MOMOM 2006-12-14 11:55
最新消息:AION开发组张组长详细解答玩家关心问题(转自AION-CHINA)
[font=宋体][size=14px][color=blue]转自aion-china.com[/color][size=0px]AION,永恒之塔,AION专题站,AION主题站,AION中国,AION代理,AION消息,AION韩服,AION帐号,AION永恒之塔,永恒之塔中文,永恒之塔主题站
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12月11NCSOF开发组组长张周亨组长接受了采访,并回答了相关大家非常关心的问题.通过这些详细的回答[size=0px]9k[/size]相信大家对AION也有了一个比较全面客观的认识.[size=0px]AION,永恒之[/size]最后哪个问题,真是让我们无数游戏制作者汗颜啊!!!
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[font=宋体][size=14px]◆是什么理由让你们不使用天堂而改用AION的名字呢?[size=0px] {/L;k }3oB5r[/size][/size][/font]
[font=宋体][size=14px]想制作一个完全不同与天堂系列的全新游戏,想逃脱天堂对海外用户的影响,因此一开始计划就不打算走天堂的路线,[size=0px]AION,永恒之塔,AION专题站,AION主题站,AION中国,AION代理,AION消息,AION韩服,AION帐号,AION永恒之塔,永恒之塔中文,永恒之塔主题站K
AE aF"|E[/size][/size][/font]
[font=宋体][size=14px]◆ AION初期开发是什么时候[size=0px]AION,永恒之塔,AION专题站,AION主题站,AION中国,AION代理,AION消息,AION韩服,AION帐号,AION永恒之塔,永恒之塔中文,永恒之塔主题站 B`~xd[/size]
[size=0px][url=http://www.2004]www.[/size]2004[/url]年中期企划就开始了.
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[font=宋体][size=14px]◆ 天堂和天堂2的开发者也参加开发了吗?[size=0px]AION,永恒之塔,AION专题站,AION主题站,AION中国,AION代理,AION消息,AION韩服,AION帐号,AION永恒之塔,永恒之塔中文,永恒之塔主题站|f"_2Fk[/size][/size][/font]
[font=宋体][size=14px]大部分天堂和天堂2的开发者与这并无关系,一部分有天堂和天堂2的开发经历的人员参与了,但不是天堂核心开发人员.现在开发小组全部人员超过了100人.[/size][/font]
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[font=宋体][size=14px]◆E3和G展试玩的天族就是以后的形态了吗?
[size=0px]Er9Z[/size][/size][/font][font=宋体][size=14px]被公开了那当然是定型了.然而天族和魔族最终测试的时候还是会有修改的.但是加入NPC龙族参与两大阵营的决战不会更改.因为这样会增加游戏环境的可玩性和多变性.
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[font=宋体][size=14px]◆ NPC在游戏中将会扮演什么样的角色呢.NPC的人工智能(AI)是不是会被加强呢?
当然打怪物还将是基本任务,但人物在行动到特定条件下也会插手,NPC会出现并授予任务.[size=0px]www.aion-china.com
fY-g*[/size]会有NPC据点争夺战,前哨NPC攻城战\遭遇战等可玩性高内容.
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[font=宋体][size=14px]◆ 要是天族和魔族产生纠纷会有龙族介入,但同族间势力的纠纷有是如何处理和具体化呢?[size=0px]%@(ZH0hO;a[/size]
同一势力内战斗是以竞争为焦点要素 . 同一势力内不是完全自由的 PK ,像决斗那样被限制的 PvP 最有可能吧 ![size=0px]AION|永恒之塔|AION专题站|AION主题站|AION中国|AION代理|AION消息|AION韩服|AION帐号|AION永恒之塔|永恒之塔中文|永恒之塔主题站3J j@2o'Y&I[/size]
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[font=宋体][size=14px]◆ 天族和魔族之间的战争将如何创立.开始后又是什么样构造?[size=0px]AION|永恒之塔|AION专题站|AION主题站|AION中国|AION代理|AION消息|AION韩服|AION帐号|AION永恒之塔|永恒之塔中文|永恒之塔主题站F1X&T1KgZk[/size]
[size=0px]ZP&[/size]透过游戏得到的利益和创立有密切关系,势力间的纠纷和战争还无法详细地公开..[/size][/font]
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◆ 天族和魔族的语言相通吗?[size=0px]AION|永恒之塔|AION专题站|AION主题站|AION中国|AION代理|AION消息|AION韩服|AION帐号|AION永恒之塔|永恒之塔中文|永恒之塔主题站D7ub4v/M[/size][/size][/font]
[font=宋体][size=14px]基本不通.[size=0px]"_k3a9kn&}3JG[/size][/size][/font]
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[font=宋体][size=14px]◆ 第1次BETA的,天族和魔族情况能给大家介绍下吗?[size=0px]Aion永恒之塔中国中文资料主题站e5\GtghJ
oA%m[/size]我认为还不是公开第1次试验测试的报告书的阶段 . 开发计划也有了营销计划也有时,那时候再决定.[size=0px]AION|永恒之塔|AION专题站|AION主题站|AION中国|AION代理|AION消息|AION韩服|AION帐号|AION永恒之塔|永恒之塔中文|永恒之塔主题站,~(V&p
C[/size][/size][/font]
[font=宋体][size=14px]◆ 每个区域都会一样大小吗 ?
每地域尺寸不同. 我认为比起区域的大小,区域内所放置的内容多样性更为重要.
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[font=宋体][size=14px]◆ 飞行的自由是由哪个左右的?是高度的限制吗?
