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MOMOM 2006-11-14 23:22

大作与伪大作?欺骗与吸引?有感AION (转帖)

在现在这个“大作”满地的环境下,用“大作”这个字眼作为标题,是为了吸引玩家——是“吸引”,而不是“欺骗”——一同来关注这款出自名门NCsoft的《Aion》,一款成为继《魔兽世界:燃烧远征》、《地狱之门:伦敦》之后,玩家在2007-08年度最可期待的网络游戏。

       韩国第一网游巨头NCsoft在《天堂II》之后,投入了韩国国内网游研发精英,经过三年时间,精心打磨制作出了《Aion》。显然,这是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。必须一提的是,它不是《天堂》系列的后续,亦不是替代品。作为新一代MMORPG,《Aion》承载着诸多新的游戏元素与设计理念,走上一条与《天堂II》方向截然不同的道路。

      以下,让我们根据目前公布的有限的游戏资料,一齐走进《Aion》,一起看看究竟有什么可以打动我们……

[color=#ff0000]不同于科幻、幻想风格的奇异世界——[/color]
[color=#ff0000]      [/color][color=#ff0000]游戏的设计者们提出了很多构想,希望能够缔造出一个不同以往的世界。既不是科幻风格也不是幻想型风格,但是也不会过于怪异而让人无法理解。这一点,我们也许可以在游戏的截图和原画里仔细体会。[/color]
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画面与表现——
       NCsoft的制作团队使《Aion》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素,例如,在《Aion》中游戏角色可以蹲、站、跳跃(有翻跟头效果),可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘W A S D……是的,魔兽世界的玩家们尤其熟悉这个键位。(这个好象是最不需要我们担心的地方)

[color=#ff0000]玩家与世界的互动影响——[/color]
[color=#ff0000]       当前已有的网络游戏,包括《天堂II》在内,玩家都受制于开发者缔造的世界。但是在《Aion》之中,玩家和游戏之间的互动能够改变游戏世界。
        举例说明,譬如一个村庄里面只有两个店铺,如果前往其中一个店铺的玩家特别多的话,这家店铺可以买的东西将会越来越多,欣欣向荣。而另一间就会随着时间的推移而不断缩小规模,最后关门大吉。此外,游戏的地图扩展,也不再只依靠补丁或资料片,玩家可以通过自己的行动去探索新的区域,甚至自己建造地下城..
       在这样的设计下,每个玩家将能够享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化,玩家将决定自己的命运。同时,未来《Aion》各个服务器的状况也将会不一样,将会由于玩家行动的不同而呈现截然不同的游戏世界与游戏环境……
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[color=#ff0000]三个种族纷争的世界——
      NCsoft吸收了《魔兽世界》等游戏在阵营势力设定上的成功经验,为《Aion》设计了“天族”、“魔族”与“龙族”,故事主要围绕这三者的战争展开,可以实现大规模的“种族vs种族”。玩家可以成为天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。

  但《Aion》中的三个种族并非始终敌对的。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏并不是单纯的PvP那么简单,如何处置第三势力将是《Aion》的大规模PvP关键所在。在这样的设定下,《Aion》中的PvP战斗将变得错综复杂——显然,平衡性将是开发团队将解决的重要课题。

  此外,《Aion》力图开创PvPvE战斗的新模式,包括设计多种崭新形态的怪物,用前所未见的方式去攻击玩家,使玩家在游戏中的冒险富有新鲜的体验感……


更多乐趣可能的大家去自己体验了.
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铭风 2006-12-7 22:24

有阵营会很不方便公会大部队挺进……
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