2006-12-19 01:07
murasaki
汗~ 我还以为总结贴出来了呢
我先说下个人感觉。我们队其实还不强。今天要不是人家掉了个人乱了阵脚,他们结界元素在场上的话,我们可能还是输的面大。
肓目自大是要不得的。
今天对那个队(叫什么来着忘了),我们的秒杀成功率下降得很厉害,总结下来一是失魂,二是他们的战士骚扰比较成功,而僧侣站位也比较靠后,我要推他们僧侣就一定要走出结界,经常因此被人反CALL。
失魂这招其实是把双刃剑,他们肯定是感觉你们差不多满怒时丢一下,不可能一直狂丢,那他们自己也不用做任何事了。所以我们CALL人不要那么规律,而且准备时间还是要缩短。
还有就是结界的问题,我觉得结界也不是万能的。有时候遇到一些特殊队,结界=中陷阱,疾病传染,甚至尸爆。所以走位在注重结界的同时,也要考虑适当考虑下其它因素。
我们走位的问题离高手的水平还差得远了。我感觉尤其是寻觅要注意。为什么呢,因为人家高手都知道我们这组合弱点在结界元素,就像我们也会杀人家结界元素,所以寻觅的走位就很关键。CALL你时,肯定是会被两个战士打到的,但要是位置靠后一点的话,也许对手布衣就不容易打到你了。这一点点差距也许就决定了结果你是生是死。。
其实任何组合,布衣靠前都是发动攻击的标志。比如明月要放尸爆时就会靠前一步。我放狂风时也会踏前。而我们僧侣就要多注意这些细节,对CALL有个提前准备。其实谁被CALL,并不是完全不能判断的。先分析下对手,再分析下我们谁对对手压力最大,那么被CALL的往往就是这个。一般来讲也就寻觅和两个幻术被CALL可能性高。而战士注意这些细节,该打断要打断,该放倒就放倒,破坏对手一次CALL人,和我们CALL掉对手一个人是等价值的。而对于魔法,这游戏里一般越强的招施法时间和CD时间也越长,你打断一次就可以至少安心个20秒。
CALL练熟了不能就此满足,如何打断和阻止对手的战术意图也是很重要的,要学的东西还很多。
2006-12-19 01:22
fisher1003
表情流路过:loveliness: :loveliness:
2006-12-19 04:04
老虎爱吃猫
参考...然后飘过
2006-12-19 14:54
工兵
昨天我试了下盯一个和尚
结果 是不可行的
因为后果很明显..直接被CALL鸟..
所以..以后秒人还是看你们自己的鸟
2006-12-19 15:20
murasaki
这个……你不停放倒人家和尚,人家不CALL你才怪……我们这些前线的不是天天被CALL,次次被CALL。。
被CALL是正常的,但一被CALL就挂就不正常了……具体见我签名
2006-12-19 16:21
工兵
肯定走位有问题了
和尚 都是在最后面的
要打到..定会脱节..所说
这样不太可行
2006-12-19 16:48
murasaki
所以说,连续放倒人家就要有被人家放倒的觉悟……不然的话,平常蹲蹲后场,要进攻时再冲前去放倒……
就像足球赛,现在我们中场全压到对方禁区去了……适当的回回自己后场,让对手把阵型拉长,之后抓住机会插上来进球。
2006-12-19 17:08
工兵
米空..又要看旗手..又要看和尚
还要加血..还要推 到...
2007-5-13 03:04
xinnews
我要挖坟子
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