碟子 2006-12-19 21:28
[转贴]《永恒之塔(Aion)》体验报告
永恒之塔(Aion)》体验报告
[size=12px]作者:bluesky
非常非常 出色的游戏画质和 人物造型
傻呆的望着 灌满巨大LCDmonitor的AION世界的笔者, 不得不感叹 再感叹。
从总体来讲给玩家感觉眼前看到的游戏画面逼真到真实画面的程度....可以想象到quality是多么突出的了。
交女朋友或男朋友的时候 第一印象是很重要的,游戏也是 第一次印象是绝对重要的就是笔者和我的忍道 。
而游戏印象中相当占比列的应该就是游戏画质了....而AION画质的印象 如果用分数比喻的话 100分满分中 想给200分!
笔者的这种程度的比喻分数印象是应该的了,,,,, AION的第一印象真的实在是太棒了
那么我们在进一步观察下吧!
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感觉在现实当中那活生生的叶子,以及盔甲的quality...笔者无法关掉那张一直开着的嘴,,,,
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桥绳和 草叶,,,一个个表现的那么仔细.....
用鼠标更近距离的看人物.. 表现的那么真实.... 使笔者都全身颤抖...
角色有时好象是在捕捉周围 碍眼苍蝇...而有时又好像站累了 休息以下并暂时坐着...
这一系列动作更让玩家投入到这个梦幻世界。
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用鼠标更近距离看的话 发现眼睛和嘴唇 很自然的闪动着....
用键盘和鼠标 亲自操纵下游戏人物, 他那柔和的动作 和战斗时的刺激感,攻击动作,技能魔法效果也都使笔者非常满意。
特别是 用剑或刀砍下怪物时 随着砍下的方向怪物的身上出现刀迹伤痕并喷出血....
发现这个效果时 全场体验者都喊到“哇~”......
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图里可以看出用刀 砍后的刀迹和血迹。
整体上看出来的背景是相当的美 但特别是那独特的幻想风格的背景是非常印象深刻。
这时有个像海绵似的小怪物 向笔者渐渐的游来....可不知为什么无法攻击那些怪,这时有关人员称《那也是AION环境背景中的一个》....
听完才叹了一口气,这些与海蛰似的物种 在海边不远的一处小河中和平的游来游去....那个壮观非常感动..直接联想起 《最终幻想10》CG动画里出现一些感动画面。
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玩家一进到河里 这些海姆似的东西有到玩家周围....就好象妈妈或爸爸来喂他们来了,,,似的
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看到那前面像大鱿鱼似的东西了么..没错他是活着的,而且很缓慢的飞着具体是什么类的动物就不清楚了,而他对面的一个发出耀眼光芒的高塔就是能通向敌对阵营魔界的塔:AION--永恒之塔。
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能感觉到 风吹动着么?......
此外下雨的话周围变的潮湿的场面, 风吹的话 树枝或叶子摇动着的画
面,巨大的岩石或小箱子突然变怪物,从地下突然专出怪等等的 体验十分给笔者特别的印象.
AION战斗中最为中心的就是“连接技能”了。 所有职业都拥有自己的法术技能 但连接技能是特定的技能或魔法攻击成功的前提下才能发动的技能。所有职业都拥有这样的连接技能而且主要有2阶段3阶段.....
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仔细看下该说明的话很有趣的....此外还有多种多样的连接技能存在。
各连接技能成功的话 给怪造成约1。5到2倍以上的伤害,在此外还可以看到“光芒攻击” 或击晕 击倒等效果,特别是 只用在翻倒后敌人的 技能或魔法 其攻击力是相当的可怕了,而且与普通的攻击相比非常有刺激感..
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可以把 敌人的攻击技能变为无效化的 狂战士的 [防盾反击] 技能!在PVP应该很有用了
下面耀眼的部分就是[DP值]的出现 和用这个DP值爆发的“DO暴烈”技能。DP是打猎怪物时 一点一点收集的一种灵力似的东西,而“DP暴烈”就是利用消耗 收集起来的这些DP 造成非常强烈的 光芒攻击伤害的技能。随着拥有的DP量 可以判断出攻击的差异 有关人员称这是:必杀技。
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DP暴烈的威力,可以看到周围小怪直接都死了。
在这里我们已经意识到了 连接技能 和 必杀技的正确使用是胜败的关键....
特别是在PVP 队伍PK中怎样使用技能是很重要的。
"在玩游戏的时候感觉自己是电影中的主人公....是怎么样的感觉呢?”
笔者总是忧虑着这个问题....而把那个感觉通过这次的体验 笔者200%确实感觉到了那重感觉了!
把那个感觉 生动的传达给玩家的 就是 智能话的情节。
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与NPC对话中.....
在玩AION的过程中 主要接任务时 或完成任务时 然后战斗前 就发生这中电影化的情节....
与NPC对话的话画面自动改变为情节花,好象角色在电影中实际对话似的.....
