副手
+15耐力
需要等级70
装备:提升暗影法术造成的伤害效果,最多49点。
玛兹斯瑞尔荣誉盾
拾取绑定
副手 盾牌
+15耐力
+15智力
需要等级70
装备:提升法术致命等级20点
装备:装备:提升法术造成的伤害和治疗效果最多22点
地狱火淬火护胸
拾取绑定
胸部 板甲
1208护甲
+27耐力
+60火抗
需要等级70
2.0.3-燃烧远征补丁说明文档
燃烧的远征
自从燃烧军团溃败于海加尔圣山一役之后的数年 - 艾泽拉斯上各个种族的人民仍然在重建他们破碎的家园。而在元气渐渐恢复的时候,一些从部落和联盟中脱颖而出的英雄们已开始探索远在黑暗之门另一段的蛮荒世界。在德拉诺世界有着什么样的危机和宝藏等待着勇敢的勇士们?而当联盟和部落军队在发现了他们一直想征服的恶魔们正在准备重新发动恐怖的燃烧远征的时候,他们该如何面对?
综合
一项激动人心的史诗任务在艾泽拉斯上展开了,世界的焦点都集中在黑暗之门那里。
残暴海湾的玛兹克·斯奈普沙特现在已开始出售子弹了。
拍卖行现在是首先根据“一口价”进行排序,其次才是“当前价格”。这将影响到所有物品,包括在外域出售的商品。
玩家现在需要达到58级方能穿越黑暗之门。(必须安装有燃烧的远征客户端。)
典藏版所赠送的宠物现在是蓝色级物品,在删除物品的时候会弹出一个确认提示框,以防止玩家误操作。
宠物现在不再会主动攻击受控制技能影响的目标了(比如变羊、放逐技能等。)。
安其拉开门英雄可获得一个“甲虫领主”的头衔。
PVP
玩家现在可以使用 /teamquit 或 /teamdisband 命令退出竞技场队伍。
开放了一个适合61-70级别的新奥特兰克山谷战场。
加入了新的得分统计功能,战场和PVP积分板现在可以根据多种方式排序。
在竞技场的准备区域中,制造生命石和术士召唤宠物不再消耗灵魂碎片。所有法术制造物品和宠物在人物离开竞技场时会被移除。
在离开竞技场后,玩家所召唤的前一只宠物会重新出现。
德鲁伊
鉴于天赋的巨大改动,德鲁伊的天赋点数被重置。所有天赋相关法术/技能的训练费被大大减少。
“豹之迅捷”现在更名为“野性迅捷”。躲闪几率%提高效果现在同样可以作用于熊和巨熊形态。
“强化月火术”降低为2级天赋,提供效果为5/10%。
“虫群”的所有等级伤害均增加。等级1和等级3的法力值消耗提高。等级4、5、6的法力值消耗降低。
“哺育本能”变为被动技能,其提供的增益效果随时有效,但是数值降低为力量值的25/50%。
“强化星火术”更名为“天体聚焦”,并且增加可提高你抵抗在施放愤怒法术时被打断的几率25/50/70%。
“血性狂暴”效果整合到了“原始狂怒”中。
“强化兽群领袖”被降低为2等级天赋,治疗数值改为相当于生命上限的2/4%。
“突袭”不再需要德鲁依位于目标身后才能发动了。
“树皮术”现在可以在眩晕状态下使用。
德鲁依现在每增加1点躲闪需要更少的敏捷。
“巨熊形态”的护甲值加成提升到450%,生命值加成由原来的直接增加血量改为增加25%生命值。
“熊形态”的生命值加成效果变为增加25%生命值,替代了原来的直接增加血量。
“挥击”的额外增加仇恨效果被移除了。
“槌击”的额外增加仇恨效果被移除了,取而代之的是直接增加一定数值的仇恨,这更类似于“英勇打击”每次所产生仇恨。
“愈合”的法力值消耗降低了大约18%。
“生命之树”的治疗加成效果改为增加你对半径40码范围内所有小队成员的治疗效果,取代原来的增加所有小队队员的治疗效果。
“宁静”的每秒基础治疗量增加了大约273%。有效范围从20码增加到了30码。法力值消耗量提高40%。冷却时间从5分钟提高到10分钟。效果持续时间从10秒降低到8秒。
