典当爱情 2006-12-16 01:55
韩国玩家的体验报告,还有伦敦的!
[color=#0000ff]由韩国资深玩家jangjesuk发表.呵呵我们现在看到的试玩体验,和一些分析资料全由他写出来的.
(转载时请写明作者jangjesuk,和aion-china.com、韩国gamemeca.com)
[/color]2006年的韩展中让我们最受关注的应该是,AION和暗黑之门:伦敦这两款风格截然不同的游戏了.
好了那大家就和我一起来个调查吧.
这里被公开的游戏信息,极少数是我个人在2006G展上,试玩的经验为基础的.
[url=http://www.aion-china.com/bbs/attachments/zt6x6szi_snxy3usobEjL.bmp][img]http://image.17173.com/bbs/images/2004/uncheck_img.gif[/img][/url]
*AION(天眼)
由韩国最大的游戏企业.NCSOFT开发.
《AION》是强化互动的完美的MMORPG,包含着(天界、魔界与龙界)的综合性矛盾结构。玩家们在此前未曾体验过的战略性战斗基础上不断成长,体验与《AION》世界积极交流的奇妙感受。 (玩家的所有行为将成为改变世界的力量;被玩家的力量改变了的世界又将对玩家发生影响的新形态互动),玩家们将看到一种能够创造自己传奇的“Next Cinema”的游戏发展前景。
[url=http://www.aion-china.com/bbs/attachments/zt6x6sziMQ==_yvTr12jj7Y09.bmp][img]http://image.17173.com/bbs/images/2004/uncheck_img.gif[/img][/url]
*玩家选择两大阵营后,在AION 中的战斗.
2.游戏的特征和优点:
游戏的最大特征在 RvR ? PvPvE. 先 RvR 是 '阵营 vs 阵营 '意味战斗'。玩家在创建时必须选择是天界或者魔界,如果选择天界的话,从创建的那一刻你就必定要和魔界战斗成为他们的敌人了。天界与魔界有可能无法对话(这是作者自己想的)。
这种RVR的焦点就是阵营的平衡了(如:WOW),开发者说通过PVPVE这个要素能很好的解决这个问题,插手玩家们战斗的是龙族。而龙界又是被设定为NPC种族。龙族和天、魔关系又是敌对的,可以说是个看谁不爽就K谁的那种,随机性的帮助其中一方,比如今天帮天族打了魔族,明天可能就反过来了。这只是官方的介绍 ,具体如何实施的还是未知,但这也是AION的一个特色,龙族的插手可以让玩家更加热血沸腾啊。
战斗的方式是从合作时期的(小团队)作为PVP重点,也是攻城战和战术上也是重要的因素。PVP的信息在现有资料中也未有太多流入,战斗是否在球那里进行也还不知道,但开发人员有提到可以穿过封印的球到里面战斗。所以很期待的样子哦。
[url=http://www.aion-china.com/bbs/attachments/50_31165576230_SJaSNfMO9nLI.jpg][img]http://image.17173.com/bbs/images/2004/uncheck_img.gif[/img][/url]
AION的画面估计是迄今MMORPG游戏里最棒的一个了,这也是G展试玩大部分玩家同感的,我也亲身的体验感觉到了,游戏的背景和人物的姿态,都被极细腻自然的表现了出来。
_最后是各式各样的内容,内容和MMORPG游戏天堂最相同,AION在这部分准备了很多,技能、装备、战斗、生产、材料等碘些,如何动心了吗?很期待吧~~
[url=http://www.aion-china.com/bbs/attachments/zt6x6sziMw==_vbRQNmjNdg3r.bmp][img]http://image.17173.com/bbs/images/2004/uncheck_img.gif[/img][/url]
虚构梦幻般美丽的世界等待着大家去冒险去战斗,满足你全部欲望的AION。大家注目吧!