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飞想天空时 也会发生类似的情节化。 起感动远远超过当时WOW飞行的感觉。
如果你亲自来体验的 更会吓一跳了.....
在AION 与天堂2和其他网游不同 可以让角色使用多种多样的Customizing。
北美和亚洲东洋风格的外行组合 可以看到更有个性化的角色。 不过这次Gstar展览上 AION不公开生成角色的过程 直接让玩家用已经生成完的角色...这使笔者和其他记者都感到可惜。
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带上同一个名字头亏的 魔剑士和狂战士, 外型是完全不一样的。
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执行一样的任务 但奖品随着职业不同, 装备着双手武器的 狂战士....
然后 同样的装备物品 随着职业 穿后的摸样也是不同的。
随着环境变化 怪物们也一起变化.....这到底是怎么回事???
在AION各地域都存在着“天气属性”,天气属性的种类有很多而且也有相当的等级。
来看下下面的图:
[img=600,308]http://images.17173.com/newgame/game/23200/04_17.jpg[/img]
天气属性....
上面显示的图中 鼠标点击显示的的是 该地域的天气属性....
现在图里的地域天气属性为“火属性”。
意思是这地方现在是火属性,就意味着与火关联的怪物即将出现!
而改换为水属性天气的话就意味着 与水有关联的怪物出没了。海里,河里得小心了...
阶段越高 将出现的怪越强,并且怪物的“进化度”也某种程度上与这天气属性有关的。
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各魔法里也有各种属性。
各魔法中存在的属性也与天气属性 某种程度上有关联的了。列如 你进入火属性天气的地域时
遇到火属性怪的话 你用水属性的魔法的话会有更有效果呢??.当然这只是我的猜测^^
在AION登场的怪物 有一部分外 会拥有相当高的AI。笔者体验AION时 遇到怪物中 拥有相当高的AI怪物 很多的。
列如下面图出现的怪:
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攻击后角色准备使出猛击动作时 看到角色的动作怪物立即改变姿势挡住 并开始反击。
在海岸线登场的 乌龟怪,虽然不是主动攻击怪 但在水里握住身体隐藏后 角色一旦经过时 就会突然起身攻击角色!
吓的让本来就心脏不好的笔者捏了一把汗。
还有这个乌龟一旦受到不少攻击的话 把头伸进到 身子里并马上提高防御能力!
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第一行是 岩石变形~ 第二行是 箱子里变形~~ 简直就是玩捉迷藏=。=
被称为“克拉尔族”怪物们都把称为“布络尼族”怪物们做为自己的奴隶。
布络尼族的怪物们是非主动行怪,而克拉尔族的怪物们都是主动型怪了, 如果角色攻击克拉尔族的怪或被攻击, 而在那周围有布络尼族的话 会来帮助自己的奴隶攻击角色的。
克拉尔族中 有上级战士和撒满,召唤师, 如果不能快速的解决掉撒满的话 这怪总给自己的队加血或 用法术干扰角色战斗,而召唤师的话持续性的召唤凶猛的怪,因此召唤师是最先要解决掉的。
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左边的是克拉尔族 右边的则是他们的努力布络尼族。
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左边是撒满,右边则是上级战士了。
不少怪物们本身也拥有着 把角色翻倒,击晕的技能, 奇怪的是一直不使用这些技能
偏偏在角色使用跟“DP暴烈”一样的技能时 总使用击晕晕技能让角色翻倒......
在关键时刻跟多个怪打斗时 打算用DP解决怪,但却相反 使角色被怪打死的这种情况,
都可能就是遇到了拥有AI的怪,因此不能太忽视拥有AI的怪物。
笔者目前体验的AION 只是该游戏世界观的一小部分。 虽然只是一小部分 但在多样的要素前提下笔者非常能投入到这梦幻般的世界,
与上次E3公开不同 这次展现出的东洋风格的人物造型 爽快的动作等要素 更感染了笔者的视觉,听觉上的要求。
当然光画面好是 无法做到成功的,必须有内涵使取得玩家们注意力。
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回避的角色! 当然回避后要发动的技能也存在的了。
只是在操作方面 与现已经成功的《WOW》相比可能有些不方便 而且有点缺乏人物特色...
这点记者们都有些可惜 但游戏相关人员称这只是开始....很快会修正 因此不用太在意这方面的事。
啊 ,还有 在Gstar展览上公开的AION 人物角色拦 物品拦 等等由于小部分未完成版面 因此暂时使用了天堂2的版面 希望大家不要误会。 AION的版面正在制作中,应该不会让玩家们失望了的。
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AION 现在有不少让记者们期待的项目还未公开,
其中就有 新的种族:魔族,职业然后就是相当受注目的飞行战斗....
虽然这次Gstar还不能公开这几个重要的信息 因而让记者门可惜不以,但期待也是一种重要的信息^^
在不久的未来为止 不知道还要需要多少时间的期待 但期待的代价会让我们知道这个AION世界是多么有潜力的......![/size]