“割碎”现在不再会叠加来自不同形态或不同德鲁依所施放的同样效果。该技能目前是主动技能。流血效果从25%提升到30%,并且“割碎”现在还可从“撕碎”中增加额外伤害。另外,“割碎”现在还可从“猛虎之怒”中获得伤害加成效果。
“激怒”的文字信息现在会在战斗日志里以及浮动式战斗提示中出现了。
“生命之花”现在可以正确地消耗清晰预兆的效果。
“掠食本能”的说明文字更新,明确描述了该天赋只能作用于野性形态。并且该天赋按照百分比改变你的伤害输出量,而并非是提供一个伤害加成。
如果你抵抗了一个法术,将不再会打断你的潜行效果。
“生命之树”的治疗效果加成光环会在“放逐”效果消失后重新出现。
变型状态下的德鲁依现在可以正常和NPC交谈了。
猎人
“多重射击”的法力值消耗修正到与2.0.1版本相近的程度。
如果你刚刚使用“召唤宠物”召回你的宠物,它的生命值不再会被补满。
如果一个猎人对一个已经被“翼龙钉刺”沉睡的目标使用“翼龙钉刺”,那么“翼龙钉刺”的沉睡时间现在可被正确的重置了。
法师
“冰霜新星”(水元素技能)被重命名为“冻结”。
“寒冰枪”现在可以正确地受到“元素精准”的影响了。
“冰甲术”现在可以正确地受到“元素精准”的影响了。
“霜甲术”现在可以正确地受到“元素精准”的影响了。
当使用“奥术飞弹”攻击的目标躲藏到障碍物后,法师的视线会出现错误的问题被修复了。
当施法者在坐上座骑后,“炽热疾速”效果即会消失。
圣骑士
“力量祝福”现在可以增加远程攻击强度。
“强化正义之怒”现在可以降低所承受的所有伤害量2/4/6%。
“强化圣盾术”(防护系天赋)现在更名为“神圣职责”,现在增加了可以提升耐力值上限3/6%的效果。
“强化抗性光环”现在更名为“法术屏障”,可以降低圣骑士所受到的所有伤害,并且不再与抗性光环有关。
“神圣指引”的伤害加成效果对物理攻击也有效,这是一个bug,目前我们已修复了。
“神圣启示”的持续时间延长至15秒,原来是10秒。
当“圣光优雅”出现后,从它那获得的Buff效果不再会出现轻微延迟的情况。
“复仇者之盾”所收到的伤害加成效果被提高了。
牧师
“群体驱散”法术不再会驱散潜行中的德鲁依和盗贼们的潜行效果了。
“光明涌动”(神圣系天赋)的效果在使用物品的前提下不会被触发。
盗贼
鉴于天赋的巨大改动,盗贼的天赋点数被重置。所有天赋相关法术/技能的训练费被大大减少。
“闪避”(等级2)现在可降低远程攻击命中你的几率25%,原来是50%。新的闪避效果从50级起开放。
“阴影斗篷”的冷却时间从2分钟降低到1分钟。并且现在66级便可学此技能。
“阴影步法”(敏锐系终极天赋),该天赋可试图潜入阴影并再次显身于你的敌人背后,使你的下一次伏击、背刺或绞杀技能的伤害提高20%。效果持续10秒钟。该技能只能在潜行状态下使用。
“预谋”(敏锐系天赋)的有效距离提高到30码。
“预备”现在只能重置闪避、疾跑、消失、冷血、冲动和预谋技能的冷却时间。
“毒伤”现在可造成伤害,并且降低目标生命值10%,最多可叠加5次。
“闷棍”不再会随机地结束了(例如,取消了心跳抵抗的检查)。但当目标受到伤害时依然会提前结束效果。
每等级“武器大师”现在可提供5点武器技能。
“奇袭”现在可使“险恶攻击”、“背刺”、“毒袭”和“凿击”获得10%伤害加成,原来是8%。
抵抗法术后不再会打断“潜行”和“消失”效果。
给一个目标加上战斗点数后,不再会被自动重置,直到在你给其它目标加上战斗点数。
萨满祭司
“大地震击”不再会造成额外仇恨。
“冰霜震击”现在会增加产生的仇恨。
“大地力量图腾(等级5)”的学习花费被修正了。
现在当你没有敌对目标的前提下,“自然守卫”也可以正常使用了。
术士
“恶魔守卫”的近战攻击伤害被降低了。
“灵魂链接”中增加攻击伤害的属性提高,减少承受伤害的属性降低。
“暗影之怒”的冷却时间降低到20秒,原来是1分钟。