没有职业限制,全部都能飞行, 当然有水平限制吧. 高度还没决定太低也会被捉住吧. 只是根据地域在可飞行区域和不可能飞行地区来分开,利用了在飞行可能区域自由的飞行及飞行的战斗可能[size=0px]Aion永恒之塔中国中文资料主题站 N|W9djg(O[/size]
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[font=宋体][size=14px]◆对空战说明不同. 公共 Vs 地上的战斗也可能 ?[size=0px]www.aion-china.com*p`j-p.t0E[/size]
飞行的目的是不是移动的内容和战斗. 公共 Vs 公共,地上 Vs 地上当然公共 Vs 地上也可能. 因此这个那个地登场人物通过二边被分开竞争的时候公共全力和地上全力能互相混合与对方相争.[size=0px]AION,永恒之塔,AION专题站,AION主题站,AION中国,AION代理,AION消息,AION韩服,AION帐号,AION永恒之塔,永恒之塔中文,永恒之塔主题站.q[N@h&r!f?`[/size]
通过这个3D的玩是可能的,但是也被为了降低作的难易度苦恼,而在对于玩家们空中的适应能力等也是苦恼中的部份(制作者为如何解决这部分平衡而烦恼呵呵) [/size][/font]
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◆公共区域上使用的可用技能是不是不一样的?
无论空战或地上战都能全部使用范围型技能 ,目标型技能 . 范围型和目标型根据自己技能的特性是部份改变的 . 根据技能空对地 ,需要空对空 ,当地对空等各式各样的技能活用吧[size=0px]6BR:y6PN t[/size]
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[font=宋体][size=14px]◆想知道战斗的时候技能使用数可能有限制吗?[/size][/font]
[font=宋体][size=14px]根据在上面说了的登场人物的介绍,技能系统使用可能的技能数和威力(就是daiblo那种方式吧), 技能树改变的方式. 更详细的内容不是和公开的时候一样的.
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[font=宋体][size=14px][/size][/font][font=宋体][size=14px]◆要是3D空间的战斗,那雷达和UI也是3D构造吗?
是3维雷达和UI也是现在苦恼中的部分中之一. 比起雷达和UI界面是是 3维还是是2维做的问题,让人看的简单又一目了然不更重要吗? 所以UI 和视觉性的问题一直在修改中.[size=0px]www.aion-china.com(O j*J`[/size][/size][/font]
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[font=宋体][size=14px]◆职业怎么被构成 ?[/size][/font]
[font=宋体][size=14px]一般的 MMORPG 差不多地被 4个的职业区分,任务也相似吧. 如果做转职变成各自 各2个,总 8个的职业.[size=0px]AION|永恒之塔|AION专题站|AION主题站|AION中国|AION代理|AION消息|AION韩服|AION帐号|AION永恒之塔|永恒之塔中文|永恒之塔主题站
P!he,P Xe,Pr[/size][/size][/font]
[font=宋体][size=14px]◆ 单独游戏和团体游戏的比重[size=0px]AION|永恒之塔|AION专题站|AION主题站|AION中国|AION代理|AION消息|AION韩服|AION帐号|AION永恒之塔|永恒之塔中文|永恒之塔主题站I;}|VJ6[/size][/size][/font]
[font=宋体][size=14px]根据地域有差别高低,给予了自由玩家单独游戏,获得成就感的可能. 可是单独游戏并不能成为游戏的全部.[size=0px]www.aion-china.comO(GG9x7W_e1V5I{6c[/size]
◆ 对于DP的说明
因为登场人物是新人牧师, 所以意味着人物的神圣力 . Divinity Power 或 Divine Point 却是其他的游戏怒气 聚气类似的方式 . 利用 DP ,能使用必杀技能等 .
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[font=宋体][size=14px]◆攻城战那样的内容是不是也被计划 ?
攻城战和占领前相关联内容也准备着. 在高塔形态被封印的外界,开放的空间区域展开争夺.[size=0px]c8q+SL&G[/size]
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n9[/size]◆ 想听下装备养成方面的话题[size=0px]AION,永恒之塔,AION专题站,AION主题站,AION中国,AION代理,AION消息,AION韩服,AION帐号,AION永恒之塔,永恒之塔中文,永恒之塔主题站3zw4r%j0Y NMKL[/size]
[size=0px]AION[/size]装备成长的幅度非常宽广. 属性增加选择给予(人物创建时的初始加点),能力价值增加外,更有其他属性也会增加. 登场人物从创建时增长系统就伴随着他了.[size=0px]www.aion-china.com6W-mqdwwy[/size]
装备大部分都有无法交换的特性, 分不可交换和可交换的特性. 可以交换的都是相当好的装备,使用者寻求的装备需要和创建人物的职业相符合才能完全的装备.[/size][/font]
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[font=宋体][size=14px]◆想知道今后的(测试)程[size=0px]iFNg7Z
bv-[/size]年终预定在年初时实施2次左右的内部测试,还有1次测试才能决定内测时间表.但是今年寒假内实施还是[size=0px]/B"v9h?5`|vs[/size]
比较难的,在2月的台湾游戏展上AION将被展出,至少现在想要时间表是无法给出答案的,内部测试结果评价基本出来才能公布时间表吧.
◆ 最后有想和大家说的地方吗?
[size=0px]z0~[/size]想做款有深度的韩国游戏, 难易度作简单的游戏. 想与海外有名的游戏们比内容系统也不落后的游戏.[font=Tahoma][size=2] [/size][/font][/size][/font]
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