游戏的短处
基本上来说任务剧情还不够多,而且剧情的发展也不是很明晰,这是游戏一个吸引力有限的地方,但这也是我在G展试玩的体验。不能做为判断依据。
即使战斗也有可惜的部分,AION的战斗中人物战斗的动作非常的僵硬和慢,战斗节奏不够连贯,使用技能的前/后缓慢非常不舒服,感觉呼吸困难的样子,如果在PK时也是这样那就非常的郁闷了,就算可以自由的飞行
`,但不能自由的战斗那也是徒然,这个问题是比较突出和重要的,需要指出来。
[url=http://www.aion-china.com/bbs/attachments/zt6x6sziOA==_YgAf5at2EngP.bmp][img]http://image.17173.com/bbs/images/2004/uncheck_img.gif[/img][/url]
最后左右游戏人气和深思熟虑的问题,RvR 战斗大多数的人员是集中在特定地点进行战斗的,尤其是攻城战,一个地区可能聚集几十人、甚至几百人,像AION这样的画质能承受的了吗???
===========================================================
[url=http://www.aion-china.com/bbs/attachments/zt6x6sziOQ==_e9Id1HnrjGLF.bmp][img]http://image.17173.com/bbs/images/2004/uncheck_img.gif[/img][/url]
Hellgate: London(暗黑之门:伦敦)
开发商由前暗黑小组,Flagship Studio旗舰开发小组制作。
Hellgate : London以未来2038年伦敦为舞台背景,恶魔进攻了伦敦使之成为废墟,为了生存人类由此展开了和恶魔们殊死的较量。
[url=http://www.aion-china.com/bbs/attachments/11_gY7S8TD29cHb.bmp][img]http://image.17173.com/bbs/images/2004/uncheck_img.gif[/img][/url]
游戏最大的特点是MMO与类型中包含了FPS的特型,可以1个人玩,也可以3个人玩可以自由的转换, 所以和既存的在线游戏相比,非常的有特点。是非常轻松和休闲的游戏,是休息时休闲的好游戏。
[url=http://www.aion-china.com/bbs/attachments/12_TOecsnfyrv1m.bmp][img]http://image.17173.com/bbs/images/2004/uncheck_img.gif[/img][/url]
怪物打猎多数以面对面的方式,所以不会觉得无聊,在特殊化的物理引擎下,战斗打击感非常强,非常的爽快,就算不喜欢的人在作后也会自然的成浸其中。
[url=http://www.aion-china.com/bbs/attachments/13_1m2IScV53T6x.bmp][img]http://image.17173.com/bbs/images/2004/uncheck_img.gif[/img][/url]
公开的三个职业也很有特色:依循古代的习惯和意识的圣堂战士、黑色魔法的秘法师、和高度暗杀的猎人,以幻想为MMORPG舞台也出现了和以往完全不同特征。
最重要的是,游戏让玩家体验到了什么叫娱乐,什么叫快乐,我也明亮的感觉到了这部分。在G展被采访中多数都很兴奋,觉得这游戏让人很开心轻松。其他赞美的话就不用多说了吧^_^
[url=http://www.aion-china.com/bbs/attachments/14_hx3UVsKSLXK6.bmp][img]http://image.17173.com/bbs/images/2004/uncheck_img.gif[/img][/url]
那些公司职员。学生等等因时间不足无法很好游戏的玩家这下开心拉,在这里可以找到无法比拟的游戏快乐了,伦敦的缺点是以开房间的形式,不像现有的SUN,Diablo2完全极少数的形态,然而在到处宽广的游戏房间里,和各式各样的玩家交流会比较麻烦。这是游戏比较可惜的部分
,而且游戏的背景制作过火的暗,这也让喜欢明亮的玩家所拒绝的因素,在长时间阴暗画面下游戏,会使玩家很
容易的有视觉疲劳,游戏作不复杂,但不能休息,一但进入房间就会被迫一直打怪战斗直到任务结束,或者退出房间地图,控制键盘和鼠标的话是很很费体力的事。
[url=http://www.aion-china.com/bbs/attachments/15_UEOUnBHcr36z.bmp][img]http://image.17173.com/bbs/images/2004/uncheck_img.gif[/img][/url]
最后游戏的重点在于PVE,而PVP内容是少的可怜,然而没有PVP那玩家的价值该如何体现呢?
PS:比较同意这位体验玩家的战斗不连续,L2就已经给我打着不爽的感觉了= =!还有分阵营真的有点失望。不喜欢出生就规划好的敌对。