“灵魂之火”的法力值消耗降低了大约45%。
驱散“痛苦无常”所产生的伤害效果现在会受到“暗影掌握”的影响。
当术士宠物被召唤出来后,宠物的法力值会被全部补满,而生命值不会。
“恶魔韧性”现在可以正确地降低宠物所承受的伤害。
游戏环境中的火焰物品(篝火、火盆等)不再会触发“虚空防护”效果。
当术士在同时受到“反冲”和“夜幕”效果的作用下,一次只有一个效果会被“暗影箭”消耗。
“腐蚀术”和“痛苦诅咒”可从法术伤害加成效果中获得的法术加成,现在被降低了大概10%。
战士
等级2的“武器掌握”天赋现在可以使你完全免疫“缴械”效果,并且当受到一个“缴械”攻击后屏幕会显示“免疫”。
“猛击”的挥舞时间不再会因受到伤害而减缓了。
“暴怒”的怒气值消耗降低到20。
在目标受到诱捕效果后,“刺耳怒吼”所产生的眩晕效果依然奏效。
“毁灭”所有等级所产生的仇恨值加成均被提高。并且仇恨值加成数不再会因等级的提升而递减。
物品
在40级以前从“菊花茶”中可获得的能量被降低了。
“凶猛神像”现在可提高“爪击”和“扫击”的伤害,取代原来的降低能量消耗。
“蛮兽神像”现在可提高“槌击”和“挥击”的伤害,取代原来的降低怒气消耗。
“生命神像”现在可给“治疗之触”提供治疗加成效果,取代原来的降低其施法时间。
在60级以前从“格里雷克的力量护符”中可获得的怒气被降低了。
在60级以前从“雷纳塔基的狡诈护符”中可获得的能量被降低了。
“雷纳塔基的野兽护符”不再会重置奥术射击的冷却时间了。
“乌苏雷的自然护符”现在可提供加速等级(haste rating),取代原来的降低“治疗之触”的施法时间。
“乌苏雷的灵魂护符”现在可提高“闪电盾”一定量的伤害数值,取代原来的百分比形式。
“哈扎拉尔的毁灭护符”现在可提高法术的致命一击等级,取代原来的法术致命一击几率。
“哈扎拉尔的魔法护符”现在可提高奥术法术的伤害,取代原来的提供法术致命一击加成。
“潮汐护符”现在对60级以上的目标使用有一定几率失效。
“黑龙之书” 现在可提供一定量的法术强度、攻击强度和宠物的护甲值,取代原来的百分比形式。
“变形符文”现在可降低一定量的变型术的法力值消耗,取代原来的百分比形式。
“生命宝石”现在可立即恢复1500点生命并提高生命值上限1500,取代原来的提高一个百分数的生命值上限。
“毒性图腾”现在可提高“速效毒药”和“致命毒药”的伤害,取代原先毒药的命中几率。
“自然之盟水晶”现在可提高一定量的自然法术伤害,取代原来的百分比形式。
“原始南海魔化海藻”现在可提供法术致命一击等级,取代原来的提高法术致命一击几率。
“魔暴龙牙”现在可提高你的宠物的致命一击等级,取代原来的“使下次攻击必定打出致命一击”。
“女妖之嚎”现在对60级以上的目标使用有一定几率失败。
60级以前使用“沙漠掠夺者塑像”可获得的威胁值降低效果被削弱了。
60级以前使用“衰落之眼”可获得的威胁值降低效果被削弱了。
“冥河圆盾”现在对60级以上的目标使用有一定几率失败。
“海盗角盔”现在对60级以上的目标使用有一定几率失败。
“侏儒洗脑帽”现在对60级以上的目标使用有一定几率失败。
“地精火箭头盔”现在对60级以上的目标使用有一定几率失败。
“预知之眼”现在对60级以上的目标使用有一定几率失败。
“闪光雷”现在对60级以上的目标使用有一定几率失败。
“绿龙锁甲”套装的 +15%法力值恢复 的套装加成效果,变更成:每5秒恢复20点法力值。
“卓越”套装的 +15%法力值恢复 的套装加成效果,变更成:每5秒恢复20点法力值。
“怒风”套装的 +15%法力值恢复 的套装加成效果,变更成:每5秒恢复20点法力值。
“征服者”套装的雷霆一击加成效果,不再能与“雷霆一击”天赋的效果叠加了。
“攻击者”套装的降低速射的技能冷却时间效果,不再能与“快速杀戮”天赋的效果叠加了。
在使用“赞达拉英雄护符”后,圣骑士的“圣光闪现”和“圣光术”技能能正确作用了。
在使用“优越护符”后,圣骑士的“圣光闪现”和“圣光术”技能能正确作用了。
专业技能
附魔
十字军附魔的效力对于60级以上的人物略有降低。
冰寒附魔的效力对于60级以上的人物略有降低。
生命附魔的效力对于60级以上的人物略有降低。
锻造/制皮 专精加入一些专精配方以使你可以制造岀只有自己才能使用的强大物品。你现在可以忘却一项锻造或制皮专精,然后再找技能训练师学习不同的专精项,忘却一项专精需要花费一定的费用,之后你就可以重新学习一项新的专精了。当然,所有旧的锻造/制皮配方原先是有专精限制的,而现在没有这个要求了,并且所有的锻造师或制皮师都可以学习到。
银色魔法线/金色魔法线/秘术魔法线/符文魔法线 的效能被增强了。
用户界面
加入了一个新的适用于英雄级副本的寻求队伍和寻求队员面板。
玩家现在可以调出一个宠物信息窗口,观察所有在Raid团队里的宠物。
为G15型键盘添加了一个可显示远程攻击和法术攻击属性的功能。
更新了音效控制面板,加入了一个可选择使用硬件加速的复选功能,以及一个可调节声道的功能。
PC的默认“硬件加速”是“打开”,而“声音声道”是“低”。
玩家如果选择关闭“硬件加速”可以提高游戏性能,但是会降低游戏的声音体验效果。另外如果您的声卡支持EAX(环境音效扩展),如果选择关闭“硬件加速”也会自动关闭声卡的EAX效果。
如果玩家拥有高性能的硬件设备则可以选择把“声音声道”的设置调高,这样可以提高游戏中的声音采集数,如果您的电脑支持多声道的话。
考虑到苹果机的默认设置是“硬件加速 = 高”和“声音声道 = 高”,因此苹果机电脑不会有硬件加速的复选框和调节声音声道的滑杆。
5人FB的春天来了~2.0,我爱你~
[table=98%][tr][td][燃烧的远征]五人副本精英难度大揭密[图][/td][/tr][tr][td][img=489,1]http://imgwow.the9.com/img/wowBBS/icons/icon_line.gif[/img][/td][/tr][tr][td]首先问大家一个问题,现在魔兽世界中的五人副本在你的眼里是什么?是过渡性装备的产地?打钱单刷的SHOW场?PVP服务器安全的经验获取地?抑或是进入RAID之前的准备热身....事实上,什么也不是。当自己的第三个小号一身T2后我才猛然发现,死亡矿井、诺莫瑞根、黑暗深渊、剃刀沼泽、高地、奥达曼、玛拉顿、厄运之槌,乃至黑石深渊、通灵学院、斯坦索姆....从1级到60级,这些魔兽初期给自己带来无数乐趣的五人副本,除了为拿一些过渡装备在一个60法师朋友陪伴的刷了几次血色修道院,其他的我竟然一个也没去过,野外和任务,就构成了自己成长的全部;而到达60之后,无尽的大型副本和战场同样占据了我几乎所有的游戏时间。很显然,暴雪并不打算让自己辛苦设计的副本变成无人问津的荒郊野岭,于是乎,燃烧远征中的五人副本来了个彻底的改变,甚至成为了燃烧远征中最主要的一个内容。
副本设定的小型化。大概是照顾休闲型玩家,现在所有的外域五人副本都遵循“三个Boss一个环”的原则来设置。简单来说,除了任务Boss、特殊Boss(随机刷新的或者看门、掉落特殊物品的小boss)和可选Boss外,每个副本仅有三个流程Boss,玩家的小队进入副本后仅需沿路过关斩将即可来到最终Boss面前,而辛苦战斗解决掉最终Boss后,在其身后都会有一条通路指引着玩家来到该副本的入口处,没有太多的路线问题需要考虑,玩家仅仅专注于战斗即可。如果一切顺利的话,玩家的小队只需要一个半钟头左右的时间就可以完成整个副本。当然,由于下面要说的第二点改变,顺利的时候总是少数....
副本战斗的复杂化。首先最大的感受就是副本精英怪物的技能了,的确够得上精英之名,除了攻击力和生命值大大增加外,五花八门的技能也让人目不暇接。副本逐渐有了战场的感觉,你在PVP时所遇到的绝大部分技能都可以在副本中遇到。当小队遇到一个猎人怪它会怎么做?没错,它会先多重,然后驱散射击嘲讽它的战士,远远跑开,再接一个瞄准射击(还好不会假死+陷阱-。-),如果队伍过于集中它会频繁的使用箭雨;其他方面,拦截和顺劈成为大多数肉搏怪的共通技能,而法系精英的近战强度和生命值下降,但普通和范围法术的伤害都大大加强,并且增加了很多资料片中的新技能,这对小队战斗的跑位(大部分战斗都是移动中的)、自保(想不受伤根本不可能,关键是怎么减少伤害)和默契度要求更高了,同时,以往的控场手段也受到很大的挑战,变羊依然是最有效的单体控制手段,问题是单体控制已经根本无法满足混乱的战斗,精神控制和恐惧已经上升为主要控场手段(当然,这对操作的要求远超过变羊)。其次就是Boss战了,你可以很轻松的在Boss战中找到现在40人Raid中的场景,带治疗护卫的(类似MC先驱者)、攻击纯暗影伤害谁Tank都一样的(类似双子魔皇,虽然肉搏也有用,不过会频繁开物理反射盾);还有一些你从未尝试过的战斗等着你去体验。每一个队员都必须做到自己的极限,才能在艰难的战斗中生存下来。
英雄难度的变态化。啊,请原谅我在上面用了“极限”这个词,事实上,没有尝试过五人副本的英雄难度你根本不能理解在魔兽世界里什么叫极限。当你第一次尝试英雄难度时会是什么感觉呢?天哪,这是Raid副本吧?暴雪一定是疯了!(队友原话,其实当时自己的感觉也一样-。-)。在TBC中,英雄难度的副本经历了三个阶段的调整:
第一阶段,暴雪初步开放了几个外域低级副本的英雄难度,当时的等级上限还是67级,对于一群已经到达67甚至靠着不懈的跑灵魂和一定的运气通了数个70级五人副本的无聊人士(譬如偶^O^)来说,还有什么比这更令人心动的呢?兴致勃勃的组了一个亲友团(其实老外认亲还真是方便啊^^随便帮点小忙就特别“粘”着)尝试了当时开放的地狱火壁垒的英雄难度,辛苦了半个多钟头装备全红一次之后....终于如愿以偿的解决了....刚进去的两个小怪和一个巡逻....中的一个....于是彻底放弃;
第二阶段,暴雪在TBC中开放了70级并陆续添加了所有五人副本的英雄难度,这次更新后所有的英雄难度副本都需要钥匙才能开启(相应声望崇敬或者完成某个任务),并提高了英雄难度副本掉落装备的等级,所以有传言说英雄难度副本掉落和普通难度掉落一致,就是因为第一阶段暴雪对这方面并未做修改的原因,对于那些在67级DOWN了英雄难度副本Boss的强人们自己可以说是无比的佩服。这次更新后,因为玩家等级的提升,大部分的控制技能都能派上用场,而暴雪大概是对其英雄难度副本的怪物强度设置掌握还有问题(一说是暴雪为了方便玩家的测试而降低了所有英雄难度副本的强度),所以这阶段相反是英雄难度最名不副实的一个阶段,怪物相比普通70副本强度只提升了大概20%,依靠合理的职业搭配、经验、配合、药水和跑灵魂o.0,通掉这些英雄难度副本还是不成问题的。掉落等同于现在的黑石塔(当然,必须把燃烧远征当作仅开放到MC的魔兽世界来类比)。
第三阶段,暴雪大幅提高了所有英雄难度副本的怪物强度,从此英雄难度副本变成了噩梦的代名词,当你觉得自己的金币和药水太多时,或是自信心爆棚时大可呼朋唤友来此一游,绝对够得上地狱之名。据说副本掉落物品的等级也随之大幅度提升,这个....很遗憾自己无法证实,还请强者来介绍一下@@(我们现在双牧师心灵控制在第二次改版后许多英雄难度副本已经可以打到第一个Boss面前,不过....呃....唉)。希望暴雪会调整难度,或者就在里面加上超越Raid的掉落。否则按第二阶段的掉落实在不值得去尝试。
附录:英雄难度副本FAQ
Q:怎么才能进入英雄难度副本?
A:英雄难度副本入口和普通难度的副本入口一致。队长鼠标右键点自己头像,会看到一个副本的难度选择,选择英雄难度后副本入口会变成一个不断闪烁的骷髅头,然后就可以率领着队里的傻子们(呃,说错,是勇士们)进去送死(见鬼又口误了,是挑战)了....
Q:为什么我无法进入?
A:每个英雄难度副本都需要相应的钥匙,绝大多数是在相应声望达到崇敬后找声望奖励NPC购买,价格都是10G。少数是完成一个系列任务后给予的奖励,任务最后一步通常都是杀普通难度下该副本的最终Boss。
Q:燃烧远征将有多少个英雄难度副本?
A:外域开放的所有五人副本都有英雄难度,现在已经确认的有12个。暴雪是否会为艾泽拉斯的一些五人副本设计英雄难度还未知。
Q:英雄难度副本有多难?
A:打比方吧,普通难度好比现在让一个五人小队下黑石塔上层,你需要非常默契的配合和一些你以前很少用到的邪门歪道才能通过(比如说恐惧和精神控制都是很常用的控场手段)。而英雄难度就好比让10个人下MC,虽然那些邪门歪道还能用,但被抵抗的几率大大提高,更要命的是你根本没有时间来处理被抵抗的情形。用模糊一些的数据来说,肉搏型的小怪打布衣平砍3000+,爆击就是5000+的伤害,和战士1V1的情况下要一个治疗不停的加才正好赶上,和卡拉赞Raid前面的几个Boss强度几乎相当....在破碎大厅的英雄难度你能想象一个5人队和8个Boss对磕的场景吗....
Q:我能从英雄难度副本中获得什么?
A:每个Boss都会固定掉落一个拾取绑定的正义徽记(Badge of Justice),凑够一定数量后可以在沙尔塔城中央大厅换到不少好东西。此外,Boss本身也有很多不错的70级蓝装掉落,最终Boss还有一定的几率掉落不逊色于Raid掉落的紫装。至于第二次改版后掉落什么,只有暴雪才知道....
Q:英雄难度副本可以刷吗?
A:如果有能力的话就刷吧,不但没人骂刷子,还可以得到很多崇拜的目光(竟然能刷这个,佩服-.-)。每个英雄难度副本都类似大型raid副本,有一定的重置时间,不过都很短(8~24小时)。如果有队伍能在24小时之内把外域所有英雄难度副本都打扫一遍,我只能说:“神呐~~~”
非常遗憾的是,由于第二次改版后的英雄难度副本过于变态,导致每次找到敢死队去尝试都颗粒无收,展示的装备仅第一个为副本boss直接掉落,还是第二次改版前打到的,极度郁闷。其他装备均是在沙尔塔城用正义徽记换的。
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[[i] 本帖最后由 白事可乐 于 2007-1-12 13:41 编辑 [/i]]